Здравствуйте, друзья!
В текущем стандарте играю УВР-контролем и поднакопилось у меня немного вопросов. Соответствующей темы не нашел, поэтому решил создать сам. Заодно и микро-праймер набросать, в рамках недели конструктива.
Приступим)
Собственно ядро колоды:
Torrential Gearhulk - звезда, парень, благодаря которому тут все работает, и просто душка. Финишер, который генерирует преимущество по картам, знойная женщина карта, мечта поэта. Мне кажется, надо играть комплектом, хотя в листах, светящихся на мтгтоп8 и мтгголдфише чаще вижу только 3.
Harnessed Lightning - местный ремувал, слегка синергичен с местными генераторами КА (Glimmer of Genius) и манабазой (Aether Hub). Собственно, отстреливая всякую мелочь можно копить энергию, чтобы хаб мог сработать более 1 раза. Надо играть комплектом.
Void Shatter - контрит, еще и экзайлит. Этого, по большому счету, достаточно. В мейне должно быть 3-4, иногда вместо 4й кладут Scatter to the Winds.
Glimmer of Genius - местный генератор преимущества по картам. Синергичен с ремувом (Harnessed Lightning) и манабазой (Aether Hub). Если с той стороны контра, надо играть очень аккуратно, до второй такой можно и не успеть дожить. Опять же в мейне желательно видеть комплект.
Больше ремува богу ремува:
Fumigate - врас потолстел, но теперь умеет генить хиты. Не плох, но тяжелый, зараза. 1-2 в мейне вполне достаточно, на мой взгляд.
Radiant Flames - хороший, годный свипер, а главное - дешево. 1-3 по мейну сделают ваши игры с агрой простыми и приятными.
Descend upon the Sinful - врас для гриксис-эмерджа и умеет убирать мерзких уламогов, собственно за это слот в сайде и заслужил.
Blessed Alliance - лайфген и ремувал, что может быть лучше? Если в вашей мете есть РГ-энерджи, то стоит отыскать место под 2-3 в 75.
Galvanic Bombardment - хороший ремув, если в вашей мете много агры на всякой мелочи. Немаловажно, что это, фактически, единственный ремув, работающий с первого хода.
Immolating Glare - странный, весьма условный ремув. Единственное преимущество перед Harnessed Lightning - ему не важен размер существа. Место под 1-2 можно найти в 75. Как по мне - подвижный слот, в зависимости от меты можно менять на Skywhaler's Shot.
Skywhaler's Shot - Скраит, но дорого и условно. Метагеймовая карта.
Stasis Snare - отличный ответ на эмракул и гидеона на скорости инстант. Тоже поискал бы место под 1-2 в 75.
Quarantine Field - очень хорош в поздней игре, потому что умеет в несколько целей сразу. Как мне кажется, под 1 в 75 место найти можно.
Incendiary Flow - сорсери, но можно кидать в лицо и изгоняет крич. Я положил как дополнительный ответ на гриксис-эмердж. Если такой деки в мете нет, то и не нужна.
Dynavolt Tower - такая играет в отдельной дечке, я положил одну, бо понравилась.
Deadlock Trap - хороший ответ на плейнсволкеров, можно положить, если критично, но он лучше себя показывает в УВ, чем в УВРе.
Контра:
Scatter to the Winds - иногда кладут одну вместо четвертой Void Shatter, в поздней игре релевантно бывает сказать с эвейкеном и получить дополнительного финишера. Плюс Ceremonious Rejection такую не контрит, что иногда полезно в матчах с контролями.
Negate - в каждой колоде есть цели для такой, поэтому, мне кажется, стоит найти место под парочку мейном.
Ceremonious Rejection - дополнительная контра для коптера, Transgress the Mind и плюс в контр-войнах. В мейне можно поискать место под одну такую.
Summary Dismissal - привет толстым эльдрази, изгоняет мерзкие триггеры, изгоняет из стека мерзких сфинксов, которых мы не можем поконтрить. Для 1-2 в 75 место должно быть.
Dispel - сайдовая карта для мирроров.
Overwhelming Denial - аналогично.
Revolutionary Rebuff – контра плохая, но за 2 маны, но плохая) В общем я 2 положил в мейн, пока тещу, больше точно не хочется.
Кантрипы:
Anticipate - собственно единственный кантрип, выбирать особо не из чего. 2-3 надо в мейне.
Всякие толстячки и примазавшиеся:
Gideon, Ally of Zendikar - и лицо оппоненту бьет, и блокеров плодит, только кофе не приносит, кажется немного медленным с агро деками. 2-3 в 75 лежать должны, как по мне. У меня сейчас живут в сайде, в мейне совсем не понравились.
Nahiri, the Harbinger - пока не понял нравится она мне или нет. На бумаге все абилки выглядят релевантными, с ульты приятно пригонять Линвалу и гирхалка. Обычно кладут пару в мейн.
Chandra, Flamecaller - быстрый счетчик и дополнительный свипер. Сам не пробовал, но в листах с мтгтоп8 и мтгголдфиша периодически одна в мейне мелькает.
Jace, Unraveler of Secrets - генератор КА, прекрасная ульта, пока лежит в мейне один, но это подвижный слот.
Dovin Baan - относительно не плохо умеет останавливать агру, но игр не выигрывает. Может я не умею его готовить, но в итоге отказался совсем.
Archangel Avacyn - достаточно быстрый счетчик с флешом и виджеленсом, что еще надо для счастья? 1-2 в мейн.
Linvala, the Preserver - 2 летающих блокера, да еще и хиты генит. Прекрасно останавливает всякие там коптеры. Обычно в 75 лежит одна.
Gisela, the Broken Blade - относительно не плоха с агрой, но мрет почти от всего подряд. Периодически мелькает 1-2 в 75, я предпочитаю в этом слоте линвалу.
Bruna, the Fading Light - тоже встречается в листах (совсем редко) вместе с нахири, видимо только ради флипа в бризелу. Совсем плохая, как по мне.
Sphinx of the Final Word - хорошая сайдовая опция от контролей, можно одного в сайд.
Spell Queller - 1-4 лежат в 75 в разных пропорциях в сайде/мейне. Мне кажутся хорошими, но сам такими не играю - банально еще не купил (не кидайте тапками, да-да, форум о соревновательной магии, вот это все, как куплю - поправлю)
Emrakul, the Promised End - периодически кладут такую в сайд, в миррорах очень ок, наверное с БГ-делирием тоже хороша.
С манабазой более-менее очевидно, у меня стандартная:
4 Aether Hub
3 Inspiring Vantage
1 Spirebluff Canal
4 Island
6 Plains
4 Port Town
4 Wandering Fumarole
Теперь собственно моя колода:
моя дека
+
Lands (26)
4 Aether Hub
3 Inspiring Vantage
1 Spirebluff Canal
4 Island
6 Plains
4 Port Town
4 Wandering Fumarole
Creatures (5)
4 Torrential Gearhulk
1 Archangel Avacyn
Instants and Sorc. (25)
3 Anticipate
4 Glimmer of Genius
2 Fumigate
2 Radiant Flames
4 Harnessed Lightning
2 Immolating Glare
1 Blessed Alliance
1 Negate
1 Scatter to the Winds
2 Revolutionary Rebuff
3 Void Shatter
Other Spells (5)
1 Dynavolt Tower
1 Jace, Unraveler of Secrets
2 Nahiri, the Harbinger
1 Quarantine Field
Sideboard (15)
1 Descend upon the Sinful
2 Stasis Snare
1 Quarantine Field
2 Incendiary Flow
1 Imprisoned in the Moon
2 Gideon, Ally of Zendikar
1 Emrakul, the Promised End
1 Linvala, the Preserver
1 Summary Dismissal
1 Dispel
2 Blessed Alliance
В мейне 61 карта, потому что места под башню не нашел, а она мне нравится.
По матчам:
УВ-флеш. По ощущениям 50 на 50. Основные проблемы - квеллеры и гидеоны. Плохие карты: Radiant Flames, Blessed Alliance, Void Shatter (под сомнением). Хорошие карты: Descend upon the Sinful, Stasis Snare, Linvala, the Preserver, Imprisoned in the Moon. В первой нельзя подставлять Radiant Flames (потом не сработает) и Glimmer of Genius (можно и отъехать без КА) под квеллера и нельзя пускать гидеона на стол, остальное в принципе обыгрывается. Постсайд стоит помнить, что там, скорее всего придет контра, а Линвала наше все. Еще я всайживаю Descend upon the Sinful, потому что дополнительный врас и квеллером не берется в отличие от.
ГР Энерджи. Надо уметь раздавать правильную половину колоды, по ощущениям в легкий плюс. Печалят Bristling Hydra, Lathnu Hellion и Blossoming Defense. Плохие карты: Void Shatter, Scatter to the Winds, Quarantine Field, Harnessed Lightning. Хорошие карты: Gideon, Ally of Zendikar, Blessed Alliance, Dispel. Собственно, основная задача - обыграть прокачки, раздали себе Blessed Alliance - половина победы, дожили до враса - вторая половина.
Машинки. По ощущениям в небольшой плюс. Традиционно печалят гидеоны и коптеры. Плохие карты: Revolutionary Rebuff, Jace, Unraveler of Secrets. Хорошие карты: Stasis Snare, Quarantine Field, Linvala, the Preserver.
БВ (ГВ) людишки. Плюсовой матч. Парят коптеры. Плохие карты: Negate, Void Shatter. Хорошие карты: Gideon, Ally of Zendikar, Linvala, the Preserver.
БГ делирий. Минусовой матч. Напрягает Эмракул, трекеры. Плохие карты: Blessed Alliance, Harnessed Lightning. Хорошие карты: Imprisoned in the Moon, Emrakul, the Promised End, Summary Dismissal, Gideon, Ally of Zendikar. Пресайд еще более-менее нормально, но, как правило нечем становится убивать, весь ремув финишеры собирают. Пост сайд приходят Transgress the Mind, Lost Legacy, Pick the Brain, которые пропускать нельзя никак. Как мне кажется стоит досайживать больше контры, возможно ошибаюсь, так как играл мало.
Гриксис-эмердж. По ощущениям минусовой матч. Грейвхейта толком нет, все печально. Напрягают Distended Mindbender, Haunted Dead, Scrapheap Scrounger, Cathartic Reunion. Плохие карты: Harnessed Lightning, Immolating Glare, Blessed Alliance, Revolutionary Rebuff, Scatter to the Winds. Хорошие карты: Descend upon the Sinful, Stasis Snare, Quarantine Field, Incendiary Flow, Linvala, the Preserver, Summary Dismissal. Пост сайд за нами приходят Transgress the Mind, Lost Legacy, Pick the Brain, поэтому с одной стороны хочется оставить побольше контры, с другой хочется побольше экзайлящего ремува на крич. Баланса я пока не нашел, поэтому проигрываю. Из-за этого видимо играют Brutal Expulsion, но как контра оно мне не нравится и дорого.
Вопросы:
1. Как играть с гриксис-эмерджем? Сколько оставлять контры? Мб стоит отсайживать что-то еще ради ремувала не трогая контру совсем?
2. Правильно ли я думаю насчет БГ делирия?