Перейти к публикации

Pope Amole

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pope Amole

  1. Вообще, я скорее про отдельную тему говорил, но ладно. 1.2 я так понимаю, что черный тут брать не стали из-за всех этих псевдопрошных стенаний о нем? ибо здесь и далее я пики средних других цветов над хорошим черным комментировать не буду - слишком монотонно будет звучать. но даже если по религиозным соображениям черный не брать, все равно катар это плохой пик - уж лучше бы компоненты. 1.3 вообще, в синий тут лезть стремно т.к. мы только что его поотпускали малехо, но выбора маловато - или это, или трапперы (которые, впрочем, ничего так). 1.5 инквизитор скорее - эскорт ну слишком уж плохой. хотя с цветами та еще солянка получается. 1.9 дистракшен бы - в первом круге пока что собирается непойми что, а он хоть циклится, т.е. автоматом в колоду ляжет. 1.13 аутвит. я, блин, вчера выигранную партию из-за этой гадости проиграл - это не значит, что ее мейнить можно, но она всяко нужнее дурного лайфгейна. 2.5 тут тоже непонятно - брали б гейста и сидели уже в УГ. 2.7 тоже вот, чилл, но уже понятно - думали над РГ. 2.13 ворд. в черном точно не сидим, да и нет смысла хейтить - самим бы колоду набрать. ворд же порой решает - как бы 1 к 1, но лишние хиты часто позволяют обогнать оппа. 3.1 тоже жуткий пик - нам в мейн карт дико не хватает, нельзя сайдовые опции брать. тем более, что здесь рейнджер - ведь все же шансы есть, что придется трехцветкой играть. 3.4 вот тут отмечу хороший пик - гонять туда-обратно нам все равно нечего (ну да, типа от ремувала защищаться, но для этого вагон маны нужен), зато соулбондеров вроде прилично так. 3.10 но тут уже жадность - компоненты же. пусть берут свой ремувал, зато хоть у нас карты будут. 3.12 зря вы на ворстклава гоните - мне вчера две клавы в УГ драфт затащили. там, конечно, вагон баунса был, но, в любом случае, он далеко не плохой - туша 7/7 это слишком много по меркам данного формата.
  2. Я во времена лорвин-эвентайда еще в модо не был, поэтому ничего не могу сказать, но убить тут на 5-6-7 ход вполне могут, что по меркам драфта достаточно быстро. А даже если так и не убьют, то все равно, пропуск второго, а то и третьего дропа тут пережить очень сложно - даже если быстро не убьют, партия все равно будет почти проиграна.
  3. 1.1 очень спорный пик - если мы выигрываем, эта карта не делает вообще ничего, если мы проигрываем, она лишь оттягивает момент смерти, т.к. особо чего не решает. ну можно придумать ситуацию, где она зарулит, но это явно не делает карту ферст-пиковой, когда есть пилигрим, рейнджер и гейст. 1.7 двеллер это тоже очень нестабильно - т.е. да, его можно баунсить/фликерить/сакать перед смертью (баунсить можно и позже даже), и с водилами он офигеть комбится, но тут должно очень хорошо зайти - не факт, что нам эти прелести еще дадут. 2.1 гомосеклюжен. да, таппер это клево, но гомо решает игры куда проще. 2.6 демон - аура ни о чем. но вообще колода нормальная, более-менее, в первой просто не зашло.
  4. Pope Amole

    AVR 8-4

    1.1 очень оптимистично - чарка + рыцарь это хорошо, но ничего такого, чтобы заставило прямо драться. 1 человек сядет, да, но никак не "соседи". 1.6 этот ванильный пацан - один из краеугольных камней черного в авацине, особенно если демонами играть так, планируя собственных крич жертвовать. что до хейтинга - как обычно, нет никакой гарантии, что вы встретитесь с человеком, который эту карту возьмет (причем до финала - в финале посплититься можно), да и красного вы к тому моменту передали не так и много, чтобы прям таки засадить человека в цвет, поэтому вы же не хотите, чтобы он начал рваться в белый или черный? 2.9 а на кого вы еще righteous blow и потенциальный ghoulflesh собрались тратить? тем более, что вторых дропов в колоде уже не так и мало и, в бело-черном, с ними особых проблем нет.
  5. Pope Amole

    AVR 8-4

    1.1 спорное утверждение - обычно чарка ставится, чтобы тут же убить, поэтому баунс ее не так напрягает, да и от крич с первой тафной никуда не убежать. а демон он такой, весьма ситуационный и сильно зависящий от поддержки остальной колоды. 1.4 тут непонятна логика - зачем пикать ранних дропов под демона? наоборот, с демоном лучше их не дропать (если только не трейдить мгновенно в блоке) - все равно ведь сожрет всех, зараза. 1.6 вот это очень зря - убивает и убивает, дело житейское. гуленыш важнее. 2.9 тоже вот спорно - в бело-черном полно ремувала, особенно против малышей, поэтому ранние дропы не проблема, а с демонами стенка отвратительно комбится. 3.2 очень странная оценка поломнейшего крусейда. хотя бы крусейд + войс оф зе провинсес при паре крич на столе - вот и поиграли. хотя понятно, что с демонами оно комбится менее хорошо. 3.9 водила получше, кмк - тут все же не настолько быстрая колода, и неизбежный луз 3-х лайфов в размене может негативно сказаться на нашей способности к существованию. А белый все так боятся брать потому, что все думают, что все остальные его будут брать и в другие цвета лезут.
  6. А тяжело его в форме поддерживать. Ну, третий дроп не проблема, их вагон, но вот второй... Я вчера играл за столом, где шесть человек собирали хуманов - в разных оттенках, конечно, 2 РВ, 1 УВ, 1 РГ, 1 РГУ, 1 БВ, но суть в том, что вторых дропов не ходило вообще никак (в мою УГ, которая, кстати, была очень похожа на эту, тоже 2 войда, 2 чилла, только 1 воронок, зато 2 ванишмента), и удалось подобрать только 1 тимберланда, 1 черпака алхимика и 1 смагглера. Но, поскольку все пошли в аггро и все пикали относительно одно и то же, драфт удалось затащить 3-0 - в итоге немногочисленные агро-дропы были размазаны тонким слоем по всем этим гуманоидным колодам и нам хватало времени, чтобы потапать, побаунсить, убить, пока опп. оклемывается. И да, я ни в коем случае не хочу сказать, что компоненты плохая карта - сам играл в той вот УГ двумя, все прилично, все хорошо. Однако, баунс наш далеко не бесконечен и дает хорошее, но ограниченное по времени преимущество (если не считать кручу-верчу с вороной, которое еще организуй - смагглера боятся все и быстро убивают), в течение которого желательно быстро убивать, и вот ради быстро убивать я и предпочел дупло. Ну и еще вчера познал всю мощь Geist Snatch'а, сначала поконтрив хардкастнутую авацину (и это в решающем матче первого тура - против РВ, было 1-1 из-за комбы голднайт-тэтчерс), а потом еще в финале после ванишмента в dark impostor (на 8 оппонентских землях, вестимо). Не поконтри бы мы импостора, наши Vorstclaw (которые далеко не worst - в УГ такого типа ими вполне приятно играть) особо куда не добежали бы.
  7. Выкладывайте, хотя б хейтерам радость будет. И да, неудивительно, что с таким количеством кнотов и баундеров есть темпо, а парню все-таки еще и то помогло, что черный в этом цвете лучше всех с зеленым расправляется - я сам этим вечером завалил весьма приличную ГВ с классной курвой и сильверблейдом просто за счет того, что оперативно играл ремувал в его крич и в третьей он остался с дуплом, баундить которое уже было некому. Что до белого - да, очень стремно в него лезть, нужно великолепно читать сигналы. Я вот сам сейчас буквально чудом (зеленым, анкоммоновым - удалось 2 раза подряд сделать "крича-крича-каждой по 2 каунтера пятым ходом - порейсили", и то, во второй спас только лайфгейн от вроде как дурацкой погейни жизней/дай хекспруф, хотя может не такая она и дурацкая) залез во второй раунд 4-3-2-2 отстойнейшей РГой - просто вскрыл слеерс стронгхолд, полез в бело-красную и был за это сурово покаран. Что до трехцветок - не знаю, мне в принципе не передают ни рейнджеров, ни гровсов, поэтому сплэшиться пока что не получалось.
  8. Вот и выложили бы сюда, да хоть без комментов - чего уж там. Но вообще, УГ быстрым делают две вещи - баунс (и потапай\подравай, который будем считать что баунс) и дупла (тут ими проще всего играть, вроде как, т.к. соулбонда прилично). И, собственно, баунс в количестве (+ joint assault'ы) это то, что может сделать архетип быстрым, поэтому легко представить, что без них тяжело. И даже если меня глючит и это все равно не делает архетип быстрым, это делает архетип способным - ну вы вот сами ток что расписали, как "баунсни два" ломает партию. Смотря какие - у черных поломов есть один недостаток и это нестабильность. Т.е. импостор отлично наказывает зеленый, белый (мне как-то бело-зеленый опп сдался на моих шестых землях при импосторе на столе - не было, видать, Сигарды) и, в принципе, синий, но против красного и, особенно, черного он как-то похуже, если вообще не лабуда. Демонлорд тоже может быть неостановимой бомбой, а может и тупо ничего не смочь против синих (да и против остальных цветов тоже проблемы могут быть, в зависимости от того, что там в руку дадут). Вейв это вообще русская рулетка. В других цветах поломы как-то больше решают, а в черном не особо, да. Зато их и поздними пиками (относительно) получить проще.
  9. Зря не планируете, если честно - архетип очень сильный, да и серафимка там вполне себе играет, синергии почти не портит. Просто это, конечно, вуду шаманство, но тут бы у вас был командир + пара револьтов как минимум - это уже шанс на легкую победу. Что до вырезания - ну, дело благородное, хотя, по моему скромному мнению, в модо это стремно, т.к. игроки сидят плохие (очень) и многие будут собирать сильно перехваленный белый нисмотря ни на что, поэтому порой что режь, что не режь... Тут ведь его на втором круге не особо давали. Резонно, но вне зеленого (который мы только что неплохо отдали) в этом сете сплэшиться почти нечем, т.е. анкоммоновый трехмановый вессел и все, даже лютера нет, что лично для меня стремно - велики шансы, что когда мы ее подымем, за миракль сыграть не сможем(и вообще, непонятно когда сможем), а за пять маны это такое, очень неспешное темпо. Это на любителя, но я бы рисковал прожечь, в случае чего, пятый пик чтобы взять более сильную карту, тем более, что синий вроде как пускали. Нет, мы с вами просто трейдились недавно на что-то, уже не помню что.
  10. Ну вот как я эту ахинею буду комментировать? Как-нибудь. Вы, возможно, в предыдущих форматах чего-то там и наколотили, но в этом откровенно не шарите, поэтому не позорились бы, не портили репутацию прошника - лучше б съездили в Монголию, на курорт какой, целебного кумыса б там попили, в юрте чуток пожили с прекрасными... Монголянками? Монголианками? Монголицами? С бабами, в общем, передохнули бы полгодика, и уж потом бы опять за магию брались, а то совсем некрасиво выходит. Давайте по пунктам. Играть вокруг бартера - это в теории легко говорить, а на практике что вы будете делать? Играть мало существ - мне же на руку, я их и ремувалом попроще сниму, или вообще снимать не буду, мне же проще, только время найти гулей, палачей и водил. Не играть крич вообще - еще круче план. Пытаться как-то обходить - да наздоровье, ломайте свой геймплан как хотите, мне же лучше. Я уж молчу о том, что вся ваша критика строится на "вот, это нубло затащило одними бартерами, т.к. оппы тупо отдавали под них крич", когда за весь драфт я сыграл аж 1 бартер в первом туре, а все остальное уже происходило совершенно без них. Про все существа хуже - тоже бред. Бутчер гули - один из лучших коммоновых вторых дропов формата, лучше них разве что Kruin Striker, да и то, гуль с ним меняется, и вообще меняется с любым вторым дропом, кроме белого инквизитора. Крипер - филлер, да, но, опять же, меняется со всеми, кроме инквизитора, а значит нашим целям (дожить до тяжелой артиллерии) соответствует. Экзекьюшенеры - меняются с большинством четвертых дропов (если не вообще со всеми) или с двумя вторыми/третьими дропами - что тут плохого? Драйвер - меняется с большинством третьих и четвертых дропов, при этом возвращает нам гулю или крипера - что тут плохого? Демон 5\3 - хорошо пинает, меняется с большинством пятых дропов. Демон 3/2 - все так же меняется с большинством третьих дропов. Где тут уныние и неспособие, где? Я уж молчу о том, что гули, водители и палачи - тот еще движок для КА, и вполне позволяют играть сплинтерсами(без которых вы ряд бомб просто не убьете, особенно если вы застряли с дэс виндом на пяти манах, а там какая-нибудь гизеля на стол выпирается). Что до коммандера и миллиарда существ под него - играть надо, а не теоретизировать. Уж если вы настаиваете на игре вокруг бартеров, то командер делает это просто замечательно - фигли, семь маны, командир, тут же thatcher's revolt, 12 дыр в башку из ниоткуда (как минимум). Кроме того, в бустере с командиром просто _нечего_ больше резать - там 2 хорошие карты, сплинтерса и командир, и куча 8+ пиков, поэтому тролльте дальше, тролльте унылей. Я вот могу даже вам подсказку дать - расскажите всем, какое я дно, ведь я играю спектрал призоном в одной колоде с бартерами, это будет в вашем стиле (я им, конечно, не играл, но вы определенно выше таких подробностей). Наконец, что до "как можно взять аппетит над агонией" - вы так говорите, будто агония это перешибись какой пик. Ага, дискард в быстрейшем формате - именно то, что мы и хотим делать четвертым ходом, пусть нас пинают больше, пинают больнее. Формат очень сильно вертится вокруг бомб, кто первым ставит неотвеченную бомбу, тот обычно и побеждает, и потому сплинтерсы и приходится терпеть, что умеют с ними справляться. Как бы единственная причина ими играть, да, но причина веская. Спорное утверждение. Вейв это Day of Reckoning 2.0 - еще одна карта в стиле "может дать нам адвантаж, а может не дать", т.к. предсказуемости в нем 0,0%. Я верю в то, что в определенной ситуации он может затащить партию, но также я верю в то, что он может и не затащить, вдобавок, если он и хорош, то только в лонерах с лайфлинковым энчантом, которого не было и не факт, что предвиделось, да и лонерами я играть не люблю по причине все той же нестабильности - чтобы ими играть надежно, нужно хотя б 3 таких энчанта иметь, а где столько надравать? В общем, я предпочитаю синицу в руках, особенно когда она дравает. Это значит только то, что оппонент играть не умел - нормальный игрок бы так не сыграл, у нормального игрока были бы гули и крипера для ранних дропов. Ну и моно-Б все же глупость - нет никакого смысла одним только цветом играть.
  11. 1.1 я не уверен, что не взял бы ринглидера и не попер бы в РВ хуманов - слишком уж сильный архетип. или блессинг и в зеленое агро - блессинг это же travel preparations, только в одном цвете и, порой, куда быстрее. серафимка тоже прикольная, но предрасполагает к затягиванию игры, чего в этом формате не особо хочется. 1.2 это уже на любителя, но мне defy death не так нравится - да, серафимка 4/6 это клево, но такую комбу еще проверни, а без ангелов в грейве дэс безмерно уныл, тогда как в бустере есть отличный дэс винд и револьт. 1.4 опять же, револьт, дэс винд, форсмаг - отличнейшие карты в свои цвета, и мало понятно, зачем брать невзрачного спирита. 1.5 сикер куда круче - он стабильно выходит и надежно порет, тогда как ванишмент еще подыми как надо, да и проблемы он не решает, а оттягивает. 1.10 хейтить финда. 1.11 хейтить вагер. 2.1 вот тут зря возникают - все правильно, командир так же способен переломить партию, только выходит ходов эдак на 5 раньше. 2.5 инквизитор - пока что из вторых дропов только циклящиеся алхимики, а этого мало. 2.6 дистракшен - в этом формате он достаточно хорош. 2.7 если и хейтить, то стоунврайта. ну и дальше выбора почти что не было. но вообще - не те цвета выбрали, как мне кажется. т.е. белый ок, но со вторым что-то не то.
  12. Поучительная история о том, насколько сильным бывает черный цвет, когда весь остальной стол пытается резать все остальное. ------ AVR ------ Pack 1 pick 1: Fleeting Distraction Uncanny Speed Cathedral Sanctifier Geist Trappers Lair Delve Mist Raven Scroll of Avacyn Hanweir Lancer Righteous Blow Narstad Scrapper Nearheath Pilgrim Thunderous Wrath Latch Seeker --> Dark Impostor # Непростой пик. Врас, ворон, сикер, пилигрим - все это более чем достойно первого пика, но я решаю брать вампира, по двум причинам. Первая - все предыдущие карты в одиночку игру не возьмут, когда импостор, случись что, вполне на это способен. Вторая - в отличие от других цветов, за черный не придется ни с кем бороться. По крайней мере, так я прочувствовал. Plains Pack 1 pick 2: Grounded Dreadwaters Hanweir Lancer Snare the Skies Mental Agony Raging Poltergeist Zealous Strike Mad Prophet Sheltering Word --> Corpse Traders # правда, пока что нам его особо не дают, но и ладно - как я уже говорил тут, клевый парень в курву. Можно было взять лансера и идти в красный, но, откровенно говоря, не отдав первым бустером ничего зеленого мы думали идти именно туда. Tormentor's Trident Appetite for Brains Desolate Lighthouse Plains Pack 1 pick 3: Predator's Gambit Ghoulflesh Cloudshift Diregraf Escort Vanguard's Shield Scalding Devil Alchemist's Apprentice Renegade Demon Driver of the Dead --> Vanishment # но тут ничего, кроме ванишмента, нет - о дефае у меня смешанные чувства, вроде бы круто, но может быть и не очень круто, ладно бы еще в красно-белом с профетами, а так... Vessel of Endless Rest Defy Death Mountain Pack 1 pick 4: Predator's Gambit Fervent Cathar Voice of the Provinces Joint Assault Ghostform Necrobite Zealous Strike Sheltering Word --> Marrow Bats # мышки мне все больше нравятся, они едва не забороли вражеский entreat the angels на 4 - пришло б на 1 ремувал больше, так вообще забороли бы. Gloomwidow Fettergeist Swamp Pack 1 pick 5: Natural End Thunderbolt Butcher Ghoul Cathedral Sanctifier Flowering Lumberknot Defang Unhallowed Pact Spectral Prison --> Into the Void # постфактум, я жалею об этом пике и хотел бы взять тут твинов или даже гулю, но это дело такое - по ситуации же пик вполне оправдан, войд поломный, как бы. Maalfeld Twins Island Pack 1 pick 6: Predator's Gambit Grounded Scroll of Avacyn Demolish Leap of Faith Diregraf Escort Vanguard's Shield Scalding Devil --> Human Frailty # будем убивать жалких людишек, а то, понимаешь ли, расплодилось их семь миллиардов. Forest Pack 1 pick 7: Ghoulflesh Abundant Growth Sheltering Word --> Spectral Prison # а кого-то можно и в кутузку упрячь. Call to Serve Mental Agony Unhallowed Pact Yew Spirit Swamp Pack 1 pick 8: Grave Exchange Scroll of Griselbrand --> Undead Executioner # тем более, как раз палачи для этого дела имеются. беру над эксчейнджем, т.к. дороговат тот, да и не прицелен, плюс палач хорош с боун сплинтерсами. Scalding Devil Commander's Authority Eaten by Spiders Descendants' Path Mountain Pack 1 pick 9: --> Fleeting Distraction # годный трик Uncanny Speed Cathedral Sanctifier Lair Delve Scroll of Avacyn Narstad Scrapper Plains Pack 1 pick 10: Dreadwaters Snare the Skies Mental Agony Sheltering Word --> Appetite for Brains # не бредвотер же брать. Plains Pack 1 pick 11: Predator's Gambit Vanguard's Shield --> Renegade Demon # отлично - водила с демоном прокатились по кругу, значит черный почти свободен. взяли демона, т.к. пятая сила это клево. Driver of the Dead Mountain Pack 1 pick 12: --> Predator's Gambit # кстати, в этом формате ей вполне играть можно, мне кажется - даже без озлобленного одиночества, просто как unholy strength. Ghostform Sheltering Word Swamp Pack 1 pick 13: --> Butcher Ghoul # вообще отлично - релевантнейшая для колоды карта 13-м пиком Unhallowed Pact Island Pack 1 pick 14: --> Predator's Gambit Forest Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ AVR ------ Pack 2 pick 1: --> Gryff Vanguard # птичка-кантрип куда стабильнее дурного вейва. Banners Raised Moonlight Geist (FOIL) Outwit Thraben Valiant Bloodflow Connoisseur Raging Poltergeist Peel from Reality Cursebreak Pillar of Flame Favorable Winds Triumph of Cruelty Lightning Mauler Killing Wave Island Pack 2 pick 2: Pathbreaker Wurm Rotcrown Ghoul Angelic Wall Natural End Thunderbolt Snare the Skies Cursebreak Raging Poltergeist Joint Assault --> Human Frailty # будем нести геноцид в широкие массы. Archangel Falkenrath Exterminator Exquisite Blood Plains Pack 2 pick 3: Midnight Duelist Guise of Fire Bloodflow Connoisseur Wandering Wolf Borderland Ranger Essence Harvest Alchemist's Apprentice Moonlight Geist --> Death Wind # больше бойни! Aggravate Marrow Bats Lightning Mauler Mountain Pack 2 pick 4: Amass the Components Plains (FOIL) Dreadwaters Vanguard's Shield Scrapskin Drake Scroll of Griselbrand Undead Executioner Midvast Protector Scalding Devil Gloomwidow --> Harvester of Souls # тут как живите долго и процветайте, но наоборот - умрите быстро и процветите, а мы цветочки сорвем и на базаре продадим. вообще, такая бомба четвертым пиком. Forest Pack 2 pick 5: Scroll of Avacyn --> Bone Splinters # враг должен быть уничтожен. Angel's Mercy Thatcher Revolt Diregraf Escort Seraph Sanctuary Undead Executioner Vanguard's Shield (FOIL) Defy Death Triumph of Cruelty Forest Pack 2 pick 6: --> Bone Splinters # только полная аннигиляция. Hanweir Lancer Geist Snatch Cloudshift Thatcher Revolt Midvast Protector Polluted Dead Renegade Demon Gang of Devils Plains Pack 2 pick 7: Midnight Duelist Battle Hymn Angelic Wall Polluted Dead --> Death Wind # стабильное вымирание гарантировано. Angelic Armaments Favorable Winds Rain of Thorns Mountain Pack 2 pick 8: --> Butcher Ghoul # с двумя сплинтерсами мы еще как рады видеть гуленка. Cathedral Sanctifier Malicious Intent Hunted Ghoul Narstad Scrapper Grounded Bower Passage Swamp Pack 2 pick 9: Banners Raised Outwit Bloodflow Connoisseur Raging Poltergeist Cursebreak --> Triumph of Cruelty # в принципе, с вагоном ремувала и демонками можно было бы ей побаловаться, но я как-то не рискнул. Island Pack 2 pick 10: Natural End Snare the Skies Cursebreak Raging Poltergeist --> Exquisite Blood # не играл, конечно же - толку от чистого лайфгейна? Plains Pack 2 pick 11: Midnight Duelist Guise of Fire --> Essence Harvest # надо было агровату срезать - что-то не уважаю я ее. Aggravate Mountain Pack 2 pick 12: Vanguard's Shield --> Scroll of Griselbrand # а вдруг демонов наберем (но тяжело это - надо хотя б штук 7) Scalding Devil Forest Pack 2 pick 13: Angel's Mercy --> Seraph Sanctuary Forest Pack 2 pick 14: --> Polluted Dead Plains Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ AVR ------ Pack 3 pick 1: Outwit Thraben Valiant Bloodflow Connoisseur Wildwood Geist Battle Hymn Natural End Geist Snatch Terrifying Presence Bone Splinters Fervent Cathar --> Goldnight Commander # тут мы останавливаем убийственную оргию, т.к. 3 сплинтерса все же многовато, и, т.к. в цвет все равно ничего нет (разгонка вроде не нужна, а под мистика где ж столько инстантов взять?), хейтим командира. мы его, конечно, вроде бы и можем стабильно убивать, но лучше не рисковать. Vessel of Endless Rest Bower Passage Lunar Mystic Swamp Pack 3 pick 2: Voice of the Provinces Seraph of Dawn Abundant Growth Narstad Scrapper Polluted Dead Wingcrafter Renegade Demon Borderland Ranger Galvanic Alchemist Somberwald Vigilante Vorstclaw Ghostly Touch --> Barter in Blood # будем вырезать всех до последней собаки. Forest Pack 3 pick 3: Crypt Creeper Elgaud Shieldmate Dangerous Wager Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Mental Agony Raging Poltergeist Zealous Strike Rush of Blood --> Barter in Blood # и кошек тоже, и птичек, и тараканов... Reforge the Soul Island Pack 3 pick 4: Soulcage Fiend Uncanny Speed Lair Delve Nettle Swine Fleeting Distraction (FOIL) --> Driver of the Dead # войд не берем, т.к. с нашим вагоном ремувала там не должно оставаться никого, кого можно было бы баунсить. берем драйвера под наши сакающие эффекты. артиста не берем из-за плохой сочетаемости с бартерами, а финд как-то плохо в контроле смотрится. Galvanic Alchemist Timberland Guide Into the Void Blood Artist Archangel Forest Pack 3 pick 5: Ghostly Flicker Spectral Gateguards Terrifying Presence Demolish Vanguard's Shield Scroll of Griselbrand --> Undead Executioner # убивать вообще всех нафиг! Corpse Traders Tormentor's Trident Appetite for Brains Plains Pack 3 pick 6: --> Crypt Creeper # заполним раннюю курву, на всяк пожарный. Flowering Lumberknot Nettle Swine Banners Raised Peel from Reality Snare the Skies Mad Prophet Builder's Blessing Dual Casting Plains Pack 3 pick 7: --> Fleeting Distraction # как бы уже ни к чему - в покойников особо не прицелишься, можно было и профета срезать. Uncanny Speed Cathedral Sanctifier Lair Delve Mad Prophet Scroll of Griselbrand Necrobite Sheltering Word Plains Pack 3 pick 8: Geist Snatch --> Ghoulflesh # и даже малышей найдем и уничтожим! Ghostly Flicker Sheltering Word Defang Unhallowed Pact Joint Assault Island Pack 3 pick 9: Outwit Bloodflow Connoisseur Battle Hymn Natural End --> Geist Snatch # в зародыше убьем. Bower Passage Swamp Pack 3 pick 10: Abundant Growth Narstad Scrapper Polluted Dead --> Renegade Demon # хотя убивать оппа тоже чем-то надо. Ghostly Touch Forest Pack 3 pick 11: --> Crypt Creeper Outwit Hunted Ghoul Raging Poltergeist Island Pack 3 pick 12: --> Soulcage Fiend # финд еще и вернулся - да ладно. Lair Delve Fleeting Distraction (FOIL) Forest Pack 3 pick 13: Vanguard's Shield --> Scroll of Griselbrand Plains Pack 3 pick 14: --> Banners Raised Plains Pack 3 pick 15: --> Plains В итоге, собрали почти моно-блэк - синего был только грифф и баунс на топ. Всего же было 9 ремувалов + 2 бутчера + вампир + просто крич по курве. Перемололи все и всех в фарш, даже позволили себе в этом сверх-быстром формате вторыми ходить - кого бояться-то, мертвые в атаку не ходят (ну, если они не наши зомбачки). 1-й опп - смешное УВ. смешное т.к. то ли 5, то ли 6 рыл за столом собирали белый и этому парню достался, скажем так, неправильный кусок пирога - получив ремувал всюду, куда только можно (особенно классно было отправить на топ 1/2 про вампайрс с навешеной Commander's Authority) и увидев рарного демона, он сдался не то, что в партии - сразу в матче. 2-й опп - с моим везением конечно же я получаю сильнейшего игрок за столом. Ну, или сильнейшую колоду. Если первый опп был 100% проходной, то тут... 2 Slayers' Stronghold, Silverblade Paladin, Entreat the Angels, просто сочная курва с массой накручивальщиков и револьтов, какой-то адский ад - как он за этим овердрафченым столом собрал-то все? Причем паладин и один стронгхолд фойловыми были, т.е. вообще. Но я все же превозмог - в первой мы ему убили все живое к едрене-фене, просто крича, крича - бартер, крича -ремувал, крича-ремувал, и так пока не поставили чуток утырков и не упинали. Во-второй почти так же упинали, но оппонент топдекнул энтрит на 4 и, хоть мы и были в 20 хитах и у нас была мышка, и хоть опп и натупил с атаками, дав нам лишний ход времени (становится 4 токена, один получает через красного соулбондера хасту и тут же летит на мышку, пока остальные 3 курят - лишний блок подарили), нам не хватило 1 ремувала, чтобы забить последнего токена. В третьей энтрит таки не топдекнули и, хотя нас и зарейсили до 6 хитов, мы все равно убили всех ключевых крич и забегали средним демоном. 3-й опп - еще одна RW, но без таких поломов. ну, если мы предыдущего типа пережевали, то тут вообще прогулка по парку была - он и рыпнуться не смог, артиллерийким огнем просто на атомы расщепило, тем более, что он играл как настоящие пацаны, т.е. без вторых дропов.
  13. Четвертая победа подряд - что-т я в ударе. Тут решил попробовать БГ агро - хороший архетип, черный вообще куда лучше, чем его сперва воспринимали, но, похоже, народ уже об этом догадался, т.к. в цвете тупо сидело полстола. ------ AVR ------ Pack 1 pick 1: Cathedral Sanctifier Geist Trappers Lair Delve Mist Raven Soulcage Fiend Banners Raised Amass the Components Voice of the Provinces Dreadwaters Seraph of Dawn Gang of Devils Emancipation Angel Banishing Stroke --> Wolfir Silverheart # пойдет. правда в руку эта кобелина пришла лишь раз. Island Pack 1 pick 2: Rotcrown Ghoul Thraben Valiant Guise of Fire --> Trusted Forcemage # много вкусного черного, но застолбим пока зеленый, да и форсмаг тоже решает. Death Wind Angel's Mercy Somberwald Vigilante (FOIL) Diregraf Escort Seraph Sanctuary Undead Executioner Corpse Traders Builder's Blessing Maalfeld Twins Swamp Pack 1 pick 3: Fleeting Distraction Searchlight Geist Malicious Intent Pathbreaker Wurm Rotcrown Ghoul Crippling Chill Cursebreak Mad Prophet Scroll of Griselbrand Rush of Blood --> Banishing Stroke # а тут все грустно - по сути, выбор между чиллом, строуком и спиритом, и строук все-таки лучший. Exquisite Blood Forest Pack 1 pick 4: Malicious Intent Elgaud Shieldmate Hunted Ghoul Midnight Duelist Guise of Fire Joint Assault Ghostform Necrobite Favorable Winds --> Human Frailty # но как-то белый с зеленым не дают (ну, джойнт ассолт, да, но мы нагло надеемся, что они еще будут). ладно, может черный - хуманы-то почти везде есть. Tyrant of Discord Mountain Pack 1 pick 5: Terrifying Presence Cloudshift Necrobite Sheltering Word Call to Serve Heirs of Stromkirk Peel from Reality Spectral Prison --> Vanishment # куда ни кинь - всюду клин. ладно, подержим наши возможности открытыми. Eaten by Spiders Plains Pack 1 pick 6: Geist Snatch Terrifying Presence --> Bone Splinters # вот теперь можно в черный, главное андаинга набрать. Zealous Strike Sheltering Word Spectral Prison Call to Serve Stern Mentor Rain of Thorns Plains Pack 1 pick 7: Ghostly Flicker Grounded Dreadwaters Unhallowed Pact Spectral Prison Call to Serve --> Snare the Skies # вообще полова, но ладно - с понтом комбат трик. Triumph of Cruelty Island Pack 1 pick 8: Hunted Ghoul --> Butcher Ghoul # вот и андаинг, да и как бы один из лучших вторых дропов сета (пофиг, что он хуже волчонка - волчатами тут и не пахнет). двеллером, кстати, зажигал мой противник в финальном раунде, правда, не против меня - типа играл им в УБ с кучей баунса, но то изврат какой-то. Vanguard's Shield (FOIL) Snare the Skies Cursebreak Commander's Authority Treacherous Pit-Dweller Mountain Pack 1 pick 9: Cathedral Sanctifier Lair Delve --> Soulcage Fiend # отлично, больше давления на оппа. Banners Raised Amass the Components Dreadwaters Island Pack 1 pick 10: Angel's Mercy Diregraf Escort Seraph Sanctuary --> Corpse Traders # вообще зашибись - приличнейшее тело + можно перерабатывать неактуальных крич (или андаеров) в промывку мозгов оппоненту, чем порой переламывается партия - разменял гулю 1/1 на две туши 5/5 и сидишь довольный. Builder's Blessing Swamp Pack 1 pick 11: Malicious Intent Rotcrown Ghoul Cursebreak --> Scroll of Griselbrand # вдруг демонов дадут. Forest Pack 1 pick 12: Malicious Intent --> Hunted Ghoul Midnight Duelist Mountain Pack 1 pick 13: --> Terrifying Presence Sheltering Word Plains Pack 1 pick 14: --> Terrifying Presence Plains Pack 1 pick 15: --> Island ------ AVR ------ Pack 2 pick 1: Crypt Creeper Geist Snatch (FOIL) Dangerous Wager Outwit Hunted Ghoul Leap of Faith Somberwald Vigilante Essence Harvest Driver of the Dead Galvanic Alchemist --> Howlgeist # не решился играть райзингом - он типа может быть очень крутым, а может и не быть, как зайдет. тем более, что лонеры они в УБ, а не БГ. гейстец же в разы стабильнее. Tandem Lookout Triumph of Cruelty Demonic Rising Island Pack 2 pick 2: Thunderbolt Wildwood Geist Geist Trappers --> Butcher Ghoul # ранний дроп + андаинг - может еще сплинтерсов дадут (не дали, не сальвадор). Midnight Duelist Battle Hymn Grave Exchange Spectral Gateguards Geist Snatch Terrifying Presence Mass Appeal Fettergeist Commander's Authority Mountain Pack 2 pick 3: Amass the Components Scroll of Avacyn Terrifying Presence Bladed Bracers Farbog Explorer --> Wandering Wolf # не рискнул взять вейв, т.к. опять же, непредсказуемость и рандом - оно нам надо? лучше надежного волчка. Leap of Faith Somberwald Vigilante Essence Harvest Stonewright Archangel Killing Wave Island Pack 2 pick 4: Geist Trappers --> Butcher Ghoul # да просто никто у нас не умрет, вообще никогда. отдаем пятые дропы, т.к. дело такое - их поменьше вторых надо, да и подоступнее они. Midnight Duelist Battle Hymn Havengul Skaab Thatcher Revolt Midvast Protector Polluted Dead Renegade Demon Second Guess Tormentor's Trident Mountain Pack 2 pick 5: Thraben Valiant Guise of Fire --> Trusted Forcemage # блин, столько всего пропускать... но берем форсмага, курва превыше всего. Pathbreaker Wurm Archangel (FOIL) Spectral Prison Joint Assault Call to Serve Peel from Reality Human Frailty Mountain Pack 2 pick 6: Dangerous Wager Havengul Skaab Soulcage Fiend Mental Agony Unhallowed Pact Raging Poltergeist Peel from Reality Bower Passage --> Gloom Surgeon # на опыте парень оказался весьма хорош - крепко стоит в блоке, бесстрашно ходит в атаку, вызывает вагон проблем для оппа, особенно под форсмагом. Forest Pack 2 pick 7: Scroll of Avacyn Amass the Components Zealous Strike Heirs of Stromkirk Sheltering Word Defang --> Pillar of Flame # не надо целить в мой андаинг (и, похоже, красный никому не нужен). Unhallowed Pact Forest Pack 2 pick 8: Banners Raised Moorland Inquisitor Outwit Thraben Valiant --> Voice of the Provinces # и летать тут тоже не особо надо (хотя хейтить надо было инквизитора - мы ведь быстрые, ранние дропы нам опасней) Narstad Scrapper Appetite for Brains Island Pack 2 pick 9: Dangerous Wager Outwit Hunted Ghoul Leap of Faith --> Essence Harvest # сильно недооцененная карта, по крайней мере в БГ. ремувала мало, убивать кирпичей нечем, тем более инстантово, форсмаги и прочие соулбондеры качают хорошо, поэтому Soul Feast из нее получается стабильно, а порой и круче. Опять же, с любыми накрутками классно комбится. В агре показала себя хорошо. Triumph of Cruelty Island Pack 2 pick 10: Midnight Duelist Battle Hymn Spectral Gateguards Terrifying Presence --> Mass Appeal # не надо драваться. Mountain Pack 2 pick 11: Terrifying Presence --> Farbog Explorer # и по болотам нечего шастать - в сайде сиди. Leap of Faith Somberwald Vigilante Island Pack 2 pick 12: Battle Hymn --> Havengul Skaab Second Guess Mountain Pack 2 pick 13: Guise of Fire --> Spectral Prison Mountain Pack 2 pick 14: --> Unhallowed Pact Forest Pack 2 pick 15: --> Forest ------ AVR ------ Pack 3 pick 1: Riot Ringleader Ghostly Flicker Predator's Gambit Fervent Cathar Raging Poltergeist Joint Assault Necrobite Defang Ghostform Pillar of Flame Second Guess --> Tormentor's Trident # Чапаев и Пустота, только без Василий Иваныча. Ладно, возьмем трызуб - патриотично, гулей накручивать будем, с дрейном комбится. Tandem Lookout Gallows at Willow Hill Mountain Pack 3 pick 2: Dreadwaters Seraph of Dawn Kruin Striker Abundant Growth Call to Serve Mental Agony Unhallowed Pact Raging Poltergeist Peel from Reality Cursebreak Gang of Devils Maalfeld Twins --> Revenge of the Hunted # А вот это уже gg, wp. Безбожно сильная карта, особенно через миракль, но я чуть позже расскажу. Swamp Pack 3 pick 3: Lair Delve Nettle Swine Crypt Creeper Elgaud Shieldmate Angel's Mercy Thatcher Revolt Vessel of Endless Rest (FOIL) Seraph Sanctuary --> Undead Executioner # в принципе, как-то я блессинг недооценил, хороший он. с другой стороны, у меня было маловато ремувала, да и думалось еще 1 боун сплинтер выцепить, так что взял палача. Blood Artist Devout Chaplain Blessings of Nature Plains Pack 3 pick 4: Dangerous Wager Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Wildwood Geist Geist Trappers Heirs of Stromkirk Crippling Chill Snare the Skies Cursebreak --> Evernight Shade # больше андаинга, больше хардкора. Swamp Pack 3 pick 5: Dangerous Wager Havengul Skaab Soulcage Fiend Uncanny Speed Lair Delve Sheltering Word Call to Serve Aggravate --> Marrow Bats # поиграл мышками - в доминирующей колоде, где мы бьем сильнее и быстрее оппонента, заставляя его защищаться и нас особо не трогать, классная карта. Особенно с зеленым соулбондом, защищающим от немногочисленных пингов. Haunted Guardian Plains Pack 3 pick 6: Dangerous Wager Havengul Skaab Soulcage Fiend Uncanny Speed Essence Harvest Alchemist's Apprentice --> Death Wind # чуваку пошел второй двеллер, ну а мы скромнее будем. Bower Passage Treacherous Pit-Dweller Forest Pack 3 pick 7: Thunderbolt Cathedral Sanctifier --> Flowering Lumberknot # хейт. в компании трех мастеров бондажа о дупле можно даже и не мечтать (отличная фраза, чтобы сказать с умным видом девушке или другу в самый неподходящий момент). Malicious Intent Terrifying Presence Ghostly Flicker Favorable Winds Otherworld Atlas Swamp Pack 3 pick 8: Angelic Wall Natural End --> Butcher Ghoul # лишним не будет. Cathedral Sanctifier Ghostform Necrobite Builder's Blessing Island Pack 3 pick 9: Ghostly Flicker Raging Poltergeist --> Joint Assault # eppur si muove. Necrobite Ghostform Second Guess Mountain Pack 3 pick 10: Dreadwaters --> Mental Agony # вдруг пригодится. Unhallowed Pact Raging Poltergeist Cursebreak Swamp Pack 3 pick 11: Lair Delve Angel's Mercy --> Thatcher Revolt # да, красную заразу тут избегают. Seraph Sanctuary Plains Pack 3 pick 12: Outwit --> Hunted Ghoul Cursebreak Swamp Pack 3 pick 13: --> Dangerous Wager Uncanny Speed Plains Pack 3 pick 14: --> Bower Passage Forest Pack 3 pick 15: --> Swamp Сыграл весь драфт за полчаса - ну, с перерывами, конечно, т.к. остальные были менее оперативны, но партии заняли 8, 10 и 8 минут (хотя опп мог и на пятой сдаваться - что бы он сделал мышкам под сильверхартом?) 1-й опп - УР. Смешное, мне сразу стало весело т.к. он первым же ходом воткнул Vexing Devils, которые сдохли, а дальше никаких крич до четвертого дропа не играл. Ну а мы раскастовались и не простили. во второй он тоже первые три хода курил, а зря - порейсить нас вампирами не удалось (причем нам самим не так круто дали - без второго дропа и все такое), отъехал он куда быстрее - в первой после смиракленного реванша, а во второй просто так. 2-й опп - БГ, собравшее у себя все пятые дропы. Ну, в первой опять дали медленную руку, и поэтому пришлось выезжать на миракле (там клево было - у оппа крич на 10 единиц тафны и Demonlord of Ashmouth, которого иначе забривать нечем - а у нас как раз крича 4/4, скастовали, всех убили, и уж потом дали сплинтерса в лорда). А во второй дали как надо и таких проблем уже не было. 3-й опп - УБ, с лонерами и, как я уже говорил, подлыми демонами. ну, в предыдущих партиях парню неплохо раздавали и он там что-то крутил и вертел, но в первой я в поставленного вторым ходом хирурга (ходил я тоже вторым - весь драфт вторым ходил) топдекнул чудо, убил тамошние ранние дропы и дальше уже не отпустил, а во второй агрессивное начало против пропущенных дропов и, конечно же, сильверхарт пятым дропом. Ну хоть разок пришел, зараза.
  14. Я даже серьезно отвечу на троллинг - достаточно смотреть все реплеи оппонентов по драфту, из-за чего каждый драфт идет считай что за восемь. Посмотрел, как подрафтило 40 человек, что слило, что превозмогло, и сразу понял, что тут и к чему. Естественно, я преувеличиваю, но тот факт, что по темпо формат напоминает скорее зендикар, чем что-то еще, похоже имеет место быть. Я вот только что собрал БГ темпо, раунды сыграл за 8, 10 и 8 минут соответственно.
  15. Не спрашивайте, зачем меня дернуло в свисс, ибо я и сам не знаю - затея, бесспорно, дурацкая. Во-первых, уровень игроков не совсем тот, во вторых, все раредрафтят, а если все раредрафтят, то что нам останется? Ну, первое еще можно оспорить, я знаю пару буржуйских относительно неплохих игроков, которые играют свисс просто потому, что так больше всего игрового времени за потраченную сумму получается, но на это лучше не надеяться. Впрочем, не сказать, чтобы оппоненты были уж такие укуренные - повозиться местами пришлось. ------ AVR ------ Pack 1 pick 1: Thunderbolt Butcher Ghoul Cathedral Sanctifier Flowering Lumberknot Scrapskin Drake Scroll of Griselbrand Undead Executioner Midvast Protector Scalding Devil Wandering Wolf Favorable Winds Marrow Bats --> Kessig Malcontents # Слабоват бустерок. Т.е. шесток порядочных карт имеется, но ничего такого, что прям ферст пикать бы хотелось. Ну, кроме буйных парней- все-таки РВ аггро с хуманами мне в этом метагейме безумно нравится (больше нравится только УГ) и пилить я решаю именно что туда. Dual Casting Swamp Pack 1 pick 2: Spectral Gateguards Terrifying Presence Fervent Cathar Midnight Duelist (FOIL) Somberwald Vigilante Moonlight Geist Nightshade Peddler Polluted Dead Bladed Bracers Wingcrafter Vorstclaw Ghostly Touch --> Tormentor's Trident # но в РВ нам ничего не дают. т.е., вроде как летучка 2/1 и вроде как круто, но в гуманоидной колоде она как-то средне играет т.к. третьим ходом мы хотим ставить явно что-то другое, синергии нет. Поэтому берем трезубец - мы не факт, что еще красно-белые, и не факт, что красные, а делать первые дропы полезными в лейте всегда полезно. Forest Pack 1 pick 3: Uncanny Speed Cathedral Sanctifier Geist Trappers Lair Delve Soulcage Fiend Terrifying Presence Fervent Cathar Cloudshift Predator's Gambit Gloomwidow --> Emancipation Angel # хотя нет, наверное таки РВ - тут единственная альтернатива это паучок, но РГ как архетип мне чуть меньше нравится, с ремувалом там проблема сильная, да и ранних дропов поменьше. Maalfeld Twins Island Pack 1 pick 4: Uncanny Speed Lair Delve Nettle Swine Crypt Creeper Terrifying Presence Bone Splinters Fervent Cathar --> Howlgeist # или рг? или гв, которое непойми что? ну не катарчика ж четвертым пиком брать, да и одного трезубца хватает, а волчок это весьма серьезная бомба, с которой еще поди что сделай. Falkenrath Exterminator Tormentor's Trident Druids' Repository Island Pack 1 pick 5: --> Trusted Forcemage # да, РГ наш выбор, наверное. или ГВ, как дадут. Pathbreaker Wurm Gryff Vanguard Dangerous Wager Havengul Skaab Ghostform Zealous Strike Unhallowed Pact Heirs of Stromkirk Homicidal Seclusion Forest Pack 1 pick 6: Predator's Gambit Ghoulflesh Cursebreak --> Mad Prophet # а дают красный. вообще, профет поначалу смотрится смешно, но игры способен брать ничуть не хуже вашего обычного лютера, а способность немедленно в атаку порой неслабо удивляет оппонента - очень редко он как просто 2/2 бегает. и еще, в случае чего, трезубец отлично держит - тапается под абилку и просто никуда не бежит. Scroll of Griselbrand Guise of Fire (FOIL) Sheltering Word Call to Serve Triumph of Cruelty Plains Pack 1 pick 7: Angelic Wall --> Kessig Malcontents (FOIL) # страйкера тоже хочется, но с ними уже как-то научились бороться, ну, относительно, но все же ими зажечь пока что посложнее, чем мальконтентами. хотя может и спорно, кто знает. Flowering Lumberknot Banners Raised Narstad Scrapper Grounded Kruin Striker Commander's Authority Island Pack 1 pick 8: Malicious Intent --> Pathbreaker Wurm # взял вурма, ибо мало ли, не худшая 23-я карта в колоду, а если что - профетом поциклим. возможно, стоило хейтить стенищу, но мы хорошо так погуляли по цветам и еще сильнее распыляться не захотелось. Rotcrown Ghoul Angelic Wall Natural End Grounded Dreadwaters Island Pack 1 pick 9: --> Thunderbolt # странно, что мышек так не любят. они, конечно, не огонь, но и далеко не такие плохие, чтоб прям девятый пик. хотя это черный, его так любят, что barter in blood порой девятым ходит. в любом случае, мы-то берем огонь в данном случае - зенитный. Cathedral Sanctifier Scroll of Griselbrand Midvast Protector Marrow Bats Dual Casting Swamp Pack 1 pick 10: Spectral Gateguards Midnight Duelist (FOIL) --> Somberwald Vigilante # а вот и наши ранние дропы круг сделали. Polluted Dead Bladed Bracers Forest Pack 1 pick 11: Uncanny Speed Lair Delve --> Fervent Cathar # таких катаров не люблю, но, в случае чего, лягут. карт пока чтомаловато. Predator's Gambit Island Pack 1 pick 12: Uncanny Speed Lair Delve --> Crypt Creeper # подхейтим, ибо нечего. Island Pack 1 pick 13: --> Dangerous Wager Havengul Skaab Forest Pack 1 pick 14: --> Cursebreak Plains Pack 1 pick 15: --> Island ------ AVR ------ Pack 2 pick 1: Dangerous Wager Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Wingcrafter Renegade Demon Borderland Ranger Galvanic Alchemist Somberwald Vigilante Moonlight Geist Nearheath Pilgrim --> Thunderous Wrath # вампира отпускать стремно, но почти что хард ремувал в этом сете дорогого стоит. Tandem Lookout Dark Impostor Swamp Pack 2 pick 2: Midnight Duelist Guise of Fire --> Eaten by Spiders (FOIL) # мда, вторым пиком пустота. почему я не белый? ладно, будем хоть экипированных летучек гробить. Fleeting Distraction Seraph Sanctuary Undead Executioner Scrapskin Drake Bladed Bracers Farbog Explorer Rush of Blood Banishing Stroke Builder's Blessing Rite of Ruin Plains Pack 2 pick 3: Gryff Vanguard Banners Raised Moorland Inquisitor Outwit Thraben Valiant Righteous Blow Narstad Scrapper Grave Exchange Spectral Gateguards Devout Chaplain Nephalia Smuggler --> Banishing Stroke # бли-и-ин, почему я не белый? ладно, нам ничего, так хоть похейтим. Swamp Pack 2 pick 4: Malicious Intent Elgaud Shieldmate Hunted Ghoul Trusted Forcemage Midnight Duelist Essence Harvest Alchemist's Apprentice Moonlight Geist Gloomwidow --> Goldnight Commander # я теперь безумно сожалею о п2п2, но все, больше это терпеть нельзя - надо хватать командора, он тупо выигрывает партии. а если и тэтчеров дадут... спойлер - не дадут, но он и без них неслабо порет, как это ни странно. Barter in Blood Mountain Pack 2 pick 5: Angelic Wall Natural End Mist Raven --> Thunderbolt # архангел это круто, но все же в контроль - у нас же задача просто не дать дожить до архангелов. Diregraf Escort Vanguard's Shield Scalding Devil Alchemist's Apprentice Renegade Demon Archangel Plains Pack 2 pick 6: Searchlight Geist Dangerous Wager Havengul Skaab Soulcage Fiend Fervent Cathar Hunted Ghoul (FOIL) Dreadwaters Second Guess --> Gallows at Willow Hill # для такой карты - нереально поздний пик, но это, наверное, из-за незнакомости с форматом. да, она смотрится как бы медленно, но стоит ее поставить и вроде бы быстрая, слабая в поздней игре виня превращается в жесточайший контроль, убивающий все живое. да, опп получает спиритов-малышей, но даже одна какая-нибудь ангелица вполне себе их сдерживает, да и 1/1 спириток куда безопаснее летающего дупла, например. Forest Pack 2 pick 7: Ghostly Flicker Grounded Dreadwaters --> Somberwald Vigilante # опять много всего вкусного, но мы набираем ранние дропы, нам важно иметь много хуманов на столе. Essence Harvest Farbog Explorer Marrow Bats Archangel Plains Pack 2 pick 8: Hunted Ghoul Thunderbolt Midnight Duelist Ghoulflesh --> Riot Ringleader # еще одна ключевая для нас карта. Mass Appeal Bower Passage Mountain Pack 2 pick 9: Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Galvanic Alchemist --> Somberwald Vigilante # что-то тандерболты вагонами ходят, но они все же больше сайдовая карта, тогда как вигиланты нам мейном нужны. Moonlight Geist Swamp Pack 2 pick 10: Midnight Duelist --> Guise of Fire # не лучший ремувал, но лучше хоть такой иметь про запас. Seraph Sanctuary Rush of Blood Builder's Blessing Plains Pack 2 pick 11: Banners Raised Outwit Narstad Scrapper --> Spectral Gateguards Swamp Pack 2 pick 12: Elgaud Shieldmate Hunted Ghoul --> Midnight Duelist # надо было шилдмать хейтить, дуэлист все же ни о чем. Mountain Pack 2 pick 13: --> Natural End Scalding Devil Plains Pack 2 pick 14: --> Dangerous Wager Forest Pack 2 pick 15: --> Plains ------ AVR ------ Pack 3 pick 1: Thraben Valiant Bloodflow Connoisseur Wildwood Geist Battle Hymn Natural End Fleeting Distraction Predator's Gambit Fervent Cathar Voice of the Provinces Amass the Components (FOIL) --> Nearheath Pilgrim # единственный вариант - классный второй дроп, позволяющий обгонять или даже догонять оппонента, если в ранней игре дела пошли не так. Rush of Blood Nephalia Smuggler Dread Slaver Mountain Pack 3 pick 2: Flowering Lumberknot Nettle Swine Gryff Vanguard Banners Raised Moorland Inquisitor Outwit Raging Poltergeist Peel from Reality Cursebreak --> Pillar of Flame # много вкусностей отдаем, но ремувал есть ремувал. особенно хорошо, что экзайлит - крайне важно против черных. Into the Void Blood Artist Commander's Authority Island Pack 3 pick 3: Ghoulflesh --> Hanweir Lancer # классный дядька. под него, правда, cruin striker'а бы, да не судьба. Cloudshift Narstad Scrapper Cursebreak Mad Prophet Scroll of Griselbrand Necrobite Sheltering Word Call to Serve Eaten by Spiders Triumph of Ferocity Mountain Pack 3 pick 4: Elgaud Shieldmate Dangerous Wager Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Wildwood Geist Defang Ghostform Pillar of Flame --> Stonewright # тоже вот сложный пик. пилляр, как я уже сказал, крут, но у стоунврайта тоже потенциал о-го-го, и взял я в итоге его - все же хуман, синергия, все такое. Commander's Authority Swamp Pack 3 pick 5: Midnight Duelist Guise of Fire Bloodflow Connoisseur Fleeting Distraction Uncanny Speed Fervent Cathar --> Cloudshift # третьих дропов вроде хватает (да и не люблю я катарцев), а клаудшифтом нам уже есть что абузить. Predator's Gambit Grounded Corpse Traders Forest Pack 3 pick 6: Geist Trappers Lair Delve Soulcage Fiend Banners Raised Rotcrown Ghoul --> Mad Prophet # из-за мытарства по цветам нам , конечно, на третьем бустере дают не особо, но профет, как я уже сказал, более чем терпим, да и в 2+ экземплярах, как и все лютеры, работает нормально, надеюсь не надо объяснять, почему. Scroll of Griselbrand Necrobite Sheltering Word Island Pack 3 pick 7: Lair Delve Elgaud Shieldmate Dangerous Wager Outwit Mental Agony Raging Poltergeist Zealous Strike --> Mad Prophet # страйк тоже хорош, но я решил добрать крич - чем больше хуманов, тем лучше. Island Pack 3 pick 8: Natural End Thunderbolt Cathedral Sanctifier Demolish Vanguard's Shield Scroll of Griselbrand --> Goldnight Redeemer # перешибись. медленновато для нас, но с тремя профетами нас уже ситуационность карт не волнует, а игры эта девчонка делает влегкую. Island Pack 3 pick 9: --> Thraben Valiant # отлично. Battle Hymn Fleeting Distraction Predator's Gambit Voice of the Provinces Rush of Blood Mountain Pack 3 pick 10: Banners Raised Outwit Raging Poltergeist --> Cursebreak # теоретически, у нас даже авторитет заиграл бы, но я так рисковать не стал. Commander's Authority Island Pack 3 pick 11: Narstad Scrapper Cursebreak Scroll of Griselbrand --> Call to Serve # Mountain Pack 3 pick 12: --> Dangerous Wager Outwit Commander's Authority Swamp Pack 3 pick 13: --> Guise of Fire Predator's Gambit Forest Pack 3 pick 14: --> Banners Raised Island Pack 3 pick 15: --> Island Как сыграло? Первый опп - УГВ без ранних дропов. В первой партии накидали парней, поставили коммандера, поставили еще пару парней и переехали, не заметив как. Во-второй решили сыграть в контроль - вывели на стол бригаду, поставили вышку и устроили оппоненту тридцать седьмой год, чего он не пережил. Вторая партия - УВ. Тут все было посложнее, хотя и по тому же варианту - в первой зарейсили командиром, только пришлось на подхилке пилигрима выживать, а во второй опять развели гэбню. Сильно помогла неагрессивность оппонента - начинающаяся чуть ли не с трех курва и всякие стеночки, которые не спасли, да и лютинг сильно помог не сбавлять накал в первой. Третья партия - темпо-РБ. Вот это уже был крайне неприятный противник - плотная курва, Barter in Blood'ы и бомбы-одиночки. Но нам помогло что? Неспособность hunted ghoul блокировать хуманов (т.е. всю нашу колоду), уязвимость Demonic Taskmaster к тандерболту (мы ему дали себя ходика три погрызть, а потом раз - и у оппа нет ни демона, ни борд позишена, т.к. он-то никого не ставил; да, он восстановился бартером, но темп был уже слит) и, конечно же, заветная вышка. Можно сказать, доказали мы научным способом, что если всех перевешать, то жить и впрямь станет лучше и даже веселее. Играли так:
  16. А тут как бы чистое УГ и ничего такого нет в принципе - вас это не смущает? Порой приходится жертвовать качеством карт ради построения курвы, это неприятно (особенно в этом сете, где вторые дропы часто приходится брать поверх лучших карт), но от этого никуда не деться. Пардон, но вы совершенно не понимаете, как тут играют аггро-колоды. Вот допустим там РВ (самый частый вариант с белым). Там не первые дропы, а Somberwald Vigilante или Stonewright, у вигиланта сила как бы 2, у врайта может быть еще выше. Плюс там принято играть Riot Ringleader, т.е. сила уже минимум три. Плюс накрутка командира, даже за одну кричу - уже у всех сила минимум 4. А если там играют thatcher's revolt (что как бы главная фишка такой РВ), то это именно что гг на пятый ход - там с одного тодько командира и токенов 17 дамага несется, не говоря уж о "бесполезных" первых дропах. Если говорить о ГВ, то там Nightshade Peddler и блокируй феттергейстом сколько хочешь. Или просто вагон накруток, который там имеется. УВ - как я уже говорил, играть против синего одиночками это верный путь к суициду. БВ - вот тут ничего не скажу, ибо черный с белым как-то странно в этом формате сочетаются. Но ремувала там обычно хватает. Но это да, все ментальная магия - я же тут говорю сугубо про данную колоду и о том, что сюда феттергейст не ложится вообще никак.
  17. Лоу-мана ремувал в УГ (о котором идет речь) это, конечно, интересно. Впрочем, пропуски ранних дропов с надеждой на дешевый ремувал это еще интереснее. Любые первые дропы как раз что-то и делают - блокируют вражеских парней с первой тафной, что как бы немаловажно. Вы о кард кволити кому-то другому рассказывайте, пожалуйста. И я в данном формате знаю ровно одно - если опп ставит Goldnight Commander'а, а мы ему отвечаем компонентами, то это офигеть геймплан.
  18. Низкое количество ремувала заставляет некоторые цвета играть куда большим количеством триков, чем обычно, а значит сбивается он быстро и, порой, с потерей КА. Кроме того, самые опасные карты сета (типа goldnight commander'а или ряду соулбандеров) он полностью не решает, так что...
  19. Раз мы играем быстрой колодой, то нас уже не атакуют, как я понимаю? Какие-нибудь РВ хуманы только и делают, что в защите сидят и блокируют?
  20. Четвертый дроп забить куда проще, чем первые, а ранние дропы в этом формате решают. Артист это не хейт - фойловый же. Во-первых, зеленого мы на первом бустере отдали аж 3 пика, из которых сильным был только мишка, что могло соседа в этот цвет и не склонить. Да и мишка дошедший третьим пиком говорит о том, что на третьем паке все не так и плохо будет - если человек и собирает зелень, то сидит относительно неблизко. Плюс красного нам в первом паке вообще не давали - можно было надеяться только на сплэш, а зеленый это единственный цвет, позволяющий сплэши. Во-вторых, ремувал это как бы не в этом сете. На подобные карты стабильно умеет отвечать только синий, который я как раз и выгребаю. 5/5 куда круче + 1 кард адвантажа, который еще надо успеть разыграть. Формат как бы быстрый и без регулярных дропов можно до реализации адвантажа и не дожить. Призон - карта сильно на любителя, тем более, что люди уже понимают, что в этом формате не так и страшно аурами играть. Аггравейт - возможно. 3 карты за весь круг это смачно, да. У него там, наверное, еще одна способность приписана. Я не помню, какой колоде, но мне так вчера один опп влетел - поставил двух крич, дальше добавил феттергейста. Гейст получает Crippling Chill и все, приехали - в атаку не ходит, ману отжирает (за оставшиеся две земли из четырех у оппа почему-то ничего не кастовалось), пожертвовать жалко. Офигеть какое темпо. Да и просто, мы пропускаем четвертый дроп (а мы его пропускаем, скорее всего), а оппонент ставит какое-нибудь летающее дупло - затемпим вусмерть, без базара.
  21. Потому что нифига не совет ведь - слишком много шанса на физзл и тупо циклинг за три, что весьма не ок. Призон что-то может только в быстрых колодах, а для контроля он так, не особо.
  22. Не успел я пожаловаться, что если и выигрываю, то только пайлом, как удалось собрать бодренькую УГу и даже выиграть ей все три раунда без особых проблем - слишком уж жирно синий дали, да и вообще, чего нам в этом драфте только не дали. Вторых дропов, например, что, конечно, немного подрывает авторитет и прошность данного драфта, но это, кмк, все же будет не столь неестественным для УГ-колод (которых будет немало, благо, сочетание двух сильнейших цветов формата), т.к. у них этот слот занимает сколько? 4 коммона, 2 из которых (а по хорошему - 3) тянут все, кому не лень. Так что будем считать, что все тут еще не так плохо. ------ AVR ------ Pack 1 pick 1: Butcher Ghoul Cathedral Sanctifier Flowering Lumberknot Malicious Intent Moonlight Geist Nightshade Peddler Polluted Dead Bladed Bracers Wingcrafter Death Wind Emancipation Angel Corpse Traders Fettergeist --> Bonfire of the Damned # а вы смогли бы сыграть на флейте водосточных труб? в смысле, взять что-то другое? я не смог, да и вообще в красный тут же начал собираться - я помню, каким страшным в Аларе был Lavalanche. Plains Pack 1 pick 2: Grave Exchange Ghostly Flicker Righteous Blow Grounded Vanguard's Shield Scrapskin Drake Scroll of Griselbrand Undead Executioner Midvast Protector Scalding Devil Yew Spirit --> Nephalia Smuggler # но красного нам, естественно не дали. и вообще, дали только выбор между смагглером и ревенантом - я, как видно, взял первого. Не верю я в ревенанта - в компании он из себя ничего опасного не представляет (хекспруф мало что дает, т.к. все особой опасности он из себя не представляет), а одиночек собирать, во-первых, стремно (т.к. не факт, что дадут нужные карты), во-вторых, только в УБ, а я хочу красной крови. смагглер же решает партии, стоит только воронка нарыть. Lone Revenant Plains Pack 1 pick 3: Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Wildwood Geist Nightshade Peddler Midvast Protector Polluted Dead Wingcrafter Druid's Familiar --> Into the Void # бартер это очень круто, фамильяр тоже замечателен, но я хочу в красный, да и от синего уже отказываться не хочу(в принципе, там только смагглер, но сигнал из космоса был зело силен), тем более, что into the void тоже легко игры решает. Barter in Blood Tyrant of Discord Island Pack 1 pick 4: Ghoulflesh Ghostly Flicker Spectral Gateguards Midvast Protector Scalding Devil Wandering Wolf Borderland Ranger Essence Harvest Alchemist's Apprentice --> Tandem Lookout # зеленый пускают, но мы сидим в синем - с кучей баунса и эвазии тандем работает очень стабильно. Bower Passage Island Pack 1 pick 5: Hunted Ghoul Wildwood Geist Butcher Ghoul --> Crippling Chill # не уверен, что правильно брать его поверх драва, но я решил собирать жесткое подавление вражеского темпо, чтобы оппа скрючивало и до самой смерти не открючивало. Snare the Skies Cursebreak Forest (FOIL) Ghostly Touch Mass Appeal Stern Mentor Swamp Pack 1 pick 6: Rotcrown Ghoul Thraben Valiant Guise of Fire Searchlight Geist Angel's Mercy Diregraf Escort Seraph Sanctuary --> Corpse Traders # тут я понимаю, что о красном можно только мечтать(экстерминатору ну слишком уж сложно дойти, даже с поддержкой) и задумываюсь о втором цвете. но тут выбора-то - или гейст, или трейдера. взял их, т.к. hill giant'ы в данном формате относительная редкость, когда как духа не так уж и сложно пришибить. Falkenrath Exterminator Swamp Pack 1 pick 7: Wildwood Geist Natural End Fleeting Distraction Cursebreak Mad Prophet Necrobite Favorable Winds --> Fettergeist # тут, правда, дали красный в лице безумного дядьки (с достаточно унылым флейвор текстом - будто пятилетний ребенок выдумывал, как должен звучать сумасшедший), но один только дядька это слабый сигнал, а в синем мы уже точно. Правда, это скорее было просто вырезание цвета, т.к. гейстом я по итогу не играл - во-первых, и так третий слот до отказа забит был, во-вторых, слишком уж он сильно темпо гробит, тем более, что ману синим есть куда тратить. Swamp Pack 1 pick 8: Searchlight Geist --> Gryff Vanguard # вот это я понимаю, восьмой пик! Dangerous Wager Havengul Skaab Raging Poltergeist Peel from Reality Cursebreak Mountain Pack 1 pick 9: Butcher Ghoul Malicious Intent Polluted Dead Wingcrafter Corpse Traders --> Fettergeist # тут можно было закрепиться в черном, но я все же решил подрезать синий - сине-черный все же медленноват, как на мой вкус. Plains Pack 1 pick 10: --> Grave Exchange # хотя мало ли. Ghostly Flicker Grounded Vanguard's Shield Scroll of Griselbrand Plains Pack 1 pick 11: Outwit --> Wildwood Geist # немного хейта - дядько вроде смешной, но смотреть на него по ту сторону как-то неприятно, попробуй заблокируй. Midvast Protector Polluted Dead Island Pack 1 pick 12: --> Ghostly Flicker Spectral Gateguards Scalding Devil Island Pack 1 pick 13: Hunted Ghoul --> Forest (FOIL) Swamp Pack 1 pick 14: --> Angel's Mercy Swamp Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ AVR ------ Pack 2 pick 1: Gryff Vanguard Banners Raised Moorland Inquisitor Outwit Wingcrafter Death Wind Demolish Leap of Faith Diregraf Escort Vanguard's Shield Lightning Prowess Maalfeld Twins Angel's Tomb --> Champion of Lambholt # стоит какой-то там тик, пока что, да и подумал я, что зеленый вроде бы давали и что сам по себе цвет отменный, и решил пилить туда. тем более, что эта девка, если ее оперативно не прикрутят, вполне себе решает партии. Plains Pack 2 pick 2: Narstad Scrapper Grave Exchange Spectral Gateguards Builder's Blessing (FOIL) Undead Executioner Scrapskin Drake Bladed Bracers Farbog Explorer Wandering Wolf Leap of Faith --> Wolfir Avenger # да, это конечно было сугубо интуитивное решение, но зеленый оказался правильным вторым цветом. Aggravate Haunted Guardian Island Pack 2 pick 3: Righteous Blow Scroll of Avacyn Terrifying Presence Scalding Devil Alchemist's Apprentice Renegade Demon Driver of the Dead Angel's Mercy Seraph Sanctuary Demonic Taskmaster --> Angelic Armaments # тут, правда, ни того, ни другого не оказалось (алхимика так рано не хочу брать), но и ладно - армаменты тоже хороши. замечательны, я бы сказал. тормознутые, конечно, но УГ до них доживает стабильно, и с монстром, в которого превращает кричу эта эквипка, не так-то и просто что-либо поделать. Bower Passage Island Pack 2 pick 4: --> Geist Trappers # альтернатив как бы нет, да и парни держат едва ли не всех коммоновых и анкоммоновых летунов в сете, что порой сильно помогает. Butcher Ghoul Midnight Duelist Battle Hymn Havengul Skaab Angelic Wall Sheltering Word Defang Unhallowed Pact Nearheath Pilgrim Rush of Blood Mountain Pack 2 pick 5: Pathbreaker Wurm --> Gryff Vanguard # будем в полном авангарде. поверх дрейка ибо кантрип, да и третий дроп забить куда проще. Dangerous Wager Havengul Skaab Scrapskin Drake Bladed Bracers Farbog Explorer Leap of Faith Somberwald Vigilante Builder's Blessing Mountain Pack 2 pick 6: Battle Hymn Havengul Skaab Crypt Creeper --> Flowering Lumberknot # соулбондеров пока маловато, но мы верили в то, что они раздуплятся. И раздуплились ведь, и они, и все. (почти LSV-стайл). Grave Exchange Dreadwaters Amass the Components Devout Chaplain Builder's Blessing Forest Pack 2 pick 7: Ghostly Flicker Predator's Gambit Voice of the Provinces Geist Snatch (FOIL) Heirs of Stromkirk --> Peel from Reality # больше баунса, больше темпо! Хотя, должен покаяться, тут можно было и призон взять - я что-то думал, что там привычное "спелл ор абилити", а тут только спелл, что слегка лучше - почти всегда заставляет оппа впустую тратить комбат-трик, т.е. размен 1 к 1, а не как у ice cage. но ладно, пил тоже неплохо запилился. Spectral Prison Human Frailty Mountain Pack 2 pick 8: Crypt Creeper Elgaud Shieldmate Dangerous Wager Outwit Polluted Dead --> Wingcrafter # дупло, мы тебя любим, мы в тебя верим! не товарищ щей, т.к. неплохо бы ранних дропов поднабрать, да и поагрессивнее крафтер будет. Renegade Demon Plains Pack 2 pick 9: Banners Raised Outwit --> Wingcrafter # дупло, мы любим тебя еще сильней! Demolish Leap of Faith Vanguard's Shield Plains Pack 2 pick 10: Spectral Gateguards Builder's Blessing (FOIL) --> Undead Executioner # конечно, сильно черный недодрафчен - экзекьюшенер это очень классная крича, защитная, да, но черный в АВР и должен в контроль играть, все инструменты для того есть. Leap of Faith Aggravate Island Pack 2 pick 11: Scalding Devil --> Driver of the Dead # вот не надо никому таких 12-х пиков. Angel's Mercy Seraph Sanctuary Island Pack 2 pick 12: Battle Hymn --> Havengul Skaab # а им ведь, пожалуй, даже играть можно, со всякими ETB эффектами, но только что-то я не рискнул. Unhallowed Pact Mountain Pack 2 pick 13: --> Leap of Faith Builder's Blessing Mountain Pack 2 pick 14: --> Dreadwaters Forest Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ AVR ------ Pack 3 pick 1: Lair Delve --> Mist Raven # то, что доктор прописал - больше темпо, больше скорости. правда, слезно смотрю на рейнджера, понимая, что, отпустив его, зажечь костерок из грешников уже не удастся, да и ладно - хоть стабильнее мана база будет. Soulcage Fiend Banners Raised Wandering Wolf Borderland Ranger Essence Harvest Alchemist's Apprentice Moonlight Geist Death Wind Evernight Shade Second Guess Banishing Stroke Infinite Reflection Island Pack 3 pick 2: Terrifying Presence Bone Splinters --> Blood Artist (FOIL) # брать тут было особо нечего (кроме ассолта, но он сейчас спокойно круги нарезает), поэтому я взял художника. Блестящего, я попрошу заметить, а не претенциозного быдломаргинала какого. ХОтя по хорошему можно было триумф. Amass the Components Pillar of Flame Joint Assault Ghostform Necrobite Zealous Strike Heirs of Stromkirk Mass Appeal Triumph of Ferocity Gloom Surgeon Forest Pack 3 pick 3: Dreadwaters Hanweir Lancer Geist Snatch Galvanic Alchemist Somberwald Vigilante Moonlight Geist Nightshade Peddler Polluted Dead Bladed Bracers Vorstclaw --> Latch Seeker # парнишка малость уязвимый, ибо 1-ю тафну много что разобрать может (ну, сможет, как только люди догадаются, что надо таки играть аурами на -1 к тафне), но риск в данном случае более чем оправдан т.к. упарывает он будь здоров. Desolate Lighthouse Island Pack 3 pick 4: Grounded Scroll of Avacyn Demolish Leap of Faith Diregraf Escort Vanguard's Shield Scalding Devil Alchemist's Apprentice --> Into the Void # да ладно, да кто так синий дает-то, да что они берут, на самом деле? Commander's Authority Eaten by Spiders Island Pack 3 pick 5: Cloudshift Ghoulflesh Abundant Growth Necrobite Defang Ghostform Pillar of Flame --> Crippling Chill # тут еще можно было взять growth и таки рискнуть со сплэшем, но нет, лучше действовать наверняка. Aggravate Rain of Thorns Mountain Pack 3 pick 6: Natural End --> Mist Raven # кто к нам с мечом придет, тому мы тот меч (вернее, его носителя) в руку и вернем. Butcher Ghoul Demolish Vanguard's Shield Scrapskin Drake Scroll of Griselbrand Undead Executioner Tormentor's Trident Plains Pack 3 pick 7: Cathedral Sanctifier Malicious Intent Hunted Ghoul Snare the Skies Mental Agony Raging Poltergeist --> Vessel of Endless Rest # надежда на сплэш еще теплилась, а зря. впрочем, тут все равно ничего нет - snare the skies не нужен т.к. воздух для нас не опасность. Rush of Blood Swamp Pack 3 pick 8: Soulcage Fiend Uncanny Speed Lair Delve Driver of the Dead --> Galvanic Alchemist # а вот землю держать кому-то надо. Farbog Explorer Angel's Tomb Forest Pack 3 pick 9: Lair Delve Banners Raised Essence Harvest --> Alchemist's Apprentice # больше отпора ранней агрессии! Evernight Shade Second Guess Island Pack 3 pick 10: --> Joint Assault # предсказуемо, ассолт сделал круг. но это вряд ли продлится долго. еще и апелляция круг сделала, но я посмотрел, что соулбондеры мои тонковаты, и решил, что стоит их чуток поддержать. Ghostform Necrobite Mass Appeal Gloom Surgeon Forest Pack 3 pick 11: Dreadwaters Geist Snatch --> Nightshade Peddler # последние пики третьего пака как по заказу. Polluted Dead Island Pack 3 pick 12: Vanguard's Shield Scalding Devil --> Alchemist's Apprentice # да не то слово. Island Pack 3 pick 13: Ghoulflesh --> Rain of Thorns Mountain Pack 3 pick 14: --> Vanguard's Shield Plains Pack 3 pick 15: --> Swamp В итоге, играл без сплэша и без феттергейстов, ибо нефиг. Сыгралось легко - в первом в фарш перемолол какое-то странное РБ с элементами foreveralone (почему-то энчант за 5 маны ему не помог, наверное потому что на столе у него было 3 кричи; впрочем, во второй он таки пытался играть ровно в одну, но только сочетание из воронков и тапалок быстро объяснило ему, почему это плохая затея). Во второй был УГ-миррор, только там не было баунса, зато мышца покрепче была. Когда она мертвым грузом зависает в руке, толку от этой крепости? В третьей было РВ-аггро, жесткое, с курвой и убийственной связкой Goldnight Commander/Thatcher's Revolt (которую мы даже пережили, баунс помог). Победили как-то просто - ранние дропы держались нашими же ранними дропами, т.к. тафна-то у них у всех первая была, средние дропы у нас оказались слегка пожирнее, разубедив оппа ходить в атаку, а от накопления критической массы для одной большой атаки нас спасал баунс. Он, конечно, не бесконечный был, но хватало ровно на столько, чтобы быстрее убить.
  23. Не играв в магию с релиза ДКА, т.е. весьма порядочно, решил вернуться на время чтоб хоть АВР запробовать - скорее из традиции или из болезненного интереса, чем из действительного желания попробовать, т.к. на вид сет казался достаточно унылым на драфте. Унылым он и вышел на практике - дизайнерам надо руки поотрывать, т.к., допустим, goldnight commander на уровне анкоммон в сете, почти лишенном ремувала, это что-то просто за гранью добра и зла, да и вообще - с бомбами, как правило, делать совершенно нечего и игры слишком уж часто превращаются в 0.45 "do you feel lucky, punk?" Стоит отметить, что выложить я хотел что-то умное, доброе и вечное, но из четырех сыгранных уже драфтов два, где были отменные колоды с быстрыми и жесткими курвами, закончились во втором раунде оба по удивительной схеме "у нас мана-скрю, а там пятым ходом стает wolfir silverheart". Да-да, два драфта, четыре партии, все так, и никого не интересует размер вашей курвы. А затащили, конечно же, каким-то пайловым пайлом, причем не то, чтобы против слабых дек, т.к. на протяжении всего драфта висели на волосок от смерти, но так получилось. ------ AVR ------ Pack 1 pick 1: Cathedral Sanctifier Geist Trappers Lair Delve Mist Raven Soulcage Fiend Banners Raised Snare the Skies Mad Prophet Mental Agony Ghostform Blood Artist Devout Chaplain Builder's Blessing --> Angel of Glory's Rise # Унылейший бустер с ангелицей и вороной. Берем, конечно, ангелицу, ибо она стоит денег. Или когда-то будет стоить, несомненно. Хотя я вот издеваюсь, а девченка-то драфт затащила - сначала мы равно меняемся с ничего не подозревающим оппонентом, а потом все обратно как полезет... Да и вторая часть абилки потрясающа - тот факт, что Scrapskin Drake является зомби переломил аж две партии из выигранных шести в нашу пользу, буквально спасая от верной смерти. Конечно, дожить до нее не просто, но формат все же не настолько быстрый (мощь быстрой РВ курвы часто ослабляет тот факт, что периодически ее драфтит полстола) и порой это сделать получается. Forest Pack 1 pick 2: Bloodflow Connoisseur Wildwood Geist Battle Hymn Natural End Fleeting Distraction Moorland Inquisitor Geist Snatch Ghoulflesh Kruin Striker Ghostly Flicker Angelic Armaments Thunderous Wrath --> Banishing Stroke # ремувал, который способен что-то сделать сильверхарту. да и вообще, много кому. берем поверх враса, ибо хотим резать белый. Island Pack 1 pick 3: Outwit Hunted Ghoul Thunderbolt Wildwood Geist Geist Trappers Amass the Components Spectral Gateguards Riot Ringleader Grave Exchange Vorstclaw --> Tandem Lookout # белого нет, ладно, тогда возьмем вторым цветом синий - в красный не лезем т.к. уже отдали врас, да и как-то овердрафтнут он. а тандемчик хорош - эвазии в синем вагон (а уж тем более в сине-белом), а инстантового ремувала почти нет, поэтому карту мы свою получим, а дальше уж любись оно все пони, все равно 2 к 1 будет. Bower Passage Island Pack 1 pick 4: Gryff Vanguard Banners Raised Moorland Inquisitor Outwit Thraben Valiant Seraph Sanctuary Bladed Bracers Farbog Explorer Kessig Malcontents --> Nephalia Smuggler # вторых дропов и грифа ой как хотелось, но смагглер все же мощнее - все-таки он + ворона это верная смерть, что мы пару раз на этом драфте и продемонстрировали врагу. Rite of Ruin Plains Pack 1 pick 5: Natural End Fleeting Distraction Moorland Inquisitor Malicious Intent Pathbreaker Wurm Abundant Growth Riot Ringleader Favorable Winds --> Nephalia Smuggler # одна голова хорошо... Appetite for Brains Swamp Pack 1 pick 6: Midnight Duelist Battle Hymn Havengul Skaab Angelic Wall Scroll of Griselbrand Midvast Protector Scalding Devil Ghostly Touch --> Mass Appeal # взял скорее от безысходности (мидваст слишком уж ватный), но сыграла штука нормально - хуманов обычно достаточно, чтобы дравнуть хотя бы карты 2, что как бы нормально, а если больше так вообще поломный полом. Swamp Pack 1 pick 7: Predator's Gambit Grounded --> Scroll of Avacyn # опять безысходность, хотя скроллы на данный момент сильно недооценены. нет, высоко пикать их не стоит, но когда-нибудь пикать и, главное, играть - определенно. во-первых, это банальный циклинг, т.е. повышается качество колоды и больше шансов найти карту, что в формате о бомбах очень важно. во-вторых, пять хитов погейнить достаточно тяжело (у меня еще не получалось, не перло), но возможность приятна, особенно против всяких там революций им. Маргарет Тэтчер. в-третьих, скролл позволяет дравать карты на вражеском ходу, т.е. дает лишний шанс на миракл, что также безумно важно - чудеса дают неслабый темпо-адвантаж, которым грешно пренебрегать. Unhallowed Pact Spectral Prison Joint Assault Call to Serve Gang of Devils Plains Pack 1 pick 8: Scroll of Avacyn Terrifying Presence --> Ghostly Flicker # ошибка, наверное - все-таки фликер много стоит и тяжело, тяжело его эксплуатировать на все сто, тем более, что у нас и так уже 2 смагглера. надо было еще скролл взять. Mental Agony Unhallowed Pact Raging Poltergeist Rush of Blood Island Pack 1 pick 9: --> Cathedral Sanctifier # первые дропы в этом формате важны, хиты тоже не помешают, да и с двойным контрабандистом нормально смотрится. Lair Delve Banners Raised Snare the Skies Ghostform Builder's Blessing Forest Pack 1 pick 10: Battle Hymn Natural End Fleeting Distraction --> Geist Snatch # затупил - надо было брать дистракшен. 1 сила в этом формате значит очень много, т.е. это классный трик, да и, как я уже говорил, кантрипы сильно решают. Ghostly Flicker Island Pack 1 pick 11: Hunted Ghoul Wildwood Geist --> Vorstclaw # странно видеть таким пиком - да, он тяжелый, но с ним фиг что сделаешь, а если еще и через соулбонд эвазию выдать... Bower Passage Island Pack 1 pick 12: Banners Raised Outwit --> Seraph Sanctuary Plains Pack 1 pick 13: Malicious Intent --> Abundant Growth # блин, смотрю на гровс и понимаю, что я забыл о нем и в колоду не положил, а фиксинг не помешал бы. Swamp Pack 1 pick 14: --> Battle Hymn Swamp Pack 1 pick 15: --> Plains ------ AVR ------ Pack 2 pick 1: --> Mist Raven # что еще со смагглером брать? Soulcage Fiend Banners Raised Rotcrown Ghoul Thraben Valiant Guise of Fire Cursebreak Pillar of Flame Joint Assault Ghostform Aggravate Marrow Bats Havengul Vampire Stolen Goods Plains Pack 2 pick 2: Ghostly Flicker Righteous Blow Grounded Dreadwaters Angel's Mercy Thatcher Revolt Diregraf Escort Seraph Sanctuary Undead Executioner Scrapskin Drake Druid's Familiar Devout Chaplain --> Slayers' Stronghold # контрпик. знаю, глупо, но что-то дрогнула рука - просто до этого в своих же руках увидел, насколько поломна цитадель, и не захотел отдавать врагу, тем более, что в РВ лезут все. Forest Pack 2 pick 3: Malicious Intent Pathbreaker Wurm Rotcrown Ghoul Wandering Wolf Leap of Faith Somberwald Vigilante Essence Harvest Driver of the Dead --> Galvanic Alchemist # черепахи в этом формате замечательны - много первой тафны и мало 4+ силы делают их на удивление хорошими бойцами, удерживающими высоту до прибытия основных наших сил. Favorable Winds Falkenrath Exterminator Eaten by Spiders Swamp Pack 2 pick 4: Rotcrown Ghoul Angelic Wall Natural End Bladed Bracers Farbog Explorer Wandering Wolf Leap of Faith Somberwald Vigilante Essence Harvest Human Frailty --> Archangel # стоит миллион, но тоже вот выходит и фиг что с ней сделаешь. конечно, стеночка тоже заманчива, т.к. до миллиона маны еще дожить надо, однако убивать оппа тоже надо, а одна Глория тут не справилась бы. Mountain Pack 2 pick 5: Voice of the Provinces Abundant Growth Narstad Scrapper Peel from Reality Cursebreak Joint Assault Ghostform Necrobite --> Vanishment # нормальный ремувал, тем более, что на скорости инстант можно, к чему тут мало кто привык. Vessel of Endless Rest Forest Pack 2 pick 6: Thunderbolt Cathedral Sanctifier Flowering Lumberknot Malicious Intent Elgaud Shieldmate Mad Prophet Sheltering Word --> Crippling Chill # тоже вот, крайне мощная темпо-карта, благодаря таким до всяких архангелов и доживаешь. Otherworld Atlas Plains Pack 2 pick 7: --> Gryff Vanguard # отменная карта + еще и со смагглером комбится. Dangerous Wager Havengul Skaab Soulcage Fiend Diregraf Escort Vanguard's Shield Alchemist's Apprentice Renegade Demon Swamp Pack 2 pick 8: Abundant Growth Narstad Scrapper Geist Snatch Ghoulflesh Nightshade Peddler --> Bladed Bracers # эквипы в этом формате тоже важны - не устану повторять, что из-за микроскопических размеров основной массы крич каждая единица атаки и защиты важна, а тут еще и вигиланс дают, который в АВР что-то решает нереально. вешаешь ее на seraph of dawn и привет шахтерам! Ghostly Touch Forest Pack 2 pick 9: Banners Raised Rotcrown Ghoul Guise of Fire Cursebreak Ghostform --> Stolen Goods # а вдруг? а мало ли? Plains Pack 2 pick 10: Grounded --> Dreadwaters # просто режу цвет, да и чтобы с миллом никто не баловался, тем более, что томик мы уже пропустили. смех-смехом, а я в реплеях видел, как кто-то таким декам сливал. Angel's Mercy Diregraf Escort Seraph Sanctuary Forest Pack 2 pick 11: Malicious Intent Rotcrown Ghoul Favorable Winds --> Eaten by Spiders # а вот этого не надо. виндсы, кстати, в этом формате можно даже мейнить, если хорошо винг крафтеров и просто летучек зайдет, но мне как-то не зашло. Swamp Pack 2 pick 12: Natural End Leap of Faith --> Somberwald Vigilante # не надо вот агрессии. Mountain Pack 2 pick 13: --> Joint Assault # ассолт - потряснейшая карта и в упор не понятно, что она тут делает 13-м пиком. что, за столом зеленых нет? Ghostform Forest Pack 2 pick 14: --> Malicious Intent Plains Pack 2 pick 15: --> Swamp ------ AVR ------ Pack 3 pick 1: Grave Exchange Dreadwaters Amass the Components --> Righteous Blow # был бы выбор, да и защита от ранней агрессии нам не повредит. Driver of the Dead Galvanic Alchemist Timberland Guide Farbog Explorer Nightshade Peddler Thatcher Revolt Vorstclaw Vigilante Justice Triumph of Ferocity Burn at the Stake Forest Pack 3 pick 2: Kruin Striker --> Voice of the Provinces # чилл заманчив, но почувствовал, что пока что мало финишеров и взял Войсу. Scroll of Avacyn Bone Splinters Ghostform Pillar of Flame Crippling Chill Cursebreak Mad Prophet Scroll of Griselbrand Stonewright Demonic Taskmaster Tormentor's Trident Plains Pack 3 pick 3: Geist Snatch Terrifying Presence Fervent Cathar Nightshade Peddler Polluted Dead Bladed Bracers Wingcrafter Demolish Howlgeist Rain of Thorns --> Banishing Stroke # как вы уже видели, мы тут достаточно всякого разного эксплойта мираклей нахоботили, поэтому еще одному чуду место найдется. тем более, что даже за родной кост оно все равно как бы нормальное - лучше ничего нет. Conjurer's Closet Mountain Pack 3 pick 4: --> Fleeting Distraction (FOIL) # мда, подобрезали нам цвета... но ладно, я верю в чудеса! Uncanny Speed Lair Delve Nettle Swine Demolish Leap of Faith Diregraf Escort Vanguard's Shield Scalding Devil Evernight Shade Triumph of Cruelty Mountain Pack 3 pick 5: Uncanny Speed Cathedral Sanctifier Geist Trappers Lair Delve Midvast Protector Polluted Dead Renegade Demon Borderland Ranger --> Galvanic Alchemist # больше крепких парней. Second Guess Mountain Pack 3 pick 6: Guise of Fire Bloodflow Connoisseur Fleeting Distraction Uncanny Speed Wingcrafter Renegade Demon Plains (FOIL) Galvanic Alchemist --> Moonlight Geist # тут нужно отпустить шутку про защиту Отечества и духов в армии (потому что он защитный дух, понимаете?), но как бы нереально поздно и мне влом. Swamp Pack 3 pick 7: Flowering Lumberknot Malicious Intent --> Elgaud Shieldmate # взял поверх гвардов, ибо дешевле, да и ту же синьку хекспруф немного напрягает - вот не надо нам все бесконечно баунсить! Hunted Ghoul Narstad Scrapper Spectral Gateguards Corpse Traders Druids' Repository Island Pack 3 pick 8: Flowering Lumberknot Nettle Swine --> Gryff Vanguard # страшно подумать, сколько только что дупел мимо пролетело, но и ладно, зато хоть нам в цвет зашло. Banners Raised Essence Harvest Aggravate Triumph of Cruelty Mountain Pack 3 pick 9: Grave Exchange Dreadwaters Galvanic Alchemist Timberland Guide --> Farbog Explorer # парниша все же получше алхимика будет, т.к. эвазия (хотя и против самого непопулярного цвета), да и бьет больнее. Vorstclaw Forest Pack 3 pick 10: Kruin Striker --> Scroll of Avacyn # я верю в чудеса! да и целых 3 ангела есть... Ghostform Mad Prophet Scroll of Griselbrand Plains Pack 3 pick 11: Terrifying Presence Polluted Dead Demolish --> Rain of Thorns Mountain Pack 3 pick 12: Lair Delve Demolish --> Triumph of Cruelty Mountain Pack 3 pick 13: Lair Delve --> Second Guess Mountain Pack 3 pick 14: --> Plains (FOIL) Swamp Pack 3 pick 15: --> Island Игры уже не особо четко помню, т.к. пять драфтов за один вечер-ночь эт вам не шутки, но превозмогали мы стратежным нарыванием мираклов во вражеские бомбы (размен 1 к 1, конечно, но полученного темпо хватало чтобы дожить до наших ангелиц, а уж они не прощали), крутением-верчением одинокого ворона (тяжело побеждать, когда все кричи в руке) и мощным залетом Глории, возвращавшей наших парней в строй и смывавшей в далекую даль вражеских дрейков. Хотя простая архангелица тоже неплохо крушила лица, так что ее забывать тоже не стоит. Как-то превозмогли.
  24. Учитывая, что мастер эдишен 4 ща на супернове стоит всего-то 281 тик (и это не считая того, что стандартная фойла куда дешевле мастерской), кто-то офигительно умно поступает, драфтя их. Ну, поступал, конечно же. Но прошникам не понять.
  25. Мда, а тут все троллят и троллят... Я имею ввиду не опа, а советчиков. 1.1 хантера советуют тут потому, что белый это как бы сильнейший цвет в иннистраде, а черный - слабейший, ну и понятно, куда мы при таком раскладе должны рваться. С другой стороны, это не значит, что черный не может в принципе, так что тут скорее дело вкуса - пропуская хантера, мы сажаем соседа в белый и, Теоретически, получаем неплохой второй круг. 1.2 но тут надо брать акт и без вариантов - один только виктим все равно никого в ваш цвет не посадит, а акт решает партии. 1.3 раз решили сажать соседа в белый, белый не берем. даже если сомневаемся с цветом, всегда есть пугало, которое куда угодно лечь может. кроме того, надо помнить, что с черным есть только два архетипа - черно-красный (который тут был упущен пропуском акта) и черно-синий (который, к тому же, так себе), так что из цветных карт тут был бы или оккультист, или маулер, или блад, или клатчи - смотря куда хотим пойти. 1.4 черно-зеленый - отвратительное, отвратительное сочетание, мы туда не хотим, тем более, что пропуская препарейшен мы гарантируем ГВ-соседа, а значит и плохой второй круг. но тут понятно, отдав хантера и акт, какого-то пространства для маневра оставлено не было. я бы при таких бустерах шел в БР и, конечно же, взял вочкипа. 1.8 департура восьмым пиком - нереальный сигнал в синий, и брать поверх нее глупого кабана (который абсолютно не рулит)... 1.9 ну а теперь уже толку брать алхимию? все, что можно отдать, тут было отдано, так что остается лишь в выбранном БГ сидеть. 2.3 надо брать и сплэшить воллей. ну и дальше мне комментировать уже влом, т.к. стол просто ватный. Вообще, будто семь дисконнектов и рандом пики.
×
×
  • Создать...