Pope Amole
Пользователи-
Публикации
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Pope Amole
-
Да как сказать - основная масса вампиров, оборотней и зомбей это все же филлер-кричи, когда много бомб имеют более специфичные архетипы. Нет, конечно есть всякие гримгрины и оливии, но, во-первых, с ними банша тоже много чего не сделает, во-вторых, виктим хоть всяких демонов гробит.
-
В бело-красную надо было идти. Вообще, если вскрывать такой керс и надеяться от него сыграть, то нужно в масс-эвазию идти, а она где? Только в синем и белом. Ergo, если в синем сидело пол-стола, то нужно было идти в боросов. тем более, что белые 1.2 - я бы взял или торч, или смайт. бивень этот не так и плох, но явно не второй пик. или же, как вариант, мистиков и переть в зеленый. 1.3 - мб лучше виктим. банша очень нестабильна. 1.5 - каннибалы. сакать в красно-черном решительно нечего, а просто как циклинг рип не особо хорош, каннибалы же будут 3/3 как минимум, ибо хумансов всюду полно. 1.11 - гримаса, кмк, лучше. 2.2 - райты, может даже с легким сплэшем. патруль это явно не второй пик. 2.3 - интерлопер же, стабильный летун круче "авось повезет" оборотня. 2.4 - вполне возможно, что гейстфлейм, ибо он очень уж легко в данном формате может стать 2 к 1. а под хейра хороших вампиров не так и много имеется, да и ремувала, чтобы им путь расчищать, особо как и нет. 3.2 - лучше бы гейсткатчер риг или кливер, на худой конец. вампир все равно бы круг сделал. 3.3 - крыски или патриций, учитывая тематику - патриций. 3.5 - даггер или блейд. 3.8 - я б скорее крылья взял. жертвовать тут некого, а эвазия вампирам-растишкам ой как нужна.
-
По цветам тут была единственная альтернатива - брать первым пиком аутрэйдж вместо блейда и уходить в красно-черный, но это так, из разряда "знал бы что вскрою два файрболла..." Да и тут, скорее, неправильные пики в УБ привели к 2-1, чем слабость пула. 1.3 - в принципе, можно было подумать и над баллистой, и над дрейком. Серст, конечно, ремувал, но больно уж неудобный, порой над ним можно хорошую кричу и взять. 1.8 - жабификация. она хоть в теории сыграть может, в то время как смаллпокс вредит скорее себе, чем врагу. 1.10 - амфин. ремувала уже более-менее достаточно набрано и ясно, что таким ужасом играть не придется, в то время как с кричами проблемы. амфин же - вполне себе филлер. 1.11 - я бы взял щит. не потому, что он хорош, а чтоб посигналить. 2.5 - дрейк же. души нужны только в БР бладсерсте, а здесь на данном этапе уже очевидно, что много серста не будет, и дрейк в разы круче души. 2.6 - лучше бы серст. клетка слишком ненадежная. 2.7 - нигейт. защищать крич (которых у нас мало) от ремувала чем-то надо, а аутрейдж никак не сплэшится. хейт же на втором бустере - занятие сомнительное. 1.10 - мана лик. ремувала уже достаточно, чтобы не пришлось пользоваться плохими его представителями, а контра всегда пригодиться может. 1.11 - нигейт. 3.1 - я бы брал второй файрбол. архивист, конечно, может игры выигрывать, но ему всегда могут ответить ремувалом (который он любезно помогает нарыть), да и с ним важно, чтобы у оппонента была колода медленнее, чем у нас(а у нас тут совсем не быстрый контроль намечается). файрбол же в двойном экземпляре это куда лучше, чем файрбол в одиночном, да и сплэш лучше оправдывает. 3.2 - в данной ситуации да, однозначно вампиры лучше. 3.3 - медведь. тут столько ремувала, что непонятно даже, кого, собственно, фростбрисить. 3.4 - может стоило лютера, крич нарывать.
-
Честно, усилия похвальны, вот только ничего, кроме банальщины вроде "чуваки, лятун 4/4 за 5 с сильно важной для формата абилкой это, оказывается, полом!!!" здесь не говорится. Уж лучше или больше думать, или время зря не тратить. Ну да, а то, что духи практически поголовно являются летунами с силой 2 и выше (или чем-нибудь еще покруче - по сути, единственным плохим спиритом в сете является киндер-сюрприз, остальное вполне может входить в топ-5 пиков) это, конечно, слабая причина. Другое дело, что фиг кто вам столько духов пропустит, но то вопрос другой. Да ну? Есть 3 достаточно хорошо миллящих коммона + несколько неплохо миллящих анкоммонов и рар + все шансы на то, что опп сам себя будет миллить всякими арморд скаабами (которые в обзоре дико недооценены). Возможно это не та стратегия, в которую можно удачно идти в течение каждого драфта, но собираться она будет явно чаще, чем тот же синий милл в м12. Это runeboggle, только хуже, т.к. в этом сете сбросить оппоненту карту является достаточно сомнительным преимуществом, если вообще будет что сбрасывать. Если диссипейт называется спорным, то это - тем более. Привлекательная темповая карточка это excommunicate или time ebb, которыми, конечно, играли, но брали весьма, весьма неохотно, а тут еще на одну ману дороже (привет, темпо!) Флэшбэк же тут существует, скорее всего, сугубо теоретически, т.к. в сете мы видим массу хороших, дешевых и плотных коммоновых и анкоммоновых крич на фоне тормознутого и условного ремувала, что, в сочетании с кучей жестких бомб, вряд ли позволит играм часто затягиваться до 16+ хода. Достаточно спорное утверждение. Фактически, это слегка ухудшенный, но все же safe passage, который кое-каким потенциалом обладает, да и, если что, есть опции смиллить/драв-дискарднуть. Вполне себе сайдбордный ремувал и, главное, что за одну ману. Можно подумать, в сете есть много опций, позволяющих разбирать дешевых вражеских летунов (которых достаточно много). Если прижмет, может даже и мейном лечь. Да, но с какой скоростью? Формат намечается быстрым, и эти "заплати две за сквайра, а потом еще две и кричу за мишку" впечатляют слабо, тем более, что жертвовать почти нечего, да и лучших морбид-крич так не активируешь т.к. они становятся неподъемными по мане. Паренек хорош только в сильно контрольных колодах с реальными шансами затянуть игру. Было б чем контрить - единственный терпимый каунтер и тот в анкоммонах. + КА это клево, но в плане темпо это жутко тормознутая карта, которую спасает разве что относительное отсутствие у синих доступных вторых дропов (нео-милликин и, по сути, все). Да, и что-то я пропустил цитату о Curiosity - тоже весьма спорно. В сете дико тяжелый ремувал, который играется или на скорости сорцери, или стоит вагон маны, так что навесить одномановую ауру на кричу с эвазией (коих вагон) и разок хряпнуть оппу в рыло - совсем не проблема. А там уже пусть играют что угодно, карта-то окупилась. А если не сыграют (того же дрейка 3/4 еще попробуй снеси), то им уже серьезные проблемы светить будут.
-
Судя по всему, сезон урзадрафтов кончился в прошлую среду - странно, что их убрали без всякого предупреждения, но что поделаешь. Сейчас не колдснап, а просто ничего. Бустера покупать уже только с рук (хотя не факт, что понадобится - скорее всего будут никс-тикс очереди), расписание драфтов смотреть здесь. Так, видно, что следующая на очереди тайм спираль, с 26 октября по 2 ноября.
-
Butcher's Cleaver 3 Artifact - Equipment U Equipped Creature gets +3/+0. If equipped creature is human, it gains Lifelink Equip - 3 Потому что без анкоммонового локсодонского вархаммера нормального лимитеда быть не может.
-
1.1 - бустер пайловый, но никак не колоссус - формат может быть очень быстрым и до него дожить тяжело, да и ремувала полно. анаконда или виашино аутрайдер - вполне себе порщики. 1.3 - я бы лучше взял серпента или свинью - белый в этом формате слабейший цвет, и без веских обоснований (типа катастрофы) в него соваться как-то западло. 1.5 - горилла, финд или карст - для курфюрста еще рано. 1.6 - что угодно, только не сальв. собаки - вполне себе порют (или циклятся, если чо), змей - отличная стенка, радующая синих оппов, рескинд - циклится и карает всяких там эхунов, гуля и дромозавер - тоже неплохо лупят. особенно гуля. вообще, по первому бустеру надо было пытаться в сине-красный идти. 2.10 - каттроат. ласт-дитч совершенно ни о чем, каттроат же вполне напрягает. 2.13 - лава экс. опять же, эффорт в сравнении с эксом - ничто. во втором бустере красный давали, конечно, так, что хоть в моно-ред идти - кстати, может и надо было пытаться туда идти. 3.1 - я бы взял мантиса. хирурги могут и позднее ходить, а мантис может быть очень даже страшен. 3.3 - бладшот же! особенно с колоссусом... финиширует так, что мама не горюй. а хулькинг мог бы и с круга вернуться. 3.4 - лучше масонов, капашена или секстант. реперкушшен очень стремен и еще непонятно, кому в данном случае помогает. 3.6 - я бы взял голема или инсендари. голем с хало и капашен стандартами еще какая угроза, инсендари тикает, тикает, и добивает. 3.7 - экструдер. по меркам формата - парнишка достаточно большой, вдобавок, если и получит ремувал, то хоть каунтер кинет. 3.8 - я б темплара взял, бласты еще могут позже быть, да и тут такие кричи пока вырисовываются, что не до бластов. Вообще, так, как в третьем бустере давали, вполне можно было свитчиться в черно-красный - вон, поздними пиками вагон ремувала ходил, а красных карт уже было 16, что ли, т.е. нормально. В общем, куча не особо удачных пиков + не лучший выбор цветов - так, как давали, лучше была бы любое сочетание с красным, даже моно-ред, но только не РВ.
-
Да, в этом вся беда. Оно только кажется, что бот это как магия (в более распространенном смысле этого слова), поставил, включил, отошел, вернулся, а там сотни тиксов профита. На самом деле, во-первых, придется вложить хотя бы пару сотен долларов, и то, это минимальный минимум - лучше сразу полтыщи, если не тыщу, для закупки всякого разного. Это если хочется иметь ощутимую прибыль, а не 3 тикса в месяц. Во-вторых, это как серьезная работа - гулять не удастся, нужно будет постоянно втыкать перед монитором и следить за колебанием цен, и, чуть что, править-править-править. Правда, говорят, что некоторые владельцы поступают хитро и тырят цены с мтготрейдерсов, но в этом есть свои очевидные риски. В-третьих, уже очень большая конкуренция и я вот даже не знаю, что можно игрокам предложить, чтобы их переманить. Короче, с таким же успехом можно на форексе играть - та же ботва получается.
-
1.2 - Trollhide. рано, но для айс кейджа тоже рано, + не принуждает нас к какому-то цвету и даже сигнал шлет. 1.6 greatsword, а если бы взяли хайд, то и вообще devouring swarm. 1.7 - очень странная логика по невзятию минотавров. т.е. тут у нас двойной кост - страшно, а в дальнейшем добавлять сплэш - эт ничаво. да и лучше б Llanowar Elves здесь. 2.1 - на двойной кост дракона тем более грех жаловаться - шесть земель будет, да еще только что рампант взяли. 3.4 - Jade Mage. вторых дропов мизер и непонятно, чем вообще бладсерст активировать-то. 3.5 - Sorin's Thirst. тяжко по цвету, да, но есть какая-то там стабилизация + опять же, мало что есть для бладсерста.
-
По-моему, главная проблема с перевертышами заключается даже не в том, что они что-то там нарушают и как-то там усложняют жизнь (я вот вообще играю только в MODO, мне как бы все равно), а в том, что никаких серьезный обоснований для таких перемен нет. Механика ведь не прорывная и не новаторская - мы все это уже видели в флип-легендах и левелерах, и единственное преимущество перевертышей над ними - текста больше влезает. И то, текст всегда можно урезать кейвордингом, да и некоторые из крич (яичко 13/13, например) куда короче и элегантнее смотрелись именно что не с двойной стороной, а с левелами. Короче, перемена ради перемен (и немного выпендрежа) - из такого редко что хорошее выходит и, я уверен, что как только отыграют иннистрад и можно будет его уже не пиарить, мы еще увидим, как R&D себе будет голову посыпать пеплом за это. Меня вот больше беспокоят не двуликие сущности вообще, а оборотни. Оборотни и лимитед - я вот не особо жалую лимитед-энвайронменты, сильно зацикленные на ряде архетипов, а тут получается, что после металкрафт/инфект мирродина мы тут же переливаемся в оборотни/что-там-еще иннистрад. И это б еще ладно, но, блин, moonmist, карта разряда "выиграй игру" да еще в коммонах это как-то... Ну ладно, может еще распогодится, может в каждом цвете по пять качественных ремувал-спеллов и кричи отлетать еще так будут, но пока что лимитед перспективы выглядят как-то нездорово. Да и боюсь я очередного пайлосета в духе скарзов или м12 (в денежном плане), когда душа тоскует по прибыльному ZZW и UZUZUL'у.
-
Я бы собрал БГр аггро, с черно-зелеными как бы бивнями и сплэшем на шоки и лавамансера. Сплэшиться, правда, нечем, но тут уж рассчет на "невезет мне в смерти, повезет в любви". Правда, со вторыми дропами напряг, и может их даже нужно расширять сплэш до полноценного цвета, добавляя слингеров, иначе чем бладсерст активировать?
-
1.3 - да все правильно, тролль куда круче короны, т.к. та, во-первых, тормозная, а во-вторых, тролль сам много кого так же держать может. 1.7 - минотавров все же надо было. вурмец, конечно, тузит, но до него дожить надо, и те же самые минотавры с другой стороны могут и не позволить его сыграть. да и минотавры 8+ пиком нельзя пропускать просто как сигнал. 1.8 - можно было б и дрейка взять и го в синий. тем более, что вторых минотавров пропустили. на 1.9 тогда б еще и дивинасьон подоспел бы. 2.1 - нет, точно надо было в синий идти. 2.7 - мишку надо было. хейтдрафт-хейтдрафтом, а без вторых дропов играть стремно. 2.8 - уж лучше второго волчка, краску можно и позже увидеть. 2.9 - тут тоже лучше бы мишку. 2.10 - хантерс. тем более, что крич с силой 2 особо и нет. 3.1 - компаньон куда лучше, т.к. бладсерст активирует не хуже, да и крич сжирает также. 3.5 - я бы взял экс. 3.8 - возможно, пайкера. нужно топливо для гоблин гранаты, равно как и вторые дропы.
-
1.1 - oblivion ring, причем даже не думая о сигналах - вскрытым бустером почти невозможно сигналить, поэтому никто особо и не читает, плюс, даже взяв блейд, мы все равно передали серст и сварм, что тоже вполне себе пики. Плюс тут еще в бустере очевидно, что к нам сделает круг одна из сильных синих карт, так что нужно было пытаться выжимать в УВ или хотя бы УБ. 1.2 - Sorin's Thirst. Хуже инцинерейта, но уже на втором пике идти в овердрафченый БР как-то стремно. 1.3 - ну, паучок тут нормален, хотя при других пиках можно было бы и Chasm Drake, да и, возможно, стоило резать черный Child of Night'ом. 1.4 - я бы тогда уже начал вырезать зеленый и взял Giant Spider'а, тем более, что блейд всегда просплэшить можно. 1.5 - тем более спайдер. пропустив двух спайдеров, о каком дальнейшем зеленом можно было вести речь? 1.6 - и еще паучков, и еще! рино это типичный пик 10+, куда с ней спешить? 1.9 - отличный показатель того, что надо было в синий идти, т.к. из 5 качественных карт взяли аж 2. 2.3 - Blood Ogre, сплэш на красный и все такое. Мышку слишком сложно вовремя активировать. 2.9 - лучше б Lava Axe. 3.2 - Blood Ogre во все тот же сплэш. или компаньона - гровсы еще потом ходить будут. 3.6 - Greater Basilisk, трольхайдов у нас маловато, а без них волк ни о чем.
-
2.5 - Master Thief, может быть. да, курву забивать надо, но все же ветеран пятым пиком как-то уныло смотрится. 2.9 - Chasm Drake. тут на руках есть порядочно ремувала/темпо адвантажа, но мало быстрых крич, а значит надо уже внутренне соглашаться на контрольный билд. 2.11 - ponder! был бы пондер, может быть двух слитых по скрю партий и не было бы. да и хейтдрафтить над ним смех какой-то... 2.12 - Rusted Sentinel, авось пригодится. или носорога - дистресс нет смысле хейтить, оппоненту же хуже, если у него дистресс лежать будет. 3.1 - Phantasmal Dragon. у нас к этому моменту из иллюзий ровно один медведь, и шансы на то, что мы получим их еще, не так-то и велики. без иллюзий же на столе лорд это оверпрайснутый мишка, еще и с двойным костом. вдобавок уже видно, что агрить мы никак не сможем. 3.9 - ponder, опять же. да, диггер неприятен, но получается очень тяжелая в плане двойных костов колода, в которой нужно хотя бы чем-то нарывать необходимые земли. 3.10 - Roc Egg. для аурамансерши очень мало целей, по сути, один айс кейдж, а землю чем-то держать надо.
-
Компенсация равняется "цена участия в турнире - цена выигранных призов" и, поскольку драфт стоит 14, а 4 бустера (уж не говорю о 8) - 16, то можно даже и не рыпаться. Если остальные драфты прошли менее удачно, тогда, конечно, можно и попросить свои деньги обратно.
-
Очень специфические пики. Первый: 1.2 – феникс, ибо птичка вполне на уровне, да и рб бладсерст откровенно овердрафтнут. Плюс сидим в одном цвете. 1.5 – уж если черный, то сварм. Толку от вампира, когда его любой корал мерфолк и гоблин пайкер ест? А так – пондер. 2.2 – архивист. Идеально же в Ур – разыграли руку быстрее оппа (а всякие мишки, ансаммоны, которые особенно хорошо с виндфаллов комбятся, и прочее дешевое пайло позволяют быстр разыграться), перезарядились. 2.3 – сварм. Да, типа вторые дропы нужны, но сикер как второй дроп мало что из себя представляет – активировать бладсерст не может(разве что оппонент сжалится каким-нибудь жейд магом), в защите стоит плохо. 2.4 – шок. Тут должна быть сине-красная и шок. 2.5 – опять же, сине-красная и фрост брис. 2.9 – гуля. 3.1 – крайне спорно над Дрейком, но ладно, типа вторые дропы нужны. 3.3 – корал мерфолк. 3.4 – ансаммон. Дека и так тормознутая, до тап-тап-тап дожить бы. 3.5 – айзер адепт. 3.6 – фрост брис. 3.7 – флитвинг. Даже если есть соображения по скорости, дистресс тут не помощник. 3.11 – мерфолк. Второй: По 3.3 включительно дают, как на день рождения, но дальше… 3.4 – Дрейк. Смысл резать себе в ущерб? Тем более, что один блейд игры не решит, т.к. и бомб-то особых нет. 3.6 – Дрейк. Или меньший грифон. Есть 2 баллисты, вагон накруток и почти все кричи летают – какие там блокеры? 3.7 – маг. Коней и так хватает, двуцветка же. 3.8 – адепт. Или айс кейдж. Опять же, все и так летают, и бафать уже есть чем. 3.10 – флитвинг.
-
Проще надо быть, проще. Очень многие новички прогорают на том, что думают "нет, мы просто так играть не будем, мы будем брать пример с прошников", при этом не понимая, что прежде, чем брать пример с прошников, нужно научиться хотя бы азам (мягко говоря - по правде, нужен как минимум средний уровень). Так что пока что рекомендую забить на все эти "а вот я передам, а там ведь сигнал, а они ведь соберут" - как показывает драфт, один вред от этого. Особенно в МОДО, особенно в нубодрафтах по корсету, где, как правило, оставшимся семи игрокам глубоко боком на сигналы. Поэтому после того, как над вполне зашибатым эвенджером взяли какое-то полупайло, можно и не читать, тем более, что в данном случае "сильно белый бустер" звучало просто смешно - аж две карты, причем обе достаточно защитные, а значит не слишком вписывающиеся в атакующий настрой цвета. Понятно, что после этого все идет под откос. Вырезание цвета имеет смысл только в том случае, если мы первым пиком вскрыли какую-то нереальную бомбу, выигрывающую игру саму по себе. Тут же нужно было брать куда более сильный синий. И пофиг, что мы что-то там передаем - это нужно на 5-6 пике начинать следить, тем более, что ничего из того, что могло бы заставить уйти в цвет (сильно недолюбливаемый игроками цвет, при том), там не было. Или же, если б мы взяли гидеонского черпака, был бы отличный пацифизм. И все, дальше за весь первый круг можно было бы нагрести отличную сине-белую колоду - вплоть до 12 пика было бы что брать. И колода была бы совершенно другая, т.к. фантазм драконы 8 пиком как бы намекали. Так что пока нужно меньше думать о сигналах и вырезании (тем более, что как сигналы, так и вырезание делается совершенно неправильно) и больше брать хорошие карты.