-
Публикации
868 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя AliZhi
-
Я скорее поверю в последнюю абилку, чем в печать визардами местоимения he.
-
Ментально - 42, для ментальной магии ментальные показатели. Рассуждать можно и до наигрыша, пусть это и сложнее. По мне так в этом не меньше пользы, чем от оценки триков в отрыве от сета. Оценка в обзоре не всегда совпадет с реальностью, это нормально, никто камнями кидаться не будет. И это точно не претензия к авторам. Такие ролики мало кто делает, целевая аудитория из полутора калек даже в англоязычном сегменте. Людям больше нравится спорить о том, относится ноубрейн бомба к категории А или A+
-
Решение о блоке принимается на основании кучи факторов (ну, если пытаться играть серьезно). 2 базовых точно должны учитываться: стоимость ожидаемого коммонового трика в цветах оппонента ( если 2 маны - почти всегда выгодно блокировать) и статы нашего ожидаемого четвертого дропа. Я не буду блокировать, если на 4 ставлю краба 2/5, но буду, если ставлю кирпич 4/4 (в стандартной мете из прокачек +2/+2). Я к тому, что это действительно сложный вопрос. И именно такие рассуждения мне было бы интереснее почитать/послушать в лимитедном обзоре
-
Развернутый 3/3 нужен не для блока, а для имитации возможности блока. И он сохраняет тебе не 2 хита от заблокированного существа, а 2 хита в случае отсутствия у оппонента трика. Но это только на втором курсе управления агрой изучают, так что пока не забивай голову лишней информацией.
- 64 ответа
-
- 14
-
Сыграл 3 драфта Ravnica Remastered. Когда меня на 4 ход убили боросы - я молчал, этому архетипу положено быть агрессивным. Когда на 4 ход ракдосы оставили меня в паре хитов - я молчал, этому архетипу положено быть агрессивным. А потом классические азориусы 2 игры подряд показали мне пасьянс T1 Cloudfin Raptor, T2 Cloudfin Raptor + Boros Elite Искренне рекомендую сет всем тем, кому не нравятся Ханы Таркира. Не успеете заскучать. П.С. Было бы очень интересно почитать интервью дизайнеров сета, почему они включали те или иные карты. Ну серьезно, вы взяли плюс-минус все лучшие агрессивные карты со всех Равник, а для борьбы с ними положили Merfolk of the Depths?
-
Я вроде дважды написал, почему такая оценка неприменима к Таркиру. Но спорить тоже не буду...
-
Это крайне поверхностное описание лимитеда по таркиру, которое меняется при достаточном наигрыше формата. Да, движков КА достаточно много, с этим не поспоришь. Но разменов 2 в 1 недостаточно (оппонент будет делать то же самое), нужно несколько планов на победу в лейте, способов пройти бордстолл. И лично для меня Таркир прекрасен тем, что агрессивные колоды, даже если в ранней игре оппонент успел стабилизироваться, не исполняют роль ожидающего смерти дивана, а способны пронести летальные хиты масс-прокачками или барражем. А раз так, то будучи контролем с 7 картами в руке и 20 хитами нельзя быть полностью уверенным в победе, что очень круто.
-
О, знакомый дизайн. А ты тот самый Purity с GT?
-
Категорически не согласен. Даже выбор между двумя коммоновыми морфами может иметь однозначный правильный ответ, а если на выбор стабилизация, ремувал, кричка и морф, то зачастую правильный вариант становится еще однозначнее. Именно этот выбор и будет давать давать более сильному игроку несколько лишних процентов винрейта. А так-то все что угодно можно списать на статистику, дескать слишком сложно, невозможно все просчитать и т.д. Касательно пикордера Ханов - ну это как-то совсем толсто, даже не знаю как ответить. Этот пикордер будет своим у каждого прошника, это прослеживалось даже по лимитедной части протура. Пикордер Лорвина после П3П1 - жмякай на карточку в архетип по курве? Я вполне серьезно.
-
Я бы почитал реальную аргументацию. Я не стал описывать очевидную проблему трайбал сетов типа Лорвина, которая заключается в околонулевой возможности что-то изменить начиная со второго пака. Ты обязан сесть в архетип, иначе не хватит синергии. Да, есть скилл как можно дольше оставаться открытым и искать этот самый открытый архетип (пикать ченджелингов), но эта задача тоже быстро решается. В сухом остатке: в Лорвине П2П3 у тебя как правило будет выбор из 1, максимум 2 карт для пика, а в Ханах - 4 или 5. Это я перечисляю карты, которые вообще в теории могут влезть в твою колоду. Для меня второй вариант заметно интереснее.
-
Ну, раз уж сегодня пятница, позволю себе прокомментировать этот список. Я начал играть в магию значительно позднее местных "олдов", только с гейткраша, правда успел частично наверстать упущенное флешбек драфтами в МОДО. Так что я бы спокойно прошел мимо этого сообщения, т.к не играл ~80% указанных форматов, если бы не одно но - в списке лучших драфтовых форматов я увидел Лорвин. Лорвин. В списке лучших драфтовых форматов. Чтобы вы понимали, я обожаю Лорвин. Я отыграл от звонка до звонка все флешбеки этого формата в модо, и если увижу анонс его возвращения в модо - точно стряхну пыль с аккаунта МТГО, а скорее всего даже возьму пару дней отпуска. Но при всей моей любви к формату я не могу не признать, что с точки зрения игровых механик он просто отвратителен. Кривые матчапы (как вам игралось мерфолккми против фей или зелеными колодами против мерфолков?), сломанные анкомманы (привет бесконечно возвращающемуся с грейва спеллу, плодящему мерфолков), раковые раздачи элементалей через дорка, дающего 2 любые маны. Вопросов нет, первые драфтов 10 - это прекраснейший экспириенс, когда ты кайфуешь одновременно и от артов/флейвора на картах и от разнообразных игровых механик. Причем скорее всего большую часть игр ты проиграешь, так как в формате не работает гудстафф и надо собирать синергичные колоды, пусть и с меньшим пауэрлевелом карт. Так вот, к чему это я. На мой взгляд объективным показателем качества формата с точки зрения лимитеда является его "реиграбельность", насколько интересно его играть начиная, скажем, с 20 драфта. Количесто взаимодействий карт. В Лорвине со всем этим очень плохо. Если ты играешь против лупоглаза, то скорее всего ты все равно выиграешь за счет более грамотно сдрафченной синергичной колоды. Если играешь против такого же опытного игрока - очень сильно решает матчап, больше чем в любом другом формате на моей памяти. Я бы хотел понять, какие именно характеристики формата у Лорвина выше, чем у Ханов. А то у меня закрадывается сомнение, обилие старых форматов в списке лучших вызвано совсем не объективной оценкой, а налетом воспоминаний, что "трава была зеленее, а мои винрейты выше". Ну да, раньше у меньшего количества людей был доступ к обучающим материалам, так что большой наигрыш и возможность пообсуждать стратегии в скверике конвертировались в винрейты, которые физически невозможно показывать в современных сетах. И дело не в скиллинтенсивности сета, а именно в наигрыше. Я сам слил первые драфтов 10 по Лорвину в модо и спокойно держал рейт чуть ниже 2к в течение флешбеков. Так ответьте себе честно, вам правда нравились старые сеты, или дело было в вашем преимуществе над менее опытными игроками? Это может прозвучать странно, но мне нравится, что в современной магии печатают множество абсолютных поломов, которые позволяют новичку обыграть московского предатора. Это заставляет постоянно держать себя в тонусе, ведь практически любую партию можно проиграть. В условном Лорвине поломы были более условны, т.е их все равно необходимо было правильно встроить в колоду, с чем не справлялись новички, что порождало большее количесто партий без борьбы. Пы.Сы. Все вышесказанное не относится к Amoeboid Changeling и особенно Shapesharer. Эти карты просто прекрасны и достаточно скиллинтенсивны.
-
Человек купил запечатанный дисплей за 4X долларов. Мы вскрыли бустерочки, в среднем эти карты он сможет продать (потратив свое время) за Х долларов. На мой взгляд вполне очевидно за что доплата.
-
Никаких призов нет, ты платишь только за удовольствие от процесса драфта. Ты отдаешь 300 рублей и в конце, вне зависимости от результата, у тебя ничего не остается. И, честно говоря, я не понимаю почему это многих смущает, так устроена индустрия развлечений. Вы же ходите в кино, в театры, на квизы какие-нибудь. Не всегда есть возможность компенсировать свои траты и это абсолютно нормально. Причем применительно к МТГ опций всего 2 - играть фантом или не фантом. Фантом по Ханам - стабильные минус 300. Нефантом - минус 2к + ев в районе 500 рублей от вскрытых карт (в том числе из призовых бустеров), т.е на дистанции минус 1.5к. Поэтому если я захочу сыграть лимитед по хорошему сету, то я лучше заплачу 1к за фантом, чем 2к за обычный.
-
Тут причина нытья не столько в стоимости драфта, скорее в отсутствии интереса к Ханам. На вкус и цвет все фломастеры разные, но не помню топов "драфтовых форматов оллтайм", в котором отсутствовали бы Ханы. Стабильный топ 5, как и исходный Иннистрад. Так что это определенно топовый экспириенс, причем по весьма доступной цене.
-
Также, разумеется, каждый может выбрать опцию оставить себе все вскрытое, но в таком случае стоимость участия составит 2к рублей. По мне так вариант фантомного драфта намного выгоднее. Если тебе требуется какая-то карточка из сета, ее проще купить отдельно. Не оценивал EV от вскрытия, но что-то мне подсказывает, что оно в несколько раз ниже разницы в 1700 рублей.
-
В Бишкеке не можем набрать хотя бы шестого участника для драфта по Ханам Таркира. Один очень добрый человек согласился взять большую часть расходов на себя, установив ценник на участие в 300 сом (250 рублей) за фантомный драфт (карты остаются у владельца дисплея). В Москве, полагаю, и за 1000 рублей все места уже расхватали бы. Вот такая проблема, дисплей уже приехал, а играть не с кем.
-
Это лимитед. Видимо и правда запаса не хватило. Меня в этой истории смущает то, что если ты не попал в 1200, то не присылают сообщения на почту. Скинули бы «Поздравляем, вы 1201», вопросов бы не было
-
Вопрос в том, пришли ли они в этом сезоне. К слову, я в последний раз играл дня за 3 до конца сезона, был ~600. Никакого сообщения и плейпойнтов в итоге не получил. Не знаю, может это как-то связано с тем, что я не успел потратить пойнты за прошлый сезон.
-
Вставлю свои 5 копеек. За 10-12 дней до конца сыграл последний драфт, был ~ 50. В конце сезона опустился на 256 место.
-
Практически все уже обсудили выше, так что отпишусь по оставшимся спорным картам. Solphim, Mayhem Dominus и Urabrask's Forge - По мне так существо должно цениться выше кузни. Кузня не требует немедленного ответа, так как первые несколько ходов практически ничего не делает, токены бегают в чамп-атаку. Достаточно часто оппонент просто игнорирует ее первые 2-3 хода, а после уничтожает без проигрыша по мане. Да, если ответа не найдется и не получится порейсить, то сказанная на 3 ход кузня выигрывает игру, но этого недостаточно для 5. Solphim, Mayhem Dominus синергичен не только с Sawblade Scamp и бурном, но также комбится и с Hazardous Blast, Urabrask's Anointer, не говоря уже про shame-concede-ы от оппонентов после Ruthless Predation. Ну и не стоит забывать, что 5/4 за 4 маны для красного цвета - это не совсем адекватно. Kethek, Crucible Goliath работает лучше, чем кажется на первый взгляд. Помимо очевидной комбы с pacifism-эффектами от оппонента и нашим Awaken the Sleeper, он делает лучше многие карты в архетипе. С ним нужно играть парочкой первых дропов, чтобы условный Axiom Engraver после двух лутов превращался не в тыкву, а в Cacophony Scamp или Bilious Skulldweller. После нескольких активаций вы уже будете более-менее представлять как расположены карты в вашей колоде и каковы шансы попасть в условного shrapnel slinger, если очень надо. Тот же Testament Bearer становит вполне играбельным. Можно долго описывать все возможные взаимодействия, но лучше пару раз поиграть.
-
3-0, сами игры не особо интересные, слишком много бомб.. Просто впервые посчастливилось поиграть 3 рарными волкерами в обычном драфте
-
Просто середина второго бустера, ничего необычного...
- 598 ответов
-
- 13
-
Сыграл суммарно драфтов 10 в модо, сет скорее понравился. Он явно не про большие рары без етб эффектов (счет по партиям против зеленого дефайлера, внезапно, что-то типа 10-0), агра слишком злая и вариативная. Пока по ощущениям самым надежным архетипом является URw контроль за счет КА против медленных мясистых колод и одноманового взаимодействия против агры. Стенки могут иметь 90+ % винрейта в бо3 против каких-то архетипов, но имеют зеркальные шансы против других, так что на грозу формата, имхо, не тянут (если не сдают больные анкомманы по курве во все цвета радуги)