Перейти к публикации

xeonis

Пользователи
  • Публикации

    1 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя xeonis

  1. Хм, вроде у меня не намного меньше ремувала, но да, не везло что-то. Сайленсов больше двух тоже, вродь, не запихнешь в сайд. Да еще и сборка с черным - тотсиз на первый )) В какой-то момент конфидант. Можно надеяться, что дека в попадет в стрим? )))
  2. Ну, играя Бобом, время от времени ты БУДЕШЬ умирать от него. Как часто это другой вопрос (умения им играть, удачи, меты и пр.) Nazar, как у тебя матч с аффней? Еще потестил (в кокатрисе), но там игры типа УР-Зу-Зу-УР-аффня-УР-Трон-аффня-8рак ))) Первый раз играл с 8рак, вот уж где не хватает дикея-пульса и т.д. С аффней, впрочем, тоже не помешало бы )
  3. Ну ныли же и тогда про несбалансированность. Дать возможность -5/-5 в любой цвет, все такое. )) с других цветов плюшки не такое значимые были. (мисстеп не считаем, правильно?) С полиморфом вот вообще нечего сравнивать. 4 маны, волшебство, не изгоняет. И поставят тебе с него фиг знает что.
  4. Ну, насколько я понимаю, не с чего быть особенно довольным, когда усиливают и так самый сильный цвет в магии.
  5. xeonis

    Mono Black Devotion

    Убивать же собрались через девоушен все-равно. А фульминатор это убийца менлендов, это отодвинутая на ход закрутка шторма или твина, это замедленный трон, это отрезанный цвет. С кнутом весь этот эффект удваивается. Ну на крайняк это девоушен 2.
  6. Так ведь 2 Torpor Orb, 2-3 флеймс оф зэ блуд хэн и комплект скуллкраков. Все-равно мало? Хех, в черный за Rain of Gore )))
  7. Я переживаю, что в черном как не было так и нет, а в синем начинает появляться массремувал (типа изгони всех, положи свиней 2/2) и экзайл. А синий, знаете ли, и так очень неплох.
  8. Все это отлично против вурмкойла, например. И какие карты из приведенных изгоняют?
  9. Да, 2/2 это неприятно. Но это СИНИЙ цвет. И сравниваю я с черным. В котором изгоняют только Nemesis Trap, Silence the Believers, Eradicate, Gild и Sever the Bloodline. Согласитесь, что даже не рядом?
  10. А еще к 4 ходу боб уже дает КА, если не умирает. А Эреба уже может и смысла не быть кастовать. Да и 2 маны + 2 хита это неиграбельно, имхо. (((
  11. И вот в синем цвете появился ремувал, который лучше любого в черном...нуну...
  12. Пара вопросов: Сколько в среднем живут скуллеры? Сам люблю данную карту, но в засилии ур, как мне показалось, делают мало. Не хочется ли пасов и душ комплектами? Мортифай не слишком медленно-дорогой? Шоки/часовни именно в таком количестве и соотношении почему? Герои намного больше бримазов нравятся?
  13. Ну чего, будет стрим на новогодних праздниках? )))
  14. xeonis

    DredgeVine

    Ну как бы вроде дека умеет играть вокруг грейвхейта. 4 Декея в этом помогают. Golgari Thug убрал бы вообще Салвадж же зачем убирать? Он же в цвета и крутой. А шаманы не живут...рассчитывать на существо, которому нужно дожить до растапа не очень план. Дискард добавить отличная идея.
  15. Играл сегодня такой: Оно + Lands: 23 4 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Fetid Heath 2 Verdant Catacombs 2 Plains 3 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Mutavault 1 Tectonic Edge 1 Ghost Quarter 1 Vault of the Archangel Creatures: 17 2 Tidehollow Sculler 2 Jotun Grunt 4 Dark Confidant 4 Pack Rat 3 Blade Splicer 2 Restoration Angel Spells: 18 1 Slaughter Pact 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 1 Darkblast 4 Path to Exile 1 Zealous Persecution 4 Lingering Souls 1 Engineered Explosives Planeswalkers: 2 2 Liliana of the Veil Sideboard 1 Slaughter Pact 1 Zealous Persecution 1 Disenchant 2 Stony Silence 2 Chalice of the Void 2 Волшебная бомба нигилизма 2 Fulminator Mage 1 Damnation 1 Wrath of God 2 Kor Firewalker С Джанд-волной(2:1), RUG-делвером(0:2), BUG-инфектом(2:1), UR-делвером(0:2) и мерфолками(0:2). Мы действительно очень медленные, особенно это видно с круиз-колодами. Мерфолки, кстати, укатали меня, как не укатывали никогда ((( Ну тут еще и мои кривые руки + отсутствия четкого плана на сайд+отсайд. Ангелов и Грантов так и не увидел. Сплайсера скастил один раз. 4 Jotun Grunt это же, наверное, многовато? Ангел, кстати же, их перезагружает. Чертовы копейщицы не поддаются Darkblast и Zealous Persecution. С Лилианами тоже не совсем понятно - с Круизосодержащими колодами вроде не очень, но в некоторых матчах делают все. Mirror Entity...к сожалению их способность не синергична с крысами. И базово 1/1 за 3 совсем стремно. Хотя волшебный синглтон...
  16. Поправил. Странный глюк возник при утреннем редактировании ((( УР-мета слишком быстрая для нас? Или причина еще в чем? (ну там - мы все подискардили и убили, а нам круиз в круиз?) Рекламируемое преимущество это бОльшая стабильность манабазы с меньшей болью. Там же (на сальве) рассматривают Jotun Grunt в мейн/сайд из-за УР колод как раз. Совсем же спорные ребята, не? Слишком коряво? )))
  17. Блин, поправил, называется... ((( Домой приеду - исправлю все. Кто-нибудь играл чем-нибудь подобным?
  18. Доброй ночи. Хочу предложить несколько корявый перевод с сальвы. Сам такой не играл и вообще сейчас имею мало возможности играть в МТГ (а еще у нас в Питере вообще с модерном туго, ага). Но попробовать поиграть такой хотелось бы. Естественно некоторые моменты устарели, да и вообще многие моменты(особенно в разделе "План на сайд" мне показались спорными и необъективными). Давайте посмотрим, почитаем, подумаем и попоробуем допилить? Итак: Ссылка на оригинал Содержание: 1) Введение 2) Лист 2.1) Ядро 2.2) Дополнения и альтернативы 3) Сайдборд 4) Статьи 5) Примеры деклистов 6) Важные моменты 7) План на сайд 1) Введение: Что такое BW-мидрейндж? По определению, мидрейндж колоды начинают с контроля в начале игры, побеждая одной или двумя большими угрозами. BW-мидрейндж отличается от традиционных BGx-мидрейндж колод. Мы отказываемся от зеленого цвета для того, чтобы иметь более консистентную мана-базу и использовать утилити-земли. Как и другие мидрейндж-стратегии с черным, мы стартуем с дисрапта руки и Liliana of the Veil. Но наши угрозы это не гигант Tarmogoyf или Первобытный Титан, использующиеся в других листах, а такие сложные для ответа существа, как Pack Rat, Brimaz, King of Oreskos, и Hero of Bladehold. Какие преимущества это лист имеет по сравнению с традиционными B / X / X? Самое большое преимущество которое имеет BW-мидрейндж по сравнению с другими B / X / X колодами является Pack Rat. Мы замещаем Tarmogoyf в нашей колоде на Pack Rat, предполагая, что мы победим в долгой игре. Эта карта также помогает сделать так, что топдек любой карты в мид- и лейтгейме полезен, пока хоть одна копия Pack Rat есть у нас в игре. Еще одно преимущество, это возможность использования утилити-земель, спасибо нашей 2-х цветной манабазе. Большинство листов в настоящее время используют целых 6 бесцветных источников и практически не имеют проблем с маной из-за них. Наконец BW сочетание дает нам доступ к одной из лучших карт в формате, Lingering Souls. Очень немногие карты могут сдерживать affinity, как это делают Души, в то же время они прекрасно взаимодействуют с Лилиана и Pack Rat. У нас также есть отличный набор ремувала, чтобы держать стол пустым, а также некоторые из лучших сайдовых карт в модерне. 2) Лист: Итак, мы имеем ядро колоды, которое должно оставаться практически полностью неизменным. Количество точечного дискарда можно изменять, но хочется видеть хотя бы 7 слотов под него. Ядро колоды + Creatures 4 Dark Confidant 4 Pack Rat Instants 4 Path to Exile Sorceries 4 lingering souls 4 thoughtseize 3 inquisition of kozilek 2.1) Ядро Дискард: 6-8 слотов Thoughtseize - Увидеть всю руку вашего противника, а затем скинуть любую неземлю? Ок. Тотсиз обычно называют вторым лучшим заклинанием в модерне после Болта. Inquisition of Kozilek - Является Thoughtseize, также как Riftbolt является Lightning Bolt. Хотя и не настолько же хорош, но по-прежнему делает огромную работу. Ремувал: 4-8 слотов Path to Exile - Всегда играем комплектом. Лучший ремувал формата. Slaughter Pact - дороже и условнее, чем Doom Blade, но Twin жеж, мать его. Darkblast - становится популярным благодаря популярности аффни и вообще довольно большому количеству целей. Dredge полезен, так как вы можете сыграть Darkblast в upkeep, подреджиться и сыграть Darkblast снова. Кроме того, если у нас есть Боб на поле, мы все-равно получим карту. Это серьезное преимущество. Planeswalker: 0-3 слота Liliana of the Veil - Премиум-волкер за 3 маны. Лилиана может быстро разобрать руку игроков или заставить оппонента пожертвовать существо, которое осталось после нашего паса. Существа: 12-16 слотов Lingering Souls - Всегда играем комплектом. Как уже говорилось, одна из лучших карт формата. Dark Confidant - Не нуждается в представлении. Не имеет аналогов по представляемому КА. Но важно свести среднюю стоимость карт в нашей колоде к минимуму, чтобы умирать от него не слишком часто. (Поверьте, это все равно будет иногда происходить) Pack Rat – Наш винкон. Pack Rat может превратить наш КА от Боба в крыс, создавая серьезный суммарный урон. Hero of Bladehold - Некоторые используют его в качестве альтернативы Плэйнсволкерам. Создает огромное давление, если остался на поле, но ничего не делает при входе. Brimaz, King of Oreskos - Играть не более, чем на тремя. На первый взгляд, Brimaz является слабее Hero и конкурирует с нашими другими 3cmc генераторами токенов. На самом деле он оказывает серьезное давление на противника и позволяет защищаться, т.к. обладает Бдительностью и ставит токенов с ней. Tidehollow Sculler - В идеальном мире, это Thoughtseize с телом 2/2 за BW. К сожалению, мир в котором мы живем (модерн) довольно далек от совершенства. Самая большая проблема в том, что он всегда получает свой ремувал, возвращая все, что мы выбрали. Таким образом, легко сделать вывод, что Tidehollow Sculler должен всегда принимать ремувал и не является хорошим выбором. Это не совсем верно, так как Tidehollow Sculler в некоторых матчапах действительно хорош - вы получаете возможность увидеть руку вашего оппонента (всегда хорошо), а затем выбрать карту, в которую он больше всего нуждаются. Оппонент тратит ход на убийство Tidehollow Sculler или пробует играть без (надеюсь) ключевой карты своей колоды. Это, конечно, размен один к одному, но мы видим руки и заставляем играть оппонента не угрозы, а ответы. Ну и еще у нас есть Dark Confidant, при котором на столе, мы получаем КА каждый ход. Стоит уделить этому парню 3-4 слота. Земли: 23-25 слотов Marsh Flats - Наши фечки. Комплект. Ищем равнины, болота и Godless Shrine. Arid Mesa – Еще фечечки, можно и без них, но он действительно немного помогают. Godless Shrine – Наши шоки. Строго 4. Isolated Chapel – Можно играть 1-2. Fetid Heath – фильтр, круто, но сам цветной маны не дает. Но с ним мы можем играть т1 Thoughtseize, т2 Auriok Champion и т3 Liliana без жуткой боли. Больше двух играть не рекомендуется. Vault of the Archangel - действительно помогает восстановить наши хиты. Так как лист не требует слишком много цветных источников маны, мы можем положить 1-2. Urborg, Tomb of Yawgmoth - помогает нам получать черную ману с наших бесцветных земель (в том числе и фечек). Отличный синглтон взамен болота. Mutavault - Это Крыса! Это Голем! Это 2/2! Это земля! Как и в большинстве мидрейндж или контрольных колодах, менленды это отличный запасной (или даже основной) винкон. Mutavault очевидный выбор из-за взаимодействий, перечисленных выше. 2.2) Альтернативы В то время как основные карты выше, как правило, составляют большую часть из 60 карт, существует, безусловно, [[6]] изменить некоторые вещи в зависимости от вашей местной меты или личных предпочтений. Planeswalker: Elspeth Tirel - Мощность Tirel не следует недооценивать в этой сборке. Каждая способность имеет непосредственное отношение к нашему плану на игру. Даже финальная способность оставляет наши крысы жетоны нетронутыми. В отличие от других Плэйнсволкеров Tirel может активно перевести плохую ситуацию на столе в хорошую. Elspeth, Knight-Errant - Один из лучших волкеров в модерне. Может каждый ход обеспечить блокера для вражеского Тармо, дать неплохой КА против контроля или предоставить более быстрый счетчик. Начинает с 4 жетонами верности и имеет две способности + 1, благодаря чему ее довольно сложно разобрать. Следует отметить, что отлично подходит для стабилизации давления, но не для создания его с нуля. Sorin, Lord of Innistrad - В этой колоде он делает очень много, как и Elspeth, Knight-Errant. Его -2 для постоянной антенны хорош, да токены с лайфлинком не следует недооценивать. Мечи и прочее: Мечи могут обеспечить защиту наших существ, делая их серьезным счетчиком. Sword of War and Peace – Защита от паса и болта! А также от белых и красных существ, как бонус. Впрочем может при удаче и подхилить. Sword of Fire and Ice - Обеспечивает соответствующую защиту, наносит дополнительный урон, а также позволяет получать КА. Sword of Feast and Famine – Цвета защиты являются актуальными, а разворот земель может создать доминирующую позицию при наличии карт в руке. Batterskull - Хороший выбор против контрольных дек, особенно в паре с нашими токенами с душ. Ремувал: Dismember - отличная карта, которая нашла свое место в мейне и сайде многих других дек. Disfigure - 1cmc ремувал на скорости мгновенного заклинания, который работает против большинства современных дек, это всегда хорошая карта. Engineered Explosives - Может безмерно огорчить Bogles, роботов и Мерфолков. Определенно вариант, но тут надо смотреть по мете. Doom Blade - Просто и эффективно. Иногда просто нужно убить кого-нибудь. Zealous Persecution – На один ход антенна для себя и отрицательная антенна для оппонента. Может работать как псевдосвипер против аффни и УР. Дает возможность внезапно зайти в летальную атаку. Существа: Mirran Crusader - Силен против Тармо и Bogles. В нескольких относительно успешных сборках колоды используется, а также рекомендуется Craig Wescoe. Auriok Champion - Имея защиту от черного и красного, не будет получать ремувал слишком часто и легко. Предоставление 1 жизнь за каждое существо, входящего на поле боя, означает, что может получиться набрать довольно много жизни от всех наших токенов. Если у нас есть две такие в игре, то действует как жесткий счетчик для Твина и Murderous Redcap. Тем не менее, в некоторых матчапах почти бесполезна и сразу отсайживается. Blade Splicer - бесцветный Голем 3/3 с первым ударом может нанести заметный урон и может блокировать существа с защитой цвета. Также неплох как блокер и дает Mutavault первый удар. Kitchen Finks - Отличный вариант для компенсации урона с фечек, шоков и конфидантов. Но WW в стоимости может быть сдерживающим фактором. Также нехорошо взаимодействует с RIP. Restoration Angel - 3/4 флаер с блинком может быть большим сюрпризом. Прекрасно взаимодействует с Blade Splicer и Kitchen Finks. Baneslayer Angel - Очень быстро заканчивает игру. Это наш Хеллкайт. Некоторые игроки избегают ее из-за высокой стоимости (и риска показать с Конфиданта), но растапаться с таким, это зачастую победа. Ну и должен же быть у колоды босс? =) Blood Baron of Vizkopa - Аналогично Baneslayer Angel, но взамен полета и единички в силе и выносливости мы получаем провайт и проблек. Так как наиболее распространенный ремувал находится в WB цветах, это увеличивает шансы растапаться с Бароном. Squadron Hawk - Ястребы раньше были стейплом. Они могут стать питчем под Лилиану, Pack Rat или быть оборудованы мечом, чтобы стать реальной угрозой. К сожалению, слабы сами по себе. Emeria Angel - В сборке с 8 фечками, она может стать целой армией. Умирает от любого ремувала и болта, но мы же играем дискардом. Будучи летуном, обходит Тармо и большинство блокеров, но базово 3/3 за 4 маны это чаще всего не то, что мы хотим получить. Земли: Caves of Koilos - дешевая альтернатива, если у вас нет достаточно фечек. Ghost Quarter/Tectonic Edge – Дает возможность уничтожить надоедливые и опасные земли оппонента. Вообще цель состоит в том, чтобы удалить землю с мощными эффектами, типа менлендов или чтобы остановить Tron / Scapeshift. Возможность порезать оппоненту один цвет является лишь приятной возможностью. 3) Сайдборд: Можно говорить о сайде в течение нескольких дней. В конечном счете, все зависит от вашей меты. Если вы не знаете, какая она, то есть несколько прекрасных общих вариантов для неизвестной меты, но идеально это пойти и сыграть на паре регуляров. =) Итак, сайдовые решения: Rest in Peace(1W) - Жесткая альтернатива Relic of Progenitus, с постоянным воздействием. Но, к сожалению, очень плохо взаимодействует с одной из лучших наших карт (Lingering Souls). Grafdigger's Cage(1) - Клетка НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ Living End. Однако, останавливает Шторм и Pod (и наши собственные Души). Это мощное решение против очень специфических колод. Rest in Peace, также работает против этих колод и имеет широкую область применения, так что в целом, клетка не рекомендуется. Stony Silence(1W) - Артефактный хейт. Останавливает работу наиболее сильных карт, которые имеет Аффня, а также значительно замедляет Трон (и останавливает Pod). Учитывая, что эти колоды довольно популярны, есть смысл положить 1-3 копии в сайд. Burrenton Forge-Tender(W) – Анти-хейт против Pyroclasm и Гнев богов. Это наш 1cmc ответ на них. Kor Firewalker(WW) – А это хорошая карта против RDW. Останавливаем их существ и имеем dragon claw. Pulse the Fields(1WW) - А это Flames of the Bloodhand наоборот, который возвращается к нам. Aven Mindcensor(2W) – Этот парень с флэшом может серьезно напрячь колоды, которые много ищут в своей библиотеке, типа Пода, Amulet of Vigor и Scapeshift. Он также может замедлить Трон. Будучи 2/1 с полетом, может выступать счетчиком (особенно с мечом). Runed Halo(WW) - очень популярны в неизвестной мете. Защищают от Богла, Тармо и даже Экзарх/Pestermite ну или любого другого порщика. Leyline of Sanctity(2WW) - Другая карта для неизвестной меты. Точечный дискард, Бурн, Лилиана и прочее перестают работать. Rule of Law(2W) – Living End и шторм перестают работать. Может быть заменен на Ethersworn Canonist или Eidolon of Rhetoric. Эйдолон имеет преимущество, заключающееся в том, что это существо, которое не умирает от болта. Celestial Flare(WW) – Анти-Боггл тех. Torpor Orb(2) - Останавливает ETB эффекты, наиболее хорош против сестер, комбо-эльфов и amulet of vigor. Очевидно, что мы его не используем, если играем Blade Splicer и Kitchen Finks. Suppression Field(1W) - Останавливает Твин и замедляет Под. Хороший вариант, если вы часто играете против обеих дек. Disenchant(1W) - Просто и эффективно. Это хороший способ, чтобы уничтожить артефакты и чары (большой сюрприз, правда?). Применим в основном против Богглов, Аффни и всяких Heartless Summoning и комбо-эльфов с Cloudstone Curio. Sundering Growth ((G / W) (G / W)) – Чуть лучше Disenchant по действию, но заметно хуже по косту. Pithing Needle(1) - отличный способ, чтобы остановить надоедливых волкеров, например Карна. Oblivion Ring(2W) - В представлении не нуждается. Это просто фантастика, убираем почти все что угодно (кроме земель). Иногда можно играть вместо Sundering Growth или Disenchant, т.к. применим в большем количестве матчей. Fulminator Mage(1 (B / R) (B / R)) – Отличная карточка. Ломаем трон, менленды, усложняем жизнь Скейпшифту. Celestial Purge(1W) - Удаляет Бладмун, Лилиану завесы, Splinter Twin, Конфиданта и многое другое. Сильная карточка против Джанда и Твина. Surgical Extraction(B / P) - Отличный способ, чтобы изнать элемент комбы после Thoughtseize. Extirpate(B) – аналог Surgical Extraction, но вместо «бесплатности» появляется неконтримость. Memoricide(3B) - дороже Surgical Extraction, но имеет преимущество, не нуждаясь в цели на кладбище. Убедитесь, что вы знаете, правильное название карты. Damnation(2BB) - Очень крут против колод, которые выигрывают с помощью существ. Частенько отлично заходит против Аффни, Пода или Мерфолков. Запрет на регенерацию важен против Труна. Damnation чуть лучше Wrath of God, из-за стоимости BB. Wrath of God(2WW) - Может класть вместо или вместе с Damnation. 4) Статьи Пара статеек на английском: Раз Два 5) Примеры деклистов Chris Dearing (immapwner)Magic OnlineOCTGN2Apprentice + Lands: 24 4 Godless Shrine 1 Isolated Chapel 4 Marsh Flats 2 Temple of Silence 2 Verdant Catacombs 2 Plains 2 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Mutavault 2 Tectonic Edge 1 Vault of the Archangel Creatures: 13 2 Tidehollow Sculler 4 Dark Confidant 3 Pack Rat 2 Brimaz, King of Oreskos 2 Baneslayer Angel Spells: 20 1 Slaughter Pact 3 Inquisition of Kozilek 4 Thoughtseize 1 Darkblast 4 Path to Exile 1 Smother 4 Lingering Souls 1 Dismember 1 Phyrexian Arena Planeswalkers: 3 3 Liliana of the Veil Sideboard: 15 2 Disenchant 2 Stony Silence 1 Rest in Peace 3 Fulminator Mage 2 Damnation 2 Memoricide 3 Leyline of Sanctity Cody Lingelbach Oregon Modern States WinMagic OnlineOCTGN2Apprentice + Lands: 25 2 Arid Mesa 1 Caves of Koilos 4 Godless Shrine 1 Isolated Chapel 4 Marsh Flats 3 Mutavault 3 Plains 2 Swamp 3 Tectonic Edge 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of the Archangel Creatures: 14 2 Baneslayer Angel 3 Blade Splicer 4 Dark Confidant 4 Pack Rat 1 Tidehollow Sculler Spells: 21 2 Darkblast 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 3 Mana Tithe 4 Path to Exile 1 Smother 4 Thoughtseize Sideboard 15 1 Aven Mindcensor 2 Cranial Extraction 1 Damnation 2 Disenchant 1 Doom Blade 3 Fulminator Mage 1 Smother 2 Stony Silence 1 Sword of Fire and Ice 1 Zealous Persecution Don Dumont Oregon Modern States top 8Magic OnlineOCTGN2Apprentice + Lands: 24 2 Arid Mesa 4 Godless Shrine 2 Island 1 Isolated Chapel 4 Marsh Flats 3 Mutavault 2 Plains 2 Tectonic Edge 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of the Archangel 2 Verdant Catacombs Creatures: 13 1 Baneslayer Angel 2 Brimaz, King of Oreskos 4 Dark Confidant 4 Pack Rat 2 Tidehollow Sculler Spells: 20 1 Batterskull 1 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 4 Path to Exile 1 Phyrexian Arena 1 Slaughter Pact 1 Smother 4 Thoughtseize Planeswalkers: 3 3 Liliana of the Veil Sideboard: 15 1 Damnation 1 Darkblast 2 Disenchant 3 Fulminator Mage 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Wrath of God 1 Zealous Persecution Craig Wescoe’s GP Boston 2014Magic OnlineOCTGN2Apprentice + Lands: 25 2 Arid Mesa 4 Godless Shrine 1 Isolated Chapel 4 Marsh Flats 3 Mutavault 2 Plains 2 Swamp 3 Tectonic Edge 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of the Archangel 2 Verdant Catacombs Creatures: 14 2 Blade Splicer 4 Dark Confidant 4 Pack Rat 1 Restoration Angel 3 Tidehollow Sculler Spells: 20 1 Darkblast 1 Doom Blade 4 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 4 Path to Exile 1 Slaughter Pact 1 Sword of Light and Shadow 3 Thoughtseize 1 Zealous Persecution Planeswalkers: 1 1 Ajani Steadfast Sideboard: 15 1 Damnation 1 Darkblast 2 Disenchant 3 Fulminator Mage 2 Memoricide 2 Peace of Mind 1 Rule of Law 2 Stony Silence 1 Sword of Fire and Ice 6) Важные моменты Вообще, сочетание дискарда, ремувала, крутых существ и правильного хейта из сайдборда в руке может принести победу в любой мете. Тем не менее, чтобы увеличить свои шансы на победу, важно знать все взаимодействия в колоде (коих не так уж и много). Некоторые советы по муллигану: Главный вопрос в каждом матче: «Оставлять ли эту руку?» Поскольку мы имеем мощные контрольные черные карты и сильный хейт в белом, то при знании колоды оппонента, муллиганьтесь до карт, которые сильно помогает в этом матче. Во вторйо и третьей играх это работает. Если нам неизвестно с чем мы играем, то надо оставлять просто играбельную руку. Это означает, два источника двух цветных источников маны, в идеале (W / B) (W / B), но BW не подходит. Наконец, хорошо бы раскладываться по курве. Т1 – Thoughtseize, т2 – Dark Confidant, т3 – Liliana of the Veil или 3cmc существо. Взаимодействия, о которых следует помнить: Затянувшееся души - это Sorcery. Mutavault имеет все типы существ, в том числе Rat и Golem (если мы используем Blade Splicer). Не забываем оживлять его для увеличения силы/выносливости Pack Rat. Darkblast может быть сыгран 2 раза в свой ход. Играем его в upkeep, дреджимся в draw-фазу и играем снова. Также можно дреждиться в ответ на взятие карты с UR-меча. Для максимизации эффекта Thoughtseize: Вот две большие статьи по этому вопросу: http://www.starcitygames.com/article/26855_Thoughtseize-You.html http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=11723 Напоследок – распространенной ошибкой является раскаст всех существ, которых мы получили на руку (несмотря на то, что имеющихся на поле боя вроде бы вполне достаточно для победы). Не надо подставляться под масс-ремувал. 7) План на сайд: Существует много вариаций BW-мидрейнджа. Я перечислил основные конкурирующие колоды и все сайдовые карты, которые помогают против этого матча. Ваш сайдборд не будет полностью соответствовать всем этим картам. Как правило, что-то из этого будет в мейне, что-то в сайде, а от чего-то придется отказаться. Affinity Довольно популярная колода и матч до сайда, вероятно 50/50. Держите ремувал на руке для основных угроз (Steel Overseer, Archbound Ravager, and Master of Etherium). Очевидно, Stony Silence и Runed Halo являются хорошим выбором. Также мне нравится иметь Engineered Explosives. + Stony Silence + Runed Halo + Engineered Explosives + Ghost Quarter or Fulminator Mage + Damnation UWR Control Liliana of the Veil замедляет контроль. Thoughtseize убирает свиперы. Опасайтесь Anger of the Gods во 2 и 3 играх. Мы можем разложиться на все поле и не всегда могут поспеть за нами. Один неотмененный Lingering Souls или Pack Rat могут выиграть. Для отключения Snapcaster Mage, мы можем засайдить Rest in Peace. Это уменьшает количество ремувала в их деке, но также отключает нам Lingering Souls. + Liliana of the Veil + Burrenton Forge-Tender + Ghost Quarter or Fulminator Mage + Sword of Fire and Ice + Rest in Peace UWR Midrange Как и с другими мидрейндж колодами у нас есть некоторое преимущество в более стабильной и менее болезненной мана-базе. Их основной ремувал (Lightning Bolt/helix) плохо работает против наших токено-производящих существ и Lingering Souls. Следите за Restoration Angel и Thundermaw Hellkite. Hellkite не очень распространены, но может легко разрушить наш план на победу, а Restoration Angel просто качественно существо, которое может обеспечить серьезное преимущество. Также некоторые версии играют Kiki-Jiki Mirror Breaker. + Sword of Fire and Ice + Sword of War and Peace + Rest in Peace Amulet of Vigor Имеют 2 плана на победу - Hive Mind с Pact of Negation (или Summoner's Pact), или Primeval Titan с haste, vigilance, trample, double strike (благодаря набору земель). Желательно не позволять им искать в библиотеке и всегда держать ремувал для Primeval Titan. Вообще, план разрушения их земель, менее результативен, чем просто убийство оппонента, но если предоставился случай, то разрушайте сначала Slayers' Stronghold, а затем Sunhome, Fortress of the Legion. Также они используют Firespout. + Aven Mindcensor + Burrenton Forge-Tender + Ghost Quarter or Fulminator Mage Birthing Pod Под очень популярная и сильная колода. Ключ к победе это остановка использования их эффективного тулбокса. Stony Silence останавливает Под, а Aven Mindcensor ограничивает поиск. Заставьте их играть, как обычная мидрендж-колода и их будет несложно победить. Mirran Crusader мощное существо в этом матче. + Stony Silence + Aven Mindcensor + Rest in Peace (может быть – останавливает выигрыш через мелиру, но оставляет вариант Archangel of Thune + Spike Feeder) + Grafdigger's Cage + Damnation + Ghost Quarter или Fulminator Mage (Gavony Township) Bogles Очень сложно победить. Можем надеяться только на Celestial Flare, Liliana of the Veil, Runed Halo и Engineered Explosives. Убедитесь, что начинаете с чем-нибудь из этого, иначе игра закончится очень быстро. + Celestial Flare + Engineered Explosives + Liliana of the Veil + Ghost Quarter или Fulminator Mage(dryad arbor) Burn Ключ к победе – получение жизни и остановка их спеллов. Используйте Thoughtseize если вы точно знаете, что скинете спел, который нанесет вам больше 2 урона. Не кладите шоки растапанными по возможности и аккуратно взрывайте фечки. Во-второй и третьей играх закладывайтесь на свиперы. + Burrenton Forge-Tender + Auriok Champion + Kor Firewalker + Pulse the Fields Джанд Относительно неплохой матч, т.к. имеют трудности с Lingering Souls. Опять же внимательно следите за Anger of the Gods + Burrenton Forge-Tender + Ghost Quarter или Fulminator Mage (менленды) + Mirran Crusader + Sword of Feast and Famine + Celestial Purge + Damnation (Thrun the last Troll) Living End Сложная первая игра, т.к. мы никак не можем остановить их. После сайда муллиганимся до RiP и Rule of Law. Используем дискард для скидывания Anger of the Gods и Beast Within. + Rest in Peace + Rule of Law Merfolk Не допускайте появления слишком большого количества рыбы на поле боя. Engineered Explosives прекрасен. Ghost Quarter останавливает islandwalk и Mutavault. + Liliana of the Veil + Engineered Explosives + Ghost Quarter или Fulminator Mage + Damnation Scapeshift Как и со всеми комбодеками, необходимо замедлять их или вообще останавливать с помощью Leyline of Sanctity. Помните, что при разрешении Scapeshift, когда горы входят в игру, Valakut кладет столько триггеров, сколько входит Гор, в стек. Если уничтожить гору в респонс на первый триггер Валакута и количество Гор станет меньше 6, то урон нанесен не будет. + Leyline of Sanctity + Runed Halo (называть Valakut, the Molten Pinnacle) + Liliana of the Veil + Burrenton Forge-Tender (защита от свиперов) + Aven Mindcensor + Tectonic Edge или Fulminator Mage + Memoricide-эффект (Valakut, the Molten Pinnacle) Soul Sisters Держите сестер мертвыми и мы довольно быстро можем укатать их. Engineered Explosives, Zealous Persecution, и Torpor Orb делают очень больно этой колоде. + Engineered Explosives + Torpor Orb Шторм Наша цель довольно проста: Не давать им закрутиться. У нас есть несколько путей для этого: Rule of Law и Rest In Peace. Если возможно, то стоит сыграть Thoughtseize перед тем, как разыгрывать хейт, чтоб убедиться, что они не смогут отменить/уничтожить его. Leyline of Sanctity и Runed Halo также могут не дать нас убить с помощью грейпшота. Не забыть Zealous Persecution против закрутки в гоблинов. + Rule of Law или Ethersworn Canonist + Rest in Peace + Leyline of Sanctity + Runed Halo (Grapeshot) Tron - RG Для победы в этом матче надо играть очень агрессивно. Можем не обращать внимание на свои хиты, следим за свиперами и по возможности мешаем им собрать Трон. Против красных свиперов поможет Burrenton. Против артефактов поможет Stony Silence, против поиска Aven Mindcensor, а для уничтожения земель Fulminator Mage, Tectonic Edge, и Ghost Quarter. + Stony Silence + Aven Mindcensor + Tectonic Edge, Ghost Quarter или Fulminator Mage + Burrenton Forge-Tender + Pithing Needle и Oblivion Ring против Карна. Twin Главное это сломать комбу. =) Они не смогут долго противостоять армии токенов. Всегда держите открытую ману на Path to Exile и держите Zealous Persecution чтобы или гарантированно победить или отсрочить победу оппонента на 1 ход. + Torpor Orb + Memoricide-эффект (Splinter Twin) Twin - RUG/TarmoTwin Сосредоточьтесь на оказании давления. Замедляйте их комбо с помощью Torpor Orb и Thoughtseize. Сдерживайте их зеленых монстров Mirran Crusader и Brimaz, King of Oreskos/Hero of Bladehold. Держите Zealous Persecution и Path to Exile для остановки их комбы. + Torpor Orb + Mirran Crusader + Rest in Peace (в этом матче, учитывая их Тармо, слизь и Снапкастера можно смириться с ухудшениемнаших Lingering Souls) + Memoricide-эффект (Splinter Twin) Мельников А.Ф.
  19. Мне кажется, что вы еще не протрезвели, раз сравниваете существо, которое триггерится(провесс+токен с провессом) от каста несущества с существом, которое триггерится от целящего его спелла.
  20. Ну вот что за подстава (((
  21. В какие-нить модерновых эльфов не влезет? (Хотя если у нас много существ на столе, то все и так неплохо, наверное)
  22. Мельников Антон пререг все-таки.
  23. Хотел пререг Мельников Антон и все-таки о таком сразу лучшее думать было, я вот третье число освобождал и тут на тебе...
  24. xeonis

    АДМ 2014

    Наконец-то получил свой подарок ))) Беспокоился, т.к. прошлое заказное письмо зависло между ЦЕХом Питерским и местом назначения на 2 недели =/ Доволен, видя некоторые подарки переживал, т.к. получить пару фечек было бы попросту стыдно. Особенно потому что мы с внучком шлем подарки друг другу. Спасибо, Дедушка! ))
×
×
  • Создать...