Pope Amole
Пользователи-
Публикации
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Pope Amole
-
Интересная картина - человек пытается доказать, что он не хам, а интеллигент, и тут же, тренированным движением расстегивая ширинку, хлестким движением вываливает свои яйца прямо на стол. Эвона какие большие!!! Дражайший, в приличном обществе так не принято, поэтому подужмите, подужмите вы шарики свои. Некоторые люди спокойно имеют столько же, не разрываясь между разными окнами по 25 драфтов в неделю, а простенько тыцкая где-то часок в неделю. Некоторые и в месяц могут побольше иметь, если им такое счастье надо (хотя, конечно, и времени тратится больше). Что из этого круче и что умнее - вопрос спорный, т.к. ваше 16 место оно классное, спору нет, только бабы по вам от него вряд ли текут. И общество мировое тоже, к несчастью, не особо ценит всей гениальности вашей (да и, впрочем, нашей) личности. Магия это такое хобби, что успешность в ней это, гхм, далеко не факт, что признак успешности в жизни. Но дело даже не в том. Ваша аналитика (как, впрочем, и статьи большинства про) мало чего стоит просто потому, что она вся в вакууме. Мы говорим о каких-то абстрактных ситуациях и предполагаемых колодах. Это как анализ LSV, у которого Kin-Tree Invocation так себе карта потому что она даст токена ну там 3/3 где-то. Ну да, если ее просплэшить в марду, и впрямь токен 3/3 будет радостью. Смотреть надо по архетипам: Abzan Bond-Kin: - Abzan outlast: очень хорошо, т.к. идеально вписывается в план данного архетипа. В то же время, надо учитывать, что колоде совершенно не хочется его менять на вражеский второй дроп. - Abzan warriors & pure BW warriors: филлер, т.к. солдат, а не воин, да и колоды хотят действовать очень агрессивно. - Jeskai combo: филлер, т.к. в план колоды не сильно идет. - Jeskai control: хорош, т.к. имеет потенциал в поздней игре, а в ранней чампает. - Mardu: филлер, т.к. есть ряд других, более синергичных дропов. Может быть ценен, если набрать кучу БВ аутласта, но тут как дадут. Mardu Skullhunter: - Abzan outlast: филлер, т.к. в план колоды не особо вписывается. - Abzan warriors & pure BW warriors: очень хорош, правильный тип и классно действует со всеми первыми дропами. - Sultai: филлер. - Mardu: тоже весьма хорош, по тем же причинам, что и в варриорах (abzan warriors и mardu вообще очень похожи, т.к. упор примерно на одно и то же BW ядро). Archer's Parapet: - Abzan outlast: очень хорошо, т.к. пока наши существа будут качаться, джескаи и варриоры могут нам пять раз навалять. Доживать до преимущества в лейте надо. - Abzan warriors & pure BW warriors: плохо, т.к план колоды совсем о другом. - Sultai: очень хорошо, т.к. жить до лейта надо, да и дырочка по дырочке в Lava Axe складывается. - Temur: филлер. Не самый идеальный вариант, но продержаться до засилья бивней помогает. Не самый лучший второй дроп, конечно, но это в принципе проблема темура - отсутствие качественных вторых дропов. Jeskai Student: - Abzan outlast: хорошо, т.к. вполне качественно стоит в защите и держит почти все вторые дропы и приличное количество третьих. - Abzan warriors & pure BW warriors: филлер. Синергия с колодой так себе, но свои 2 дырки в ход пороть вполне способен, т.к. варриоры это ж не 23 карты варриоров, там триков и ремувала тоже должно хватать. - Jeskai combo: очень хорош по очевидным причинам. - Jeskai control: хорош. синергия не настолько мощная, но в этих цветах очень мало других вторых дропов, хоть что-то способных сделать в защите. - Mardu: филлер по тем же причинам, что и в варриорах. И то, расписывать надо еще лучше, там, подчеркнуть, что ты показываешь любой один Defiant Strike противнику и он до конца матча относится к манаху совсем по-другому (при открытой белой мане). И так далее, но мне влом. Смысл в том, что любая лимитед аналитика вне такого формата - курам на смех. И текущие релизные устои (которые накиданы как раз по великим трудам всей прошнической гопши) имеют примерно такую же ценность.
- 40 ответов
-
- 10
-
Я инфиничу драфтами уже четвертый год. Прошником себя не считаю и не называю, но что делать в модошных квивях (которые, уж поверьте, чуть более скилловые чем типичное клубное "играем два драфта в месяц") знаю. Тем более, что метагейм квивей "слегка" отличается от того, в котором описывают игру прошники (как бы вам всем обратного не хотелось). Особенно в Ханах. Поэтому я в качестве своих оценок (которые тоже ставятся тут не с бухты барахты, а после тщательного разбора сета) уверен. Может не все верны на 100%, но и детского лепета тут нет. Студент - лучший второй дроп, т.к. вертит все остальные коммоновые вторые дропы как угодно. Можно сколько угодно преклоняться перед ферст страйковым аутластером, да вот какая незадача - вторым дропом его не назовешь. Стеночка - тоже куда сильнее, чем кажется, т.к. просто взять и запинать мишками в этом сете нельзя, а в султай и абзан она вписывается идеально.
- 40 ответов
-
- 12
-
Эх, вот за что я люблю топдек - сами ничего не выкладывают (то ли влом, то ли не играют - скорее всего второе), да и сами ничего не могут, кроме как объяснить, что на самом деле как бы ты ничего не можешь. Да и объясняют кривовато, без аргументов особых. А потом, главное, удивляются - чего же лимитед раздел умер? И впрямь, чего.
-
В магию я нынче не особо игрок, собственно, со времен м15 ничего не играл, да и м15 играл не особо, так что решил особо не трайхардить и поиграть 4-3-2-2, благо, там атмосфера самая душевная. Итак, первый драфт, абзан (на самом деле, второй, а первый будет потом, но так надо): ------ KTK ------ Pack 1 pick 1: Act of Treason Tusked Colossodon Sage-Eye Harrier Trumpet Blast Force Away Dutiful Return Rite of the Serpent Jungle Hollow Efreet Weaponmaster Mardu Banner Burn Away Raiders' Spoils Murderous Cut --> Wingmate Roc # Я, конечно, люблю темпо-ремувал, но два по сто в одном стакане нам всегда казалось хорошим планом (тем более, что оно и стоит там кой-чего). Forest Pack 1 pick 2: War Behemoth --> Bloodfire Expert # А вот тут уже все более уныло. Рарка неплохая, но она лучше всего в темур-контроле, куда не хочется. Оба бурна и savage punch тоже неплохие, но на второй пик не нарабатывают. В итоге, беру монаха - я очень люблю джескаи в этом сете, а чтобы ими играть, надо грести весь прувесс в зоне видимости. Savage Punch Bring Low Highland Game Scoured Barrens Embodiment of Spring Unyielding Krumar Bitter Revelation Force Away Burn Away Dazzling Ramparts Mindswipe Plains Pack 1 pick 3: Feed the Clan --> Jeskai Student # Стульчак - та еще полова. Остальное же тут примерно на одинаковом уровне, поэтому продолжаем прувесс-план, да и студент - лучший коммоновый второй дроп. Barrage of Boulders Siegecraft Arrow Storm Dragonscale Boon Bloodfell Caves Wetland Sambar Glacial Stalker Blinding Spray Frontier Bivouac Dragon Throne of Tarkir Swamp Pack 1 pick 4: Smoke Teller Siegecraft --> Bring Low # что-то бустера вообще никакие. Амбушер мне не нравится ни разморфленый, ни морфленый, честным агро в Ханах не выиграть. Ну возьмем бурнец, пригодится. Kin-Tree Warden Scoured Barrens Smite the Monstrous Bloodfire Mentor Kheru Dreadmaw Cancel Seek the Horizon Horde Ambusher Forest Pack 1 pick 5: Barrage of Boulders Savage Punch --> Kin-Tree Invocation # Так, а вот это сигнал. Инвокация это один из лучших вторых дропов во всем сете (в правильной колоде), да и как третий может быть о-го-го, а тут еще и фойловая. Да и в другие цвета нифига не дают - будем читать сигналы. Swift Kick Taigam's Scheming Throttle Blossoming Sands Abzan Guide Abzan Banner Opulent Palace Mountain Pack 1 pick 6: Summit Prowler --> Archers' Parapet # А вот и второй лучший коммоновый второй дроп. Парапет очень мощный, важный и нужный, усиленным впитыванием дамага он многократно продлевает нам жизнь, да и комба с предыдущей картонкой нехилая - 5/5 на 3 ход в этом формате очень круто. Swiftwater Cliffs Mardu Skullhunter Mardu Hateblade Crippling Chill Kheru Dreadmaw Tomb of the Spirit Dragon Howl of the Horde Forest Pack 1 pick 7: Tormenting Voice Naturalize Siegecraft --> Dragonscale Boon # Выбор невелик, но в абзане эта карта очень хороша - собственно, в правильном абзане все способы накинуть +1/+1 каунтеры хороши (а их немного), т.к. увеличивают потенциал наших существ в разы. Ну и формат свежий, к трикам еще никто особо не привык, легко ловить. Bloodfell Caves Wetland Sambar Molting Snakeskin Horde Ambusher Swamp Pack 1 pick 8: Naturalize --> Jeskai Student # Хорошо, больше качественных вторых дропов. Siegecraft Dragonscale Boon Bloodfell Caves Wetland Sambar Disdainful Stroke Island Pack 1 pick 9: Tusked Colossodon Sage-Eye Harrier Force Away Dutiful Return --> Rite of the Serpent # недешевый ремувал, но абзан вполне может затянуть игру в лейт, а там это не так критично. Да и всякую быдлогопшу стеночки-то удержат, а с бомбами бороться надо. Mardu Banner Forest Pack 1 pick 10: War Behemoth Highland Game Embodiment of Spring Force Away --> Dazzling Ramparts # В 2/1 в этом сете я вообще не верю - просто потому, что двум лучшим вторым дропам (студентам и парапетам) они не делают вообще ничего. Да что там, они с большинством первых дропов или меняются, или тоже им ничего не делают. Кстати, заметьте Embodiment of Spring с круга - так быть не должно. Plains Pack 1 pick 11: Feed the Clan Barrage of Boulders --> Dragonscale Boon # Вот и второй бун. Больше, наверное, перебор, но паре я рад. Blinding Spray Swamp Pack 1 pick 12: Siegecraft Kheru Dreadmaw --> Seek the Horizon Forest Pack 1 pick 13: Taigam's Scheming --> Abzan Banner # от одного не откажусь - тут и фиксинг, и студентов крутит. Mountain Pack 1 pick 14: Tomb of the Spirit Dragon --> Forest Pack 1 pick 15: --> Swamp ------ KTK ------ Pack 2 pick 1: Erase Mardu Warshrieker Smoke Teller Mardu Hordechief Crippling Chill Rotting Mastodon Jungle Hollow Opulent Palace Jeskai Banner Rite of the Serpent Roar of Challenge Temur Charm Quiet Contemplation --> High Sentinels of Arashin # Хорошо вскрываемся, мне нравится. Птичка в любом белом сильная, а в абзане вообще полом. Swamp Pack 2 pick 2: Woolly Loxodon Defiant Strike Alpine Grizzly Monastery Flock Dutiful Return Disdainful Stroke Shambling Attendants Thornwood Falls Abomination of Gudul --> Armament Corps # Больше бомб красивых и разных. Корпсы абзанам очень важны и важны, т.к. хорошая туша и способ навесить на кого каунтеры. С предыдущей птичкой - еще лучше. Become Immense Tuskguard Captain Kheru Spellsnatcher Plains Pack 2 pick 3: Savage Punch War Behemoth Mardu Skullhunter Rush of Battle --> Abzan Ascendancy # Фойловый. Хорошо, хорошо по сигналам играется. Карта, понятное дело, мега-поломная, а с птичкой так вдвойне. Archers' Parapet Tranquil Cove Unyielding Krumar Rakshasa's Secret Monastery Flock Chief of the Edge Hordeling Outburst Mountain Pack 2 pick 4: Tormenting Voice Longshot Squad --> Longshot Squad # два т.к. фойловый, его же и взял. ХОроший четвертый дроп, а с нашим количеством +1/+1 каунтеров тут вообще никто никуда не пройдет. Bloodfire Mentor Highland Game Dismal Backwater Singing Bell Strike Shambling Attendants Cranial Archive Kheru Bloodsucker Warden of the Eye Mountain Pack 2 pick 5: Sagu Archer Shatter Highland Game --> Scoured Barrens # Поток поломов прекратился, да и ладно - земелька нам тоже очень важна, т.к. косты разбросанны достаточно равномерно. Embodiment of Spring Unyielding Krumar Bitter Revelation Bitter Revelation Mardu Blazebringer Set Adrift Plains Pack 2 pick 6: Defiant Strike Trumpet Blast Scout the Borders Lens of Clarity Firehoof Cavalry Whirlwind Adept --> Kin-Tree Invocation # Что собирают люди, чем они думают? Впрочем, без разницы. Кстати, инвокация даже со студентом - 4/4 на третий ход. Все равно хорошо. Heart-Piercer Bow Trap Essence Swamp Pack 2 pick 7: Sagu Archer --> Forest # Надо было хейтить чилл, но фойловый форест же! Надо брать, больше фойлы в колоду, больше. Crippling Chill Mardu Banner Treasure Cruise Thornwood Falls Briber's Purse Secret Plans Mountain Pack 2 pick 8: Awaken the Bear --> Archers' Parapet # Бомб у нас достаточно, а вот ранней защиты еще маловато - надо поправить. Swiftwater Cliffs Embodiment of Spring Rakshasa's Secret Disdainful Stroke Tomb of the Spirit Dragon Plains Pack 2 pick 9: Erase Smoke Teller Rotting Mastodon --> Roar of Challenge # Тоже вот достаточно интересный то ли трик, то ли ремувал. В абзане его не так легко активировать, поэтому в мейн не пойдет, но сайд хороший (первый круг прошел как раз благодаря ему подсайженному). Temur Charm Quiet Contemplation Swamp Pack 2 pick 10: Woolly Loxodon Monastery Flock Dutiful Return Disdainful Stroke --> Thornwood Falls # Не надо фикситься, товарищи. Не надо. Базиками играйте, базиками. Plains Pack 2 pick 11: War Behemoth Rush of Battle --> Archers' Parapet # Никто не пройдет. Вообще никуда. Rakshasa's Secret Mountain Pack 2 pick 12: Bloodfire Mentor --> Dismal Backwater Cranial Archive Mountain Pack 2 pick 13: Shatter --> Embodiment of Spring # Ну ладно темуры в андердрафте, это понятно, но султаев-то за что так? Plains Pack 2 pick 14: Lens of Clarity --> Swamp Pack 2 pick 15: --> Mountain ------ KTK ------ Pack 3 pick 1: Swift Kick Hooting Mandrills Salt Road Patrol Act of Treason Glacial Stalker Rakshasa's Secret Blossoming Sands Ponyback Brigade Temur Banner Rite of the Serpent Ruthless Ripper Briber's Purse --> Seeker of the Way # Ассассинка хороша, но у нас уже прилично спеллов для частой активации прувесса, да и с накрутками сикер - самое то. Temur Ascendancy Forest Pack 3 pick 2: Kill Shot Barrage of Boulders Woolly Loxodon Salt Road Patrol Whirlwind Adept Molting Snakeskin Rugged Highlands Abomination of Gudul Temur Banner Treasure Cruise Chief of the Edge --> Abzan Battle Priest # чифа пускать тяжко, но с нашим количеством каунтеров прист - просто полом. Witness of the Ages Swamp Pack 3 pick 3: Awaken the Bear Smite the Monstrous Valley Dasher Scout the Borders Dismal Backwater Sultai Banner Disowned Ancestor Cancel Debilitating Injury Blinding Spray Goblinslide --> Dead Drop # ранней защиты у нас достаточно, поэтому Ancestor'а и Injury можно проигнорить, а вот еще немножко адвантага в лейте не помешает. Plains Pack 3 pick 4: Island Tormenting Voice Naturalize Kheru Dreadmaw Monastery Flock Throttle Wind-Scarred Crag Ponyback Brigade Weave Fate --> Abzan Charm # Чарм отличный, да и безальтернативный выбор. Mardu Roughrider Mountain Pack 3 pick 5: Hooting Mandrills Summit Prowler Rotting Mastodon Singing Bell Strike Wind-Scarred Crag Abzan Guide Temur Banner --> Jungle Hollow # Гид не особо приоритетен, т.к. защиты и лайфлинка уже хватает, а вот с мана базой пока беда. Goblinslide Brave the Sands Mountain Pack 3 pick 6: Mardu Banner Smoke Teller Singing Bell Strike Molting Snakeskin Weave Fate Rugged Highlands Snowhorn Rider Jeskai Banner --> Temur Charger # Неплохой второй дроп, да и с нашими кирпичами морф его тоже полезным будет. Swamp Pack 3 pick 7: Sage-Eye Harrier Feed the Clan Sidisi's Pet Scaldkin Wind-Scarred Crag --> Jungle Hollow # Вот уже и не беда с мана базой. Stubborn Denial Venerable Lammasu Plains Pack 3 pick 8: --> Awaken the Bear # Два крика в абзанах это все же перебор, поэтому возьмем менее требовательную накрутку. Roar of Challenge Tranquil Cove Wetland Sambar Whirlwind Adept Rotting Mastodon Seek the Horizon Forest Pack 3 pick 9: Swift Kick Rakshasa's Secret --> Blossoming Sands # Вообще, я не сильно удивлен Ascendancy с круга - даже в темурах с нее попробуй надравайся. Да и сами поглядите - аскенданси-аскенданси, а что такого по кругу ходило, чтобы сильно темурам помогло? У нас же, тем временем, с мана-базой все лучше и лучше. Temur Banner Briber's Purse Temur Ascendancy Forest Pack 3 pick 10: Woolly Loxodon Whirlwind Adept Molting Snakeskin --> Abomination of Gudul # Шерстистые лоходоны мне никак не нравятся, т.к. 7 маны это пошли они лесом, а вот абоминацию подрезать можно. Не похоже, чтоб за столом вообще султаи были, но мало ли. Temur Banner Swamp Pack 3 pick 11: --> Awaken the Bear # Никто не любит зеленых - и хорошо. Scout the Borders Sultai Banner Goblinslide Plains Pack 3 pick 12: Island Tormenting Voice --> Naturalize Mountain Pack 3 pick 13: Temur Banner --> Goblinslide Mountain Pack 3 pick 14: Jeskai Banner --> Swamp Pack 3 pick 15: --> Plains Собрались так: Давали, конечно, очень здорово, почти халявно, с другой же стороны, не дернись я в абзан, дали б так, что мало не показалось бы. Но игралось тяжело - первую едва прошел, т.к. в первой партии на 26 карт пришло только 3 кричи (эт при том, что их 14) и все 4 накрутки. Понятное дело, что вражеский джейскай (достаточно пайловый) это дело проломил. Правда, может я там тоже виноват, что боялся контр-ремувала и не особо активно накрутками менялся, но дело такое. Во второй был очень простой разговор - Temur Charger-Jeskai Student-High Sentinels of Arashin-Abzan Ascendancy. Здравствуйте, до свидания. В третьей партии давали очень тяжело, т.к. застряли сначала на двух землях на ход, потом на трех на ход, но кое-как баннером оклемались, стеночка что-то подержала, монашек 1/3 сходил в суицидально-блефующую атаку (но забоялись блокировать), а там и две птички 3/4 подоспели. И хотя против двух кирпичей 4/3 с другой стороны (один из который трехцыетный ифрит с ферст страйком) они не так сильно решали, но темпо кое-как уравнялось. А там уже на стол вылез Seeker of the Way и, с поддержкой накруток, давай нам обратно жизни закачивать. Оппонент яростно сопротивлялся, но в лейте уже не так много мог, как ему хотелось бы. Кстати, отсюда и название темы - он начал рейджить, мол, вот, сволочь такая, в колоде одни ужасные карты (horrible cards), а выигрываешь. Но ничего, дальше-то тебя накажут. Я вот об одном жалею - не спросил, что ж за ужасные карты. Конкретно. Теперь вот с трудом засыпать буду, не зная, каким же именно отстоем я играл. Во второй был абзан миррор. Если за столом был второй абзан, то как то, что ходило, ходило по столу? Риторический вопрос - у него всякие мишки 2/2 и олени 2/1 и пооседали. Были у него, конечно, парни и получше, типа там Rakshasa Deathdealer и Heir of the WIlds, а еще он, о ужас, играл стульчаком, но как-то против наших дропов и против наших бомб оно все не сильно котировалось. Раскатался он очень леко. Правда, в третьей веселье кончилось - там был марду с кучей бомб. Grim Haruspex, Butcher of the Horde, Utter End. Демон и гаруспик два раза подряд. При этом все остальное филлер, но меня два раза подряд покрючило и, хоть я там и грыз гранит зубами, одолеть его не смог - лайфлинк от демона слишком уж жесткий, когда у тебя самого скрю. Бывает. Теперь второй, жескаи: ------ KTK ------ Pack 1 pick 1: Feed the Clan Kill Shot Ainok Tracker Smoke Teller Scaldkin Sultai Scavenger Wind-Scarred Crag Snowhorn Rider Throttle Blossoming Sands Venerable Lammasu Blinding Spray Set Adrift --> Sidisi, Brood Tyrant # Бомба, да и вчера он стоил получше, чем сегодня, так что вариантов тут не особых. Forest Pack 1 pick 2: Smoke Teller Ainok Bond-Kin Bloodfire Expert Sagu Archer Cancel Sultai Scavenger Abzan Guide Abzan Banner Rite of the Serpent Jungle Hollow Cranial Archive Temur Charger --> Mardu Ascendancy # Однако вместо султаев решили дать бомбу в марду. Я, правда, не знаю, что тут можно было взять поверх аскенданси, какой-то анкоммон, но ладно, нам же лучше. Island Pack 1 pick 3: Defiant Strike Act of Treason Tusked Colossodon Crippling Chill Rakshasa's Secret Rugged Highlands Abomination of Gudul Temur Banner Treasure Cruise Riverwheel Aerialists --> Quiet Contemplation # Немного странный пик. Конечно, по хорошему тут или 4/5 джинн, или 2/2 авен и пилить в султаи-контроль. Но я на тот момент дао султай-контроля еще не постиг, а вот дзен джескаев только прорезался, и сильно хотелось их попробовать. Оттого и такой пик. Icefeather Aven Island Pack 1 pick 4: Tusked Colossodon Erase Mardu Warshrieker Smoke Teller Cancel Thornwood Falls Ponyback Brigade Jeskai Banner Mardu Heart-Piercer Dazzling Ramparts --> Mardu Roughrider # но в джескаев давать не захотели, а дали поломного кирпича в марду - тоже неплохо, кирпич-то предельно классный. Island Pack 1 pick 5: Ainok Tracker Naturalize --> Jeskai Student # Даже в марду студенты не так плохи. Собственно, они везде хороши, так правильнее сказать. Glacial Stalker Rakshasa's Secret Weave Fate Wind-Scarred Crag Abzan Guide Temur Banner Temur Charm Forest Pack 1 pick 6: Tormenting Voice Naturalize War Behemoth Singing Bell Strike Molting Snakeskin Abzan Banner Rugged Highlands --> Efreet Weaponmaster # можно было бы взять ауру +2/+0, но она скорее для султаев. Можно было взять Tormenting Voice, наверное, это тут правильный выбор. Но джескаи манили, манили меня и потому я взял ифрита - а вдруг еще не поздно? Windstorm Mountain Pack 1 pick 7: Ainok Tracker Smoke Teller --> Crippling Chill # И вот в джескаев начали давать, а в марду - как отрезали. Странно, после таких передач-то. Rakshasa's Secret Abzan Guide Jeskai Banner Rugged Highlands Roar of Challenge Plains Pack 1 pick 8: Bloodfire Expert --> Jeskai Windscout # Причем давать так, что все и не удержишь - обидно отпускать эксперта, а что поделать? Lens of Clarity Firehoof Cavalry Whirlwind Adept Kheru Dreadmaw Hordeling Outburst Island Pack 1 pick 9: Feed the Clan Ainok Tracker Scaldkin Wind-Scarred Crag Blinding Spray --> Set Adrift # может быть надо было брать земельку, но для джескаев данный ремувал весьма неплох. Forest Pack 1 pick 10: Smoke Teller --> Sagu Archer # Хейт. Cancel Abzan Banner Cranial Archive Island Pack 1 pick 11: --> Crippling Chill # Чилл - одна из ключевых карт в джейскаях, и получать ее 11 пиком крайне сладко. Rakshasa's Secret Temur Banner Treasure Cruise Island Pack 1 pick 12: Erase Cancel --> Jeskai Banner # Тоже хорошо. Джескайский баннер самый лучший, пожалуй, т.к. не только ману фиксит, но и братву качает. Island Pack 1 pick 13: Rakshasa's Secret --> Temur Banner Forest Pack 1 pick 14: --> Tormenting Voice # Еще одна достаточно важная картонка для архетипа - в джескаях любые кантрипы хороши. Mountain Pack 1 pick 15: --> Plains ------ KTK ------ Pack 2 pick 1: Trumpet Blast Alpine Grizzly Alabaster Kirin Tormenting Voice Whirlwind Adept Kheru Dreadmaw Mardu Banner Weave Fate Rugged Highlands Snowhorn Rider Incremental Growth --> Jeskai Charm # Как ремувал он не особо, зато накрутка отменная - влегкую переворачивает казалось бы слитые партии. Вообще, кстати, мое видение джескаев это комбо колода - накопил 3-4 кричи с прувессом, сыграл 2-3 спелла, ввалил столько дамага, что оппонент мигом и отъехал. Ну и спеллы, понятное дело, должны быть такие, чтобы блокеров прореживать. Чарм же, в случае, если мы не добиваем атакой, помогает просто отожрать хитов и еще долго-долго пожить, а там уж как-то допинать оппонента. Suspension Field Rakshasa Deathdealer Swamp Pack 2 pick 2: Salt Road Patrol Act of Treason Woolly Loxodon Defiant Strike Scaldkin Sultai Scavenger Abzan Banner Rite of the Serpent Jungle Hollow Efreet Weaponmaster --> Mardu Heart-Piercer # В джескаях не так хорош, как в марду, но выбора нет. Chief of the Edge Sultai Charm Plains Pack 2 pick 3: --> Summit Prowler # Выбора все меньше и меньше. В этом сете йети был бы хорош кабы не одно но - двойной кост. Он дико неприятен. Может стоило брать Barrage of Boulders, но их и так легко набрать. Sagu Archer Kill Shot Barrage of Boulders Monastery Flock Dutiful Return Disdainful Stroke Jungle Hollow Abomination of Gudul Mardu Banner Sultai Flayer Tuskguard Captain Forest Pack 2 pick 4: --> Bloodfire Expert # Если собирать джескаев как комбо, то становится практически все равно, какой прувесс брать - лишь бы был. Ну, понятно, что птичка 2/1 за 3 получше, т.к. и куснуть до массивной атаки умеет разок-другой, но даже такие, казалось бы легко чамп-блочащиеся парни, становятся критичными. А все отчего - да, под одним прувессом он всего-то 4/2 и меняется со всем подряд. А вот под тремя прувессами он уже 6/4, как минимум - тут уже нужен или бивень, или размен 2 к 1. Ainok Bond-Kin Shatter Scaldkin Bitter Revelation Lens of Clarity Blossoming Sands Snowhorn Rider Mardu Banner Scion of Glaciers Dragon Throne of Tarkir Mountain Pack 2 pick 5: Shatter Awaken the Bear Force Away Dutiful Return Efreet Weaponmaster Mardu Banner Weave Fate Rugged Highlands Horde Ambusher --> Dig Through Time # Царский подарок. И денег стоит, и достаточно важна для архетипа - некрича, которая роет еще больше некрич. А, т.к. лютинга у нас может быть достаточно много, большой кост особой проблемой не является. Mountain Pack 2 pick 6: Summit Prowler Feed the Clan Ainok Tracker --> Whirlwind Adept # Второй Set Adrift брать уже нельзя - дельва хватает. Адепты же... Вроде и пайловые, но прувесс. Прувесс решает. Да и хекспруф порой полезен очень. Rotting Mastodon Snowhorn Rider Blossoming Sands Pine Walker Set Adrift Mountain Pack 2 pick 7: Shatter Tusked Colossodon Erase Force Away Rakshasa's Secret Rite of the Serpent Scion of Glaciers --> Quiet Contemplation # Вообще, я эти карты хотел потестить, но что-то по результатам ничего сказать не могу- больше тестинга надо. Они оказались невероятно чувствительными к темпу игры - поставь их когда надо и они ломают партию, но затормози на ход-другой и все, пустая карта. Правда, мы их и проциклить можем, невелика беда, но я вот не знаю, может Force Away тут был бы и лучшим пиком. С другой стороны, меня все эти игры жесточайшим образом флудило/крючило, и только контемплации позволяли это переживать, поэтому даже не знаю. Plains Pack 2 pick 8: Defiant Strike Act of Treason Tusked Colossodon Krumar Bond-Kin Jeskai Banner --> Hordeling Outburst # Один из лучших третьих дропов, который еще и нашу гопшу качает. Хорошо же. Brave the Sands Island Pack 2 pick 9: Trumpet Blast Tormenting Voice --> Whirlwind Adept # Тяжелый выбор - тут и бласт, и войс, но мало, мало пока еще прувесса. Kheru Dreadmaw Mardu Banner Weave Fate Swamp Pack 2 pick 10: Woolly Loxodon --> Defiant Strike # Очень важная карта в этом архетипе. Ходит черти-когда, а очень важная - ты попробуй без нее 3 спелла за ход разыграй. Scaldkin Abzan Banner Rite of the Serpent Plains Pack 2 pick 11: Sagu Archer --> Barrage of Boulders # Еще одна важная карта. Собственно, идеальная комба - 4 прувесс кричи + barrage of boulders + defiant strike + что угодно за 2 маны. Как раз порядка 20 дырок. Dutiful Return Mardu Banner Forest Pack 2 pick 12: --> Shatter # Будем валить людям баннеры. Bitter Revelation Lens of Clarity Mountain Pack 2 pick 13: --> Shatter Dutiful Return Mountain Pack 2 pick 14: Feed the Clan --> Mountain Pack 2 pick 15: --> Plains ------ KTK ------ Pack 3 pick 1: --> Jeskai Ascendancy # Фойловая аскенданси - прям по сигналу из космоса. Собственно, она первые два тура в драфте и затащила, помогая переживать дикие флуды и скрю-старты. Salt Road Patrol Canyon Lurkers Alpine Grizzly Shambling Attendants Mystic of the Hidden Way Treasure Cruise Thornwood Falls Efreet Weaponmaster Abzan Banner Mistfire Weaver Master the Way Jeskai Elder Avalanche Tusker Mountain Pack 3 pick 2: Mardu Warshrieker Smoke Teller Mardu Hordechief Ainok Tracker --> Mystic of the Hidden Way # Вот тут ошибка - надо было брать Ride Down. Тяжелых дропов уже хватало, а Ride Down очень хорош в данном архетипе. Sidisi's Pet Treasure Cruise Rugged Highlands Efreet Weaponmaster Lens of Clarity Abzan Charm Take Up Arms Ride Down Island Pack 3 pick 3: War Behemoth Swift Kick Awaken the Bear Rush of Battle Bloodfire Mentor Highland Game Mardu Hateblade Force Away Kheru Dreadmaw Waterwhirl --> Monastery Swiftspear # Позволяет провернуть комбу еще быстрее, т.к. прувесс первым ходом. Очень классная, но нужна заточенная колода (как у нас). Altar of the Brood Forest Pack 3 pick 4: Naturalize Summit Prowler Sagu Archer --> Crippling Chill # Много не бывает, а с энчантами это вообще вывод двух крич на 2 хода. Rotting Mastodon Disdainful Stroke Sultai Scavenger Blossoming Sands Snowhorn Rider Tomb of the Spirit Dragon Sultai Soothsayer Mountain Pack 3 pick 5: Barrage of Boulders War Behemoth Singing Bell Strike Shambling Attendants Treasure Cruise --> Efreet Weaponmaster # Круиз уже брать не хочется, т.к. дельва хватает, а Singing Bell Strike для нас хороший, но мне в этот момент казалось, что маловато крич, поэтому и взял ифрита. Waterwhirl же не совсем для этого архетипа, не мейном, по крайней мере - тяжеловат. Abzan Banner Sultai Flayer Waterwhirl Avalanche Tusker Mountain Pack 3 pick 6: Kill Shot Barrage of Boulders Woolly Loxodon Salt Road Patrol Taigam's Scheming Dutiful Return Mardu Banner Ponyback Brigade --> Master the Way # Kill SHot я в джескаях не люблю - опять же, мы хотим кастить на своем ходу, а не на чужом. Мастер же дороговат, но какой-никакой кантрип, да и кого-то отжечь может. Mountain Pack 3 pick 7: Canyon Lurkers Alpine Grizzly Erase Whirlwind Adept Molting Snakeskin --> Jeskai Banner # МДа, что-то дают не особо, хотя на первом кругу и сигналили сильно. Weave Fate может быть неплох, но у нас и так все очень тяжело получается. Weave Fate Abzan Guide Swamp Pack 3 pick 8: Naturalize War Behemoth --> Bloodfire Expert # ну хоть какой-то подарок. Bitter Revelation Jeskai Banner Temur Banner Seek the Horizon Forest Pack 3 pick 9: Canyon Lurkers Treasure Cruise Thornwood Falls Efreet Weaponmaster Master the Way --> Jeskai Elder # Офигеть какой подарок, я бы сказал. Вообще, за столом был еще один джескай (как минимум), но что он собирал - непонятное что-то, по видимости. Mountain Pack 3 pick 10: Smoke Teller Ainok Tracker Sidisi's Pet --> Efreet Weaponmaster # мда, одного из предыдущих ифритов не надо было брать, да что поделать. Lens of Clarity Island Pack 3 pick 11: War Behemoth Rush of Battle --> Bloodfire Mentor # Раш я в джескаях не настолько люблю - им можно играть, но в данный момент у нас уже тяжелых карт хватает. Для ментора, правда, в мейне тоже места не нашлось, так что надо было хейтить, по крайней мере. Kheru Dreadmaw Forest Pack 3 pick 12: Naturalize --> Sagu Archer Rotting Mastodon Mountain Pack 3 pick 13: Shambling Attendants --> Waterwhirl Mountain Pack 3 pick 14: Dutiful Return --> Mountain Pack 3 pick 15: --> Swamp Собралось так: По правде говоря, немного полова т.к. нет ранних дропов, но вы сами видите - кто-то собирал джескаев, но при этом сигналы были такие, будто они никому не нужны. Первая партия - джескай миррор. Достаточно глупо сыграли - сначала покрючило его, потом меня (на дрове кипанул 2 земли и баннер - конечно же третья никогда не пришла), потом моя девка-первый дроп и два ифрита порейсили его ифрита и богомола 3/3 (анкоммонового). Там сильно помог Quiet Contemplation, без него не дожали бы. Но, откровенно говоря, помогло не это, а то, что мы после проигрыша ходили первыми. А что поделать, приходится и так выигрывать. Второй противник - абзан с синим. В первой был морф ифрита - воткнули jeskai ascendancy и все, дальше он сделать ничего особо не смог. Потом поставили второго ифрита и их ему просто оказалось нечем пробивать, т.к. он, хотя и четырехцветкой, пытался играть темпово. Вторая игра - повторение сценария из первого раунда, две земли и баннер кип на дрове - никаких земель потом. В третьей - разложились по мана курве, 3 кричи, аскенданси, трики, просто уничтожение. Третий противник - просто абзан. Неприятные игры - в первой аскенданси, изи килл. Во второй аскенданси и чарм в руке, никогда не дали белой - отъехали. В третьей - десять земель. Причем все равно почти дожали оппонента, 8 хитов всего было, но никак, слишком флудно. Ладно, в 4-3-2-2 в финале сливать не так обидно.
- 40 ответов
-
- 16
-
Если честно, то тут очень плохие пики были, так что рандом-рандомом, но деки вышли не очень. Понимаю, что сет свежий, но все же, как показала практика, хорошее теоретическое изучение сета очень сильно помогает во время первых драфтов. Итак, первый драфт: 1.2 Тут не соглашусь с предыдущим оратором - да, абзан не особо кобмится с врасом, но, собственно, ни один из белых архетипов не комбится с врасом. Поэтому или идти в 5к контроль, или брать еще одну мощную бомбу. Да и дело такое - врас-то он хорош просто как кнопочка Reset, что он в одной партии почти и сделал, просто чуток не повезло. Ну и с 1.3 согласен - синий рар сильный, но тут уже надо резать свои цвета. 1.6 Тут и далее - очень грубые ошибки. Jeskai Student это лучший коммоновый второй дроп в этом сете. Вне зависимости от того, джескай ты или нет. Он просто лучше всего остального, а 7-8-9 спеллов в колоде все равно будет. Арчер же - да, рич, но это пятый дроп, которых и так валом. 1.7 Просто отпускать студентов и брать при этом вторые дропы 2/1 - не самый легкий путь к успеху. 1.9 А если брать студентов, то Defiant Strike внезапно превращается в великолепнейший девятый пик. 1.10 опять же, подарок судьбы - студент с круга, а берется весьма посредственный первый дроп. 2.3 Heir of the Wilds - у вас лейт и так уже мощный, а ранние дропы проседают. 2.4 Salt Road Patrol или Hooting Mandrills - ну куда ж еще пятый дроп. 2.6 Savage Punch - колода и так дико медленная, сплэш тут очень жадный. А панч это дешевый ремувал, все же. 2.7 Archers' Parapet - рарка вообще ни о чем, а парапет и защищает, и морду бьет. 2.10 опять же, студент - какие уже трики за 4 маны, с такой-то кривой маны. 3.3 Тут тоже что-то очень странное произошло. Второй Mardu Hateblade не повредил бы. 3.8 Temur Charger Второй драфт: 1.2 Имея отличного флеера, можно и держаться в султаях - Debilitating Injury вполне хорошая карта, а марду сейчас овердрафтед. 1.5 Sultai Ascendancy ведь очень сильная - это ведь лутер, по сути, причем двойной, каждый ход. Да и какая бригада, если тут жескаи дают - Mystic of the Hidden Way. 1.6 но тут уже земелька, после всего отпущенного султая, не совсем понятна. Тут сине-красную надо было. 1.9 Embodiment of Spring очень крутой. Собственно, их тут уже могло быть два и можно было идти или в темур-жескаи, или в темур-султаи контроль. 2.2 Horde Ambusher тут уже никуда - агрессивный темур это один из худших архетипов сета. Я думаю, Timely Hordemate и строить что-то красиво-четырехцветное. 2.9 Dragon's Eye Savants хорошие, на самом деле. Помогают доживать.
-
Катнул вчера релизный драфт и понял, что пока не появится новый новый клиент, никакого желания играть нет. Сначала все крашнулось на втором пике первого пака (и это когда мне передали черного чемпиона 2/1, который каких-то денег стоит - естественно, что рандомпиком его не схватило), потом еще в процессе декбилдинга он отказался как сабмитить, так и сохранять итоговую колоду, поэтому пришлось за 2 минуты в маршевом режиме пересоздавать ее с нуля. Времени хватило, но приятного мало. И хотя драфтец я затащил, в общем и в целом это издевательство, а не готовый продукт три месяца после релиза. Они вконец оборзели.
-
Кто-то настолько в курсе, что уже и гайд по оптимальной сборке персонажей нафигачил. Правда, на английском. Но инфа там, как говорится, 100%. Впрочем, у самого меня отношение к игре очень сдержанное - я и гайд-то зарашил лишь потому, что еще летом сделал видео-гайд по ролевой системе беты (которую они в релизе, как ни странно, умудрились сильно ухудшить), и вот после релиза начался просто какой-то ад. Мгновенные 4 тысячи просмотров (с 70% досматриваемостью), +50 подписчиков на ютубе, все дела. Ладно, решил уже, раз такая пьянка, можно людям и угодить и поторопиться с более актуальным видео. Но сама же игра... Не, что-то хорошее в ней есть, но она дико, безбожно затянута. Раза в три. Аризона, по-хорошему, должна проходиться часов за пятнадцать, а тратишь на нее 40+. Просто потому что все медленно и все тебя тормозит и тратишь часы на рутину. Я уже старый, нетерпеливый и меня такое отношение к времени игрока вымораживает.
-
Вообще-то, этой осенью в Москве Траумы. http://vk.com/droneocean14 Оно, конечно, сильно trv kvlt, но раз в жизни попробовать можно, тем более что это не горепорнонекрогринд и не харш ритмик нойз и даже не Ласковый Май, а просто немного трансцендентного.
-
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4244864 Вот еще чем поделюсь, кстати - раздача авторская. Сборник каверов на саундтрэки к Battletoads, Comix Zone и Dune 2 (сеговские). Удачность в том, что очень хорошо подобрано звучание инструментов (ну, VST) и звучит оно максимально близко к сеговским прототипам. Если порыться по ютубу, то тяжело найти каверы с именно близким звучанием, а тут все кошерно.
-
Я вот прошел Divinity: Original Sin и должен сказать, что остался слегка разочарован. Если объяснить вкратце - игра не то, чтобы плохая, скорее наоборот, очень классная, но в то же время дико затянутая. Проходить ее можно часов 80, а то и все 100, и вот из этого первые 30-40 часов - просто шик и блеск, а дальше надоедает. Поэтому, собственно, и грех жаловаться - 30-40 часов отличной игры по такой цене это нормальное дело, просто непонятно, зачем к ним было все остальное присобачивать. Если же конкретнее разобрать причины: - Игру, как ни странно, портит нелинейность. Бои в игре (на харде) как бы сложные, а потому интересные, но стоит только набрать уровень-другой выше уровня монстра, как вся сложность улетучивается. И нелинейность этому дико способствует - скажем, после нескольких стартовых стычек у тебя выбор такой - погнаться на север за некромантом, пойти в черную бухту на западе или шариться по бароновому поместью на востоке. И вот что ты не выберешь, в процессе ты прокачаешься так, что оставшиеся 2 локации уже такими интересными не будут. А где-то в середине игры слишком легко перекачаться так (если все исследовать и все делать), что любые боссы уже никакой опасности не представляют. - Еще одна проблема - все самое вкусное тебе дают с самого начала, и большинство тактик в течение игры меняется очень слабо. Нет, некоторые низкоуровневые тактики (снайперский отстрел, например) отмирают, а вот новых почти не добавляется -что пользовал, то и пользуешь до конца игры. Практически. Как вы понимаете, при сроке прохождения в 100 часов это не особо хорошо. - Причем боевка, как только понимаешь ее суть, тоже теряет интерес. Принцип всегда одинаковый - враги очень сильные и могут расколошматить твою партию буквально в течение хода. Да лучникам пострелять взрывными стрелами и рикошетами? Твои маги в ауте. Дал жулику походить? Зачаровал твоего рыцаря и он за свой/чужой ход меткими ударами топора прикончил твою лучницу и опять мага. Дал свободу магу? Оглушил всю партию. Про боссов вообще молчу - дай им ход, они и гадости призовут, и пол-партии из строя выведут. Но при этом сложности никакой - адаптироваться очень легко. Первоуровневая магичка, если ей сделать билд 8 Int, 7 speed, 1 hydrokinekic, 1 aerotheurge, 1 witchcraft, может кинуть перед боем дождик, а потом в первый же ход за свои 7 очков действия может кастануть Bitter Cold (3 очка действия, морозит жертву на 2 хода - морозит только если она уже или охлажденная, или мокрая, потому и дождь нужен) и за оставшиеся 4 Blind, который вообще 3 хода длится. Причем стартовый шанс срабатывания у этих навыков - 100%, дистанция действия - 15 метров. Так это стартовый маг - дальше еще хуже становится. И получается, что вся боевка сводится к этому - или ты быстро и эффективно раскидываешь дизейблы, или тебя убивают. И, хотя у всех боссов есть какие-то там заскриптованные действия и должно быть разнообразие, его нет т.к. ты с самого начала боя затыкаешь им рот и пискнуть не даешь. - Ну и я еще пну не столько сюжет (который скорее просто для галочки, но в играх это частое дело), сколько очень сильный диссонанс, испытанный мной в процессе прохождения. Вроде бы игра достаточно легкая и несерьезная, но при этом злодеи в ней - натуральные волшебные нацисты, устраивающие геноциды т.к. "жизнями низших людей надо жертвовать во благо высших людей". Ну и ты ходишь по местам действия этих субъектов, видишь горы трупов и реки крови (буквально!), слушаешь рассказы выживших, как подконтрольные нацистам орки-налетчики женам и детям глотки резали... Ммм, это веселая, юмористическая игра, я ничего не путаю? После такого как-то не до шуток. Несмотря на все это, игра хорошая. Просто я, если б повернуть время вспять, доигрывать в нее не стал бы (я и так доиграл только затем, что у меня сейчас хобби - ), а лучше несколько раз где-то до 12-14 уровня дошел (разными путями), да и забросил бы. Так гораздо веселее вышло бы.
-
На самом деле, четвертые герои - очень крутая игра и, на мой вкус, куда как лучше третьих. Именно в плане геймплея. Во-первых, там были куда более разнообразные и, главное, сбалансированные заклинания - в третьих по-настоящему полезных заклинаний было очень мало и, что самое главное, они все были дико низких уровней. Т.е. нашел в гильдии магов первого уровня slow, если повезло, взял ко 2-3-4 уровню эксперта земли и, собственно, все, 3/4 боев после этого проходятся почти на автопилоте. При этом заклинания более высоких уровней были куда слабее/специфичнее/бесполезнее самых базовых, а гильдия магов, из которых они добывались, требовала просто каких-то космических ресурсов. И никаких гарантий получить что-то путное не давало - можно было вбухать тонну всего в пятый уровень гильдии и получить, конечно же, sacrifice, а не полет, dimension door или хотя бы implosion. Опять же, боевые заклинания тоже были мало о чем - если не учитывать имба-героев вроде Солмира или Айслин, стартовавших со всякими поломами, или хотя бы скромную еврейскую девочку Цилечку, подымавшую стрелку до высот, то герои-маги на всяких турнирных делах почти всегда считались полными отстойниками. И так далее. В четвертых героях, при всем хейте к ним, ситуация со спеллами куда как лучше - много меньше бесполезных спеллов (проходя кампании, я использовал почти все), куда дешевле и доступнее отстройка гильдии, но при этом сами поломные поломы достаются только если изрядно вложиться в магические навыки, уровне на 13-14, а не так, что удачная хатка ведьмы, сундучок, сундучок и ты уже магистр. Ну и отличий между школами магий (содранными, по сути, с mtg) тоже очень много и у каждого свой геймплей - белые маги или массово накручивают армию, или превращают себя в абсолютный танк. Синие хитрят и юлят, как могут. Черные проклинают, травят, убивают врага, а потом и воскрешают его. Красные просто жгут лица и прочие части тела. Зеленые заспамливают поле боя горами отборного мяса. Красота! Что ведет нас к во-вторых - за исключением решающих боев, боевка в третьих была не настолько и продвинутой. Все же там решали три вещи - лучники, мега-быстрые/ударные стэки (с тактикой подожди до конца хода-вломи дважды) и, наконец, некромантия/вампиры. Причем последние решали так, что некрополь был забанен почти что на всех чемпах. И тут я еще и о в-третьих скажу - хотя в героев 3 играть по мультиплееру очень любили, все соревновательные попытки этого мне напоминали брачные обычаи кракозябриков с альфа-центавра. Всегда был миллион домашних правил, определяющих, какие замки/герои/заклинания/артефакты нельзя, какие шаблоны можно, сколько рестартов (если есть) и так далее. И был же, соответственно, дикий спор по этому поводу. Да и вообще игра в зависимости от этих правил менялась сильно - взять тот же Heroes WT (который мод, но очень хороший мод), где абсолютно вся игра заточена под максимально быстрое нахождение вскрытие большого числа ульев змеев, консерваторий грифона, а затем и драконовых утопий, а там уже кто больше вскрыл, того и тапки. Так вот, боевка в четвертых была гораздо разнообразнее и лучше. Да, АИ тупой, но что поделать - играйте на чемпионе, там такие горы мяса, что и с тупым аи проблем хватает. Зато пофиксили множество старых проблем - у лучников теперь куда более весомые штрафы за дистанцию и препятствия (да и самих лучников ослабили), а слишком шустрых ребят спустили с небес одновременным боем. Который тоже очень сильно хаяли, а за что, собственно? Что теперь нагибать всех подряд без потерь стало тяжелее? Так это и интереснее, разве нет? Да и просто много более трезвых систем ввели - если раньше мораль и удача были абсолютной рулеткой (при этом очень сильно меняющей ход боя), то в четверке им сделали куда более скромный (и предсказуемый) эффект, а морали так еще и модификаторы за ход боя ввели. Опять же, юниты куда разнообразнее стали, с куда более важными и заметными способностями. Да, герои стали очень крутыми и кампании можно проходить одними героями, это правда, но, из-за разнообразия магической системы, нельзя сказать, чтобы это было так скучно. Наоборот, боевка в четверке круче тройки именно из-за того, что герои вносят кучу разнообразия. Другое дело, что боевка получилась больше рпгшной, чем стратегической, и из-за этого ее и восприняли в штыки. Но это все из-за цифры 4 в названии - игру приняли куда бы лучше, назови ее "Buttkickers of Might and Magic" или как-то еще. А так-то играть интересно, проблема лишь, что геймплей не совсем как в тройке. Правда, пункт в-третьих в четверке ужасен - собственно, сначала-то четверку восприняли очень тепло и радостно, а возненавидели чуть потом, когда осознали, насколько же калечный в ней мультиплеер. И это факт и главная причина провала четверки. С одной стороны, там был ужасный баланс между замками (который в кампаниях глаз не резал, а вот в мультике...), еще хуже чем в тройке. С другой, там был и ужасный баланс внутри замков и просто между героями. С третьей, там были гребаные воры (которые в кампаниях были интересные, но в мультике это была абсолютная дегенерация). Наконец, сами карты в четверке проходятся куда медленее, чем в тройке, и потому даже мелкие размеры затягивались куда дольше, что на качестве игры тоже не сказывалось. Собственно, главная причина провала четверки она тут. И, поскольку NWC делали эту игру уже в метастазном состоянии, ничего пофиксить не успели. Ну и там есть сюжет, который вспоминать особо не хочется. Да, от идеи с уничтожением мира просто плеваться хочется. Правда, как компенсация за это, оригинальные-то кампании 4-ки были с очень хорошим сюжетом (особенно с полупрожаренным Голдотом и последняя, пиратская). Но утешение было слабое, слабое. В общем, я не говорю, что четвертые - идеальная игра, но интересных идей и решений в них очень много, просто они вышли с инвалидным мультиком и слишком другие. Не будь в них мультика вообще (дабы не искушать даже), позиционируй они себя по-другому и не экспериментируй с сюжетом - игру бы помнили совершенно иначе.
-
Бетрайал был офигителен. Надо идти в крондор, но мы, конечно же, напрямую не пойдем, а пошастаем окольными путями, научим Оуэна дрынчать на лютне, насшибаем по тавернам бабла, доберемся кое-как до Вольфрама, попутно нашарив Оуэну же по закоулочкам свиточков с разной магией, а там уже в магазине можно и бэушной броней затариться, и мечами неплохими (которые, конечно, не мечи лимс-крагмы и не гарда реванш, но тож ничего). А там уже можно и в Крондор путь держать (по пути мечтая о том, как бы деньжат на красненькое благословение в храме набомжевать) - чего там, время не ждет ведь. Да и вообще, классная боевка, ловушки-паззлики, здоровый мир для исследования, меняющийся от главы к главе, понемногу, но все же. Литературность, опять же. Великая игра была. По моему мнению, даже круче фоллаутов, просто в фоллаутах графон был круче, опять же, детей можно было поджигать, куда там скромному крондору до таких высот.
-
Ну, тут и да, и нет. Просто распространенный тех с бросанием фонарей (по крайней мере, так показал поиск по разделу советов на NMA)это шашечки + living anatomy. Прикольно, но против анклава не катит. А тут немного другой подход - криты, инста-киллы, все дела. Впрочем, меня тут первенство не сильно интересует, главное, что это достаточно интересный способ перепройти Ф2. Особенно если дать себе ограничение воевать исключительно метательным оружием - знали б вы, как здорово ванамингосам булыжниками рожи (или что у них там) разбивать. Правда, до конца я игру так не прошел, поднадоело, да и ладно. А еще я вот наконец-то добрался до Divinity: Original Sin и, возвращаясь к Wasteland 2, скажу вам, что Фарго по уши во всяком нехорошем. Целевая аудитория у этих игр примерно одна и та же, но вот как после DOS'а играть в W2 - загадка. Различие между этими играми в плане качества настолько большое, что даж не смешно. Если в вастелянде мы наблюдаем типичное для рпг закликивание трэшмобов до смерти, то в Дивинити врагов относительно мало, но при этом почти каждая битва интересная (по крайней мере, на харде). Ну и в плане тактики вообще рай - доступно столько всяких трюков и маневров, что даже, казалось бы, безнадежные битвы вполне себе выигрываются при грамотном подходе. Да и квесты в дивинити это не только подай-принеси (как в вастелянде, на самом-то деле), но и всякие там загадочки-головоломочки встречаются. Опять же, фирменное дивинитевское взаимодействие с миром. Всякие милости вроде системы готовки (которая не сильно и нужна, но очень прикольна). Просто совершенно другая планка качества и это без фарговского мессианства (по крайней мере, он хоть make you his bitch не обещает, а мог бы). Тяжело кому-то будет, ох, тяжело.
-
Я, между прочим, недавно изобрел, пожалуй, самый извращенный способ драться в фоллауте (эффективно, так, чтоб можно было анклавовцев валить). (с третьей минуты самая жара, если мой английский вдруг проблема):
-
Дражайший, игру уже 2 (два же, не больше?) года пилят, до релиза осталось меньше месяца. И это при стартовом обещании нафигачить все за год как нефиг делать - чего там уже. Веры в то, что ща они за месяцок поплюют на ладошки и все исправят у меня абсолютно никакой, тем более, что недавний апдейт прекрасно показывает их подход к работе над ошибками. Допустим, ловушки слишком бесполезный навык? Окей, давайте врубим кнопочки ctrl+c, ctrl+v и два шага нельзя будет ступить, чтоб без мин и растяжек. Прикольно же. Не можем наладить систему жажды? Окей, пусть в оазисах будет бесконечная вода, чего мучить игрока. Про экономику и систему лечения я вообще молчу - горбатого могила исправит. Равно как и боевку, которая просто никакая. На данный момент игра является (и ничего не изменится, т.к. недостатки слишком фундаментальны) абсолютным повторением Bard's Tale 2004 года - типа прикольная атмосфера, но как игра это абсолютный ноль. Вы можете верить в мессию Фарго на розовом единорогом пони, несущем правоверный олдскул в массы, сколько угодно, но факт в том, что все это гигантское кидалово и разводняк (который особенно подчеркивают сейчас интервью самого Фарго, где он врет об игре с три короба и не краснеет - но он-то святой, а это паблишеры, паблишеры щуки плохие).
-
Вы в early access то хоть играли? Я вот играл и есть мнение, что игра дико перепиарена на данный момент и ничего того, что обещано, в ней в принципе нет. Очень мало контента (размазанного по большим локациям, некоторые из которых просто 100% филлерны), очень унылая боевка, посредственная система навыков (статы неплохие, но система навыков дурная и плохо реализованная). И, главное, никакого отношения к Wasteland 1 в плане геймплея - оригинал был вообще не о том. Причем как Fallout-клон она тоже не очень, особенно если с Underrail и Age of Decadence сравнивать.
-
Тут, кстати, для фанатов этого дела еще такая штука намечается: http://www.wingsofstnazaire.com/ Вы просто посмотрите , особенно со второй минуты, и зацените красоту.
-
Sharuum the Hegemon периодически светилась в т2, Karrthus, Tyrant of Jund был достаточно частым синглтоном (т.к. решал джандовские матчапы), ну и Uril, the Miststalker периодически светился в найе. Они, конечно, не были такими определяющими архетип карты, как Рафик, но все же.
-
Что посоветую из нового "олдскула": Underrail - даже странно, что никто его не упоминал, учитывая, что Fallout в этой теме вроде как любят (оригинальный, конечно). Так вот, Андеррейл примерно на порядок лучше оригинальных фоллаутов (и да, я в курсе, сколько именно значит на порядок). Система там примерно та же, но просто отполированная до блеска - если в фоллауте половина статов/скиллов/трейтов/перков была бесполезной, если не вредной, а сама боевка была достаточно унылой и быстро сводилась к "лупи в глаз или лупи очередью", то в Андеррейле все это исправлено. Очень глубокая и гибкая система создания персонажа, очень интересные бои (правда, это чуток от класса персонажа зависит) и, как приятная добавка, неплохая система стэлса. Необязательная, можно и напролом переть, но просто как опция. И мне очень нравится тамошний минималистичный, но суровый подход к диалогам - там вот в начале можно повыеживаться перед своим командиром и натурально в морду получить. Не смертельно, так, для понимания. Короче, отличная игра - я в одну только early access версию прошлой зимой порядка сотни часов наиграл, а там где-то 20% игры (от силы). Тестируя разные билды, конечно, так-то одно прохождение часов 16, наверное, но только там реально разные прохождения по разному чувствуются, отчего и кайф. Age of Decadence - почти русская игра, между прочим. Там и главный идеолог - русский эмигрант из Канады, и программисты русские есть. Известна в первую очередь тем, что разрабатывается почти 10 лет. Не Grimoire, но все же. Сама игра - что-то типа гибрида CYOA-книги с фоллаутовской ролевой системой. Причем сама по себе она относительно небольшая (думаю, одно прохождение часов 20 займет), но с очень большим упором на повторные прохождения - в игре 8 базовых профессий (хотя на ролевую систему они не влияют - только на положение в обществе), каждая из которых проходит одну и ту же историю, но с разных ракурсов. Т.е., допустим, в первом городе все заканчивается мятежом, и как солдат ты защищаешь интересы законного правителя, как вор ты под шумок этого дела занимаешься личным обогащением, а loremaster'а (чтот не могу хорошего русского слова подобрать) вообще больше интересует не городская суета, а плавильня голубой стали за городом. Но заметьте, игра достаточно нелинейная и даже в этих ветках не факт, что все обернется именно так. Выбора много. Правда, игра очень брутальная - если в обычной рпг, допустим, схватки с какими-то левыми бандитами ничем особенным не являются, то тут даже пара-тройка амбалов из подворотни это смертельная опасность даже для среднего персонажа (про небоевых вообще молчу). Типа, реализм. Вообще, боевка тут слегка специфичная (и немного рандомная), и это единственный недостаток игры, пожалуй, но в целом она внимания стоит (тем более, что есть гигантская и халявная демо-версия, включающая в себя треть игры). Heroine's Quest - совершенно бесплатный клон Hero's Quest aka Quest for Glory, который авторы пилили 8 лет. По сути, тот же самый геймплей, только вместо героя - героиня, и действие происходит в заснеженной псевдо-Скандинавии, с викингами, соответствующей культурой и тому подобным. Очень хорошая игра. По эмоциональному накалу, конечно, до QfG IV не дотягивает, но нарисована красиво, мир достаточно большой (по меркам поджанра), головоломки интересные, боевка тоже нормальная (пока ее не сломаешь, но тут что уж поделать). В общем, отличный клон. Учитывая, как часто выходят игры в данном поджанре (раз в 10 лет, наверное) - клоном быть не зазорно. Quest for Infamy - а вот это я бы покупать не советовал. Не сейчас, по крайней мере. Сработали ребята не так и плохо, но явно не на те деньги, которые они сейчас требуют - с распродажи, только с распродажи. По сути, еще один клон Quest for Glory, но куда более топорно сработанный. Именно топорно - по уровню детализации видно, что парни любят свою игру, но не особо знают, как ее сделать. Поэтому там нулевая боевка (которой слишком много), немного фанфиковый сюжет (в том плане, что события протекают бурно и при этом коряво, расшатанно, невпопад, да и главный герой постоянно себя по-разному ведет) и просто плохо отлаженный темп игры. Ну и юмор специфический, на любителя. Я, как фанат QfG, какое-то удовольствие от игры получил, но могло быть и много лучше.
-
1.1 Мне кажется, что в этом формате мистик не настолько ценен, чтобы брать его первым пиком. Например, что с него вторым ходом ставить? Invasive Species - контрпродуктивно. Netcaster Spider - не сильно и большая выгода. Просто мишку и пороть на 1? Ну так ллановарца ж не затем берут. И с четвертым дропом третьим ходом примерно та ж беда - кого ставить-то? Даже в анкоммонах в этом плане негусто. Плюс есть еще куча конвокеров, для которых мистик не сильно отличается от Wandering ones. Я не говорю, что он слабый, но все ж не первый пик, наверное. Та же стеночка в этом формате мне поболее нравится. Или дров. Или черный ремувал. Или мб даже голем. 1.3 Я бы брал гаргулью, т.к. с цветами пока совсем ничего непонятно, а она в любом случае пригодится. 1.4 Странный выбор. Здесь и далее Sanctified Charge за карту не считается, хотя в сочетании с Triplicate Spirits он просто уничтожает все живое. Да, конечно, без духов для чарджа многовато крич надо, но так и конгрегейт по той же схеме работает. Еще один вариант - дьяволенок. По-моему, одна из самых недооцененных карт сета на данный момент. Целей для него - вагон и маленькая тележка. 1.8 и вот опять соврешенно филлерный гард над чарджом. И еще тут crowd's favor, которую тоже никто не любит, но почему? Отличный же трик в прямых руках. 2.2 Я бы опять взял гаргулью - еще непонятно, есть ли у нас вторые дропы под это чудо и белые ли мы. 2.3 Кмк, голем лучше. Я понимаю, что с кайтфинами есть комба с Raise the Alarm (которых у нас нет и которых еще фиг возьмешь), но голем тоже с ними комбится, да и просто раньше выходит. А если до этого не брать белый рар, то можно было бы экспедицию и попробовать что-то вроде УГ со сплэшем. 2.5 Вот не любите вы гаргулий что-то категорически. Нет ли тут классовой дискриминации? Я этим бардом играл и не был особо впечатлен - медленнее его только фарговский же Wasteland 2. 2.6 кмк, за шесть ман он мало о чем. 3.5 по-моему, обелиск не так и плох. у нас вот в финальной колоде и людей немало, и солдат, и спиритов. 3.11 мне кажется, в этом формате нигейты можно куда смелее мейнить - raise the alarm и triplicate spirits все же надо чем-то контрить.
-
Моя оценка Атреосу - купил в модо 50 xathrid necromancer. Мало ли.
-
Пробежался по драфту - проблема какая, вы к нему подошли, как к современным форматом, т.е. в конце первого бустера у вас был достаточно гибкий пул в четырех цветах и возможность идти практически в какие угодно комбинации. Но в мираже так нельзя - он очень неглубокий, и уже на первом бустере надо резать по-живому, чтоб чувствовалось. Т.е. решили, допустим, РВ - сидим там, не рыпаемся. Все остальное тут весьма наказуемо, к несчастью. P.S. и еще дело такое, что синий в этом формате очень глубокий, играбельный филлер в нем ходит поздним пиком и потому частенько его овердрафтят - видят вроде как нормальные карты в ошметках бустеров (что здесь, как видите, подарок с небес) и думают, ох ты ё, синий открыт же. А он не открыт, он просто красивый такой.
-
1. Самочувствие. И очень бахвально со стороны тех же прошников ставить ее в самый конец. Вот на этом форуме (да и на многих прочих) есть популярное развлечение - как бы ловить как бы лулзы во время стримов шоуматчей, поражаясь анскильности про. Мол, ай ололо, какой он дибил, да моя похороненная в 76 году бабушка лучше раскастовалась бы! И никто, почему-то, не учитывает, что они сейчас спокойненько сидят себе в любимом кресле, не слишком напряженные во всех отношениях, а на прошниках висит груз кучи матчей + неслабое психологическое давление + иные факторы вроде непривычной обстановки или джетлага. Я не знаю, как нужно играть в магию, чтобы не заметить постепенно нарастающее влияние подобных факторов на уровень твоей игры. 2. Удача. В игре с прошным винрейтом в 65% без нее никуда. 3. Декчойс. Недаром крупные прошнические дома, проводящие 24/7 плейтестинг перед про-турами в свежем метагейме, весьма и весьма часто показывают приличный результат. А всякие руж хоумбрю (которых на каждом про-туре немало) в топ-8 бывают предельно редко. Сюда же входит и сайдборд, по сути, т.к. опирается это все на один и тот же фактор - метагейминг. 4. Плейскилл + муллиганнинг (опять же, нет смысла разделять эти 2 вещи). Все-таки магия (особенно вне старых форматов) далеко не самая интерактивная игра во вселенной, а пункты 2 и 3 эту самую интерактивность режут еще меньше, поэтому уж не знаю, как вы, но я историй побед в про-турах, основанных на каких-то мега джедай манд триках, знаю поменьше, чем рассказов из серии "Нассиф - cruel ultimatum" или всякие там 4 lightning bolt за партию.
-
Осмелюсь слегка прокомментировать: 0. Все-таки неплохо было бы разбирать некоторые рары. Не все, но вот давайте глянем на белый. Понятно, что об очевидных поломах вроде бримаза, эйдолона или героя много не скажешь, но как насчет Fated Retribution? Это же дико неоднозначная карта, и даже у опытных игроков могут возникнуть сомнения и разгореться споры (я вот могу честно признать, что понятия не имею, стоит ли ее брать первым пиком над каким-нибудь паверным анкоммоном), чего уж о целевой аудитории таких обзоров говорить. И таких ведь раров прилично - в одном только белом можно выделить Silent Sentinel, Plea for Guidance и Spirit of the Labyrynth. 1. Мне не совсем понятно, как Acolyte's Reward может быть 4, когда Aspect of Hydra - 7. Да, меньше кост, да, у зеленых больше качественных существ с двойным костом, но даже Leeching Bite (на который эта карта похожа при девоушене в единицу) был вполне неплохим триком в мирродине (в худшем случае это как бы +2/+2 за 2 маны - терпимо же), а уж при девоушене в 2 это почти Harm's Way, один из лучших анкоммонов м10, а на 3+ начинается вообще поломное поломище. Да, тут много нюансов, но тут четверочка это как Navi.XBOCT - четверочка (много людей поймут здесь, ага). Проще говоря, не очень верно. 2. Excoriate - мне кажется, слегка переоценено. Все-таки от Divine Verdict оно не сильно отличается (как у вердикта масса условностей, так и здесь), а вердикт это хорошо, но никак не 7. 3. Griffin Dreamfinder - опять же, четверочка (с оговоркой) когда Odunos River Trawler. Конечно, травлер - третий дроп, этот пятый, но как часто мы захотим сыграть травлера на этот самый третий ход? А на четвертый? Все же, исключая голдфиши с эйдолонами, энчанты не так быстро в грейв попадают (особенно самые распространенные bestow-карты, т.к. сначала должна сдохнуть цель, а потом и сам бестовер), поэтому пятый кост тут не так отвратителен, а 1/4 летун-блокер против некоторых колод нужен весьма сильно. 4. Sudden Storm - недооценено, как мне кажется. Да, Frost Breath в корсетах никогда особо высоко не брался, но ведь в обычных сетах и Unsummon далеко не первый пик (местами вообще круговой), в отличие от Voyage's End в Теросе (и, мне кажется, дело не в Scry 1). Все-таки ауры везде и всюду, а против зачарованной кричи это это уже не вывести 2 карты из игры на 2 хода, а вывести 3 карты, а то и 4 - прибавка-то нехилая. Вдобавок, в корсетах-то фростбрис в трех паках вскрывается, и всегда можно надеяться, что еще дадут, а тут повторных шансов может и не быть. 5. Forsaken Drifters - если честно, то с добавлением grisly transformation и stratus walk он смотрится повеселее обычного таракана. Да, есть цели и получше, но не везде - в той же черно-синей или черно-белой колоде ты еще найди кричу с силой 4. Пятерочки заслуживает, мне кажется. 6. Warchanter of Mogis - а вот это скорее четверочка. Мне кажется, задача пойти им в атаку в первый раз ну слишком уж большая. 7. Pharagax Giant - хотя б шестерочка, все же в этом формате кирпич 5/5 это много, особенно если приправить правильно. 8. Akroan Conscriptor - тоже хотя б шестерочка. Как минимум, они очень сильно подействуют на нервы противнику, затребуя немедленного ремувала, т.к. он же не знает, есть ли у нас активаторы или нет, а пара накруток тут вполне могут привести к гг, вп. 9. Lightning Volley - не совсем понятно, почему она для агрессивных колод. Она ведь наоборот хороша, когда в блоке стоим, т.к. если мы под нее затапаемся, мы же атаку пропустим. Ну да, дожечь можно, но это дело такое - с таким же успехом можно каким-нибудь Portent of Betrayal эти хиты донести. Но портент это далеко не 7. 10. Как тут уже сказали, пропустили Setessan Oathsworn, а также Setessan Starbreaker и к описанию Pheres-Band Tromper оценку не присобачили. 11. Snake of the Golden Grove - все же больше шестерочка, 4 жизни порой дадут лишний ход жизни, а за ход можно много чего успеть. 12. Ragemonger - кмк, переоценено. Все-таки 7 подразумевает ранний пик, едва ли не первый, а первым его брать безумно стремно. Ноль гарантий, что мы красно-черные и что нам дадут Kragma Warcaller, без которых минотавры ни о чем. Вот если б его с круга давали - тогда можно. А так это не больше пятерки.
-
1.1 god's willing, griptide или мерчант, по вкусу. красный - самый слабый цвет в теросе, нечего туда так рано лезть. 1.2 я бы брал гриптайд, но это вкусовщина. 1.6 тут сильно сигналят зеленым - что тайм, что ордил это очень хорошие карты. церберы же и 8+ пиком ходят. 1.8 что угодно, но не коня. тут все еще сигналят зеленым (courser'ы так поздно почти никогда не ходят), плюс есть и красный открытый (хотя раньше надо было решать - 1.7 плох тем, что одновременно идет сбор и синего, и красного), ну и сигналов в черный полно. конь тут явно не решение. 2.4 я бы в ув может и гоплита взял, но это вкусовщина. 2.5 вторая форма- дизенчанты еще будут. 2.7 однозначно вердикт - евангел весьма посредственный. 2.11 чузен - химера лажовая, да и смысл играть героиком, если не брать активаторов героика? 3.6 все еще можно подобрать вторую форму - героев же под нее хватает. 3.10 annul