-
Публикации
2 572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nailus_wylde
-
Добавил комментарии в посте. Забронировал пост для ответа Валере. Твои комментарии по делу. Развернуто отвечу завтра. Сейчас пару слов: Я понял твои мысле на тему рейнджера. Экзалтед-битдаун выглядит сильно, возможно рейнджера стоит оставить. Я думал об этом, не надо считать меня нубом) Просто другие варианты теперь можно рассматривать. Когда был шаман - было нельзя. Метаморф и без ларка хорош. Феи должны играть снапкастером, разве нет? Я хз, я не играл стандарт с феями и не представляю как выглядит этот матч. Ты считаешь, что нужен третий мэйновый войс или олень? Тогда как быть с маргинальными комбами с вовлечением грейва?
-
New Old Melira + 1сс 4 Birds of Paradise 3 Noble Hierarch 1 Viscera seer 2сс 2 Voice of Resurgence 1 Qasali Pridemage 1 Wall of Roots 1 Melira, Sylvok outcast 1 Spellskite 1 Cartel Aristocrat 1 Scavenging Ooze 3сс 4 Kitchen Finks 1 Eternal Witness 1 Orzhov Pontiff 1 Spike Feeder 4сс 2 Murderous Redcap 1 Restoration Angel 1 Phyrexian Metamorph | 1 Ranger of Eos | 1 Linvala, Keeper of Silence | 1 Nekrataal 5сс 1 Reveillark 1 Archangel of Thune Noncreature Spells 4 Birthing Pod 2 Chord of Calling 2 Abrupt Decay Lands 4 Verdant Catacombs 2 Misty Rainforest 2 Marsh Flats 2 Gavony Township 3 Razorverge Thicket 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 2 Godless Shrine 3 Forest 1 Swamp 1 Stirring Wildwood | 1 Woodland Cemetery Sideboard 1 Voice of Resurgence 1 Maelstrom Pulse 1 Harmonic Sliver 4 Thoughtseize 1 Aven Mindcensor 2 Path to Exile | Dismember 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Sin Collector 1 Obstinate Baloth 1 Kataki, War's Wage + 1 X | 2 Lingering Souls ? Shriekmaw Комментарии к листу: Во-первых хочу прокомментировать 4й дроп. Ресторейшн нужен, потому что заходы финкс->под->ангел->блинк финксов теперь будут работать значительно чаще. А поднимать его на руку и до банов было приятно. Кроме того эта туша блокает накатля. Линвала перекочевала из мэйна обратно в сайд по причине бана шамана. Теперь у нас осталось 2-3 матча, где эта карта лучше других в этом слоте (рейнджера или метаморфа) - кики-под, миррор и твин. Причем в мирроре и кикиподе хочется играть и метаморфом, и линвалой. Правда ее можно оставить в мэйне, если ожидаете миллиард твинов. Почему метаморф хороший и я рассматриваю его как конкурента линвале и рейнджеру: в мирроре это виртуально 5й под, а миррор выигрывает тот, кто после "битвы за поды" сможет остаться хотя бы с одним. Кроме того без мэйндек грэйвхейта заходы ларк+метаморф+витнес - БАНАНАС. Почему после бана шамана рэйнджер стал сильно хуже, надеюсь, понятно. Против контроля срезолвленный рэйнджер в 2хDRS мог игру выиграть (без шуток). Сейчас его лучшее использование - 2xNoble Hierarch в агроплане или 1хNoble + 1xViscera Seer в комбоплане. Я считаю, что играть им больше не надо. Это мое ИМХО, можете не соглашаться. Некраталь. Я, честно говоря, не определился насчет этой карты. Он очень хороший в одних матчах (мидрейнджы, любые кричевые колоды, феи, миррор, кики-под), и предельно отвратительный в других (УВР контроль, аффинити, против УВР-мидрейнджа не убивает токенов от Blade Splicer-a). Возможно это как раз тот 15-й слот в сайде. Если мы не играем рейнджером, то нужно играть маленькой аристократкой, чтобы комбоплан не провалился в какой-то момент. Еще аристократка прекрасно проносит много хитов под экзалтедом - еще одна причина ей играть. Самый спорный слот в мэйне - узечка. Если вы считаете, что мета шифтнется в сторону зоопарков, то ее можно спокойно убирать в сайд. Вместо нее можно положить либо белую стенку 0/4, которая карты дровает и блокает накатля (я так считаю), либо третьего оленя. Но т.к. олень и узя нужны примерно против одних и тех же колод, последний вариант не очень осмысленный. Мэйновый спеллскайт нужен. Точка. Stirring Wildwood мне кажется отличной заменой ванильной Woodland Cemetery. Ее не ожидают, частично в этом ее плюс. Конечно не показатель, но на последней ФНМ-е она мне несколько партий выиграла. Из серии "меня убивают на следующий ход, или я убиваю сейчас". Блокает накатля и вендилионок. Самое спорное в моей листе, ИМХО, это 2-2 сплит БВ и УГ фечек. Теоретически УГ фечки ищут базовые леса, что в некоторых матчах может быть критично. С другой стороны остаться без белой и/или черной маны для нас очень неприятно. К тому же теперь черную мы можем получить только с 4 дорков, а не с 7, как было до бана. Возможно нужно сплитить 3-1 в пользу мисти, но я пока тесчу так. Два городка многим также не понравится, но в этом плане я скорее буду придерживаться того мнения, что городки сильно портят манабазу. Порезав третий городок я добавил еще один БВ-шокленд. Также это решение связано с тем, что души + городок (Lingering Aggro) были ой как хороши против джанда, которого больше нет, и отвратительны против фей, где это бланк. Аффинити, правда, никуда не делась, поэтому в сайде финальной версии скорее всего появится катаки. Если вдруг я решусь оставить третий городок, то найду место в сайде для третьих душ. Это решение будет зависить от того, как будет выглядеть матч против фей. В порядке бреда: хочется найти место для реликварца в 75 картах. Он хорош против мидрейнджей, он туторит городок, он туторит вайлдвуд, он туторит божуку против реаниматоров. Раз я вспомнил про реаниматоры, то нужно вспомнить и про другие комбо-колоды. Для тех кто прибыл на бронированном транспорте объясняю: матчап с ними у мелиры мягко говоря не очень. А с потерей 75% мэйнового грейвхейта я теперь вообще не представляю как играть с тем же штормом. Этот вопрос я оставляю открытым и выношу на обсуждение публики. Сайдбординг: Будет позже, когда я сам допилю сайд и определюсь с тем, как играть с феями.
-
Значит Дамнейшена в стандарте не видать как своих ушей) БТВ из твиттера, считаю очень ок: "What if #MTGANH is just actually a way to annihilate your wallet for fifteen Squadron Hawks?"
-
Андрюха молодец!
-
Бант - агонь) Мне очень понравилась идея. Если увр контроль останется после банов, то в сайде нужны гейсты, ящитаю. Спасибо за стрим!
-
Жаль диковинка в обратную сторону не качается =)
-
О, вот. То есть мертвые карты это хорошо, по-твоему? Как думаешь, зачем существующие архетипы модерна играют лучами?
-
Стрим получился размазанный, сумбурный и не очень интересный, так что вы мало потеряли. Сегодня обещали серьезней и побольше конкретики.
-
Камон, ну пойми ты наконец, что если ты не сдал себе лучи на стартовую, то покастить ты их уже не успеешь.
-
Почему тема еще не в кэжал разделе?
-
Понял, спасибо. Я вижу зоопарк немного другим.
-
На правах идиота: Так ли нужны львы? Почему без войсов? Иерарх разве не ок? Вообще Валера ИМХО правильно намекает - zoo можно билдить по-разному. Маленький (с миллиардом первых дропов) и большой (с элспет, аджани, тандермо и тп). В представленном листе вроде и кони есть, и неприличное количество первых дропов. Объясните где я неправ, если все написанное выше - чушь)
-
Джын, это пять) сам хотел на это указать, но ты опередил.
-
labdabdadudu, поды и всякая тир-2 комба типа шторма и тошнилки играют практически без мэйнового ремувала. Это так, к слову. Потому что не лезет.
-
По твоей логике нужно банить соответственно Birthing Pod, Splinter Twin и Snapcaster mage. В общем ты считал неправильно. Different flavors of black-green decks have recently been among the best-performing decks in Modern. These decks play many very efficient ways to trade cards one for one with their opponents, such as Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, and Abrupt Decay. Strong mana acceleration helps these decks trade one for one efficiently enough that they can keep up with the other decks in a large format such as Modern, but normally playing mana acceleration comes at the cost of playing cards that are less powerful in the late game. Deathrite Shaman, however, is powerful at all stages of the game. Having a strong attrition-based deck as a large portion of the metagame makes it difficult for decks that are based on synergies between cards instead of individually powerful cards. We believe that removing Deathrite Shaman from the format will leave more room for future innovation. А если оппонент не нашел турн-1 ремувала в твоего шамана? А если оппонент вообще практически без ремувала играет?
-
Камень-ножницы-бумага. Под бьет контроль - контроль бьет мидрейнджы - мидрейнджы давят под. Хотя по последнему не уверен, без шамана под теперь сложно хейтить. ЗЫ оффтопом: теперь у шторма есть шанс в тир1 пробиться. Но я не уверен)
-
А где, простите, надо думать, если не в джанде? Джанд уж точно сложнее в пилотировании, чем всякие кикиподы, мелиры, твины и тд.
-
В мире тармогойфов котейка ваш никого не парит, уж простите. Джаскер написал вообще всё. Мануальный плюс тебе)
-
Игорь, дечка огонь, мне нравится! Манабаза мне лично на первый взгляд не очень нравится, но сойдет. Скажи мне, серум вижнсы тебе нравятся? Я бы ни в коем случае не играл комплектом, максимум 2.
-
Я все в толк не возьму - он стебется над нами или все-таки серьезен?
-
Сегодня ж кубец запускают! Еее! (сессия, гори в аду! хочу куб играть!)
-
Это уже другой вопрос) Господа, а других Restore the Peace-подобных эффектов вам в голову не приходит?
-
Ок. Тем не менее пофиг на ранкоры. Давайте поиграем в ментальную магию и посмотрим сколькими способами УВР может дожить до 5 ман? Да ты не понимаешь, что ли? Не в боглах проблема, а в аурах. Буриал это размен не в пользу боглов Х-к-1.
-
Kris, надо понимать что? Причем тут сами существа? Ты глупость написал. Все ауры отправятся в ад. Всякие тотем арморы не спасут, ранкоры не вернутся.
-
У меня матч мелира-УВР по ощущениям в небольшой плюс. Это если опустить пилотов, которые мне предлагают Think Twice в конце хода под двух оленей, уже имея ответы на рогатых на руке. Если говорить про этот матч, то всё очень сильно зависит от обоих пилотов и их билдов. Есть ли Hallowed Burial у УВР-а? Сколько Voice of Resurgence у мелиры в 75 картах? Сколько дискарда? Играет ли УВР гейстами? Кто, в конце концов, выиграл кубик? (если мелира, то выше шанс 2 раза из трех ставить турн-2 под, а неотвеченный под выигрывает игру во всех случаях, кроме тех, когда мы долго не можем поднять хоть какое-нибудь существо). В целом для УВР-а это сложный матч, потому что наши существа в большинстве случаев это 2-к-1. А если пропустил ларка, то тут вообще можно собираться.