OLEGODOTER
Пользователи-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя OLEGODOTER
-
Мне кажется нужно чуть больше винконов. Не обязательно мейном, но в сайд хотя бы еще одного азера можно положить. Просто 3 винкона - всё-таки мало по-моему.
-
А насколько стабильна эта колода ? Как часто физлишься ? Т.е. нужно стабильно одну из восьми карт с Рефоржа поднимать ? (ну и сам рефорж обв )
-
Сыграл партий пять - хочется либо 8 либо 9 плейнсов. Имхо на 1 ход свомп иметь не так критично как на 3 WW (или хотя бы W , бывало и такое).Ну и на 5 ход на WW далеко не всегда получалось выйти. ХЗ, мб кокатрис просто меня не любит )
-
Пораскладывал ее в кокатрисе - просто без шансов отъезжаем против боглов. Просто без шансов. Хотя мб надо просто набор ремувала поменять и сайд немного изменить. Но в текущем виде она ничего не может сделать аурам.
-
Я уж было подумал что это твинк Сержа, но последняя строчка развеяла все мои сомнения
-
А можешь объяснить почему отказался от душ, художников, актов ? Чем этот план плох ? Как с эспером дела ? По ощущениям должно быть вяло достаточно.
-
а Evolving Wilds чисто для шаффл эфекта, чтобы после неудачного индекса второй шанс себе дать ?
-
Так его ж не обязательно играть - достаточно во время сайда взять 4 карты, одна из которых будет чарм, "случайно" уронить чарм так чтобы опп его увидел, а три карты положить в деку. Опп подумает что мы насайдили чармов и отсайдит вердикты - профит. Майндтрик !
-
Ты считаешь что все реаниматоры в мидренжи пересайживаются после первой ? Как минимум спорно. Капитан мод вкл.: хейт закрывает адвантаж с грейва, мешает одному из планов оппонента. Капитан мод выкл.
-
Ну там вариантов хейта вроде не особо много - клетка страдает так же как и Ground Seal, только еще и карточку не дровает. Чармов в сайде особо много не хочется держать, ибо не особо многое делает (да, может сломать шар, палку, иголку, иногда сочно заходит в токенов из под легионов, но большинство из опций не особо как мне кажется релевантны). UPD: Ах, да, есть же еще крипты. Они лучше чармов тем что ману можно не держать открытой, но как-то совсем однонаправленно выглядят, чарм, наверное, всё же лучше, надо наиграть и тем и тем попробовать.
-
В принципе да, согласен, слизька нас тоже достаточно сильно парит (минус хейт если есть, минус кессиг, да и просто земли очень неприятно терять). В идеале конечно нужно сначала аппетитом подглядеть что нас там ждет, а потом уже в зависимости от информации кастить игры. Но так, к сожалению, редко бывает. Там кстати кто-то выше советовал костры отсайживать - имхо прохладный план, они достаточно много делают - на ходе можно дорков на 3 ход неплохо посдувать, в лейте он очень сильный с топдека, может запросто игру перевернуть. Один можно убрать (если играем в три мейном), но совсем от них отказывать не очень оправданно мне кажется.
-
Возможно я не прав, но имхо если есть уверенность что нас в ближайшем будущем не переедут бегемотом, игры имеет смысл говорить в трагтаска в первую очередь, так как он парит больше ангела. Плюс если трагтасков не будет, ангелом становится особо некого крутить,если только другого ангела. В качестве сайда, на мой взгляд, интересно смотрится Ground Seal - отключает ангела, райтсы, шамана, циклится - выглядит очень неплохо.
-
Видел еще Assemble the Legion в этой деке, весьма солидно смотрится, годный винкон.
-
Ну так никто же не заставляет играть в 4 каверны мейном, две вполне достаточно + досайживать еще одну-две. Кончено бывают случаи когда каверна портит раздачу , но это уже нужно просто наигрть немного чтобы знать когда стоит мулиган брать. Просто если у тебя стабильно плохо с контролем, то наверное можно смириться с редкими мулиганами из-за каверн в пользу вытягивания этого матчапа. UPD: насчет битдауна безусловно согласен, дорки строго лучше чем фарсик. Но сейчас ж е вроде засилье мидренджей, битдауны не так часто встречаются.
-
Так есть же каверны, которые позволяют "пихать" на стол что угодно. Просто с дорками мы всё равно не раньше третьего хода что-то весомое ставить будем, а тогда нам так и так не дадут этого сделать, что с дорками, что без. Плюс в версии с дорками мы со свиперами меняемся не 1 к 1, как часто бывает когда мы какую-то угрозу поставим, а больше, а сами по себе они угрозы не представляют.
-
А душман за четыре маны, который заворачивает, разве совсем плох ? Имхо он над курсом послдние несколько хитов может пронести, что часто бывает так необходимо.
-
По-моему всё-таки стреляет кричка, но я согласен с тем, что написали выше - маг слишком манаемкий, хотя одного-двух можно попробовать потестить.
-
Подскажите кто-нибудь, как с лилианой бороться - парит весьма сильно.
-
5 хитов имхо слишком мало ( Было бы хотя бы 7-9, еще можно было бы попробовать.
-
А видосы остались с топ-8 ? Интересно посмотреть как он играет ))
-
А кто-нибудь может пояснить смысл Mutagenic Growth мейном аж 3 штуки ?? Я им вижу не так много применений - спайка пампить перед выстрелом и нобеля от гатшотов всяких спасать. Хотя если в топ-4 SGC LA пробился, значит неплохой тех ) И мне одному не понятна эта таинственная магия синглтонов ? ) 1 Кос еще ладно, но один метаморф это как-то сурово - я так понимаю он тут в качестве ответа на трунов и гейстов всяких лежит, но какой смысл в нем одном - не понятно (