Доброй ночи.
Хочу предложить несколько корявый перевод с сальвы. Сам такой не играл и вообще сейчас имею мало возможности играть в МТГ (а еще у нас в Питере вообще с модерном туго, ага).
Но попробовать поиграть такой хотелось бы.
Естественно некоторые моменты устарели, да и вообще многие моменты(особенно в разделе "План на сайд" мне показались спорными и необъективными).
Давайте посмотрим, почитаем, подумаем и попоробуем допилить?
Итак:
Ссылка на оригинал
Содержание:
1) Введение
2) Лист
2.1) Ядро
2.2) Дополнения и альтернативы
3) Сайдборд
4) Статьи
5) Примеры деклистов
6) Важные моменты
7) План на сайд
1) Введение:
Что такое BW-мидрейндж?
По определению, мидрейндж колоды начинают с контроля в начале игры, побеждая одной или двумя большими угрозами. BW-мидрейндж отличается от традиционных BGx-мидрейндж колод. Мы отказываемся от зеленого цвета для того, чтобы иметь более консистентную мана-базу и использовать утилити-земли. Как и другие мидрейндж-стратегии с черным, мы стартуем с дисрапта руки и Liliana of the Veil. Но наши угрозы это не гигант Tarmogoyf или Первобытный Титан, использующиеся в других листах, а такие сложные для ответа существа, как Pack Rat, Brimaz, King of Oreskos, и Hero of Bladehold.
Какие преимущества это лист имеет по сравнению с традиционными B / X / X?
Самое большое преимущество которое имеет BW-мидрейндж по сравнению с другими B / X / X колодами является Pack Rat. Мы замещаем Tarmogoyf в нашей колоде на Pack Rat, предполагая, что мы победим в долгой игре. Эта карта также помогает сделать так, что топдек любой карты в мид- и лейтгейме полезен, пока хоть одна копия Pack Rat есть у нас в игре. Еще одно преимущество, это возможность использования утилити-земель, спасибо нашей 2-х цветной манабазе. Большинство листов в настоящее время используют целых 6 бесцветных источников и практически не имеют проблем с маной из-за них. Наконец BW сочетание дает нам доступ к одной из лучших карт в формате, Lingering Souls. Очень немногие карты могут сдерживать affinity, как это делают Души, в то же время они прекрасно взаимодействуют с Лилиана и Pack Rat. У нас также есть отличный набор ремувала, чтобы держать стол пустым, а также некоторые из лучших сайдовых карт в модерне.
2) Лист:
Итак, мы имеем ядро колоды, которое должно оставаться практически полностью неизменным. Количество точечного дискарда можно изменять, но хочется видеть хотя бы 7 слотов под него.
Ядро колоды
+
Creatures
4 Dark Confidant
4 Pack Rat
Instants
4 Path to Exile
Sorceries
4 lingering souls
4 thoughtseize
3 inquisition of kozilek
2.1) Ядро
Дискард: 6-8 слотов
Thoughtseize - Увидеть всю руку вашего противника, а затем скинуть любую неземлю? Ок. Тотсиз обычно называют вторым лучшим заклинанием в модерне после Болта.
Inquisition of Kozilek - Является Thoughtseize, также как Riftbolt является Lightning Bolt. Хотя и не настолько же хорош, но по-прежнему делает огромную работу.
Ремувал: 4-8 слотов
Path to Exile - Всегда играем комплектом. Лучший ремувал формата.
Slaughter Pact - дороже и условнее, чем Doom Blade, но Twin жеж, мать его.
Darkblast - становится популярным благодаря популярности аффни и вообще довольно большому количеству целей. Dredge полезен, так как вы можете сыграть Darkblast в upkeep, подреджиться и сыграть Darkblast снова. Кроме того, если у нас есть Боб на поле, мы все-равно получим карту. Это серьезное преимущество.
Planeswalker: 0-3 слота
Liliana of the Veil - Премиум-волкер за 3 маны. Лилиана может быстро разобрать руку игроков или заставить оппонента пожертвовать существо, которое осталось после нашего паса.
Существа: 12-16 слотов
Lingering Souls - Всегда играем комплектом. Как уже говорилось, одна из лучших карт формата.
Dark Confidant - Не нуждается в представлении. Не имеет аналогов по представляемому КА. Но важно свести среднюю стоимость карт в нашей колоде к минимуму, чтобы умирать от него не слишком часто. (Поверьте, это все равно будет иногда происходить)
Pack Rat – Наш винкон. Pack Rat может превратить наш КА от Боба в крыс, создавая серьезный суммарный урон.
Hero of Bladehold - Некоторые используют его в качестве альтернативы Плэйнсволкерам. Создает огромное давление, если остался на поле, но ничего не делает при входе.
Brimaz, King of Oreskos - Играть не более, чем на тремя. На первый взгляд, Brimaz является слабее Hero и конкурирует с нашими другими 3cmc генераторами токенов. На самом деле он оказывает серьезное давление на противника и позволяет защищаться, т.к. обладает Бдительностью и ставит токенов с ней.
Tidehollow Sculler - В идеальном мире, это Thoughtseize с телом 2/2 за BW. К сожалению, мир в котором мы живем (модерн) довольно далек от совершенства. Самая большая проблема в том, что он всегда получает свой ремувал, возвращая все, что мы выбрали. Таким образом, легко сделать вывод, что Tidehollow Sculler должен всегда принимать ремувал и не является хорошим выбором. Это не совсем верно, так как Tidehollow Sculler в некоторых матчапах действительно хорош - вы получаете возможность увидеть руку вашего оппонента (всегда хорошо), а затем выбрать карту, в которую он больше всего нуждаются. Оппонент тратит ход на убийство Tidehollow Sculler или пробует играть без (надеюсь) ключевой карты своей колоды. Это, конечно, размен один к одному, но мы видим руки и заставляем играть оппонента не угрозы, а ответы. Ну и еще у нас есть Dark Confidant, при котором на столе, мы получаем КА каждый ход. Стоит уделить этому парню 3-4 слота.
Земли: 23-25 слотов
Marsh Flats - Наши фечки. Комплект. Ищем равнины, болота и Godless Shrine.
Arid Mesa – Еще фечечки, можно и без них, но он действительно немного помогают.
Godless Shrine – Наши шоки. Строго 4.
Isolated Chapel – Можно играть 1-2.
Fetid Heath – фильтр, круто, но сам цветной маны не дает. Но с ним мы можем играть т1 Thoughtseize, т2 Auriok Champion и т3 Liliana без жуткой боли. Больше двух играть не рекомендуется.
Vault of the Archangel - действительно помогает восстановить наши хиты. Так как лист не требует слишком много цветных источников маны, мы можем положить 1-2.
Urborg, Tomb of Yawgmoth - помогает нам получать черную ману с наших бесцветных земель (в том числе и фечек). Отличный синглтон взамен болота.
Mutavault - Это Крыса! Это Голем! Это 2/2! Это земля! Как и в большинстве мидрейндж или контрольных колодах, менленды это отличный запасной (или даже основной) винкон. Mutavault очевидный выбор из-за взаимодействий, перечисленных выше.
2.2) Альтернативы
В то время как основные карты выше, как правило, составляют большую часть из 60 карт, существует, безусловно, [[6]] изменить некоторые вещи в зависимости от вашей местной меты или личных предпочтений.
Planeswalker:
Elspeth Tirel - Мощность Tirel не следует недооценивать в этой сборке. Каждая способность имеет непосредственное отношение к нашему плану на игру. Даже финальная способность оставляет наши крысы жетоны нетронутыми. В отличие от других Плэйнсволкеров Tirel может активно перевести плохую ситуацию на столе в хорошую.
Elspeth, Knight-Errant - Один из лучших волкеров в модерне. Может каждый ход обеспечить блокера для вражеского Тармо, дать неплохой КА против контроля или предоставить более быстрый счетчик. Начинает с 4 жетонами верности и имеет две способности + 1, благодаря чему ее довольно сложно разобрать. Следует отметить, что отлично подходит для стабилизации давления, но не для создания его с нуля.
Sorin, Lord of Innistrad - В этой колоде он делает очень много, как и Elspeth, Knight-Errant. Его -2 для постоянной антенны хорош, да токены с лайфлинком не следует недооценивать.
Мечи и прочее:
Мечи могут обеспечить защиту наших существ, делая их серьезным счетчиком.
Sword of War and Peace – Защита от паса и болта! А также от белых и красных существ, как бонус. Впрочем может при удаче и подхилить.
Sword of Fire and Ice - Обеспечивает соответствующую защиту, наносит дополнительный урон, а также позволяет получать КА.
Sword of Feast and Famine – Цвета защиты являются актуальными, а разворот земель может создать доминирующую позицию при наличии карт в руке.
Batterskull - Хороший выбор против контрольных дек, особенно в паре с нашими токенами с душ.
Ремувал:
Dismember - отличная карта, которая нашла свое место в мейне и сайде многих других дек.
Disfigure - 1cmc ремувал на скорости мгновенного заклинания, который работает против большинства современных дек, это всегда хорошая карта.
Engineered Explosives - Может безмерно огорчить Bogles, роботов и Мерфолков. Определенно вариант, но тут надо смотреть по мете.
Doom Blade - Просто и эффективно. Иногда просто нужно убить кого-нибудь.
Zealous Persecution – На один ход антенна для себя и отрицательная антенна для оппонента. Может работать как псевдосвипер против аффни и УР. Дает возможность внезапно зайти в летальную атаку.
Существа:
Mirran Crusader - Силен против Тармо и Bogles. В нескольких относительно успешных сборках колоды используется, а также рекомендуется Craig Wescoe.
Auriok Champion - Имея защиту от черного и красного, не будет получать ремувал слишком часто и легко. Предоставление 1 жизнь за каждое существо, входящего на поле боя, означает, что может получиться набрать довольно много жизни от всех наших токенов.
Если у нас есть две такие в игре, то действует как жесткий счетчик для Твина и Murderous Redcap.
Тем не менее, в некоторых матчапах почти бесполезна и сразу отсайживается.
Blade Splicer - бесцветный Голем 3/3 с первым ударом может нанести заметный урон и может блокировать существа с защитой цвета. Также неплох как блокер и дает Mutavault первый удар.
Kitchen Finks - Отличный вариант для компенсации урона с фечек, шоков и конфидантов. Но WW в стоимости может быть сдерживающим фактором. Также нехорошо взаимодействует с RIP.
Restoration Angel - 3/4 флаер с блинком может быть большим сюрпризом. Прекрасно взаимодействует с Blade Splicer и Kitchen Finks.
Baneslayer Angel - Очень быстро заканчивает игру. Это наш Хеллкайт. Некоторые игроки избегают ее из-за высокой стоимости (и риска показать с Конфиданта), но растапаться с таким, это зачастую победа. Ну и должен же быть у колоды босс? =)
Blood Baron of Vizkopa - Аналогично Baneslayer Angel, но взамен полета и единички в силе и выносливости мы получаем провайт и проблек. Так как наиболее распространенный ремувал находится в WB цветах, это увеличивает шансы растапаться с Бароном.
Squadron Hawk - Ястребы раньше были стейплом. Они могут стать питчем под Лилиану, Pack Rat или быть оборудованы мечом, чтобы стать реальной угрозой. К сожалению, слабы сами по себе.
Emeria Angel - В сборке с 8 фечками, она может стать целой армией. Умирает от любого ремувала и болта, но мы же играем дискардом. Будучи летуном, обходит Тармо и большинство блокеров, но базово 3/3 за 4 маны это чаще всего не то, что мы хотим получить.
Земли:
Caves of Koilos - дешевая альтернатива, если у вас нет достаточно фечек.
Ghost Quarter/Tectonic Edge – Дает возможность уничтожить надоедливые и опасные земли оппонента. Вообще цель состоит в том, чтобы удалить землю с мощными эффектами, типа менлендов или чтобы остановить Tron / Scapeshift. Возможность порезать оппоненту один цвет является лишь приятной возможностью.
3) Сайдборд:
Можно говорить о сайде в течение нескольких дней. В конечном счете, все зависит от вашей меты. Если вы не знаете, какая она, то есть несколько прекрасных общих вариантов для неизвестной меты, но идеально это пойти и сыграть на паре регуляров. =)
Итак, сайдовые решения:
Rest in Peace(1W) - Жесткая альтернатива Relic of Progenitus, с постоянным воздействием. Но, к сожалению, очень плохо взаимодействует с одной из лучших наших карт (Lingering Souls).
Grafdigger's Cage(1) - Клетка НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ Living End. Однако, останавливает Шторм и Pod (и наши собственные Души). Это мощное решение против очень специфических колод. Rest in Peace, также работает против этих колод и имеет широкую область применения, так что в целом, клетка не рекомендуется.
Stony Silence(1W) - Артефактный хейт. Останавливает работу наиболее сильных карт, которые имеет Аффня, а также значительно замедляет Трон (и останавливает Pod). Учитывая, что эти колоды довольно популярны, есть смысл положить 1-3 копии в сайд.
Burrenton Forge-Tender(W) – Анти-хейт против Pyroclasm и Гнев богов. Это наш 1cmc ответ на них.
Kor Firewalker(WW) – А это хорошая карта против RDW. Останавливаем их существ и имеем dragon claw.
Pulse the Fields(1WW) - А это Flames of the Bloodhand наоборот, который возвращается к нам.
Aven Mindcensor(2W) – Этот парень с флэшом может серьезно напрячь колоды, которые много ищут в своей библиотеке, типа Пода, Amulet of Vigor и Scapeshift. Он также может замедлить Трон. Будучи 2/1 с полетом, может выступать счетчиком (особенно с мечом).
Runed Halo(WW) - очень популярны в неизвестной мете. Защищают от Богла, Тармо и даже Экзарх/Pestermite ну или любого другого порщика.
Leyline of Sanctity(2WW) - Другая карта для неизвестной меты. Точечный дискард, Бурн, Лилиана и прочее перестают работать.
Rule of Law(2W) – Living End и шторм перестают работать. Может быть заменен на Ethersworn Canonist или Eidolon of Rhetoric. Эйдолон имеет преимущество, заключающееся в том, что это существо, которое не умирает от болта.
Celestial Flare(WW) – Анти-Боггл тех.
Torpor Orb(2) - Останавливает ETB эффекты, наиболее хорош против сестер, комбо-эльфов и amulet of vigor. Очевидно, что мы его не используем, если играем Blade Splicer и Kitchen Finks.
Suppression Field(1W) - Останавливает Твин и замедляет Под. Хороший вариант, если вы часто играете против обеих дек.
Disenchant(1W) - Просто и эффективно. Это хороший способ, чтобы уничтожить артефакты и чары (большой сюрприз, правда?). Применим в основном против Богглов, Аффни и всяких Heartless Summoning и комбо-эльфов с Cloudstone Curio.
Sundering Growth ((G / W) (G / W)) – Чуть лучше Disenchant по действию, но заметно хуже по косту.
Pithing Needle(1) - отличный способ, чтобы остановить надоедливых волкеров, например Карна.
Oblivion Ring(2W) - В представлении не нуждается. Это просто фантастика, убираем почти все что угодно (кроме земель). Иногда можно играть вместо Sundering Growth или Disenchant, т.к. применим в большем количестве матчей.
Fulminator Mage(1 (B / R) (B / R)) – Отличная карточка. Ломаем трон, менленды, усложняем жизнь Скейпшифту.
Celestial Purge(1W) - Удаляет Бладмун, Лилиану завесы, Splinter Twin, Конфиданта и многое другое. Сильная карточка против Джанда и Твина.
Surgical Extraction(B / P) - Отличный способ, чтобы изнать элемент комбы после Thoughtseize.
Extirpate(B) – аналог Surgical Extraction, но вместо «бесплатности» появляется неконтримость.
Memoricide(3B) - дороже Surgical Extraction, но имеет преимущество, не нуждаясь в цели на кладбище. Убедитесь, что вы знаете, правильное название карты.
Damnation(2BB) - Очень крут против колод, которые выигрывают с помощью существ. Частенько отлично заходит против Аффни, Пода или Мерфолков. Запрет на регенерацию важен против Труна. Damnation чуть лучше Wrath of God, из-за стоимости BB.
Wrath of God(2WW) - Может класть вместо или вместе с Damnation.
4) Статьи
Пара статеек на английском:
Раз
Два
5) Примеры деклистов
Chris Dearing (immapwner)Magic OnlineOCTGN2Apprentice
+
Lands: 24
4 Godless Shrine
1 Isolated Chapel
4 Marsh Flats
2 Temple of Silence
2 Verdant Catacombs
2 Plains
2 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Mutavault
2 Tectonic Edge
1 Vault of the Archangel
Creatures: 13
2 Tidehollow Sculler
4 Dark Confidant
3 Pack Rat
2 Brimaz, King of Oreskos
2 Baneslayer Angel
Spells: 20
1 Slaughter Pact
3 Inquisition of Kozilek
4 Thoughtseize
1 Darkblast
4 Path to Exile
1 Smother
4 Lingering Souls
1 Dismember
1 Phyrexian Arena
Planeswalkers: 3
3 Liliana of the Veil
Sideboard: 15
2 Disenchant
2 Stony Silence
1 Rest in Peace
3 Fulminator Mage
2 Damnation
2 Memoricide
3 Leyline of Sanctity
Cody Lingelbach Oregon Modern States WinMagic OnlineOCTGN2Apprentice
+
Lands: 25
2 Arid Mesa
1 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
1 Isolated Chapel
4 Marsh Flats
3 Mutavault
3 Plains
2 Swamp
3 Tectonic Edge
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Vault of the Archangel
Creatures: 14
2 Baneslayer Angel
3 Blade Splicer
4 Dark Confidant
4 Pack Rat
1 Tidehollow Sculler
Spells: 21
2 Darkblast
3 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
3 Mana Tithe
4 Path to Exile
1 Smother
4 Thoughtseize
Sideboard 15
1 Aven Mindcensor
2 Cranial Extraction
1 Damnation
2 Disenchant
1 Doom Blade
3 Fulminator Mage
1 Smother
2 Stony Silence
1 Sword of Fire and Ice
1 Zealous Persecution
Don Dumont Oregon Modern States top 8Magic OnlineOCTGN2Apprentice
+
Lands: 24
2 Arid Mesa
4 Godless Shrine
2 Island
1 Isolated Chapel
4 Marsh Flats
3 Mutavault
2 Plains
2 Tectonic Edge
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Vault of the Archangel
2 Verdant Catacombs
Creatures: 13
1 Baneslayer Angel
2 Brimaz, King of Oreskos
4 Dark Confidant
4 Pack Rat
2 Tidehollow Sculler
Spells: 20
1 Batterskull
1 Dismember
3 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
4 Path to Exile
1 Phyrexian Arena
1 Slaughter Pact
1 Smother
4 Thoughtseize
Planeswalkers: 3
3 Liliana of the Veil
Sideboard: 15
1 Damnation
1 Darkblast
2 Disenchant
3 Fulminator Mage
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Rest in Peace
2 Stony Silence
2 Surgical Extraction
1 Wrath of God
1 Zealous Persecution
Craig Wescoe’s GP Boston 2014Magic OnlineOCTGN2Apprentice
+
Lands: 25
2 Arid Mesa
4 Godless Shrine
1 Isolated Chapel
4 Marsh Flats
3 Mutavault
2 Plains
2 Swamp
3 Tectonic Edge
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Vault of the Archangel
2 Verdant Catacombs
Creatures: 14
2 Blade Splicer
4 Dark Confidant
4 Pack Rat
1 Restoration Angel
3 Tidehollow Sculler
Spells: 20
1 Darkblast
1 Doom Blade
4 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
4 Path to Exile
1 Slaughter Pact
1 Sword of Light and Shadow
3 Thoughtseize
1 Zealous Persecution
Planeswalkers: 1
1 Ajani Steadfast
Sideboard: 15
1 Damnation
1 Darkblast
2 Disenchant
3 Fulminator Mage
2 Memoricide
2 Peace of Mind
1 Rule of Law
2 Stony Silence
1 Sword of Fire and Ice
6) Важные моменты
Вообще, сочетание дискарда, ремувала, крутых существ и правильного хейта из сайдборда в руке может принести победу в любой мете. Тем не менее, чтобы увеличить свои шансы на победу, важно знать все взаимодействия в колоде (коих не так уж и много).
Некоторые советы по муллигану:
Главный вопрос в каждом матче: «Оставлять ли эту руку?»
Поскольку мы имеем мощные контрольные черные карты и сильный хейт в белом, то при знании колоды оппонента, муллиганьтесь до карт, которые сильно помогает в этом матче. Во вторйо и третьей играх это работает.
Если нам неизвестно с чем мы играем, то надо оставлять просто играбельную руку. Это означает, два источника двух цветных источников маны, в идеале (W / B) (W / B), но BW не подходит. Наконец, хорошо бы раскладываться по курве. Т1 – Thoughtseize, т2 – Dark Confidant, т3 – Liliana of the Veil или 3cmc существо.
Взаимодействия, о которых следует помнить:
Затянувшееся души - это Sorcery.
Mutavault имеет все типы существ, в том числе Rat и Golem (если мы используем Blade Splicer). Не забываем оживлять его для увеличения силы/выносливости Pack Rat.
Darkblast может быть сыгран 2 раза в свой ход. Играем его в upkeep, дреджимся в draw-фазу и играем снова. Также можно дреждиться в ответ на взятие карты с UR-меча.
Для максимизации эффекта Thoughtseize:
Вот две большие статьи по этому вопросу:
http://www.starcitygames.com/article/26855_Thoughtseize-You.html
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=11723
Напоследок – распространенной ошибкой является раскаст всех существ, которых мы получили на руку (несмотря на то, что имеющихся на поле боя вроде бы вполне достаточно для победы). Не надо подставляться под масс-ремувал.
7) План на сайд:
Существует много вариаций BW-мидрейнджа. Я перечислил основные конкурирующие колоды и все сайдовые карты, которые помогают против этого матча. Ваш сайдборд не будет полностью соответствовать всем этим картам. Как правило, что-то из этого будет в мейне, что-то в сайде, а от чего-то придется отказаться.
Affinity
Довольно популярная колода и матч до сайда, вероятно 50/50. Держите ремувал на руке для основных угроз (Steel Overseer, Archbound Ravager, and Master of Etherium). Очевидно, Stony Silence и Runed Halo являются хорошим выбором. Также мне нравится иметь Engineered Explosives.
+ Stony Silence
+ Runed Halo
+ Engineered Explosives
+ Ghost Quarter or Fulminator Mage
+ Damnation
UWR Control
Liliana of the Veil замедляет контроль. Thoughtseize убирает свиперы. Опасайтесь Anger of the Gods во 2 и 3 играх. Мы можем разложиться на все поле и не всегда могут поспеть за нами. Один неотмененный Lingering Souls или Pack Rat могут выиграть. Для отключения Snapcaster Mage, мы можем засайдить Rest in Peace. Это уменьшает количество ремувала в их деке, но также отключает нам Lingering Souls.
+ Liliana of the Veil
+ Burrenton Forge-Tender
+ Ghost Quarter or Fulminator Mage
+ Sword of Fire and Ice
+ Rest in Peace
UWR Midrange
Как и с другими мидрейндж колодами у нас есть некоторое преимущество в более стабильной и менее болезненной мана-базе. Их основной ремувал (Lightning Bolt/helix) плохо работает против наших токено-производящих существ и Lingering Souls. Следите за Restoration Angel и Thundermaw Hellkite. Hellkite не очень распространены, но может легко разрушить наш план на победу, а Restoration Angel просто качественно существо, которое может обеспечить серьезное преимущество. Также некоторые версии играют Kiki-Jiki Mirror Breaker.
+ Sword of Fire and Ice
+ Sword of War and Peace
+ Rest in Peace
Amulet of Vigor
Имеют 2 плана на победу - Hive Mind с Pact of Negation (или Summoner's Pact), или Primeval Titan с haste, vigilance, trample, double strike (благодаря набору земель). Желательно не позволять им искать в библиотеке и всегда держать ремувал для Primeval Titan. Вообще, план разрушения их земель, менее результативен, чем просто убийство оппонента, но если предоставился случай, то разрушайте сначала Slayers' Stronghold, а затем Sunhome, Fortress of the Legion. Также они используют Firespout.
+ Aven Mindcensor
+ Burrenton Forge-Tender
+ Ghost Quarter or Fulminator Mage
Birthing Pod
Под очень популярная и сильная колода. Ключ к победе это остановка использования их эффективного тулбокса. Stony Silence останавливает Под, а Aven Mindcensor ограничивает поиск. Заставьте их играть, как обычная мидрендж-колода и их будет несложно победить. Mirran Crusader мощное существо в этом матче.
+ Stony Silence
+ Aven Mindcensor
+ Rest in Peace (может быть – останавливает выигрыш через мелиру, но оставляет вариант Archangel of Thune + Spike Feeder)
+ Grafdigger's Cage
+ Damnation
+ Ghost Quarter или Fulminator Mage (Gavony Township)
Bogles
Очень сложно победить. Можем надеяться только на Celestial Flare, Liliana of the Veil, Runed Halo и Engineered Explosives. Убедитесь, что начинаете с чем-нибудь из этого, иначе игра закончится очень быстро.
+ Celestial Flare
+ Engineered Explosives
+ Liliana of the Veil
+ Ghost Quarter или Fulminator Mage(dryad arbor)
Burn
Ключ к победе – получение жизни и остановка их спеллов. Используйте Thoughtseize если вы точно знаете, что скинете спел, который нанесет вам больше 2 урона. Не кладите шоки растапанными по возможности и аккуратно взрывайте фечки. Во-второй и третьей играх закладывайтесь на свиперы.
+ Burrenton Forge-Tender
+ Auriok Champion
+ Kor Firewalker
+ Pulse the Fields
Джанд
Относительно неплохой матч, т.к. имеют трудности с Lingering Souls. Опять же внимательно следите за Anger of the Gods
+ Burrenton Forge-Tender
+ Ghost Quarter или Fulminator Mage (менленды)
+ Mirran Crusader
+ Sword of Feast and Famine
+ Celestial Purge
+ Damnation (Thrun the last Troll)
Living End
Сложная первая игра, т.к. мы никак не можем остановить их. После сайда муллиганимся до RiP и Rule of Law. Используем дискард для скидывания Anger of the Gods и Beast Within.
+ Rest in Peace
+ Rule of Law
Merfolk
Не допускайте появления слишком большого количества рыбы на поле боя. Engineered Explosives прекрасен. Ghost Quarter останавливает islandwalk и Mutavault.
+ Liliana of the Veil
+ Engineered Explosives
+ Ghost Quarter или Fulminator Mage
+ Damnation
Scapeshift
Как и со всеми комбодеками, необходимо замедлять их или вообще останавливать с помощью Leyline of Sanctity. Помните, что при разрешении Scapeshift, когда горы входят в игру, Valakut кладет столько триггеров, сколько входит Гор, в стек. Если уничтожить гору в респонс на первый триггер Валакута и количество Гор станет меньше 6, то урон нанесен не будет.
+ Leyline of Sanctity
+ Runed Halo (называть Valakut, the Molten Pinnacle)
+ Liliana of the Veil
+ Burrenton Forge-Tender (защита от свиперов)
+ Aven Mindcensor
+ Tectonic Edge или Fulminator Mage
+ Memoricide-эффект (Valakut, the Molten Pinnacle)
Soul Sisters
Держите сестер мертвыми и мы довольно быстро можем укатать их. Engineered Explosives, Zealous Persecution, и Torpor Orb делают очень больно этой колоде.
+ Engineered Explosives
+ Torpor Orb
Шторм
Наша цель довольно проста: Не давать им закрутиться. У нас есть несколько путей для этого: Rule of Law и Rest In Peace. Если возможно, то стоит сыграть Thoughtseize перед тем, как разыгрывать хейт, чтоб убедиться, что они не смогут отменить/уничтожить его. Leyline of Sanctity и Runed Halo также могут не дать нас убить с помощью грейпшота. Не забыть Zealous Persecution против закрутки в гоблинов.
+ Rule of Law или Ethersworn Canonist
+ Rest in Peace
+ Leyline of Sanctity
+ Runed Halo (Grapeshot)
Tron - RG
Для победы в этом матче надо играть очень агрессивно. Можем не обращать внимание на свои хиты, следим за свиперами и по возможности мешаем им собрать Трон. Против красных свиперов поможет Burrenton. Против артефактов поможет Stony Silence, против поиска Aven Mindcensor, а для уничтожения земель Fulminator Mage, Tectonic Edge, и Ghost Quarter.
+ Stony Silence
+ Aven Mindcensor
+ Tectonic Edge, Ghost Quarter или Fulminator Mage
+ Burrenton Forge-Tender
+ Pithing Needle и Oblivion Ring против Карна.
Twin
Главное это сломать комбу. =) Они не смогут долго противостоять армии токенов. Всегда держите открытую ману на Path to Exile и держите Zealous Persecution чтобы или гарантированно победить или отсрочить победу оппонента на 1 ход.
+ Torpor Orb
+ Memoricide-эффект (Splinter Twin)
Twin - RUG/TarmoTwin
Сосредоточьтесь на оказании давления. Замедляйте их комбо с помощью Torpor Orb и Thoughtseize. Сдерживайте их зеленых монстров Mirran Crusader и Brimaz, King of Oreskos/Hero of Bladehold. Держите Zealous Persecution и Path to Exile для остановки их комбы.
+ Torpor Orb
+ Mirran Crusader
+ Rest in Peace (в этом матче, учитывая их Тармо, слизь и Снапкастера можно смириться с ухудшениемнаших Lingering Souls)
+ Memoricide-эффект (Splinter Twin)
Мельников А.Ф.