Перейти к публикации

AliZhi

Пользователи
  • Публикации

    868
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя AliZhi

  1. Просто на всякий случай отмечу, что команда чфб ценит машинку выше бр ремувала в вакууме, даже без учета первого пика. Вообще всем стоит посмотреть это видео http://www.channelfireball.com/videos/get-a-look-inside-the-teamcfb-limited-meeting-for-the-pro-tour/ . Не могу сказать что я прямо со всем на 100 процентов согласен (типа поломности модуля за копейку), но это именно те базовые знания, которые необходимы для нормального обсуждения.
  2. Про манабазу уже все расписал basilis в какой-то старой теме, 11-5 это манабаза на сплеш пары четвертых дропов, но никак не вторых. В данном случае не вижу причин играть не 9-7.
  3. Не за что. Просто решил проверить, понимаешь ли ты базовые вещи, чтобы не тратить время на объяснения.
  4. Ну как минимум наш первый пик лучше бр ремувала, так что паровоз здесь надежнее.
  5. Почти дефолтный драфт, все метания по делу. Вопросы только по пику аппетита над дварфом-механиком, так нельзя делать, если еще не определился с цветами. Первые 3 пика прямо 100 дефолт, мне даже сложно представить другие варианты.
  6. Как я уже писал раньше, мне просто намного комфортнее играть без стрима. Если в какой-то момент появится желание - обязательно создам тему.
  7. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/sealed-kld-block-ptq-2016-10-24 Ссылка на драфтовые колоды топ 8. Ребафф в мейне, безусловная контра в сайде.
  8. Про ребафф. Это откровенно плохая карта, которая в нашем матчапе выглядит чуть лучше обычного, но все равно остается плохой. Свой ребафф, к слову, я не сайдил, зато мы оба играли контрой за 4. Ребафф для прикрытия бомбы от контры? Ну это просто несерьезно, доплати 2 на 10+ ход чаще всего не парит. Не топдекни я в тот ход существо, которое оставило лишь одну ману для доплаты - был бы ребафф мертвой картой. Это не отменяет того факта, что я сыграл неоптимально, имея контру в руке нужно было закладываться на все. Кстати, на мое wow wp, он сказал, что это был топдек.
  9. Спасибо Сейчас уже понимаю, что не стоило играть тактикой как кантрипом, т.к мы все равно не можем сказать ее на первый ход.
  10. Всем привет. Настроение прелесть, прогамал 10 часов, чтобы лишиться протура из-за того, что не заложился на revolutionary refuff. С самого начала писал комментарии, так что глупо их не выложить. Сама колода: Набор:http://pastebin.com/yG9Sv5S2 Комментарии, написанные по ходу силеда: 1) 2-0 Там хендикрафт на второй, далее дорк и пропуск третьего ленддропа. У меня на второй эльф 2/3, на дорка есть ремувал. Опп на четвертый ставит такого же эльфа 2/3 и снова пропускает ленддроп. Я отвечаю аутрайдером, но руке еще много газа, но оппонент снова пропускает ленддроп и сдается. Во второй у оппонента хорошая сдача, но у меня курва очки - дорк - пима - пима. чуть позже приходит кораблик, но там и так уже все было хорошо. 2) 2-0 Писать особо нечего, два раза сдал голдфиш вида - дорк, пима, кораблик на четвертый против уб, у которого ответов на него вообще нет. В первой оппонет вообще ничего не показал, во второй у него была очень плотная сдача включая синего гирхалка в essence extraction на шестой, но этого все равно было мало. Смог себе позволить играть совсем сейфово, оставляя пилота и зеленую ману с дефенсом, если оппонент найдет принтер сахили или обмен артефактов.Короче, слишком много букв для кораблика на четвертый. 3) 2-1 Вот здесь уже было очень близко к провалу. У оппонента очень плотная рг на энергии, просто возьмите все лучшие анкомманы (каб, дорбастер, модуль) и приправьте рарами вроде пии или хекспруф гидры по вкусу. В первой на скилле снова сдал док - пима - соверен, было даже немного неловко. Во второй кипнул руку с кучей красных спеллов и лесами, в итоге гора появилась только после 6 форестов. В принципе против средней колоды мог и отскочить на своевременном использовании ремувала, но там уже был активный модуль, за которым я просто не успевал. Кстати да, сайдил демолиш. В третьей пришлось смуллиганиться и на ходе кипнуть ванлейдер с рг парнем за 2 маны, призмой и прокачкой с хекспруфом, вторая земля, причем нужного цвета, уже была на топдеке. Далее медленно менялся существами, попутно списывая оппоненту хиты (дефенс не тратил в разменах 1 к 1). Далее все же смог устроить дефенсом 1 к 2, опп в низких хитах, осталось просто долетать птичкой под чифом. По ощущениям это была очень важная победа в плане тай-брейков, т.к у оппонента очень консистентная дека. 4) 2-0 Очень странный матч. Кипаем по 7, оппонет на второй ставит кобру, к третьему собирает манабазу лес-гора-остров, и ставит Dedlock trap. У меня базовая раздача 2 дроп, 2 дроп, пима, в какой-то момент успел воткнуть очки так что пима сразу вышла 4/5. Так вот на 4 или 5 ход оппонент антапается, думает минуту и ... сдается. В 20 хитах , вроде без скрю. Ну ок, меня устраивает. Оппонент очень быстро засабмитил колоду, так что я не уверен, что он вообще сайдился. Оппонет начинает с двух болот, так что я вообще не понимаю что происходит. На второй я ставлю Brawler-a, оппонент дропает гору кастит мышку 2-1. И вот на 3 ход у меня ключевое решение : у меня есть пима на 4, но нету второго леса, но есть призма. Также на руке еще один зеленый второй дроп и Blossoming Defence. Я решаю сыграть надежно и дропаю призму, оставляю гору под прикрышку. Оппонент на 4 ставит чандру и пытается убить Brawler-а, спасаю его дефенсом, и за счет тремпла на следующий ход чандра все равно умирает. Дальше дело техники, существа у меня просто толще. Ачивка выиграть матч без Флагшипа получена. 5) 2-0 Ну вот, наконец-то пошли наборы с бомбами. Демон, мастер тринкетир, миднайт ойл, чб грейвдиггер чтобы это все крутить, и пачка условного ремавала типа тайминга. Бомбы отстрелил (причем демона оппонент вообще до атаки покастил, при том, что у меня он никого не убивал), в лейте 11 или 12 землей в первой половине топдекнул ярмарку, еот ищем кораблик, в руке прокачка с хекспруфом. Враса у оппонента не было. Во второй опять кораблик на четвертый, причем с пятого хода под защитой дефенса. Там тоже очень плотно, но нас это, понятное дело, уже не волнует. С сожалением отмечаю, что оппонент по 3 раунду умудрился слить еще 2 игры подряд, так что на тай-брейки надеяться не стоит, надо тащить самому. 6) 2-0 В магию особо не поиграли. В обеих партиях его на один ход крючило, я же со своей стороны смог предложить два кораблика на 5. Убивал с запасом, играя вокруг всего, чего только можно. Все, нельзя терять ни минуты, нужно бежать обратно к микроволновке. Кстати, если серьезно, то сбрось 2 - возьми три отлично работает в колодах, где есть до чего копать. Ваш кэп. 7) 2-0 Еще один матч без борьбы. В первой там муллиган до 6, всякие хорошие карты типа сталкера, пии, шота, виртуозо, куча существ с энергией. Вроде все неплохо, но на сталкера и пию нашелся ремувал, а оставшиеся карты просто меньше аутрайдеров. Во второй мне предложили много агрессивных triving существ, в основном граббсов, вроде минимум 3 штуки. Но аутрайдеры меня медленно стабилизировали, оставалось только дождаться 3 артефактов, благо ярмарка была на столе. Реюнион опять сыграл в режиме анцестралл за 2 маны, т.к сильно пофлудило. Так вот, как раз перед тем как я активировал ярмарку, оппонент попробовал всять под контроль моего броулера, в то время как у меня на руке были диффенсы. Я позволил, т.к защита для кораблика важнее. В итоге успешно залетал кораблем, дерда в руке диффенс и антапнутых существ против второго майнд контроля или принтера. Короче, 7-0 с запасом. Приятным бонусом первое место по стендингам. 8) 0-2 Ну здесь особо говорить не о чем, чего я ожидал от парня выигравшего 2-0 все 7 матчей? ( забавно, что третий игрок 7-0 все матчи выиграл 2-1 ) Честно по курве разложил коптер, рарного парня за 2, который возвращается с кладбища, мастера марионеток и демона, немного разбавил филлерами типа респондера , фрейтора, ну и вот все такое, что после 3 пика не ходит. Еще сказал, что это не все. Знаете, я ему верю. У меня же просто честные расклады, хитов до 5-10 опустить могу, но дальше демон и обратный отхил. Народу много, с х-2 пройдет от силы один человек, так что надо тащить. 9) 0-2 Очень-очень грустно.Про мои расклады говорить особо нечего, в первой остановился на 6 лесах и так и не поднял гору, а во второй просто 11 земель в 19 картах. А теперь дечка оппонента. Готовы? Черный и синий гирхалки, мультифом вандер и синий рарный левиафан за 7.( здесь и далее лишь увиденное мной в 20 картах) Ну и как же он дровается? клаудблейзер, глиммер, призмы циклятся. А чем убивает- то? Если у гирхалка выходной, его подменяет конклюжн. Ну хорошо, хорошо, а как он до этого всего доживает? 2 UB парня с лайфлинком и скраем, 2 питомца, две бесцветные лошади за 4 ( они реально дают дожить). И кто-то после этого скажет, что мои пима аутрайлеры нечестные? Реально полыхает, простите. Ахахаха, восьмой! Топ драфт: Event #: 10171762Time: 24.10.2016 1:32:19 Players: Raspoutine17 Jazza --> Psycho8 AKMiD duofanel u_mad_bro bradyoo rizer --: Insidious Will --: Nature's Way --: Nature's Way ------ KLD ------ Pack 1 pick 1: Fireforger's Puzzleknot Lawless Broker Welding Sparks Inspired Charge Thriving Rhino Ornamental Courage Aether Tradewinds Failed Inspection Renegade Tactics Consulate Skygate Minister of Inquiries Ceremonious Rejection --> Nature's Way Insidious Will Forest --: Marionette Master --: Marionette Master --: Marionette Master Pack 1 pick 2: Revoke Privileges Bastion Mastodon Aether Theorist Highspire Artisan Eager Construct Terror of the Fairgrounds Ninth Bridge Patrol Inventor's Goggles Inspired Charge Dukhara Scavenger Quicksmith Genius Incendiary Sabotage --> Marionette Master Mountain --: Cogworker's Puzzleknot --: Minister of Inquiries --: Empyreal Voyager --: Empyreal Voyager Pack 1 pick 3: Cogworker's Puzzleknot Vedalken Blademaster Sky Skiff Ambitious Aetherborn Pressure Point Terror of the Fairgrounds Failed Inspection Thriving Ibex Skyswirl Harrier --> Empyreal Voyager Disappearing Act Minister of Inquiries Forest --: Cogworker's Puzzleknot --: Embraal Bruiser --: Die Young Pack 1 pick 4: Cogworker's Puzzleknot Tasseled Dromedary --> Die Young Revolutionary Rebuff Wild Wanderer Cathartic Reunion Thriving Ibex Woodweaver's Puzzleknot Prakhata Club Security Embraal Bruiser Refurbish Forest --: Narnam Cobra --: Maulfist Squad --: Maulfist Squad Pack 1 pick 5: Narnam Cobra --> Maulfist Squad Commencement of Festivities Aether Tradewinds Inventor's Goggles Renegade Tactics Foundry Screecher Cogworker's Puzzleknot Whirlermaker Ghirapur Guide Island --: Paradoxical Outcome --: Inventor's Goggles --: Inventor's Goggles Pack 1 pick 6: Inspired Charge Commencement of Festivities Impeccable Timing --> Inventor's Goggles Revolutionary Rebuff Giant Spectacle Narnam Cobra Whirlermaker Paradoxical Outcome Mountain --: Dubious Challenge --: Lawless Broker --: Lawless Broker Pack 1 pick 7: Highspire Artisan Malfunction --> Lawless Broker Fireforger's Puzzleknot Larger Than Life Torch Gauntlet Ceremonious Rejection Dubious Challenge Swamp --: Thriving Ibex --: Aradara Express Pack 1 pick 8: Thriving Ibex --> Aradara Express Inspired Charge Demolish Perpetual Timepiece Demolition Stomper Engineered Might Island --: Insidious Will --: Insidious Will --: Insidious Will Pack 1 pick 9: Inspired Charge Ornamental Courage Failed Inspection Renegade Tactics Ceremonious Rejection --> Insidious Will Forest --: Terror of the Fairgrounds --: Dukhara Scavenger Pack 1 pick 10: Terror of the Fairgrounds Ninth Bridge Patrol Inspired Charge --> Dukhara Scavenger Incendiary Sabotage Mountain --: Pressure Point Pack 1 pick 11: Pressure Point Terror of the Fairgrounds Failed Inspection --> Disappearing Act Forest --: Tasseled Dromedary Pack 1 pick 12: Tasseled Dromedary --> Revolutionary Rebuff Refurbish Forest --: Commencement of Festivities Pack 1 pick 13: Commencement of Festivities --> Aether Tradewinds Island --: Commencement of Festivities Pack 1 pick 14: --> Commencement of Festivities Mountain --: Swamp Pack 1 pick 15: --> Swamp --: Dynavolt Tower --: Experimental Aviator --: Experimental Aviator ------ KLD ------ Pack 2 pick 1: Tasseled Dromedary Revolutionary Rebuff Riparian Tiger Ruinous Gremlin Inventor's Goggles Kujar Seedsculptor Foundry Screecher Tezzeret's Ambition Vedalken Blademaster Attune with Aether Quicksmith Genius Incendiary Sabotage --> Experimental Aviator Dynavolt Tower Island --: Giant Spectacle --: Servant of the Conduit --: Servant of the Conduit Pack 2 pick 2: Giant Spectacle Cogworker's Puzzleknot Reckless Fireweaver Fragmentize Ambitious Aetherborn Eager Construct Thriving Rhino Chandra's Pyrohelix Select for Inspection Glassblower's Puzzleknot Aether Meltdown --> Servant of the Conduit Harnessed Lightning Swamp --: Saheeli's Artistry --: Saheeli's Artistry --: Saheeli's Artistry Pack 2 pick 3: Chandra's Pyrohelix Aether Tradewinds Eager Construct Pressure Point Self-Assembler Dhund Operative Sky Skiff Aether Theorist Trusty Companion Maulfist Doorbuster Fairgrounds Trumpeter --> Saheeli's Artistry Forest --: Take Down --: Eager Construct --: Eager Construct Pack 2 pick 4: Take Down Thriving Grubs Hightide Hermit Accomplished Automaton Lawless Broker Weldfast Monitor --> Eager Construct Weldfast Wingsmith Woodweaver's Puzzleknot Speedway Fanatic Morbid Curiosity Plains --: Authority of the Consuls --: Dhund Operative Pack 2 pick 5: Narnam Cobra Larger Than Life Aether Tradewinds Inventor's Goggles Inspired Charge --> Dhund Operative Prakhata Pillar-Bug Cathartic Reunion Commencement of Festivities Authority of the Consuls Plains --: Aetherflux Reservoir --: Metalspinner's Puzzleknot --: Metalspinner's Puzzleknot Pack 2 pick 6: Rush of Vitality Glassblower's Puzzleknot Failed Inspection Cathartic Reunion --> Metalspinner's Puzzleknot Appetite for the Unnatural Diabolic Tutor Creeping Mold Aetherflux Reservoir Mountain --: Concealed Courtyard --: Malfunction --: Malfunction Pack 2 pick 7: Self-Assembler Wily Bandar Wind Drake --> Malfunction Mind Rot Consulate Skygate Cathartic Reunion Concealed Courtyard Forest --: Inspiring Vantage --: Ambitious Aetherborn --: Ambitious Aetherborn Pack 2 pick 8: Demolish --> Ambitious Aetherborn Torch Gauntlet Curio Vendor Ninth Bridge Patrol Harsh Scrutiny Inspiring Vantage Swamp --: Tasseled Dromedary --: Vedalken Blademaster --: Vedalken Blademaster Pack 2 pick 9: Tasseled Dromedary Revolutionary Rebuff Inventor's Goggles Tezzeret's Ambition --> Vedalken Blademaster Incendiary Sabotage Island --: Giant Spectacle --: Select for Inspection Pack 2 pick 10: Giant Spectacle Cogworker's Puzzleknot Ambitious Aetherborn --> Select for Inspection Glassblower's Puzzleknot Swamp --: Chandra's Pyrohelix --: Eager Construct --: Eager Construct Pack 2 pick 11: Chandra's Pyrohelix Aether Tradewinds --> Eager Construct Pressure Point Forest --: Accomplished Automaton --: Accomplished Automaton --: Accomplished Automaton Pack 2 pick 12: --> Accomplished Automaton Woodweaver's Puzzleknot Morbid Curiosity Plains --: Larger Than Life --: Larger Than Life Pack 2 pick 13: --> Larger Than Life Commencement of Festivities Plains --: Failed Inspection --: Failed Inspection Pack 2 pick 14: --> Failed Inspection Mountain --: Forest Pack 2 pick 15: --> Forest --: Captured by the Consulate --: Chief of the Foundry --: Chief of the Foundry ------ KLD ------ Pack 3 pick 1: Tidy Conclusion Commencement of Festivities Weldfast Wingsmith Spontaneous Artist Consulate Skygate Wild Wanderer Aether Tradewinds Wily Bandar Pressure Point Wayward Giant --> Chief of the Foundry Glint-Nest Crane Whirler Virtuoso Captured by the Consulate Plains --: Lost Legacy --: Tidy Conclusion --: Tidy Conclusion Pack 3 pick 2: Bastion Mastodon Sage of Shaila's Claim Mind Rot Weldfast Wingsmith --> Tidy Conclusion Cathartic Reunion Foundry Screecher Skyswirl Harrier Eddytrail Hawk Fireforger's Puzzleknot Sequestered Stash Glimmer of Genius Lost Legacy Mountain --: Revolutionary Rebuff --: Prakhata Pillar-Bug --: Prakhata Pillar-Bug Pack 3 pick 3: Revolutionary Rebuff Hijack Inspired Charge --> Prakhata Pillar-Bug Weldfast Wingsmith Night Market Lookout Sage of Shaila's Claim Highspire Artisan Impeccable Timing Wayward Giant Ghirapur Guide Brazen Scourge Mountain --: Propeller Pioneer --: Ovalchase Daredevil --: Ovalchase Daredevil Pack 3 pick 4: Propeller Pioneer Dramatic Reversal Ambitious Aetherborn Ornamental Courage Inspired Charge Ruinous Gremlin Take Down Narnam Cobra Metalspinner's Puzzleknot Lawless Broker --> Ovalchase Daredevil Swamp --: Hightide Hermit --: Hazardous Conditions --: Hazardous Conditions Pack 3 pick 5: Hightide Hermit Ruinous Gremlin Demolish Wily Bandar Woodweaver's Puzzleknot Acrobatic Maneuver Failed Inspection Weldfast Monitor Cowl Prowler --> Hazardous Conditions Forest --: Skyswirl Harrier --: Dukhara Peafowl --: Dukhara Peafowl Pack 3 pick 6: Skyswirl Harrier Acrobatic Maneuver Failed Inspection Highspire Artisan Commencement of Festivities Lawless Broker --> Dukhara Peafowl Bastion Mastodon Spark of Creativity Plains --: Built to Last --: Consulate Skygate Pack 3 pick 7: Built to Last Take Down Woodweaver's Puzzleknot Giant Spectacle Mind Rot --> Consulate Skygate Glassblower's Puzzleknot Spark of Creativity Forest --: Hijack --: Metalspinner's Puzzleknot Pack 3 pick 8: Hijack Appetite for the Unnatural --> Metalspinner's Puzzleknot Lawless Broker Renegade Tactics Demolition Stomper Engineered Might Plains --: Commencement of Festivities --: Glint-Nest Crane --: Glint-Nest Crane Pack 3 pick 9: Commencement of Festivities Weldfast Wingsmith Aether Tradewinds Wily Bandar Pressure Point --> Glint-Nest Crane Plains --: Lost Legacy --: Weldfast Wingsmith Pack 3 pick 10: Mind Rot --> Weldfast Wingsmith Fireforger's Puzzleknot Sequestered Stash Lost Legacy Mountain --: Hijack --: Night Market Lookout --: Night Market Lookout Pack 3 pick 11: Hijack Weldfast Wingsmith --> Night Market Lookout Highspire Artisan Mountain --: Dramatic Reversal Pack 3 pick 12: --> Dramatic Reversal Ornamental Courage Inspired Charge Swamp --: Demolish Pack 3 pick 13: Demolish --> Wily Bandar Forest --: Commencement of Festivities Pack 3 pick 14: --> Commencement of Festivities Plains --: Forest Pack 3 pick 15: --> Forest И его результат: Извиняюсь за скомканный вид этого мини-отчета, но уже пора спать.
  11. Наткнулся на забавный факт. В какой-то момент мне показалось, что я слишком часто вижу weaponcraft enthusiast и visionary augmenter в одном паке, так что решил пробить свою базу драфтов. Так вот, когда я вскрывал бустер с weaponcraft enthusiast, одним из двух оставшихся анкомманов был visionary augmenter c вероятностью примерно 62 процента. И это в сете с 82 анкомманами. Если же я получал его 2-4 пиком, то вероятность встретить близнеца падала до 25-30 процентов, что вполне объяснимо пауэрлевелом visionary augmenter. Так вот, может кто проверить свою базу, у вас такая же аномалия?
  12. Выше правильно заметили, что лимитед обсуждается на другой ветке, но раз уж возникло несколько вопросов/претензий по сборке, то вкратце отвечу под спойлером.
  13. На мой взгляд любая силедная белая колода должна играть мейновым врасом, даже если это агра без плана на лейт. Он слишком часто выигрывает партию против слабого оппонента без дополнительной поддержки, чтобы принять риск того, что он окажется мертвой картой. Есть колоды, против которых его правильно отсайживать ( особенно против понимающего оппонента, видевшего его в первой), но чаще лучше оставлять. Против колод с машинками мы сознательно встаем в плохие блоки против существ оппонента, чтобы выманить трики и успешно даблблокнуть машину перед врасом. Это требует кучу ресурсов и мы рискуем остаться с почти пустой рукой, но других вариантов я не вижу.
  14. Мало того, что модо решило вернуть весь недобор по поломам на птку/ппткушках в одной силедной лиге, так я еще и умудрился не сделать этим набором 5-0 (под спойлером грязь)
  15. Кстати, как сыграл в итоге? Как я понимаю это набор с пптку, верно?
  16. Кстати, я вообще не понимаю, как первая рука может считаться пограничной. Средняя рука для гринд колоды с врасом.
  17. Т.е наличие в колоде пацифизма = есть план на лейт? Ок, буду знать
  18. Имхо, в лимитеде слишком агрессивные муллиганы пограничных рук являются грубой ошибкой. Руки из примеров можно муллиганить только если у нас агра с смс не больше 4 без плана на лейт.
  19. Интересный вариант, можно было попробовать. Я все же не рассматривал патрули когда билдил GW. Но Cub-ом я бы все равно играл, слишком сильный эффект если повезет хоть раз пронести. Tinefol, тоже интересный вариант. Хотя отсутствие прокачек не так сильно сказывается когда мы предлагаем оппоненту нас рейсить, хеликсы же часто позволяли избавиться от 2 блокеров для летальной атаки. Pressure point сайдил в большей части матчей, можно было играть мейном. Ну и 2 лутера тоже нередко выигрывали партии, сбросить 6 земель с головоломки при 2 таких на столе очень приятно.
  20. Я сам не считаю этот пул очень сильным, просто оппоненты очень часто не закладывались на чардж. Большая часть партий проходила как в старых американских боевиках: главный герой опускает оппонента в 10 хитов, потом получает на 15 - 19 в лицо, но в конце концов побеждает чарджем. Ялики и головоломки - основа колоды, они ставят довольно быстрый счетчик и запускают рейс, который мы собираемся выигрывать чарджем. Патруль слишком медленный, он хорош в поздней игре, но с той стороны стола к этому времени вылезают более страшные существа. То же самое касается и модуля, он может выиграть лейт, но я не очень хочу играть лейт в колоде без ремувала/ с очень условным ремувалом. В принципе я не могу сказать что недоволен результатом, все же перед последним туром я был 10 с хорошими шансами на топ, но там, как я уже писал, дважды раздать Attune в Cub-a, а я как идиот сидел на хеликсе. Хотя ответов на кораблик на 5 у меня все равно не было
  21. Tinefol, не знаю удобно ли будет разбирать в таком формате, но вот текстовый файлик. http://pastebin.com/n2K0HSe6 А почему не получается выложить здесь в виде пула mtgo sealed? Я года 2 назад пробовал, вроде работало.
  22. Нет, я редко сайдил анрули моб, т.к просто не представляю что из этой сборки можно убрать. Разве что хеликс в некоторых матчах вообще никого не убивал. Пожалуй я не совсем правильно сформулировал проблему. Матчи против оппонентов с тонной ремувала как раз вполне нормальные, т.к у нас существа одинаково низкого уровня. Гораздо страшнее топовые анкоммоны оппонента. Вот я вообще не понимаю что этот пул делает с турн 3 Aerial Responder или турн 2 Longtusk cub под прикрытием Attune with Aether, а именно такие раздачи я видел почти в каждой партии от последних оппонентов. И это не нытье о том, что я вовремя не поднимал ответы, а скорее о том, что у меня вообще ответов нет.
  23. Всем привет. Вчера успешно пожрал на птку таким набором, так что хотелось бы услышать другие варианты сбора. Пытался выложить в стандартном виде, не получилось. У такой сборки план очень простой: сносим первые хитов 10 скифами/ранними дропами и через quicksmith genius лутимся до чарджа/тринкетира, попутно отстреливая релевантные ранние дропы. Первые 5 раундов это работало, а потом три матча против парней из итогового топ-4 и гг, причем без шансов. Вот я и хочу узнать, есть ли у этого набора план б против бомб и ремувала. 2 основных вопроса: 1) Нужна ли баржа? Вроде хорошая карта, но в боросах просто не вижу под нее слотов, остальные машинки лучше. 2) Есть ли вариант играть зеленым? Хороших карт мало, но у нас в любом случае основной белый, так что это не проблема. Проблема в полном отсутствии ремувала и синергии цветов, хотя турн 2 Cub может дать немало фривинов.
  24. Пару слов про паринги в драфтовых лигах. Первым пиком взял Aethersquall Ancient и собрал забавную комбу с 2 Thriving turtle , 2 Minister of Inquiries, 3 Aether theorist, Paradoxical outcome и легким сплешем на зеленый за рампящими парнями и гирхалком. Сыграл пока 2 матча, оба мирроры, причем у первого оппонента те же Paradoxical outcome и Aethersquall Ancient, а у второго вообще 2 Aethersquall Ancient
×
×
  • Создать...