[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Pope Amole
Пользователи-
Публикации
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Pope Amole
-
Уверен, что найдутся желающие сказать, что выкладывать этот набор бессмысленно, т.к. тут полно бомб, да и особых опций нет (ГВ получается очень слабым, а для трехцветки нет никакого фиксинга), и в чем-то они, возможно, и правы, но я открываю эту тему скорее чтобы отметить сам факт победы в турнире, т.к. это был один из самых суровых лимитед ивентов, мною отыгранных. 1-й опп, РВ с Archwing Dragon , Herald of War и Silverblade Paladin , да и просто всякими Seraph of Dawn . Парню тоже дали неслабо, ага. Опп выигрывает куб, и дальше начинается издевательство - оставляя руку с двумя землями, мы застреваем на них хода эдак на три, весело дискардя восьмые карты (пришлось пожертвовать алхимиком и пилом). Правда, в процессе все же находим стеночку 0/4, да и опп сам посидел на трех землях, так что пинали нас не очень активно. Потом каждому землю все же дали, уже в более-менее нормальном количестве, и тут мы успели воткнуть Крусейд и поставить пару утырков быстрее, чем опп топдекнул сильверблейда - когда паладин стал на стол, у нас уже была пара блокеров дофига/дофига. Ну, не настолько дофига, все же пришлось трейдится в блоке и как-то играться с ним, но пока все эти трюки происходили, наши кричи все росли и росли, да и в атаку изредка удавалось сходить, так что в конце-концов нам удалось оппонента перебороть - ему пришлось все поставить в чамп-блок, а там следующим ходом и смерть пришла. Вторая партия - мы опять весело застреваем на двух землях, еще раз обеспечивая оппоненту фору в две карты и нереальный адвантаж по темпо. Только противник почему-то анманнерно не поддерживает мой благородный порыв и делает лэнддропы стабильно, зараза. И единственное, что спасает нас - это феттергейст с таки топдекнутой третьей земли, ну и всякие там потапаю/побаунсю/поблочу, позволившие дожить до шестой маны под терминус (правда, опп играл осторожно, и терминус унес только серафимку и отожранную геральдшу). Естественно, на этом приключения не закончились, и очень быстро там нарисовалась чудная комба из паладина и архвинга, которую, впрочем, сдержала уже наша сладкоя парочка из Дедуя (судя по картинке, Мазая) и Ангелицы 3/3, на 10 землях (ага, то покрючит, то пофлудит, к счастью, у оппа маны не меньше было) умудрявшихся и в атаку ходить, и утырков держать. Только вот сам архвинг, к несчастью, никого не держит, и, подловив оппа на излишней агрессии крипплинг чиллом, мы смогли добить его тютелька в тютельку, сами оставшись в смешных хитах. 2-й опп, УБ с Harvester of SOuls , Barter in Blood и Spear of Avacyn , но, к счастью, без особо сильных филлерных крич. Этот матч я распишу менее подробно, т.к. это было две партии непрекращающегося ада и все как-то в моей несчастной голове слилось. Во-первых, нас опять скрючило по мане, два раза причем. Суммарно мы четвертый лэнд дроп то ли 4, то ли 5 ходов не могли сделать. Во-вторых, опп стабильно втыкал в стол свое копье и дальнейшая игра протекала в мучительных попытках не дать ему сходить с ним в атаку - приходилось изворачиваться, как-то там тапать, баунсить, возвращать на верх библиотеки, в общем, вертеться изо всех сил. Одна отрада, что трики таки подвозили. Ну и параллельно пинать, т.к. кричи там все же были не особо. Первую мы выиграли, смыв долгожданным терминусом (ну, сам терминус был в стартовой руке, долгожданной была мана) стол в момент, когда копье уже таки повесили и оно разок сходило в атаку, а потом как-то порейсив дедуем и ко Харвестера. Все в дикой напряженке, вот вам ситуация: у меня десять хитов, там харвестер, 8 маны, копье, карты в руке. У меня Vanishment и мана на него. Он идет в атаку - без копья (типа, чует, что мы баунсить хотим) - окей, хиты есть, пусть лупит. После того ставит сначала Corpse Traders, а потом пытается дожечь наши последние хиты через Essence Harvest - нет, братиш, подрейнить-ты подрейнишь, но на три, а не на шесть. В наш ход дедуй лупанул. В его ход он вместо демона пытается повесить на трейдеров копье - крипплинг чилл. Во второй терминуса не дали (точнее дали, когда у нас уже был полный адвантаж на столе), и пришлось дедуем и сворой прорываться сквозь Blood Artist , двух Alchemist's Apprentice , Трейдеров и всяких блокеров с силой 2 и выше, + ремувал, + копье, конечно же, отчего мы едва-едва победили на двух хитах (кричи дохли - артист дрейнил и дрейнил нас). Очень сильно помог наш таппер - хотя ее и убили через ход, но то время, что она сумела продержать копье, оказалось бесценным. Третий раунд - UGW, без особых бомб ( Riders of Gavony , разве что, но против нас они не особо страшные), но с 2х Banishing Stroke , 2 Wingcrafter , Goldnight Redeemer и ассортиментом зеленых тюфяков. В первой нам наконец-то дали землю - разве что колор-скрю на синий был слегка, но это дело такое. Раннюю агрессию оппа подержала стеночка, а там он хоть и накидал летунов, но все мелких, все вингкрафтеров да гопшу 2/2, которую наша ангелица с феттергейстом вполне сдержали. Дальше же мы постояли стенка на стенку, поменялись ремувалом, наконец, нам дали крусейд и, пару крич спустя, мы размазали оппа по стенке, не помог даже Divine Deflection (который я почему-то забыл упомянуть в бомбах, ага). Правда, дефлекшен сыграли туповато, но это дело такое, его против меня уже в четвертый раз отыгрывают и, к счастью, еще ни разу нормально. ВО второй, конечно же, вернулся скрю - опять пара лишних ходов на трех землях, опять суровейшее выживание с надеждой накопить земель на терминус, потом еще игры-разводилки: опп, зараза, почуял терминус, и вместо автосмыва шестым ходом пришлось как бы стабилизироваться и разводить на содержимое руки. Конечно, все отжать не удалось, но смыли мы стол аж на девяти землях, следующим ходом же поставив Дедуя и эмансипированную ангелицу, которые опять и в атаку ходили, и блок неплохо держали против Nightshade Peddler и Borderland Ranger. И хотя оппоненту и пришел опять дефлекшен (что я почуял прямо таки нутром), против дедуя с напарником он котируется слабо - да, наши 8 хитов попытались дожечь им аки блейзом (блако, дедуй с ангелицей на столько и ходят), но парочка атакеров заплатила 4 маны и быстренько смылась, заставив просадить спелл вникуда. А там и хиты у оппа закончились - все же 8 дыр в ход это вам не шутки.
-
Слишком мало аналитики, нет почти, а где есть, там не особо правильная. Вот вы в первом бустере говорите, что, мол, в синем нет больше хороших карт, и может соседи в другие цвета сядут - но в белом и черном, где есть пилигрим и секлюжен, тоже по одной хорошей карте, так где же тут аргумент? Вот сказали бы вы, что черный - считается худшим цветов в АВР, синий - один из сильнейших, а белый хорош, но порой бывает овердрафтнут, и тогда бы уже куда понятнее малоопытным людям (а таки вещи все же для них делаются) было бы. Или вот выбор между вингкрафтером и педдлером - там ведь нужно брать педдлера почему? Потому что куда больше синергии с текущей колодой. Т.е. педдлер + бутчер + драйвер и пускай через это кто-то по земле пройдет. А крафтер с тем пулом, что был, не так-то и сочетался. И так далее, и так далее. Нужно куда детальнее объяснять пики и больше думать вслух, анализировать, а не просто говорить "та хорошая и эта тоже, но возьму ту" - так быстрее и проще драфт в картинках и без комментариев выложить.
-
No offense meant, но это действительно очень плохой пример, гхм, плохого набора - всего лишь 2 цвета, есть ремувал, есть 2, а то и 4, бомбы (сажа + берн + 2 медведя), еще и цвет при нужде можно сменить, т.е. его вполне можно считать средним, а то и выше среднего, и 2-1 для такого вполне ожидаемый результат. Ну и в первой против такого уг вполне возможно, что был смысл сайдиться в РБ и пытаться убить там все живое, что только шевелилось, все-таки мелкие бондеры вполне себе отстреливаются, а дупла без них не особо котируются. И я бы играл в 12 земель и со скроллом авацины или вейджером вместо эскорта. Все-таки есть сажа и нет запредельных мана костов.
-
Призон это не карта против бомб - он не решает сильверблейда, сильверхарта, гизелу, бруну, сигарду, авацин, чемпиона лэмбхольта, ангела жубиляции и глори'c райз, дарк импостора, короче, он слишком много кого не решает. А если и решает, то легко меняется на одну накрутку. Что до скорости, то ангел с трезубцем это далеко не скорость - это четвертым ходом поставить, пятым поэквипить и только тогда, если повезет и не ответят ремувалом/баунсом, начать пороть. 1 crippling chill или thunderbolt и наше темпо оказывается где-то там, в далеких далях.
-
Все зависит от стоимости призов, на самом деле. Ну, и от стоимости участия в турнире. И от шанса их выиграть. В том же модо разумнее брать ангела т.к. там на человека приходится по полтора призовых бустера, что как бы очень далеко от 9 тиксов ангела (тем более, что сам драфт нынче обходится в 12,5 - ангел получается некислой страховкой). В реале уже где как, вполне возможно, что на определенных турнирах можно брать и ворону (я даже не намекаю на прошые - просто где призовой фонд хороший). Но сплэшить его стоит только при нереальной собственной удаче, т.к. нечем ведь, здесь даже компонентов нет.
-
Снэтч это нормальная карта - что вы еще со всякими Сигардами, Гизелами и прочими Сильверхартами делать-то собираетесь?
-
Слабонервным к просмотру не рекомендуется (особенно с учетом того, что этот силед мы сыграли сразу после выложенного здесь вчера, т.е. без неприятных интерлюдий). Хотя, руководствуясь опытом надо сказать, что в магию надо играть или так, или вообще никак, иначе будет только горечь и разочарование. Собственно, пул и колода: Да-да, я знаю, я знаю. Вот еще сайдовый УР-вариант (которым не довелось воспользоваться): На самом деле, я отчасти затем и выложил сюда этот силед - не просто попонтоваться (хотя куда ж без этого), а еще и об УР варианте подумать, т.к. шанс, что в него захочется посайдиться, был, а вот собран он у меня не особо и не так и понятно, как правильнее было бы. Понятно, что там была бы подгонка под конкретную вражескую деку, но все же. Да и с РВ можно было подумать - есть ли смысл сплэшить Бруну или нет? Да и со скроллами тоже не все очевидно - даже фиг с ним, с лайфгейном, но каждый скролл это лишний шанс покастить бонфайр за миракль, что как бы важно (и, к слову, потому здесь синий как цвет и рассматривается - им бонфайр искать проще). Причем, полом-поломом, но попотеть в матчах пришлось: 1-й опп: UGb. в первой мы взяли муллиган до пяти, но умело поставленная четвертым ходом собака в сочетании с нежданным Zealous Strike завершили игру чуть раньше, чем того ожидал оппонент. Во-второй все было хорошо и мы уж было допинали оппа до трех хитов, но тут он как-то стабилизировался, а нам стали давать одни земли. Протянув их штук пять подряд (10 из 12 в колоде по итогу) мы как-то скисли. Во-третьей наше агро-шмагро (причем не такое и агро, второй дроп пришлось пропустить) чуток подстопорили вороной и Тамийо - неприятно, что поделать. Но, к счастью, с самого начала партии в нашей руке сидел бонфайр, поэтому мы выждали, пока дадут маны и опп накидает еще мелочевки, и, жахнув на 2, расчистили себе путь к победе. 2-й опп: UW. В первой мы почти-почти выиграли, как внезапно Spirit Away в нашу собачку (с каунтером!) не только разломал нашу агрессию ко всем чертям, но еще и достаточно быстро убил нас. Что самое обидное, в руке сидел Cloudshift, и было шесть маны, но мы как-то совершенно по умному решили раскастовать залежавшиеся в руке карты (подумав - ну это же УВ, у них нет ремувала, что они могут сделать?) и полностью втапнулись. Во-второй мы играли аккуратнее и просто задавили оппа агрессией. Могли даже быстрее задавить, но решили не рисковать и не нарываться. В-третьей все шло так себе, дали не сильно агрессивную руку, а после нашу атаку на нет не свели 2 вороны + Nephalia Smuggler + немного блокеров, плотно держащих как землю, так и воздух. Нас еще и душили постепенно, поэтому пришлось поднапрячься и строго сказать во всю эту гопшу топдекнутый бонфайр на 5 - от бонфайра-то не блинканешься. Ну да, он одну ворону спас, но этого оказалось мало. 3-й опп: RGW. Первую мы без особых проблем зарашили ( Kruin Outlaw ->Emancipation Angel это вам не шутки, тем более, что опп играл плохо и решил с нашу круинку своей круинкой не блочить, типа, порейсить хотел). ВО второй пришлось попотеть - вторым же ходом мы подняли бонфайр (что не так и приятно - пятью манами и не пахло) и, постояв пару ходиков стенка на стенку с оппонентом (там была круинка под lightning mastery , 2х Heirs of Stromkirk и Borderland Ranger), мы своим мэд профитом нарыли таки пятую землю и устроили миленький такой геноцид. Правда, там еще оставалась ангелица 3/3, у нас же был вышеупомянутый профет + связка из Riot Ringleader + Hanweir Lancer. И дальше мы как-то побоялись проявлять мега-агрессию (хитов там было порядочно) и профитом в атаку не пошли, за что нас и наказали, тут же воткнув Tyrant of Discord. Тиран, правда, забрал лишь землю, но наше наступление остановил, правда, сам опп тоже поперед батьки в пекло лезть побаивался, и стояли мы стенка на стенку, только я своим профитом все земли циклил да крич ставил, а он, зараза, Goldnight Redeemer до 16 хитов отожрался, т.е. мне нужно было иметь перевес в 6 рыл, чтобы попытаться прорваться (6 т.к. благодаря лидеру никто меньше трех не стучал). И вот мы стояли-стояли, стояли-стояли, я уже был в пяти картах, как профит нарыл таки Thunderous Wrath , который, опустив оппонента до 11, обеспечил нам выигрыш с перевесом лишь в 4 кричи, который у нас таки был.
-
ГВу, но только с легким-легким сплэшем на синий, буквально на одну лишь бруну, а не так брутально, как здесь. т.е. -2 земли, -5 синих карт, +2 педдлера, + эвенджер, + вурм, + банишинг строук, + юстициар. С одним только рейнджером в полноценную трехцветку идти это суицид, да и флудить на 14 землях будет безбожно. Как сайдборд, собрал бы еще БГ - педдлеры + драйверы хорошо стопорят землю, помогая дожить до поздней стадии игры, а там у нас уже и кирпичи пойдут + есть аж две карты ремувала, надежно сбивающие вражеские бомбы. Ну и чистое УГ тоже в сайдборд бы собрал - минус пять белых карт и 2 земли, +2 педдлера, эвенджер, вурм, чилл и пара алхемистов.
-
А толку конкретно этой колоде от этого второго дропа? Быстро убивать мы все равно не будем, т.к. это считай что единственный агрессивный ранний дроп в колоде, комбить с тандемцами и трезубцами - они и с летунами неплохо комбятся, плюс он с каверны не ставится (что на двенадцати землях достаточно важно). А ангелица это летающая тушка 3/3, нормальный шестой дроп для тормознутой колоды вроде нашей. Вот вы здесь все переоцениваете набор - вы не смотрите на трех серафок с четырех паков. Да, аномалия, круто, с тандемцами вообще отпад, но 4-пак силед это всегда формат, заверченный вокруг бомб (против которых серафки котируются слабо), а с ними здесь делать как раз таки нечего, ремувала ведь нет, да и быстро убивать тоже не умеем, поэтому набор такой, средненький. Что до лушчего баланса в ДДИИ - тоже не соглашусь, баланс в 4-паке везде примерно одинаковый. Или там что, поломных раров и мификов не подвезли? Не меньше чем здесь ведь.
-
Да сегодняшние превью это все казуальщина и отстой, вот, вот карта, которая должна радовать истинных фанатов магии: Не хватало четырех лордов атлантиды - будет восемь. Причем это, судя по всему, чисто под легаси карту дают (ну, может модерн еще), т.к. в иннистраде рыб не было и в равнике тоже не будет.
-
Что-то форум слегка подумер - видать, прошники совсем уж забили на АВР и предаются нарциссичному созерцанию своих великих персон в зеркале, ну а нам, быдлогеймерам, нам-то что? Можно и авацинку погонять. Но, поскольку драфты она как-то финансово не сильно тянет, наш выбор - 4-пак силед, пожалуй, самый нубский лимитед формат из всех, что доступны в МОДО. В чем и заключается весь цимес. В общем, так: Да, с одной стороны, дела-огонь: Ё-Маё + каверна и уже можно дропаться и не быть в накладе, а вот с другой, заработать бустерков на будущее тоже хотелось бы, потому как если не выжимать из удачных моментов максимального максимума, то ни о какой речи об инфинитерстве в модо и вестись не может. Значит, надо бороться, но пул все же не так идеален, как кажется на первый взгляд - почти нет ремувала, мало вторых дропов и никак не собирается двуцветка. Т.е., можно было бы изжаться и собрать, но там половина карт филлера была бы, что, при отсутствии ремувала, сулило не слишком светлые перспективы. В бант же мы решили идти т.к. там хоть и нет твердого ремувала в принципе, зато максимальная синергия - лучше всех работает каверна (почти одни только хуманы и ангелы, соотвественно, берем одно из двух) и полно флаеров под тандемцев. Да и просто, полно флаеров, что при отсутствии ремувала как-то важно - как еще вражеский стол разгребать? На всякий случай, собрали еще себе РУГ в сайд: Но этот вариант мне пришелся куда меньше по душе, т.к. вторых дропов мало и они не о том, крич под тандемы нет почти(хотя их можно было убрать и положить волчка и фервент катара, но даже это турбо-аггро не создало бы), мана база тяжелее, филлера чуть больше, все дела. Да и врасы в такого рода колоде - сомнительный ремувал, т.к. на мелочь/середняков их тратить только с миракля (который еще сообрази когда надо), а с бомбами они далеко не всегда справляются. В общем, первая колода как-то больше по душе мне пришлась. 1-й опп - РГ, тут я проиграл. У нас колода, возможно, и ничего, но там еще более жирный жир был - в первой это был [card]sombervald sage[/card]+[card]soul of the harvest[/card] на третий-четвертый ход с предсказуемыми последствиями, во второй мы подсайдили РУГ и таки превозмогли (подсайдили т.к. совсем уж нечего было делать с сагой, а план "лечиться быстрее, чем нас пинают" против души работал как-то слабо), даже не смотря на [card]Ulvenwald Tracker[/card] первым ходом, в-третьей там дали и трахера, и сейджа, и душу, все, как по расписанию и с предсказуемым результатом. 2-й опп - УБ, потом RW (а зря - УБ у него было получше). Игры прошли достаточно непримечательно - пул там был без особых поломов, поэтому мы просто гейнили адвантаж и рейсили серафимками, гейнили и рейсили. Самый интересный момент был тогда, когда опп раз за разом возмущается о моей колоде ("два тандема и тамийо, да что ж творится-то", "еще и две серафки, не жирно ли - да нет брат, там три", "чо-о-о, ты не гонишь, и впрямь три, админ, админ, читят!!!"), а я в этот самый момент компонентами прячу залежавшуюся в руке каверну на низ библиотеки - а то мало ли, вдруг бы еще человека кондратий схватил. 3-й опп - RW. Тоже без особых проблем (тупо заадвантажились и перегейнили, не спасли даже подгейненные ридимером 12 хитов и собственная серафимка), разве что в первой пережадничал и чуть не декнул себя - имея двух тандемцев и двух прикрепленных к ним серафок как-то расходился в атаку и, в итоге, удалось удобно дожать противника только благодаря его же глупости (он сам сходил в атаку и я тупо слил ему обоих тандемцев в блок), иначе серафимки декнули бы меня самого, 3 карты в деке оставалось. Ну и плюс он в каждой партии очень глупо сыграл divine deflection с разменом 1 к 1, но что поделать - кейкаку доори, десу, одна из причин, по которым стоит этот формат играть.
-
Мне интересно, вы о текущей денежной стоимости спиралевской куклы осведомлены?
-
Если это не фейк, то это лучший репринт сета (если не лучшая карта вообще). Хорошо, что инфект уходит осенью.
-
1.1 к пику претензий нет, но 2 поправки: сплинтерса - никак не сигнал в черный. т.е. они играбельны и хороши, но ими в этот цвет не засадишь, это тебе не дэс винд. ринглидеры - отнюдь не средняя карта, а один из лучших красных коммонов. 1.2 и, как следствие, здесь достаточно спорное решение - отпуская уже двух ринглидеров, все-таки лезть в красный. вполне можно было бы взять педдлера сугубо надежности ради. 1.3 а вот тут уже винд - вполне себе звоночек в черный. и действительно, весь круг черный давали вполне прилично. 1.4 денежка - да, но хорошая карта... 1.6 ну и здесь еще хуже - револьт-револьтом, но мы отпускаем стронгхолд, т.е. какое-то РВ рядом его подберет и точно будет резать нам красный на втором кругу. 1.7 пауки. 1.8 виселица - РГ, хуманов дофига. 2.1 вполне возможно, что берн - ремувал против бомб (которых больше сносить в цветах почти что нечем), да и в лицо на ~12 порой хорошо зарядить. 2.9 вполне возможно, что и вигиланте - накруток в колоде уже прилично, а дешевых крич не хватает. 3.2 стоунврайт. в общем, надо было идти в БГ - туда давали куда лучше, чем в красный.
-
Очень плохой драфт. Потенциальное "поскрючило, пофлудило" или что там произошло не отменяет того факта, что пики были не очень. 1.2 в принципе, вейв здесь можно брать, т.к. в УБ лонер он играет вполне ничего, но в целом и общем это крайне спорный и узкий пик, расчитанный на то, что дадут. 1.7 чилл. вессель ни о чем, особенно в УБ, когда чилл дает нам еще какое темпо. 1.9 компоненты - нафига нужен третий вампир? тут и первые два пока что нафиг не нужны, ибо крич под них еще нет, а мы уже третьего гребем. 2.2 чилл - эксчейндж может и круг сделать, тем более, что УБ и так есть чем адвантаж добирать. чиллы важно иметь, чтобы оппу нельзя было обходить бартеры по схеме "а я сыграю только одну кричу". 2.5 бери сплинтерса и вампиров - не бери под них топливо. хороший план. а тут ведь еще и фрейлти... 2.8 жертвовать нечего в принципе - правильно, берем четвертого вампира поверх твинсов. 2.11 харвест.
-
Да ладно, это ж не правда - директа как минимум два, еще ведь врас есть. Да, шесть маны, но если опп прямо с пятого хода начал крутить ворону, то выиграть быстро ему будет тяжело, по понятным причинам, доживем. Потом есть мастери - убивает смагглера на ура. Потом есть тракер - тоже вполне убивает кричу 1/1. Есть 3 тандерболта - не обязательно убивать самого крутильщика, можно просто зенитным огнем сбить саму ворону, а с остальными кричами он уже послабее комбится. Плюс мы на середине второго пака, красный нам дают, поэтому можно было понадеяться на 1-2 guise of flame - обычно-то их дают. Но и так в колоде получилось 7 карт, разбивающих комбу - чего бояться?
-
1.2 ГВ - одно из худших сочетаний в АВР, поэтому тут вполне можно было брать вдову, ассольт или пилляр и отпускать командира дальше, чтобы там крепко садились в белый. 2.3 крайне новичковый пик - дьявол только в черно-красном чего-то там может (за счет driver of the dead), в РГ же что лансер, что прувесс были бы куда круче. 2.7 мальконтенты - в РГ полно хуманов, так что стрелять он будет достаточно больно, а хейтить смагглера особого смысла нет, его не так и сложно убить. Ну и всего 7 форестов в данной колоде - спорный выбор, т.к. зеленых карт тут может и меньше, но эвенджера хочется кидать на 3-й ход, а не позже.
-
1.4 страйкер - дьявола и 9+ пиком порой ходят, т.к. больно тяжелые. 2.6 чем аггровата не нравится? 3.2 контенты получше будут - особо они не постреляют, это да, но зерг-рашить мы все равно вряд ли будем, а у них хоть силушки поболее + гарантированный пинг на 1. 3.5 еще 2 страйкер - нужно облегчать мана курву, и так дорогого вагон. 3.6 крипер Тяжеловато вышло, по итогу, хотя все равно должно было бы минимум до второго раунда дойти, но это дело такое.
-
1.2 все же не ок - бело-зеленый это очень тяжелое сочетание цветов, трудно без надежного ремувала, поэтому лучше бы брать или вышку, или страйкера (кмк, страйкер лучше мальконтентов - второй дроп и все такое) 1.5 прувесс все же получше будет, если в красный идти. 1.10 ну тут уже точно вышка - 12+ хуманов набрать, конечно, непросто, но переламывать партии она вполне умеет. 2.4 сосед может и не в бело-красном, просто могли паршиво бустера открыться. 3.1 ну, с одним только коммандером можно и не брать - все же шансов добрать синергии мало. 3.2 тут вообще ругать нечего - парень не то, что держит стол, парень просто в атаку ходить позволяет. 3.3 лучше бы гайз - в РВ нам такие парни не особо нужны. Но вообще, я бы не сказал, что тут есть какие-то настолько критичные ошибки, разве что метание по цветам в начале первого круга - в белый тут понятно, что хочется садиться автоматом, энтрит это слишком уж "ю вин зе гейм" кнопочка, так что надо, наверное, было строже в красный или зеленый садиться и там уж не рыпаться особо. Скорее, просто не повезло слегка, не те бустера вскрылись и так далее, в таких форматах бывает.
-
1.1 нормальный пик - экстерминатора тут вообще не нужно рассматривать, он стабильно работает только в УР и то, преимущественно против колод без ранних дропов, ремувала и баунса, т.е. против пайла (или в случае скрю). явно не первый пик. Паук, конечно, чуть хуже строука (а тут строук, а не серафка - хард ремувал с темпо-потенциалом выше кричи), но мы шлем более четкий сигнал, да и зеленый куда глубже и лучше белого. 1.2 но это, конечно, промах - есть поломнейший зеленый блессинг (вполне возможно, что он даже лучше красного - я ими чем больше играю, тем больше нравится), зачем так рано решать свои цвета? тем более, что отпуская стронгхолд мы точно закрепляем кого-то из соседей в РВ. 1.3 ванишмент - синего мы и не передавали почти, да нет, мы вообще его не передавали, поэтому ванишмент третьим пиком это вполне себе звоночек. 1.7 гуль, кмк, ценнее - вторые дропы набрать тяжелее, чем пятые. особенно в БГ, где терпимые демоны 5/3 стабильно 9+ пиками бродят. 2.8 можно и брасерки - в БГ пятый дроп не проблема, как видите. 2.9 лучше б лидера хейтить. 3.4 сплинтерсы. ремувала в колоде маловато, да и слэйвер у меня пока что сугубо осадным мастодонтом работал, еще никого не возвращал. 3.10 твинсы - даже если они вам не нравятся, на другой стороне стола вам они еще меньше понравятся.
-
Я не пытаюсь троллить или флеймить, но вы так говорите, будто силед это не формат о "кто вскрыл 4 мифика и еще 2 фойловых рара и все в колоду, тот дейли и возьмет". Я утрирую, но все же. 1.1 все же спорно. т.е. да, медведи круты, но копье-то в колоду идет автоматически, а дадут ли нам зеленый или отрежут напрочь - кто знает? да и лично я видел, как партии против медведя четвертым ходом выигрываются (да что там - сам выигрывал), а вот против копья еще не видел (сам, к счастью, только играл им, не сталкивался). да и копье не такое уж медленное. 1.2 но тут, конечно, после медведя определенно надо резать зеленый, тем более, что велики шансы свинью или дупло крутануть. 1.3 тут и над стоунврайтом можно было бы подумать, но все же лансер, наверное - уж если мы играем быстро, то дух не совсем в тему. 1.5 страйкер получше будет, кмк, да и пока что мы отпускаем много красного, а зеленого все же поменьше даем. хотя тут, наверное, сомневались в собственной ргшности. 1.10-11 щедрый вам попался стол. 2.5 джастис - я не уверен, что им стоит играть (хотя хуманов полно), но гвайзы всегда можно добрать, да и мало ли, вдруг кто-то усиленно револьты собирает. 2.9 почему все так ворд не любят? 3.1 маулера бы - быстро же играем. 3.7 я не уверен, что не похейтил бы бартер - в мейн у нас карт уже вроде набирается, а бартер это одна из самых опасных карт против такой колоды.
-
1.2 зря вы так о провинциях - достаточно терпимый филлер. она классно комбится с goldnight commander'ами (не револьт, но тоже неплоха), со всякими фликер-эффектами (лишние блокеры это лишние блокеры, все же), ну и со scroll of avacyn, конечно же. т.е. может и не огонь карта, но недооценивать ее не стоит. 1.3 что гейст, что демон, что драйвер стабильно могут ходить 8+ пиками, поэтому сложно сказать, что труба - по-хорошему, отпустили тут только фрейлти. все равно можно было бы лезть, да ладно. 1.9 я сам ей постоянно играю и в половине случаев это размен 2 к 1 + выигрыш в темпо. кроме того, это кантрип, делающий в нашей колоде как бы 39 карт, да и шанс на чудеса во вражеский ход это тоже здорово. 2.1 я им тоже не играл (не вскрывал, а когда давали, то не в цвет), поэтому сложно сказать. в принципе, в УГ он вертит четырех крич (ворон, грифф, 2 рейнджера), спасает от ремувала (если антапнуться дадут или если это ауры), помогает блокировать (причем может отрезать лайфлинк гомосеклюжену, что важно), т.е. вполне способен затащить партию на себе. с другой стороны, это если дожить до, как минимум, седьмого хода, а у нас пока что с ранней игрой не особо - вагон дорогих карт и только, поэтому может и стоило взять ворона, темпо восстанавливать. да, я бы, наверное, ворона взял, но если бы пул был чуток другим, то и кормчий был бы приличной опцией (а если б это был п1п1, я б вообще взял бартер и пусть соседи с синим развлекаются). 3.12 просто тут темпо-адвантажа маловато - когда больше всяких там спектрал призонов/криплинг чиллов/воронков/войдов/ванишментов, можно себе позволить большим кол-вом шестых дропов играть, и там уж клава решает.
-
Ну, я, с моей привычкой из шестнадцати земель подымать не менее восьми, может и играл бы, но вообще, не стоит - да, если он выйдет, это победа, но у нас нет ничего, чтобы этому самому выходу поспособствовать (с парой borderland ranger был бы другой разговор, допустим), к тому же, наш кардпул (а точнее, отсутствие в нем ремувала) не предрасполагает к затягиванию игры - вражеские бомбы-то выйдут раньше ди Гриза, и что с ними делать? Плюс трехмановые демоны - ими играть пришлось бы, а они тоже с длинной игрой не вяжутся. С другой стороны, тут аж 3 вторых дропа (пит-финда не считаю - тут нечем сводить на нет его недостаток, а без этого им как-то стремно играть), и двое из этих дропов достаточно защитны (гуля и педдлер), так что поагрить тут тоже непросто, и получается какой-то мидрейндж, который на драфте не особо-то и крут... Поэтому с колодой все тяжело, на самом деле, и может я его засунул бы чисто с расчетом "скорее всего сольем, но этот, если попрет и выйдет, может хоть партию затащить". Тем более, что тут все равно в 17 земель играть. Да, и я пересмотрел драфт - 2.5 не паучки, конечно же, а триумф, что-то я его в первый раз не заметил. Триумф это крутая карта, да и с большим демоном хорошо комбится (если драваем, реже пропускаем лэнд дропы и все такое).
-
1.3 трапперы или армаменты - все-таки гризельбранд это не так карта, из-за которой хочется в черный идти. нет, если он выйдет, то это, бесспорно, гг, но восемь маны + отпущенный бартер... 1.4 тут не уверен, что был смысл соваться в красный - мы уже отпустили ринглидера и страйкера, и вот еще страйкера даем, т.е. слишком велик шанс на посадку в этот цвет соседа. безопасности ради, можно было гровс взять - поздно они все равно не ходят, практически. 1.10 агония - ей вполне можно играть, если припрет, тогда как пактом играть куда тяжелее. 2.3 свинья или клозет - толку хейтить? 2.5 паучки - эти спириты куда более поздними пиками набираются. 2.6 шейда, возможно, покруче будет. 3.2 гуля или гайд - драйвер это клево, но сперва под него надо ранними дропами затариться, а их тут что-то немного (и не факт, что много дадут). 3.7 тут можно и фрейлти - гуля это в первую очередь защита от ранней агрессии, которая, в основном, гуманоидная. 3.9 дупло - играть не будем, наверное, но и врагу не отдадим. гуля бесполезен, т.к. подобный дроп нужен для ранних блоков, а основная масса вторых дропов, как я уже сказал выше, люди.
-
без комментов это вы зря - я лично предыдущий не покомментил не потому, что игнор или что-то там, а потому что нечего комментить было, в худшем случае равнозначные пики были. 1.2 если резать гв, жойнт ассолт лучше. 1.3 коммандер же - отпустив командира, о белом лучше забыть. 1.6 клаудшифт - дефендер ГВ не нужен, мы агрессивная колода и у нас всего полно. 2.1 и опять же - коммандер. да их просто отпускать нельзя - верная смерть же. 2.4 спайдеры - хуман этот еще и круг сделать может, плохой он. 2.8 дефанг - в данном случае он куда важнее гровса. 3.4 летучий гейст или трапперы. зачем сплэшитья и портить мана базу, когда особой нужды нет, да и из сплэша только 1 гровс? 3.5 триумф - эквипов уже хватает