Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Pope Amole

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pope Amole

  1. 3.6 гоблин очень хороший. это первый дроп в батальон, и он нереально жесткий с гильдмагом, вайтом, труфайром, скорчволкером и циклопом - да фиг бы с токенами, трампла и ферст страйк, вот где сила. Особенно в трампле. Понятно, что для идилии тут бы больше триков с высокой силой нужно было бы, но у нас же борщов... 3.7 да легко - в стратегию колоды вписываются ну очень слабо. одних и то за глаза было. да и не получился бы легкий сплэш - у нас 6 карт черных в итоге, и легко сплэшились бы лишь самые унылые. 3.8 четвертых дропов и так полно, я предпочту их надежнее кастить. да и грифон не то, чтоб совсем мега-полом - в формате полно равных по силе четвертых и даже третьих (пет, легионер, кроканура, дрейквинг крязис - навскидку) дропов. Что до гифта - я лучше возьму кард адвантаж, чем кард дизадвантаж. Ну и это была надежда на то, что ща подкинут еще скайджеков/воджеков и будет мега-синергия - не подкинули.
  2. И впрямь есть. Что-то раньше не замечал - лянчер запускается-то в оконном режиме и кнопки успешно скрывались под панелью задач.
  3. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Scab-Clan Charger Leyline Phantom Aerial Maneuver Midnight Recovery Foundry Street Denizen Zarichi Tiger Boros Guildgate Skygames Drakewing Krasis Martial Glory Gruul Keyrune Experiment One Simic Fluxmage --> Watery Grave # Раредрафт, да - уверен, здесь оценят. Впрочем, инфинитить без раредрафта куда тяжелее, чем инфинитить с раредрафтом, да и очевидные поломы в этом бустере только в симиков, куда идти не по сигналам стремно очень. Plains Pack 1 pick 2: Scorchwalker Daring Skyjek Frilled Oculus Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Corpse Blockade Armored Transport Syndicate Enforcer --> Grisly Spectacle # и тут, конечно, тяжелый выбор - дали в борос, рар на месте, но вот значит ли это все что-то? могут ведь дать, могут и прокинуть. поэтому решил идти в оржов/димир контроль со сплэшем (благо, грейва-то есть), спектакль все же, зараза, сильный. можно было, правда, сделать и нашим, и вашим, взяв как бы скайжека, который и туда, и сюда, но, отпуская спектакль, на оржов можно особо не рассчитывать, поэтому один фиг получается. Purge the Profane Boros Charm Holy Mantle Glaring Spotlight Forest Pack 1 pick 3: Dutiful Thrull Predator's Rapport Contaminated Ground Clinging Anemones Furious Resistance Forced Adaptation Millennial Gargoyle Beckon Apparition --> One Thousand Lashes # тем более, что в оржов-то дают, а в борос не особо. Righteous Charge ?therize Molten Primordial Mountain Pack 1 pick 4: Gutter Skulk Scatter Arc Bomber Corps Court Street Denizen Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Prophetic Prism --> Wojek Halberdiers # ммм, в оржов дают, в борос не особо? ммм. может все наоборот - да, есть безопасная крыска, но их с круга надо брать, а не четвертым пиком. Mortus Strider Boros Keyrune Righteous Charge Mountain Pack 1 pick 5: Predator's Rapport Scorchwalker Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear Clinging Anemones Paranoid Delusions Urban Evolution Debtor's Pulpit --> Boros Elite # чот с оржовыми какая-то иллюзия получилась. ладно, зато в борос дают. правда, мы один пак отпустили, полный боросни, но что может значить 1 пак? много чего, к несчастью. Mountain Pack 1 pick 6: Towering Thunderfist Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Furious Resistance Hydroform Ruination Wurm Urbis Protector --> Guardian of the Gateless # но хоть дают хорошо. непонятно куда, правда. Swamp Pack 1 pick 7: Hands of Binding --> Balustrade Spy # и туда, и сюда, по ходу. еще симики неплохо ходят, но, кроме первого пака, у нас очень мало поводов туда переться было. Shielded Passage Riot Gear Primal Visitation Simic Keyrune Sapphire Drake Skullcrack Island Pack 1 pick 8: --> Midnight Recovery # все же оржов? тень тут даже не рассматриваю - слишком уж она мелкая, да и оржовым всегда есть куда ману девать. Last Thoughts Dimir Guildgate Naturalize Spell Rupture Mortus Strider Gateway Shade Forest Pack 1 pick 9: Leyline Phantom Aerial Maneuver Midnight Recovery Foundry Street Denizen --> Boros Guildgate # все же борос? скорее всего, трехцветка, поэтому туда и берем - денизен в три цвета как-то не особо берется, а маневров еще наберем, если нужно будет. Skygames Plains Pack 1 pick 10: --> Scorchwalker # но хоть дают хорошо. Wildwood Rebirth Armored Transport Purge the Profane Glaring Spotlight Forest Pack 1 pick 11: Predator's Rapport Contaminated Ground --> Furious Resistance # будем сайдить, если что. Beckon Apparition Mountain Pack 1 pick 12: Scatter Arc Wildwood Rebirth --> Boros Keyrune # то, что доктор прописал, в трехцветку-то. Mountain Pack 1 pick 13: Guildscorn Ward --> Furious Resistance Mountain Pack 1 pick 14: --> Guildscorn Ward Swamp Pack 1 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Warmind Infantry Metropolis Sprite Smite Sage's Row Denizen Act of Treason Balustrade Spy Shielded Passage Riot Gear Pit Fight Skyknight Legionnaire --> Sunhome Guildmage # гильдмаг лучше скайнайта - не особо уверен в борщовых, но в чистых боросах главная проблема это оржовы и, реже, димиры - грулей с симиками на темпо обходить куда проще, т.к. ранняя курва у нас лучше, трики у нас лучше, и тритеном очень хорошо их наказывать за кирпичизм. А вот с многоремувальными контролями, сосущими обратно хиты, бывает беда - тут-то нас маг и спасает. Debtor's Pulpit Serene Remembrance Skarrg Goliath Plains Pack 2 pick 2: --> Syndic of Tithes # да, прикольный труляля, но я, получив красных картонок с круга, понадеялся здесь все же вырезать борос - а вдруг? Shadow Alley Denizen Crocanura Assault Griffin Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Last Thoughts Gruul Guildgate Zhur-Taa Swine Cartel Aristocrat Gruul Charm ?therize Treasury Thrull Forest Pack 2 pick 3: Structural Collapse Gutter Skulk Dimir Guildgate (FOIL) Scab-Clan Charger Forced Adaptation Keymaster Rogue Horror of the Dim Beckon Apparition Deathcult Rogue Agoraphobia Incursion Specialist --> Enter the Infinite # не вдруг. ладно, в трехцветку филлерные крысы тем более не нужны, подберу с земли копеечку. Island Pack 2 pick 4: Hands of Binding Adaptive Snapjaw Bomber Corps Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate Primal Visitation Wojek Halberdiers Bane Alley Broker --> Truefire Paladin # хотя борос, несмотря на наше далеко не идеальное вырезание, идет. конечно же паладин над воджеками - порет-то он куда больнее. Whispering Madness Plains Pack 2 pick 5: --> Angelic Edict # спектакль дороже, но надежнее, особенно в наших-то неопределенных цветах. белыми точно будет, сколько будет черного и будет ли - загадка. Devour Flesh Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Naturalize Armored Transport Bioshift Grisly Spectacle Call of the Nightwing Swamp Pack 2 pick 6: --> Massive Raid # все же пытаемся, все же рвемся в нормальную двуцветку... Clinging Anemones Horror of the Dim Shielded Passage Razortip Whip Mortus Strider Boros Keyrune Illness in the Ranks Alpha Authority Island Pack 2 pick 7: Shadow Slice Dutiful Thrull Ivy Lane Denizen Sage's Row Denizen Skyblinder Staff Shattering Blow --> Orzhov Keyrune # не-е-ет. не судьба. ладно, хоть с маной будет проблем меньше. Ripscale Predator Plains Pack 2 pick 8: Smite Naturalize Armored Transport Totally Lost Merfolk of the Depths Urbis Protector --> Wight of Precinct Six # даже без милла вполне покатит - раз размен, два размен, вот уже и терпимый 3/3, а дальше только лучше. Plains Pack 2 pick 9: Act of Treason Shielded Passage Riot Gear --> Pit Fight # как раз под вайта. Debtor's Pulpit Serene Remembrance Plains Pack 2 pick 10: Shadow Alley Denizen Skyblinder Staff Last Thoughts Gruul Guildgate --> Cartel Aristocrat # достаточно неплохой со скорчвалкером, к слову - неблокируемый 7/3 хорошо последние хиты заносит. Forest Pack 2 pick 11: Structural Collapse Horror of the Dim Beckon Apparition --> Incursion Specialist Island Pack 2 pick 12: Midnight Recovery Primal Visitation --> Whispering Madness Plains Pack 2 pick 13: --> Last Thoughts Naturalize Swamp Pack 2 pick 14: --> Illness in the Ranks Island Pack 2 pick 15: --> Plains ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Towering Thunderfist Basilica Screecher Way of the Thief Burst of Strength Basilica Guards Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Deathcult Rogue Pit Fight Rust Scarab Gift of Orzhova Hold the Gates --> Immortal Servitude # посмотрел на замечательнейшие 6 карт во вторых дропах, решил не надеяться на круг и сразу же взять сервитуду. Island Pack 3 pick 2: Warmind Infantry Scatter Arc Smite Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Grisly Spectacle Executioner's Swing Zameck Guildmage --> Boros Charm # ремувала вроде бы хватало, поэтому возьмем себе чуток комбы. Hindervines Consuming Aberration Plains Pack 3 pick 3: Towering Thunderfist Hands of Binding Greenside Watcher Horror of the Dim Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance Keymaster Rogue Drakewing Krasis Purge the Profane Bane Alley Broker --> Fortress Cyclops # а тут внезапно все три цвета как отрубило. ничего, хоть циклоп есть. Swamp Pack 3 pick 4: Spire Tracer Shadow Slice --> Warmind Infantry # надо бы еще крич, пока что не до ремувала. Scatter Arc Smite Skygames Slate Street Ruffian Mortus Strider Ground Assault Voidwalk Wasteland Viper Forest Pack 3 pick 5: Massive Raid Sage's Row Denizen Razortip Whip Death's Approach Balustrade Spy Psychic Strike Primal Visitation Duskmantle Guildmage Undercity Informer --> Viashino Shanktail # еще больше крич - у рейда кост двойной, с аппроачем синергии маловато. Island Pack 3 pick 6: Predator's Rapport Contaminated Ground Verdant Haven Psychic Strike (FOIL) Zhur-Taa Swine Martial Glory Urbis Protector Homing Lightning --> Legion Loyalist # все то же самое - ремувала вроде бы хватает (тем более, что у лайтнинга двойной кост), а с гоблином в атаку всеми ходить ох как хорошо. жаль, правда, скорчволкеров под него маловато. Mountain Pack 3 pick 7: --> Devour Flesh # скорее хейт, чем нам - у нас получается какое-то жуткое трехцветное темпо, и там вот гейнить хиты оппоненту как-то не с руки. Tin Street Market Aerial Maneuver Syndicate Enforcer Simic Guildgate Basilica Guards Shattering Blow Thrull Parasite Mountain Pack 3 pick 8: Scab-Clan Charger Aerial Maneuver --> Orzhov Guildgate # да, грифон, но фиксинг важнее. Totally Lost Assault Griffin Skyblinder Staff Beckon Apparition Plains Pack 3 pick 9: Way of the Thief --> Basilica Guards # тоже, наверное, играть придется. Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Hold the Gates Island Pack 3 pick 10: Scatter Arc Smite Skygames Slate Street Ruffian --> Orzhov Guildgate # больше ценного фиксинга. Plains Pack 3 pick 11: Horror of the Dim Shielded Passage Furious Resistance --> Purge the Profane # пойдет в сайдборд. Swamp Pack 3 pick 12: Skygames Slate Street Ruffian --> Mortus Strider Forest Pack 3 pick 13: Razortip Whip --> Duskmantle Guildmage Island Pack 3 pick 14: --> Contaminated Ground Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain Билд покажу чуть позже, даунтайм же. В первом раунде победил простого груля - по ходу, он мне в первом и третьем паке давал. Сначала получилась дурацкая партия - обоим дало очень мало дешевых крич (я его ходов 6 порол одним лишь легион лоялистом), но только мне дало пачку ремувала, а ему земель и дорогих бомб типа борборигмоса. В итоге оказалось, что ремувал-то борборигмоса сильнее будет. Во второй меня закономерно покрючило - даже не жалуюсь, такая колода. В третьей обоим дало ровно, партию сделал подсайженный "сдискардь 2, погейни 2", попав в бегемота 9/9 и 4 дырки за 4 маны. Меня даже по земле чуток покрючило, долго не давало четвертой, но потом ремувалом удалось как-то темпо восстановить, да и ангелица сильно помогла, удерживая здоровую грядку существ (которая, если б поперлась в атаку, получила бы масс блок ангелицей + борос чарм в режиме индестрактибл или дабл страйк - не считал, как лучше было бы). Во втором одолел эспер-контроль - контроль-то контролем, но у нас качество карт выше оказалось. Кричи сильнее, ремувал лучше, да и он там шифроваться пытался, за что был пару раз жестоко покаран. Плюс там еще билд очень странный - зачем в контрольном билде Shadow Slice? Впрочем, никто же не против. Правда, одну мы ему по скрю таки слили, но, опять же, справедливая плата за трехцветность. В финале сплит, конечно же - нечего дальше искушать мана базу. P.S. Собрался, собственно, так:
  4. 1.3 конфессор - очень даже карта 1.8 все правильно, на самом деле. делюженс - очень лакерская карта, рассчитывающая, что оппонент играет без ремувала. лост куда надежнее. плюс делюженсы более поздними пиками ходят. 1.9 конечно арочкой можно играть - знали бы вы, как клево ей merciless eviction контрить, после суицидальной атаки оппа. нормальный сайд против димиров и оржовых. 1.10 скорее уж гридлок - рапчер в димирах мало о чем. 3.3 никакой ошибки. 3.9 конфешшен вполне себе карта. 3.10 дрейк, конечно же. это клево, что на удаче зашло, но это значит оппам сильно плохо дали и только.
  5. Не обижайтесь, но слегка странный драфт и очень неудачная игра. По драфту: 1.7 - гильдгейт. кнайт вотчей (как и других пятых дропов) все равно будет вагон, а пропущенный гильдгейт это достаточно неприятная вещь, на самом деле. по моим субъективным наблюдениям (я люблю в перерывах между играми и трейдингом заглядывать в финальные партии только что кончившихся 8-4 драфтов) в этом формате трехцветками играют куда чаще, чем в той же равнике, и потому, когда надо что-то резать, я стараюсь резать родные гейты - вот истинно, истинно вам говорю, что где-то дальше за столом какой-то груль или оржов взял этот гейт и, как результат, вы одну-две карты недополучили т.к. он их себе в типа сплэш забрал. 1.8 я бы взял руну, на самом деле. отчасти по тем же причинам, что и 1.7, отчасти из-за фюри - она ману любит. 2.7 у вас уже есть борос чарм, и это делает скорчволкера в разы лучше гаргульи. да, такое давать будут не часто, но внезапный чарм+бладраш в суицидальной атаке легко делает казалось бы проигранные партии. да даже без чарма лава экс в башку - отличное дело в боросне. и "мало крич" - не аргумент. если мало крич, то ставим его как четвертый дроп и, в худшем случае, вымениваем ремувал или вражеское существо в атаке. 3.5 скиллзы. даже в медленных боросах они дают шанс выиграть на шару, особенно при поддержке борос чармика. Потом - странный билд. Все же здесь очень слабые вторые дропы (ну как, хальбердиры и паладин - классно, но 3 корпса это далеко не хентай, а грулевская девка вторым дропом может и не оказаться), и собираться в мега-аггро борос, стремящийся убивать на четвертом ходу... Лучше было б собраться в билд чуть потяжелее, там, минус одни корпсы, минус денизены, минус гаргулья, плюс, скажем, руна, плюс какой-нибудь утырочек за 5 маны (и я бы в мейне скорее коммандос играл - все же третья тафна циклопа огорчает порой), плюс тот же самый питфайт - с маггингами и другими ранними дропами до лейта достоять можно, а там уже или фури по темпо перевернет все, или ангелица станет и насосет обратно. Да, вариант чуть тяжелый и все равно не идеальный, но что поделать, тут дали не особо для быстрых боросов. Наконец, очень сильная недооценка оппонента. Скажем, во второй партии все эти размышления о "тапнем фури и зайдем" упирались в один фактор - у оппа, скорее всего, в руке контра была (что как бы характерно для димиров), т.к. он один раз при всей вашей открытой мане помиллил гильдмагом только разок, хотя мог и на два. И никакой фури бы не было, скорее всего. Да и вообще, вы просто слишком уж пассивно играли - там ведь контроль, у него автоматическое преимущество в лейте над таким билдом, и вы проиграли партию на 1:00:15 записи - там надо было делать фюри на 4, тапать стенку, убивать страйдера и мага, идти в атаку на 8, оставляя оппонента в пяти хитах. а там что такое пять хитов? ангелица, второй легионер, накидать крич и рейд, накидать крич и суицидальная атака с каким-нибудь там борос чармом или маршиал глори, да вагон опций, пять хитов ничто для боросни. А тут начали играть в контроль. И да, конечно, там повезло, что нашли командира Лозового и тот под руководством гильдмага стал трансгендерной ангелицей, но вы же сами и дали ему время крутиться и находить что угодно. Тем более, что там не только Лозовой - там оппоненту и один из двух хорроров зашел бы на ура. Плюс там уже мелочь, но вы сдались предварительно - в колоде шесть земель, опп миллит на шесть земель, но потенциально-то ход могли пожить, не факт же, что у нас в колоде земля последней лежит. Правда, там шансы снять 17 хитов нулевые были, но мало ли, вдруг бы он ошибся и не то прокликал на выборе - без лайфлинка на 13 зашли бы. Ну и посайдились вы более чем спорно - да, план убить его быстро это здорово, но убивать-то нечем. Лучше было бы иметь и тапалку, и марк фор дэс, чем ту же слабую против него гаргулью или имеющих мало целей третьих корпсов. Или, скажем, чувачка 4/4 за 5 - там ведь блокировать его особо некем, он куда "эвазионнее" гаргульи был бы. Но тут сайда не должно было быть - вторая партия была выигрышной.
  6. 1.1 все правильно - огонь в пятой точке я уже за столом встречал раз 5-6, и ни разу он оппоненту не помог. один раз стрельнул на 5, когда уже было поздно, остальные сфиззлился. надо быть нереальным лакером, чтобы с него мега-пользу получать. 1.2 Агорафобия. в этом формате надо иметь вторые дропы, кроме того, так у нас остается простор опций - оржов со сплэшем, димир со сплэшем, симики. 1.3 эдикт. сервитуду можно и с круга получить, плюс это карта скорее в боросах - не, если жирно дадут скайжеков, то и в оржовых можно, но в основном это боросня - скайжек, воджек, бладраш гоблином, поменялись, оп - 5-6 ходом три парня стали обратно в строй. в оржове такие триксы крутить куда тяжелее, стиль не тот. 1.4 я бы еще один эдикт взял - он лучше комбится с лещами и предыдущим эдиктом. 1.5 с предыдущими пиками - маршиал глори. РБВ тоже колода. 1.6 свинг это далеко не плохой ремувал и куда меньший сигнал. 1.11 арка. 2.1 даже если не шрайн (который здесь относительно оправдан - видно, что намечается трехцветка, фиксинг лишним не будет), то агорафобия. пороть в контроле не проблема, выживать - проблема. 2.2 с сервитудой - конечно же скайжек. хотя без нее (но с фобиями) брокер был бы вполне оправдан. 2.4 я бы взял айзерайз - парень и с круга вернуться может. 2.5 и опять не берется фобия - действительно, кому нужен надежный ремувал, когда можно подставляться под 2 к 1? тем более в темпо-димирах. 2.8 свинг. 2.11 анемоны. играть ими куда реальнее, чем ужосом.
  7. Еще один с горем пополам собранный борос. Это, впрочем, норма - в очень редком драфте в боросов дают, в большинстве случаев же данную гильдию скрмажешь по сусекам, дрожа над каждым пикам (собственно, почему я в ней быть особо и не люблю, но так уж получилось). ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Knight Watch Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Court Street Denizen Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Prophetic Prism Midnight Recovery Paranoid Delusions Wojek Halberdiers --> Arrows of Justice # лучшие карты пака - воджеки и стрелы. берем, конечно же, стрелы, т.к. не привязываем себя ни к какой гильдии. Vizkopa Confessor Crackling Perimeter Mind Grind Forest Pack 1 pick 2: Dutiful Thrull Towering Thunderfist Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Bomber Corps Midnight Recovery Last Thoughts Deathcult Rogue Hydroform Urbis Protector --> Homing Lightning # но после гибкого пика приходится сразу же сильно ввязываться в красный - я люблю сервитуду, но не вторым пиком и скорее на третьем бустере, когда уже собственная курва хорошо видна. Thrull Parasite Immortal Servitude Swamp Pack 1 pick 3: Leyline Phantom --> Syndic of Tithes # боросы так боросы, тем более, что вроде дают - хотя и отпускаем порядочно. вторые дропы над всем остальным, естессно. Shadow Alley Denizen Syndicate Enforcer Burst of Strength Basilica Guards Spell Rupture Martial Glory Ordruun Veteran ?therize Mental Vapors Biomass Mutation Forest Pack 1 pick 4: Dutiful Thrull Towering Thunderfist Foundry Street Denizen Corpse Blockade --> Armored Transport # денизен может быть сильным, а может быть и не очень, как дадут, поэтому беру пока что надежный транспорт. Syndicate Enforcer Burst of Strength Shattering Blow Drakewing Krasis Coerced Confession Mindeye Drake Swamp Pack 1 pick 5: Contaminated Ground Scorchwalker --> Daring Skyjek # отлично. Bomber Corps Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate Naturalize Murder Investigation Glaring Spotlight Plains Pack 1 pick 6: Aerial Maneuver Spire Tracer Last Thoughts Dimir Guildgate Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian --> Skyknight Legionnaire # еще лучше. Beckon Apparition Forest Pack 1 pick 7: --> Massive Raid # тяжелый пик, и рейд, и акт примерно равны по силе, решаю попробовать такими поиграть - до этого как-то не удавалось даже. Act of Treason (FOIL) Contaminated Ground Naturalize Armored Transport Totally Lost Primal Visitation Merfolk of the Depths Swamp Pack 1 pick 8: Structural Collapse Gutter Skulk Scab-Clan Charger Shielded Passage Riot Gear Forced Adaptation --> Molten Primordial # с одной стороны - очень тяжелый для бороса, для такого почти наверняка придется играть в 17 земель + кейруну. с другой стороны это где-то 10+ внезапных дырок, что часто решает партии. выбора в пике нет, однако есть вопрос в общей стратегии драфта - ориентироваться на него или нет. Island Pack 1 pick 9: --> Knight Watch # филлер как филлер. Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Midnight Recovery Paranoid Delusions Crackling Perimeter Forest Pack 1 pick 10: --> Towering Thunderfist # больше филлерных пятых дропов. Orzhov Guildgate Midnight Recovery Last Thoughts Hydroform Swamp Pack 1 pick 11: Leyline Phantom Shadow Alley Denizen --> Burst of Strength # против нас это почти что псевдо-ремувал, поэтому хейт. Spell Rupture Forest Pack 1 pick 12: --> Burst of Strength Shattering Blow Coerced Confession Swamp Pack 1 pick 13: Contaminated Ground --> Naturalize Plains Pack 1 pick 14: --> Last Thoughts Forest Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Way of the Thief Spire Tracer Syndic of Tithes Verdant Haven Horror of the Dim Madcap Skills Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Ruination Wurm Shattering Blow --> Sunhome Guildmage # гильдмага берем не глядя. Orzhov Keyrune Viashino Shanktail Sepulchral Primordial Mountain Pack 2 pick 2: Massive Raid Metropolis Sprite --> Angelic Edict # а вот это уже так себе второй пик. есть второй рейд, но стремно - против масс-ремувал оржов/димиров может и зафейлить, а эдикт надежный все же. Death's Approach Balustrade Spy Guildscorn Ward Furious Resistance Purge the Profane Psychic Strike Frenzied Tilling Rapid Hybridization Crackling Perimeter Diluvian Primordial Swamp Pack 2 pick 3: Dutiful Thrull Cloudfin Raptor Predator's Rapport Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Rapid Hybridization (FOIL) Paranoid Delusions Zhur-Taa Swine Simic Keyrune --> Orzhov Charm # слишком много красного пустили на первом круге, блин. ладно, в худшем случае - сплэш. Wasteland Viper Forest Pack 2 pick 4: --> Massive Raid # вот и второй рейд - не хотел я, но куда деваться? все остальное куда сомнительнее. Knight Watch Contaminated Ground Simic Guildgate Zarichi Tiger Wildwood Rebirth Mortus Strider Ground Assault Ripscale Predator Dying Wish Illusionist's Bracers Swamp Pack 2 pick 5: Shadow Alley Denizen Scab-Clan Charger Leyline Phantom Aerial Maneuver Burst of Strength --> Prophetic Prism # сплэш? Orzhov Guildgate Totally Lost Primal Visitation Dinrova Horror Island Pack 2 pick 6: Shadow Slice Scatter Arc Burst of Strength --> Orzhov Guildgate # наверное придется. Totally Lost Beckon Apparition Drakewing Krasis Gruul Charm Miming Slime Plains Pack 2 pick 7: Predator's Rapport Gruul Guildgate Naturalize --> Shambleshark # замечательно дают. Beckon Apparition Elusive Krasis Simic Charm Serene Remembrance Mountain Pack 2 pick 8: Structural Collapse Simic Guildgate --> Bomber Corps # что, как здесь вообще могла оказаться играбельная красная карта? вообще, симиков дают зашибись как, но на первом круге туда идти смысла не было - их и нам не давали. Purge the Profane Shambleshark Nimbus Swimmer Realmwright Plains Pack 2 pick 9: Spire Tracer --> Verdant Haven # портим мана-базы возможным трехцветкам. Horror of the Dim Guildscorn Ward Ruination Wurm Shattering Blow Mountain Pack 2 pick 10: Guildscorn Ward --> Furious Resistance # почти смайт, на самом деле. вроде бы отстой, но после такого круга мы готовы рассмотреть любые варианты (и конечно же теперь будем играть примордиалом). Psychic Strike Frenzied Tilling Crackling Perimeter Swamp Pack 2 pick 11: Predator's Rapport Skygames Paranoid Delusions --> Simic Keyrune Forest Pack 2 pick 12: Contaminated Ground Wildwood Rebirth --> Dying Wish Swamp Pack 2 pick 13: --> Totally Lost Primal Visitation Island Pack 2 pick 14: --> Burst of Strength Plains Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Smite Crocanura Hands of Binding Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Martial Glory Psychic Strike Urbis Protector Bane Alley Broker Dying Wish --> Aurelia's Fury # хоть бомбу в цвета вскрыли, еще и тиков стоящую. Island Pack 3 pick 2: Cartel Aristocrat (FOIL) Shadow Alley Denizen Totally Lost Boros Guildgate Assault Griffin Adaptive Snapjaw --> Skinbrand Goblin # но второй пак мог бы быть и получше, хотя какая разница - нам ща любой второй дроп за счастье. Zhur-Taa Swine Mortus Strider Orzhov Charm Thrull Parasite Experiment One Fathom Mage Forest Pack 3 pick 3: Massive Raid Metropolis Sprite Angelic Edict Assault Griffin Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Deathcult Rogue Martial Glory --> Truefire Paladin # но паладина получать приятнее, да. Guardian of the Gateless Smog Elemental Blind Obedience Swamp Pack 3 pick 4: Way of the Thief Spire Tracer --> Basilica Guards # во второго бомбера я здесь не верю, поэтому базилика. контрсинергично, но до бомб доживать как-то надо, и стеночка тому сильно способствует. будь здесь взят бомбер, мы бы драфт слили. Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Bomber Corps Purge the Profane Ruination Wurm Gruul Keyrune Alpha Authority Mountain Pack 3 pick 5: Scab-Clan Charger Skyblinder Staff --> Skinbrand Goblin # аггро, конечно же аггро! Last Thoughts Gruul Guildgate Paranoid Delusions Zhur-Taa Swine Merfolk of the Depths Sapphire Drake Mind Grind Swamp Pack 3 pick 6: Disciple of the Old Ways Scatter Arc Structural Collapse Burst of Strength Simic Guildgate Zarichi Tiger Frenzied Tilling --> Ripscale Predator # уже пропустил одного такого, но, решив, что все равно играть картами за миллион маны, можно и попробовать. был приятно удивлен - главной бомбой колоды оказалась не фьюри, а этот вот казалось бы простой парень, затащивший две, казалось бы, слитых игры. знатно порет и, в сочетании с инстантовым ремувалом, очень тяжело останавливается. Whispering Madness Forest Pack 3 pick 7: --> Warmind Infantry # тризон прикольно , но нужны кричи. Metropolis Sprite Verdant Haven Sage's Row Denizen Act of Treason Bioshift Voidwalk Signal the Clans Plains Pack 3 pick 8: Towering Thunderfist Syndicate Enforcer Ember Beast Skygames Paranoid Delusions --> Boros Keyrune # биста очень охота, но по плану нам нужна руна. (правда, весь драфт сильно флудило, так что можно было бы и биста, но кто ж знал?) Incursion Specialist Swamp Pack 3 pick 9: Hands of Binding Skyblinder Staff Last Thoughts --> Gruul Guildgate # дальше рушим чужие мана-базы. хэндсов боимся меньше - пусть дарят нам 2 к 1. Psychic Strike Dying Wish Island Pack 3 pick 10: Shadow Alley Denizen Totally Lost Adaptive Snapjaw --> Zhur-Taa Swine Mortus Strider Forest Pack 3 pick 11: --> Massive Raid Metropolis Sprite Skyblinder Staff Smog Elemental Swamp Pack 3 pick 12: Way of the Thief --> Simic Guildgate Ruination Wurm Mountain Pack 3 pick 13: Last Thoughts --> Paranoid Delusions Swamp Pack 3 pick 14: --> Frenzied Tilling Forest Pack 3 pick 15: --> Plains Естественно, все собралось впритык: Игры помню очень смутно - помню, что все было очень флудно и очень тяжело. Сначала в первом матче 2-1 одолели ровный эспер (борос гильдмаг зарешал в финальной), во втором матче забороли грулей (тут себя славно показал кирпич 6/5), ну и финал посплитили, но сыграли с ровной БРВ - в первой там был мулл ту 4, во второй возникла стенка на стенку, которую решили примордиал+фюри.
  8. Еле-еле, но все же вырезал на очередном затащенном 8-4 более-менее вменяемый борос: ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Greenside Watcher Way of the Thief Tin Street Market Millennial Gargoyle Shielded Passage --> Sunhome Guildmage (FOIL) # стремный пик. с одной стороны, гильдмаг - офигеть какая бомба, явно поболее спектра (который когда как, да еще и в самый слабый архетип, ну, или пятый-шестой дроп в оржовых/симиках). с другой стороны, в боросов переть всегда стремно - никогда не знаешь, когда весь стол решит в них ломиться. но ладно, он выигрывает партии, попробуем. Riot Gear Verdant Haven Pit Fight Skyknight Legionnaire Rust Scarab Mental Vapors Tower Defense Nightveil Specter Plains Pack 1 pick 2: --> Smite # тут мы, соответственно, начинаем резать белый, в надеждах на жирный второй круг. решению способствует и тот факт, что в остальные гильдии здесь, по сути, филлер. Crocanura Hands of Binding Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Gridlock (FOIL) Forced Adaptation Executioner's Swing Orzhov Charm Voidwalk Ripscale Predator Biomass Mutation Mountain Pack 1 pick 3: --> Smite # смайт - не лучшая карта в боросах, но все ж и не совсем мертвая. это надо еще постараться всегда раздавать себе так, чтобы блокировать не приходилось, да и бладрашеров она ловит на ура. Slaughterhorn Signal the Clans (FOIL) Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Naturalize Armored Transport Primal Visitation Deathcult Rogue Frenzied Tilling Illness in the Ranks Mountain Pack 1 pick 4: --> Daring Skyjek # а вот скайжек четвертым пиком это уже приятный сигнал - белый может и не открыт целиком и полностью, но и не забит на все сто процентов. да и пускаем мало чего - на втором круге отожремся. а на третьем может кто-то, не получив карт за второй, занервничает и в трехцветку заломится ради бомбы какой, так победим. Towering Thunderfist Hands of Binding Totally Lost Boros Guildgate Assault Griffin Adaptive Snapjaw Beckon Apparition Zhur-Taa Swine Agoraphobia Hold the Gates Plains Pack 1 pick 5: Dutiful Thrull Predator's Rapport Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian --> Ember Beast # был бы выбор. хорошо, что хоть это есть. Beckon Apparition Deathcult Rogue Simic Fluxmage Miming Slime Island Pack 1 pick 6: Dutiful Thrull Predator's Rapport Syndicate Enforcer Burst of Strength Spell Rupture Ruination Wurm Beckon Apparition --> Gruul Keyrune # мда, тут уже все хуже. в принципе, мимо пускали симик, но не так, чтоб совсем шоколадно. точнее, совсем не шоколадно. поэтому будем сидеть где сидим, в худшем случае, руна поможет в найю уйти. Tower Defense Island Pack 1 pick 7: Contaminated Ground Scorchwalker Nav Squad Commandos Verdant Haven Horror of the Dim --> Madcap Skills # вообще, я бы здесь лучше волкера взял (не настолько любли скиллзы - карта ситуационная, если не откровенно лакерская), но с целью вырезания сигналов беру ауру. Simic Keyrune ?therize Swamp Pack 1 pick 8: Massive Raid --> Madcap Skills # и еще одну. да, хочется рейд, но многие игроки похуже, получив 2 скиллза 8-9 пиком ,могут чего не того подумать, а нам такого не надо. Balustrade Spy Guildscorn Ward Shattering Blow Duskmantle Guildmage Voidwalk Plains Pack 1 pick 9: Way of the Thief Tin Street Market --> Shielded Passage # если что - пригодится. Riot Gear Verdant Haven Tower Defense Plains Pack 1 pick 10: Guildscorn Ward Razortip Whip --> Clinging Anemones # хейт, хотя после пары скиллзов может надо было войдвалк хейтить. всех анемон не перехейтишь, а его - реально. Forced Adaptation Voidwalk Mountain Pack 1 pick 11: --> Last Thoughts Primal Visitation Frenzied Tilling Illness in the Ranks Mountain Pack 1 pick 12: --> Towering Thunderfist # отлично, хоть какой-то филлер в колоду. Hands of Binding Hold the Gates Plains Pack 1 pick 13: Predator's Rapport --> Naturalize Island Pack 1 pick 14: --> Predator's Rapport Island Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Crocanura --> Warmind Infantry # акт это клево, но нам пока что дико не хватает крич, после двух-то смайтов и скиллзов. Metropolis Sprite Millennial Gargoyle Verdant Haven Sage's Row Denizen Act of Treason Balustrade Spy Grisly Spectacle Executioner's Swing Nimbus Swimmer Simic Charm Incursion Specialist Diluvian Primordial Swamp Pack 2 pick 2: Way of the Thief Spire Tracer Syndic of Tithes Burst of Strength Basilica Guards Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Primal Visitation --> Wojek Halberdiers # вот и пошло, вот и пошло. хальбердир над симиком, т.к. в темпо колодах не так много маны, чтоб экстортить (особенно под гильдмагом), да и сигналим так лучше. Urban Evolution Urbis Protector Crackling Perimeter Plains Pack 2 pick 3: Knight Watch Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Horror of the Dim Madcap Skills Guildscorn Ward Clinging Anemones --> Mugging # не скиллзы же. тут и нам маггинг нужен, и врагу отрежем опцию легкого убийства наших зачарованных парней. Purge the Profane Boros Keyrune Mindeye Drake Biovisionary Island Pack 2 pick 4: Contaminated Ground Scorchwalker Keymaster Rogue Nav Squad Commandos Madcap Skills Balustrade Spy Hydroform Ruination Wurm Smog Elemental --> Boros Elite # а скиллзов-то... но нам, понятное дело, ни к чему - нам элита много важнее. Illusionist's Bracers Swamp Pack 2 pick 5: Wildwood Rebirth (FOIL) Structural Collapse --> Angelic Edict # корпсов не особо люблю, по крайней мере, не пятым пиком. возьму лучше эдикт, бомбы в полете сбивать. Bomber Corps Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Psychic Strike Bioshift Dying Wish Thespian's Stage Swamp Pack 2 pick 6: Devour Flesh Tin Street Market Aerial Maneuver Spire Tracer Syndicate Enforcer Mortus Strider --> Gift of Orzhova # мда, я надеялся на второй круг пожирнее, да ладно. окей, будем играть в одни скиллзы и один гифт -чувствую, придется играть двумя-тремя парнями за пять маны, а с ними гифт хорош. Serene Remembrance Mark for Death Island Pack 2 pick 7: --> Aerial Maneuver # мда, беда. зато хоть красного и белого мало передаем, сосели точно в три цвета пойдут. Spire Tracer Shadow Slice Scatter Arc Naturalize Slate Street Ruffian Shattering Blow Gridlock Swamp Pack 2 pick 8: Aerial Maneuver Midnight Recovery --> Foundry Street Denizen # первый дроп - берем. Zarichi Tiger Skygames Purge the Profane Serene Remembrance Forest Pack 2 pick 9: Metropolis Sprite Sage's Row Denizen Balustrade Spy --> Executioner's Swing # в худшем случае... Nimbus Swimmer Incursion Specialist Swamp Pack 2 pick 10: Way of the Thief Spire Tracer --> Burst of Strength # хейтим берст - очень неприятный для нас трик. Primal Visitation Crackling Perimeter Plains Pack 2 pick 11: Gutter Skulk Horror of the Dim Guildscorn Ward --> Biovisionary # надо было скулька хейтить, но это с понтом раредрафт. Island Pack 2 pick 12: Contaminated Ground --> Scorchwalker # подарок свыше, не иначе. с гифточком-то может и удивить. Hydroform Swamp Pack 2 pick 13: --> Structural Collapse Wildwood Rebirth Swamp Pack 2 pick 14: --> Tin Street Market Island Pack 2 pick 15: --> Swamp ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Dutiful Thrull Towering Thunderfist Basilica Screecher Guildscorn Ward Clinging Anemones Millennial Gargoyle Act of Treason Forced Adaptation Kingpin's Pet Hydroform Elusive Krasis Thrull Parasite Ripscale Predator --> Assemble the Legion # очевидный первый пик, впрочем, ни разу не пришла. Forest Pack 3 pick 2: Way of the Thief Spire Tracer Syndic of Tithes Dimir Guildgate Prophetic Prism Midnight Recovery Illusionist's Bracers (FOIL) Zarichi Tiger --> Skyknight Legionnaire # легионер над синдиком титек, т.к. надо убивать быстро, до всяких ангелиц. (фойловые, конечно, брейсера) Paranoid Delusions Boros Keyrune Murder Investigation Deathpact Angel Plains Pack 3 pick 3: Massive Raid Knight Watch Contaminated Ground Adaptive Snapjaw Bomber Corps Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate Paranoid Delusions Drakewing Krasis --> Boros Charm # очень люблю эту карту в лимитед, т.к. она позволяет играть нам в комбо. что, пропустил несчастного токененка 1/1 мимо блока? скорчволкер, борос чарм даблстрайк, получай 12 дыр. ну и защищать наших парней под скиллзами это тоже стратежный ход, как бы. Gateway Shade Forest Pack 3 pick 4: --> Daring Skyjek # ну хоть что-то дают. неплохо даже. Towering Thunderfist Hands of Binding Greenside Watcher Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance Martial Glory Zameck Guildmage Smog Elemental Realmwright Plains Pack 3 pick 5: Tin Street Market Aerial Maneuver Spire Tracer Keymaster Rogue Swamp (FOIL) Verdant Haven Psychic Strike Primal Visitation Incursion Specialist --> Crypt Ghast # только так подумаешь, и вот тебе сюрприз. окей, раредрафт. Island Pack 3 pick 6: Shadow Alley Denizen Scab-Clan Charger Leyline Phantom Skyblinder Staff --> Nav Squad Commandos # филлер как филлер, еще и в блоке хорошо стоит. да и вообще, с моим-то модо-ником грех не взять. Verdant Haven Horror of the Dim Gruul Keyrune Tower Defense Mountain Pack 3 pick 7: Frilled Oculus Shadow Slice Zarichi Tiger --> Court Street Denizen # пойдет. с гильдмагом или легионом - вообще зашибись. Wildwood Rebirth Psychic Strike Primal Visitation Dinrova Horror Mountain Pack 3 pick 8: Shadow Alley Denizen Millennial Gargoyle Forced Adaptation Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen --> Martial Glory # коммандос хотелось бы, но возьму трик 2 к 1 - он все же решает порой. Orzhov Keyrune Mountain Pack 3 pick 9: Dutiful Thrull Guildscorn Ward Millennial Gargoyle --> Act of Treason # тризон с круга - отлично же. будем тырить. Hydroform Thrull Parasite Forest Pack 3 pick 10: Way of the Thief Spire Tracer --> Zarichi Tiger # и кота гладить тоже будем - был бы выбор. Paranoid Delusions Murder Investigation Plains Pack 3 pick 11: Contaminated Ground --> Midnight Recovery Last Thoughts Paranoid Delusions Forest Pack 3 pick 12: Shielded Passage Razortip Whip --> Furious Resistance Plains Pack 3 pick 13: --> Tin Street Market Primal Visitation Island Pack 3 pick 14: --> Horror of the Dim Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain По матчам: 1-й опп - найя. В первой он умудрился сдаться без сопротивления, прожав f6 на своем втором ходу. Печаль. Во второй он показал отличную курву из Spark Trooper-Zhur-Taa Swine - трупера мы, понятное дело, стерпели, а свинью стырили и убили (у нас пару ходов бегал скайджек под скиллзами). 2-й опп - димир со сплэшем на зеленый и аберрацией. Колода у парня не такая и плохая была, но слишком уж он агрессивно играл - в каждой партии ему не хватало 1 блокера, чтобы спастись от нашей суицидально-летальной атаки. Причем кричи у него были, но он зачем-то в атаку ходил - действительно, откуда в боросе могут быть накрутки, чего бояться-то? 3-й опп - сплит с клевым чуваком с автодекой. Он дико боялся, что я, завидев его 80 карт, откажусь, но уговор-то дороже денег. Да и вообще, с чуваком, дошедшим до финала с автодекой (я даже игры его потом посмотрел - он ей даже одну первую партию затащил благодаря Clan Defiance и борборигмосу) грех не посплититься - заслужил.
  9. 1.7 я бы брал вармайнда. к этому моменту есть уже шесть очень агрессивных пиков и лучше бы развивать эту стратегию, чем брать "потрачу четвертый и пятый ход на ремувал" элементаля. все же борос, при всей его замечательности, в лейте очень сильно сдает, а элементаль только в лейте и хорош. 3.1 я бы брал файрфиста - с теми пиками, что уже есть, батальон гарантирован, а выбивать одного блокера в ход это ну очень жестко. вон, в блоковом моно-реде файрфисты, пожалуй, один из главных аргументов. воджеки тоже хороши, да, но фисты синергичнее как-то. 3.3 я бы биста взял - еще не разу не был впечатлен этой картой в руках противников. 3.5 или 3.6 взял бы хотя б один эдикт - все равно рейд не третьим ходом играть, а против качественных оржовых или димиров он и зафейлить может.
  10. Раз тут холивор по димирам, то решил я выложить только что впервые собранную за ~30 драфтов гейткрашем данную гильдию. Правда, чистых димиров все равно не получилось, но, учитывая общую скорость колоды и доступность дешевого и качественного лютинга, а так же тот факт, что димировские гейты, как правило, ходят свободнее всех, я вижу очень мало смысла не сплэшиться или в симиков, или в оржовых. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: --> Devour Flesh # выбор между девоуром и эволюцией. обе карты очень хороши, беру девоур т.к. он в две гильдии сразу и он темповый. Predator's Rapport Scorchwalker Bomber Corps Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate Naturalize Purge the Profane Psychic Strike Urban Evolution Urbis Protector Rapid Hybridization Undercity Plague Swamp Pack 1 pick 2: Crocanura Warmind Infantry Metropolis Sprite Spell Rupture Slate Street Ruffian Ember Beast Gruul Guildgate Wildwood Rebirth Swamp (FOIL) --> Grisly Spectacle # если честно, то я тысячу лещей слегка недолюбливаю. нет, она классная, но когда играешь в 2-3 девор флеша (а ты хочешь играть в 2-3 девор флеша в черной колоде), то всегда есть опасение, что сначала придут лещи и их придется влупить по кому-нибудь, а уж потом попрут флеши. спектаклик в этом плане надежнее, ну, кроме редких артефактных угроз. плюс он активирует аппроачи, которых обычно тоже хочешь иметь 2-3. ну и в одном цвете остаемся пока что - кто знает, может там обзедата взяли. One Thousand Lashes Dying Wish Viashino Shanktail Forest Pack 1 pick 3: --> Soul Ransom (FOIL) # а теперь уже спектакль против рансома. тяжелый пик, на самом деле. да, во многих ситуациях рансом ставит оппонента на карачки, но против мега-темпо бороса может и подвести. спектакль же надежен относительно всегда. впрочем, правилен здесь все же рансом - все-таки это офигеть какой сигнал, да и другого ремувала в димиров можно набрать с лихвой. или в оржовых - рансомы и сплэшить неплохо. Leyline Phantom Aerial Maneuver Basilica Screecher Disciple of the Old Ways Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Grisly Spectacle Executioner's Swing Coerced Confession Voidwalk Whispering Madness Plains Pack 1 pick 4: Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Scatter Arc Totally Lost Boros Guildgate Assault Griffin Adaptive Snapjaw Ruination Wurm Paranoid Delusions --> Thrull Parasite # а вот тут уже накал вкусноты спал, хотя как - дрейк, лост, крыски, труленок, выбор-то есть. взял трулленка, т.к. у димиров с ранними дропами проблемы, да и в лейте он не так бесполезен, как крыски. и фиг его знает, может еще в оржовов заедем. Mindeye Drake Mountain Pack 1 pick 5: Contaminated Ground Frilled Oculus Shadow Slice Ivy Lane Denizen --> Death's Approach # колл это клево, но ремувал прежде всего. а полстола, наверное, опять в боросах. Sage's Row Denizen Paranoid Delusions Call of the Nightwing Wasteland Viper Gruul Ragebeast Forest Pack 1 pick 6: Shadow Slice Scatter Arc Court Street Denizen Wildwood Rebirth --> Dimir Guildgate # есть типа милльщик, но ну его нафиг, откровенно говоря - я лучше ремувалом затяну игру до лейта и там или свою бомбу воткну, или вражескую потырю, чем вот эту вот катавасию разводить. тем более, что из него и блокер не особо - ну как, меняться-то в блоке он может, но если он винкон, то о каких разменах в блоке речь идет? вообще же, приятных мелочей тут много, но я беру гейт - остальное будет ходить и позже, а сплэш/фиксинг пригодится всегда. как видите, я в чистых димиров не сажусь до последнего. Midnight Recovery Beckon Apparition Gruul Keyrune Undercity Informer Plains Pack 1 pick 7: --> Dutiful Thrull # шейда не возбуждает, анемон еще миллион пройдет - возьмем трулленка такого, может таки оржов. Predator's Rapport Razortip Whip Clinging Anemones Furious Resistance Forced Adaptation Hydroform Gateway Shade Mountain Pack 1 pick 8: Knight Watch Contaminated Ground Zarichi Tiger Skygames Corpse Blockade Mortus Strider --> Diluvian Primordial # ла-а-адно, уговорили, таки димир. как бы идеально вписывается в концепцию деки - затягивает до лейта, потом выходит, убивает врагу какую-нибудь бомбу потыренным ремувалом и финиширует. зачем милл, когда можно так убивать? Island Pack 1 pick 9: Predator's Rapport Midnight Recovery Last Thoughts Naturalize Purge the Profane --> Psychic Strike # еще и контра с круга - отлично же. контру иметь всегда приятно, т.к. самый безопасный ответ на бомбы (ну, если мы стол держим как надо, но димиры полностью об этом, о контроле над столом) и аппроачи она качает. Swamp Pack 1 pick 10: Spell Rupture Slate Street Ruffian Wildwood Rebirth --> Swamp (FOIL) # для рупчуры у нас силы слабые, раффиан же ни о чем - мне не нравятся бегающие напролом в атаку димиры т.к. их карты действительно не об этом, у них совершенно неподходящие для этого кричи. контрольный вариант куда веселее будет, поэтому возьмем фойловый свамп, чтоб нам сердце грел. Dying Wish Forest Pack 1 pick 11: Guildscorn Ward Coerced Confession Voidwalk --> Whispering Madness # сложный пик, лол. войдволк - полезная опция против симиков, хотя скорее в миррор, т.к. мы и без того им мозги вышибать должны. мэднесс - тоже сплэш в темпо-симиков. ну или в темпо-милл, но это спорная и сложная в сборе колода. конфешшен - типа кард-адвантаж и активатор для аппроачей, но с ним как повезет - я обычно 1 карту драваю, и на том спасибо. в итоге, решил резать мэднесс типа как сигнал, хотя может стоило все же конфешшен брать. Plains Pack 1 pick 12: Scatter Arc --> Totally Lost # тут проще - лост таким пиком тяжелее увидеть, чем арочку. Ruination Wurm Mountain Pack 1 pick 13: --> Shadow Slice # нет, спасибо, я лучше буду пинать, чем миллить. синергичнее получается. Paranoid Delusions Forest Pack 1 pick 14: --> Scatter Arc # вот и арочка. Plains Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Syndic of Tithes Shadow Alley Denizen Crocanura Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen Razortip Whip Madcap Skills --> Death's Approach # не самый лучший первый пик, но гибридизация в димирах еще хуже, а гильдмаг слишком много белой маны просит, да и, как я говорил уже, силы у нас слабые. аппроч же - рабочая лошадка, без них никуда. Beckon Apparition Zhur-Taa Swine Vizkopa Guildmage Holy Mantle Rapid Hybridization Skarrg Goliath Mountain Pack 2 pick 2: Way of the Thief Tin Street Market Dutiful Thrull Bomber Corps Court Street Denizen --> Death's Approach (FOIL) # без них никуда, хотя трех хватит, пожалуй. Dimir Guildgate Prophetic Prism Mortus Strider Shambleshark Ghor-Clan Rampager Tower Defense Guardian of the Gateless Swamp Pack 2 pick 3: Knight Watch Contaminated Ground Kingpin's Pet (FOIL) Riot Gear Ivy Lane Denizen Clinging Anemones Horror of the Dim Ruination Wurm Paranoid Delusions --> Call of the Nightwing # неоптимальный для нас пик, ибо крич не особо, но выбора здесь мало - или колл, или пет в сплэш. я говорил, что сплэш неизбежен, но все же обычно я безнадежно стараюсь. Voidwalk Ripscale Predator Island Pack 2 pick 4: Warmind Infantry Smite Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Bomber Corps Midnight Recovery Mortus Strider Frenzied Tilling Ripscale Predator --> Soul Ransom # лучше рансома может быть только два. Forest Pack 2 pick 5: Daring Skyjek Towering Thunderfist Hands of Binding Greenside Watcher Mortus Strider (FOIL) Death's Approach Balustrade Spy Guildscorn Ward Zhur-Taa Swine --> Bane Alley Broker # и поломный лютер, чтоб их нарывать. Swamp Pack 2 pick 6: Shadow Slice Zhur-Taa Swine (FOIL) Riot Gear Verdant Haven Keymaster Rogue --> Kingpin's Pet # но теперь приходится думать о сплэше в белый - рогуем нам разве что зарансомленных крич оппу возвращать, а это, говорят, плохой план. Cartel Aristocrat Debtor's Pulpit Miming Slime Plains Pack 2 pick 7: Scab-Clan Charger Last Thoughts Dimir Guildgate Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian Executioner's Swing --> Alms Beast # в белый так в белый. Island Pack 2 pick 8: Way of the Thief Corpse Blockade Burst of Strength Orzhov Guildgate Totally Lost Zhur-Taa Swine --> Agoraphobia # тут мы замечаем, что у нас дикая просадка по ранним дропам (кроме аппроачей, которые ими считаются постольку-поскольку). агорафобия помогает, но вообще - беда. причем относительно закономерная - вторых дропов в димирах реально мало. Island Pack 2 pick 9: Shadow Alley Denizen Nav Squad Commandos Razortip Whip Beckon Apparition Zhur-Taa Swine --> Rapid Hybridization # возьмем с круга, но играть не будем, конечно же - это не решение проблемы раннего аггро. Mountain Pack 2 pick 10: Way of the Thief Tin Street Market --> Dimir Guildgate # страйдеры еще будут, а тут важно сплэш подготовить. Mortus Strider Tower Defense Swamp Pack 2 pick 11: Contaminated Ground Horror of the Dim Ruination Wurm --> Voidwalk Island Pack 2 pick 12: Slate Street Ruffian --> Midnight Recovery # правда, нам оно слегка ни о чем - очень мало крич, особенно атакующих. Frenzied Tilling Forest Pack 2 pick 13: --> Mortus Strider (FOIL) # вот и фойловый страйдер. Guildscorn Ward Swamp Pack 2 pick 14: --> Shadow Slice Plains Pack 2 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Cloudfin Raptor Predator's Rapport Contaminated Ground Act of Treason --> Balustrade Spy # раптора растить особо нечем, поэтому возьму шпиона, активировать аппроачи, если что. Shielded Passage Riot Gear Forced Adaptation Primal Visitation Wojek Halberdiers Truefire Paladin Simic Keyrune Viashino Shanktail Unexpected Results Mountain Pack 3 pick 2: Structural Collapse Gutter Skulk Balustrade Spy Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear Ivy Lane Denizen Bioshift Grisly Spectacle Burning-Tree Emissary Dying Wish Hindervines --> Stolen Identity # спектакль это здорово, но идентити делает примерно ту же фигню, но еще и партии порой выигрывает. Plains Pack 3 pick 3: Predator's Rapport Contaminated Ground Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance Keymaster Rogue Death's Approach Executioner's Swing Simic Charm Tower Defense --> Sapphire Drake # есть как бы свинг во второй дроп, но, блин, белый же сплэш, черта с два мы его так рано сыграем. поэтому дрейк - будет кого клонировать. Illusionist's Bracers Mountain Pack 3 pick 4: Way of the Thief Tin Street Market Dutiful Thrull --> Corpse Blockade # блокады вообще нужны контрольному билду, а с двумя рансомами тем более - они ведь единственный недостаток этой карты исправляют. Armored Transport Syndicate Enforcer Burst of Strength Basilica Guards Hydroform Frenzied Tilling Mental Vapors Swamp Pack 3 pick 5: Greenside Watcher Clinging Anemones Horror of the Dim Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance Paranoid Delusions Drakewing Krasis --> Dimir Keyrune # а вот и кейруна - с нашим сплэшем и тормознутыми бомбами ее очень хотелось. я так и подумал - вот бы кейруну. и вот она, вся такая красивая. Simic Fluxmage Swamp Pack 3 pick 6: Scab-Clan Charger Aerial Maneuver Naturalize Armored Transport Totally Lost Boros Guildgate --> Executioner's Swing # есть типа специалист, но я в него не верю - не держит он кого надо. буду таки со свингом лакерствовать. Bioshift Incursion Specialist Plains Pack 3 pick 7: Knight Watch Shielded Passage Riot Gear Forced Adaptation Horror of the Dim --> Mortus Strider # можно было чарм похейтить. Gruul Charm Crackling Perimeter Swamp Pack 3 pick 8: Tin Street Market Elusive Krasis (FOIL) Gruul Guildgate Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen --> Corpse Blockade # вторя блокада - в самый раз. Righteous Charge Mountain Pack 3 pick 9: Predator's Rapport Shielded Passage Riot Gear Forced Adaptation Primal Visitation --> Simic Keyrune # не надо фикситься. Mountain Pack 3 pick 10: Structural Collapse Guildscorn Ward Furious Resistance Bioshift --> Dying Wish Plains Pack 3 pick 11: Predator's Rapport --> Contaminated Ground Razortip Whip Furious Resistance Mountain Pack 3 pick 12: Tin Street Market Hydroform --> Mental Vapors Swamp Pack 3 pick 13: Clinging Anemones --> Paranoid Delusions # надо было анемон брать. впрочем, пофиг. Swamp Pack 3 pick 14: --> Bioshift Plains Pack 3 pick 15: --> Swamp Собрался так вот. Просадка в ранних дропов, конечно, но так уж давали. В первом туре одолел внезапный миррор, только там парень пытался и пороть, и миллить одновременно. Дело, естественно, дошло до лейта, и там наши бомбы оказались как-то покруче - во второй противника даже мой флуд не спас. Во втором были грули, но такие, слишком уж тяжелые - многовато свиней, маловато ранней агрессии. Обе партии предсказуемо подзатянулись (ну, в первой ему неплохо дали, но мы по-лакерски подняли агорафобию и девоур флеш в стартовой руке), а в лейте у него уже шансов не было - очень жестко его законтролировали. Еще и игрушки все отобрали, сначала стырив мифического дракона рансомом (поднятым с предыдущего рансома), а потом драконом потырив призмочку (там еще была самоубившаяся о дракона кейруночка и спотлайт в кляре, который я зафигачил тоталли лостом наверх, чтобы опп дравнул мусор - их вот потырить не удалось). В финале я посплитился, от греха подальше - тут вот колодам с 10+ первых и вторых дропов не всегда их дают, чего уж нам-то рисковать. По словам противника, там были жесткие симики, с аж двумя чармами, ага.
  11. Да ладно - вы что, пишете просьбы в саппорт напрямую и все равно не возвращают? Никогда еще о таком не слышал.
  12. Скажите честно, вы хоть один гейткрашевский драфт играли? 8-4, желательно - в швейцарках там цирк творится. Потому что в ваших словах (без всяких наездов) столько бреда, что я даже и не знаю. Если собирать оржов/димир и дают в цвет, то вполне реально иметь ремувала 8-9-10 штук. Можно и больше, но это уже скорее вредно, чем полезно. Такие цвета, такой формат. Говорить о четырех манах за спектакль это вообще ни в какие ворота - и что, что четыре маны? Это одна из самых страшных карт в формате, и свою стоимость она оправдывает полностью, и никакой просадки по темпо в ней нет. Это как если о Тармогойфе сказать - он, блин, две маны ж стоит. Параноид делюженс на фее это второй и третий ход, просаженный непонятно на что, т.к. блокировать фея особо не может (да и не будет), ну и делюженс, как милл, на стол особо не влияет. Если оппонент в это время раскладывается по курве, он нам только спасибо скажет. Причем изводить ремувал на всяких зомбей-гоблинов придется, т.к. большая его часть в принципе на это рассчитана. Devour Flesh - куда вы им еще попадете? Orzhov Charm - больно-то утырков с 4 и выше тафной выносить. Dimir Charm - все ясно написано. Death's Approach - если не убивать гоблинов, то аппроач до нужного уровня может и не разрастись. Хочешь, не хочешь, а менять ремувал на ранние дропы приходится. Конечно это называется "не завязана на милл". Аберрация становится гигантской в любом случае, ей не нужна какая-то там филлерная в димирах фея с каким-то там трэшовым сорцери чтобы быть хорошей - она сама по себе, без единой другой милл-карты будет хорошей.
  13. Ничего подобного. Убили ремувалом (а без пачки ремувала черный в гейкраше ни о чем) 1-2-3 кричи - зомби уже нормальный. Особенно если одним из этих ремувалов спектакль с гризли был. С аберрацией еще легче - зачем ей милл? Она сама, в соло кого хочешь замиллит. Если не убьет раньше, конечно же. Не дадут. Ну, разве что если за столом собралось самое дно и черный вообще никто не берет - тогда да. Я так и Soul Ransom как-то восьмым пиком подобрал. Но обычно же они так поздно не ходят - в начале формата, пока еще никто не шарил, тогда да, ходили. Но все, лафа кончилась. А зря. Вскрытые рары и мифики как бы сильно влияют на выбор той или иной гильдии, поэтому их нельзя не рассматривать.
  14. Я не хочу присоединяться к общим и достаточно странным наездам, т.к. местные прошники они такие прошники, но все же гайд весьма и весьма неполный. Во-первых, не упомянута Bane Alley Broker. В затянувшейся партии (а димирам как-то темпово выигрывать почти нереально, если без адских голдфишей) любой лютер на вес золота, а эта девка еще и чисто дравать умеет. Плюс еще и блокирует, порой впитывая неслабое количество хитов. По мне, так она является одной из главных причин вообще в димир переться. Во-вторых, Dinrova Horror. Опять же, в лейте часто приходится переламывать затянувшиеся партии (или стопорить оппонента в мидгейме) и тут хорророк-то хорош - понятно, что умный опп постарается в руке земельку придержать, но не всегда ведь и выгорит, да и порой он просто как Aethersnipe хорош. Я вот пару раз сплэшил его (до сих пор не удавалось чистый димир собрать), и всегда был безмерно доволен. В-третьих, не упомянут Consuming Aberration, который вообще является одной из страшнейших бомб формата. Помню, мне на него тысячу лещей повесили, а он все равно партию вытащил, т.к. была агорафобия, агорафобию я таскал туда-сюда, так библиотека у оппа и кончилась. В-четвертых, не упомянут Wight of Precinct Six - тоже сильнейшая крича вне зависимости от вида димира. Просто полом ведь. В-пятых, Soul Ransom. Да, он требует определенной подготовки стола, но майнд контроль есть майнд контроль, и как он бомбой был, так и остался. В общем, почти все стоящие (на мой взгляд) причины идти в димир не названы, потому и гайд воспринимается весьма специфично.
  15. Вредная привычка, периодически проскальзывает. Впрочем, в конкретно заданном случае и впрямь были мы - дейлик с другом гоняли, так веселей.
  16. Дык, все просто - оппонент идет в атаку летальным дамагом (на экране-то фаза постановки блокеров), и ровно 1-й секунды не хватает ему чтобы щелкнуть на фею и убить нас ей. Вот тупо 1-й секунды. Усугубляет ситуацию то, что это 4-й раунд дейли, и у нас 3 очка (т.е. мы тупо фанились), а у него 6 и он в призах мог быть (что мы как-то завтыкали проверить - так-то можно у него было 3 бустера отжать). Ну и плюс эта партия для нас развивалась ну совсем паршиво - 5 ходов на 1 острове, все дела, еще и в руку пришел весь трэш, который в колоде держится под тринкет магов, а у него дельверы хода 4 не флипались. Дикий трэш, короче, из-за чего опп и разлютовался - еще бы, из-за 1 секунды и каких-то утырков на 6 бустеров влететь.
  17. Эт еще ничего, это фигня. Вот мы с лучшим другом на выходных пупер дейлик гоняли - вот там был "a moment of perfect beauty". Вы здесь, конечно, все не заслуживаете такого счастья, да ладно, я ж добрый, могу и поделиться. Рекомендую медитировать хотя бы полчаса, только так настанет полное просветление:
  18. 1.2 скульк. гридлок в димирах не особо о чем - это симиковская карта. денизенов же с круга надо брать. скульков, конечно, тоже хорошо, но в гейкраше вторые дропы иметь куда полезнее третьих. 1.8 вот тут точно конфессор - видно же по пакам, что оржовых дают куда лучше димиров. 1.10 я бы брал коммандос - нормальная карта. 1.12 рекавери - аппаришен ни о чем, рекавери порой очень полезным бывает, особенно с экстортом (которого у нас уже 3 источника могло бы быть). 2.2 скайджек - нам еще не поздно в оржовых со сплэшем на вампира уйти. скайджек куда круче чарма. 2.3 скайджек. 2.4 гардина. 2.5 тут можно и колл - с экстортом хорошо. 2.6 тут бы тысячу лещей. 2.7 пульпу или гулю, допустим. 2.8 свинг. 2.9 тут даже в димиров скаттер арк, т.к. у димиров силы слабые для данного контра - шимиковский он. пак 3 не рассматриваю, т.к. давали бы по-другому совсем. но даже так белый неплохо ходил.
  19. Чтобы забить свободные полчаса перед походом в локальное дзянсо, решил вот выложить здесь только что затащенный до сплита в финале драфт. Ничего экстраординарного, но с полезным выводом - симики, на мой взгляд, тащат куда круче при легком сплэше в черный. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Angelic Edict Shadow Alley Denizen Scab-Clan Charger Leyline Phantom Aerial Maneuver Boros Guildgate Skygames Corpse Blockade Purge the Profane Ruination Wurm Fortress Cyclops Simic Charm Smog Elemental --> Stolen Identity # Однозначнейший пик, бомба-то ведь страшнейшая. Очевидно уже, что играть будем синим, а там - как дадут. Swamp Pack 1 pick 2: --> Slaughterhorn # можно было бы взять гибридизацию и оставить себе опции, но рожок хорош всегда, а гибридизация такая, ситуационная. да и симики обычно андердрафтнутые, шансы-то велики. Structural Collapse Gutter Skulk Madcap Skills Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Clinging Anemones Millennial Gargoyle Zhur-Taa Swine Mortus Strider Urbis Protector Rapid Hybridization Ripscale Predator Mountain Pack 1 pick 3: Metropolis Sprite Angelic Edict Verdant Haven Horror of the Dim Madcap Skills Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Shambleshark Primal Visitation Ordruun Veteran Mark for Death --> Experiment One # теперь уж точно без сомнений. правда, отпускаем акулу и денизена, но что поделать. Forest Pack 1 pick 4: Way of the Thief Tin Street Market Dutiful Thrull Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Bomber Corps --> Zhur-Taa Swine # тут вот спорный пик. свинью я взял, т.к. симиков отрезали и непонятно стало, то ли их давать не будут (мало ли, может в предыдущих паках чувак две УГ рары поднял, в хорошем смысле этого слова), то ли здесь пак такой. и метим либо в уход к грулям, либо в сплэш (т.к. свинья + флаерки это ж здорово, здорово). но можно ведь было взять и гильдгейт, таким образом вырезая гильдию, тем более, что поздно десь гейты все равно не ходят, а в зеленом их иметь приятно из-за вотчеров. в итоге, решил не резать, играть от гибкости. Mortus Strider Mark for Death Undercity Plague Plains Pack 1 pick 5: Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Scatter Arc Structural Collapse Midnight Recovery Foundry Street Denizen Zarichi Tiger Shattering Blow --> Drakewing Krasis # но нет, вроде в грулей пока рано. Enter the Infinite Island Pack 1 pick 6: Predator's Rapport Scorchwalker Leyline Phantom Skyblinder Staff Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Primal Visitation --> Agoraphobia # и синий дают. люблю эту ауру - у симиков, в принципе, часто бывает проблема со вторым дропом, которую эта аура помогает решить - ее ведь и на вражеского мишку кинуть не зазорно. Plains Pack 1 pick 7: Aerial Maneuver Massive Raid Naturalize Totally Lost Mortus Strider Boros Keyrune --> Bane Alley Broker # есть безопасный тоталли лост, но я решаю брать брокера - седьмым пиком это офигеть какой сигнал, поэтому может удастся сделать хороший цвет в черный, а не в красный. Mental Vapors Mountain Pack 1 pick 8: --> Frilled Oculus # и главное, что наша гильда не сильно занята, поэтому сплэш будет минорным. Scab-Clan Charger Adaptive Snapjaw Midnight Recovery Last Thoughts Purge the Profane Merfolk of the Depths Forest Pack 1 pick 9: Shadow Alley Denizen --> Leyline Phantom Skygames Corpse Blockade Purge the Profane Ruination Wurm Swamp Pack 1 pick 10: Structural Collapse Guildscorn Ward --> Clinging Anemones # надо было бредатора хейтить. или даже страйдера. Mortus Strider Ripscale Predator Mountain Pack 1 pick 11: --> Verdant Haven Horror of the Dim Guildscorn Ward Primal Visitation Forest Pack 1 pick 12: Way of the Thief Tin Street Market --> Spell Rupture Plains Pack 1 pick 13: Structural Collapse --> Shattering Blow Island Pack 1 pick 14: --> Predator's Rapport Plains Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Spire Tracer Skarrg Guildmage (FOIL) Knight Watch Ivy Lane Denizen Death's Approach Sage's Row Denizen Skyblinder Staff Nav Squad Commandos Skyknight Legionnaire Beckon Apparition Killing Glare Alpha Authority --> ?therize # тут топдек не дружит с замечательной буквой АЕ, т.к. взяли мы эфиризацию. карта ситуационная, конечно, но порой помогает. да и вообще, порой помогает даже не сама карта, а одно ее присутствие в колоде и психологическое давление, которое оно оказывает на оппов послабше. Blind Obedience Plains Pack 2 pick 2: Knight Watch Contaminated Ground --> Greenside Watcher # бустер пустоват, да и ничо - второй дроп возьму. чарм брать не хочу, т.к. сплэш хочется делать легким, а чарм-то этот лучше всего кастуется в ранней игре, когда у нас источника черной может и не оказаться. Way of the Thief Tin Street Market Balustrade Spy Shielded Passage Riot Gear Martial Glory Psychic Strike Dimir Charm Boros Elite Realmwright Plains Pack 2 pick 3: Towering Thunderfist Hands of Binding Greenside Watcher Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear Ivy Lane Denizen Clinging Anemones Shattering Blow Sunhome Guildmage --> Rapid Hybridization # да, симиков нам давали слишком уж хорошо, поэтому на втором круге они идут не так, чтобы супер. да ладно, одну гибридизацию иметь можно, всегда можно ловить мадкапцов и бладраши. Dying Wish Plains Pack 2 pick 4: Metropolis Sprite Angelic Edict Devour Flesh Furious Resistance Forced Adaptation Millennial Gargoyle Shielded Passage Act of Treason Duskmantle Guildmage Hold the Gates --> Crowned Ceratok # хотя и не то, чтоб совсем отрезали гильдию. цераток-то мощен. Forest Pack 2 pick 5: Dutiful Thrull Basilica Screecher Way of the Thief Bomber Corps Court Street Denizen Wildwood Rebirth Purge the Profane Psychic Strike --> Rust Scarab # люблю этот пятый дроп, если честно. конкуретноспособные статы, плюс аур и артефактов не так-то и мало. опять же, пускаю всякое черное т.к. не хочу уходить глубоко. Debtor's Pulpit Forest Pack 2 pick 6: Shadow Alley Denizen Clinging Anemones Millennial Gargoyle Act of Treason Forced Adaptation Purge the Profane --> Dinrova Horror # но хоррора возьму. в симиков здесь все равно ноль карт, а хоррор же чудесен до безобразия, особенно-то с нашей рарной бомбой. три хоррора подряд это считай что violent ultimatum, такое не переживают. Orzhov Keyrune Cinder Elemental Island Pack 2 pick 7: Towering Thunderfist Way of the Thief Zarichi Tiger Bomber Corps Plains (FOIL) Wildwood Rebirth Cartel Aristocrat --> Skullcrack # раредрафт, лол. Forest Pack 2 pick 8: Predator's Rapport Scorchwalker Leyline Phantom Boros Guildgate --> Adaptive Snapjaw # челюсти, естественно, лучше фантома. все же апкип в 5 ман это не шутки. Skinbrand Goblin Syndicate Enforcer Plains Pack 2 pick 9: Spire Tracer --> Sage's Row Denizen # просто как ванилька 2/3. мало ли, вдруг в курву не хватит. Skyblinder Staff Nav Squad Commandos Beckon Apparition Alpha Authority Plains Pack 2 pick 10: Contaminated Ground Way of the Thief Tin Street Market Riot Gear --> Realmwright # рародрафт, ага. Plains Pack 2 pick 11: Towering Thunderfist Guildscorn Ward --> Clinging Anemones Dying Wish Plains Pack 2 pick 12: Furious Resistance Shielded Passage --> Duskmantle Guildmage # что-то не любят димиров. но играть я им конечно же не буду, даже со сплэшем - колода-то не о том, да и ему побольше черной маны надо, чем я готов обеспечивать. Forest Pack 2 pick 13: Way of the Thief --> Wildwood Rebirth # пропустил уже миллион воровских путей, да и ладно, гейтов все равно не дают. Forest Pack 2 pick 14: --> Forced Adaptation # последний пик последним пиком, а против тех же грулей, симиков и даже боросов она порой очень хорошо сайдится. Island Pack 2 pick 15: --> Forest ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Metropolis Sprite Smite Rapid Hybridization (FOIL) Orzhov Guildgate Totally Lost Assault Griffin Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Beckon Apparition --> Drakewing Krasis # крязис над гибридизацией - легкий выбор, т.к. надежные карты лучше ситуационных. Cartel Aristocrat Gruul Charm Skullcrack Immortal Servitude Swamp Pack 3 pick 2: --> Cloudfin Raptor # раптор над акулой - тоже легко. все же ее могут легко зачампать, да и качественных первых дропов набрать куда тяжелее вторых. Predator's Rapport Contaminated Ground Foundry Street Denizen Corpse Blockade Armored Transport Syndicate Enforcer Burst of Strength Shambleshark Primal Visitation Coerced Confession Sunhome Guildmage Miming Slime Swamp Pack 3 pick 3: Structural Collapse Gutter Skulk --> Frilled Oculus # денизена хочется, но курва важнее. Balustrade Spy Ivy Lane Denizen Death's Approach Sage's Row Denizen Skyblinder Staff Martial Glory Psychic Strike Ghor-Clan Rampager Simic Fluxmage Mountain Pack 3 pick 4: Way of the Thief Tin Street Market Dutiful Thrull Razortip Whip Furious Resistance --> Keymaster Rogue # так себе четвертый пик, но аппроач нам тоже ни к селу, ни к городу - активировать-то нечем. Death's Approach Millennial Gargoyle Mortus Strider Orzhov Keyrune Gateway Shade Island Pack 3 pick 5: --> Scab-Clan Charger # гейт хочется, но пока карт в колоду не хватает, да и карта-то в симиках достаточно гибкая - или эвольвит кого надо, или спасает кого надо. Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Simic Guildgate Basilica Guards Bioshift Boros Keyrune Viashino Shanktail Incursion Specialist Whispering Madness Forest Pack 3 pick 6: Tin Street Market Dutiful Thrull --> Balustrade Spy # мда, на первом круге мои цвета как-то свободнее были. да ладно, в худшем случае, как бы в цвет. Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear Paranoid Delusions Ripscale Predator Mental Vapors Island Pack 3 pick 7: Way of the Thief Spire Tracer Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Corpse Blockade Armored Transport --> Dimir Keyrune # тем более, что хоть какой-то фиксинг завезли. Tower Defense Forest Pack 3 pick 8: Scorchwalker Leyline Phantom Skygames Corpse Blockade --> Burst of Strength # и даже чуток темпо. Bioshift Vizkopa Confessor Plains Pack 3 pick 9: --> Metropolis Sprite # и какой-никакой, а второй дроп с круга. хейтил бы чарм, но слишком уж кисло давали - надо второй дроп в колоду добрать. Orzhov Guildgate Skyblinder Staff Beckon Apparition Cartel Aristocrat Gruul Charm Swamp Pack 3 pick 10: Predator's Rapport Contaminated Ground --> Burst of Strength # и еще больше темпо. Primal Visitation Coerced Confession Swamp Pack 3 pick 11: Structural Collapse --> Ivy Lane Denizen # и денизен 11 пиком - даже не знаю, бустера, что ли, кислые вскрылись, потому как цвета вроде бы и свободны, а давали отвратительно. Skyblinder Staff Psychic Strike Mountain Pack 3 pick 12: Tin Street Market Razortip Whip --> Furious Resistance Island Pack 3 pick 13: --> Adaptive Snapjaw # второй уже лишний, да ладно, может сайдить будем. Bioshift Forest Pack 3 pick 14: --> Guildscorn Ward Island Pack 3 pick 15: --> Forest Собрался так: По играм - все решил черный сплэш. В первой партии получился почти миррор, только там чистые симики были. Сначала мне дали эксперимент + раптора, потом ему жесткую эвольв курву - он-то весь эвольв за столом и сгребал, к слову. В третьей обоим дали поскромнее, получилась стенка на стенку (правда, при нашем темпо-адвантаже - 20 наших хитов против его 8), но у нас был лютер, позволявший, де факто, дравать по две карты в ход, а у него ничо такого не было. В итоге, мы надравали хоррора, мы надравали клонировалку и опп сдался. Во второй партии оржов, но такой, больше кричованый, чем ремувальной. В первой мы сделали 1-2-3 punch с экспериментом и курвой, и опп отъехал без шансов. Во второй было потяжелее, т.к. он разменом и дискардами стабилизировал стол и даже поставил ангелицу-токена 4/4 при поддержке гильдмага, чтобы начать отжирать обратно потерянные хиты, но мы, к счастью, топдекнули хоррора и послали ангелицу куда подальше, освобождая воздушное пространство для пары наших дрейков 3/1, да еще и меняясь 2 к 1. Такого там не перенесли. В-третьей мы дравнули муллиганную руку, предложили посплититься и нам даже не отказали (хотя сплитился бы я в любом случае, просто загулял где-то и раунд начался внезапно, но все равно, приятно ведь).
  20. Никакого противоречия нет - за нормальными столами определить гильдию надо на 4-5 пике первого бустера, а не начиная с второго. Поздно будет. И конечно же стол мертвый - кто-то получил шестым пиком чарджера, лост и гибридизацию, седьмым - агорафобию, восьмым - крокануру, девятым - айзерайз, одиннадцатым - рогу, тринадцатым - берст оф стренгхтх (это шесть отличных пиков), и при этом не подумал "чью-то маму, да симики же открыты!" Но это все не по существу, конечно же.
  21. Дело не в разных представлениях, дело в том, что сила популейта прямо пропорциональна количеству и качеству наших токеногенераторов. Айзы, плодящие кентаврика и птичку, это не то же самое, что айзы, плодящие двух птичек. И вот на втором-третьем пике мы понятия иметь не можем, дадут ли нам токенов или не дадут, поэтому и закладываться на то и другое не стоит - можно взять 100% надеждных гильдмага и чарм. Кроме того, мы и так под корень вырезали селесню, не передав ничего, что бы могло человека в эти цвета посадить. Вменяемого человека, конечно. Но качественные карточки в цвет почему-то не пошли, в том и бредовость данного драфта.
  22. Да. Нужно добавить человека в баддис, пока он находится в оффлайне, и потом 3-4-5 раза посмотреть информацию в его профиле. В старом клиенте, естественно.
  23. No offense, но это отвратительный поучительный пример. Тут очень мало "не бойтесь менять цвета" и очень много "7 человек с клинической смертью мозга за столом, ни один из которых не сумел прочитать сигналы в симиков". После такого первого круга на втором табунов симиков просто не должно было быть, но, по моим наблюдениям, в этих вот релизных гейкрашах это норма - почти на каждом драфте находится андердрафтнутая в хлам гильдия, и главное просто ее определить (даже как бы нужные всем боросы - я у одного чувака видел в драфте п9-п10 воджеки, п11-п12 скайнайты).
  24. С лимитед рейтингом 1527 я бы вел себя сдержаннее. РтР это не маски и не мираж, это достаточно глубокий формат и тут можно позволить себе первые пять пиков скакать по цветам, выбирая наиболее свободную гильдию (чего многие неопытные игроки не понимают). Более того, пока мы не вскрыли какого-либо архи-полома (типа armada wurm, pack rat, mizzium mortars), так _нужно_ делать. Вот здесь человек предлагает план: Сводится он к тому, что мы карты, которые на первом паке берутся эдак 6-8 пиками, берем вторым и третьим. А смысл? А что, если окажется, что селесню режет чувак прямо перед нами, а мы подбираем объедки с его стола, и пике на 4-5 все кончится, тогда как быть? Сливать всем селесней с кучей популейтовых карт, только без токенов, без бомб, без темпо, без курвы? Интересный план.
  25. Причем здесь рародрафт, собственно? Рародрафт это враска и рест, а не сфинкс и дракон. И логика там как бы очевидная - к тому моменту мы, последовав ложному сигналу (или не ложному, а просто из-за рандома так получилось, что селесня взяла и вскрылась отвратительнее некуда), оказались с невероятно слабым и филлерным кард пулом, в котором просто нечем было выигрывать. И надежд на третий бустер там было очень мало, ну разве что если какая-нибудь там цепочка из "армада-тростани-гильдмаг-конклав-конклав", что как бы полный пайп дрим. Поэтому, вместо того, чтобы собирать унылую двуцветку со сплэшем и без шансов проигрывать любой средней колоде, мы выбрали трехцветку с двойным сплэшем и бомбами, где, конечно, велик риск проиграть своей мана базе, зато при удачном стечении обстоятельств и противника порвать можно. Или что, арровса вместо сфинкса или там валор вместо дракона помогли бы выиграть у человека, который, в итоге, весь этот ракдос собрал? Ой не думаю.
×
×
  • Создать...