Перейти к публикации

PrEvil

Пользователи
  • Публикации

    2 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя PrEvil

  1. Я не успеваю написать весь обзор в одиночку, так что, что бы ускориться, объединил усилия с Розиным Арсением. Одновременно выкладываю обзор синиего и черного цветов (разными темами). Кто писал какой обзор говорить не буду, может сами догадаетесь. Alms of the Vein 1.5 - Подобными картами не часто играют в лимитед, обычно как сайд против бомб. Допабилка, как мне кажется, дает слишком маленький эффект. Asylum Visitor 2.5 - Адвантадж с возможностью чуть догнать темп. Хорошая. Behind the Scenes 3 - Дает эвейжен, спасает от ремувала. Разноплановая карта и этим хороша, пусть и не особо сильная. Behold the Beyond 2 - Такой дорогой, но не Платинум Ангел. В драфте я стараюсь очень редко играть столь тяжелыми картами. В силеде будет норм. Biting Rain 2 - Играть, в принципе, можно, но сидеть на таких картах всегда уныло. Скорее сайд. Call the Bloodline 2.5 - Адвантадж будет давать совсем не часто. Но быстро создаете делириум. Играбельно. Creeping Dread 2 - С одной стороны, в очень узкую колоду. С другой, может очень быстро выиграть игру. Сложная карта, нужно пробовать. Crow of Dark Tidings 2.5 - Пилить себя можно, но не требуется часто. Пилить оппонента можно только в специальной деке. Dead Weight 2 - Дорогой ремувал, хоть и выключает сразу и любого. Играбелен, но без удовольствия. Diregraf Colossus 2.5 - В агрессивной деке я готов играть во много таких. Главное при этом постоянно наваливать существ, иначе теряется смысл. Ever After 2 - В обычной ситуации сайдить против ремувала. Работает с КИПом, но его вроде не много. С духами добавляет бонус. Farbog Revenant 3.5 - Агрессивный, идейный, в целом честный. Немного не дотягивает до того, чтобы называться сильной картой. From Under the Floorboards 2 - Не думаю, что такая будет решать. Кастить ее мы захотим очень не быстро, иначе просто не будет эффекта. Ghoulcaller's Accomplice 4 - Таких я буду класть столько, сколько уместится. 5 штук вообще шикарно, но где взять столько. Ghoulsteed 4 - Честные комбат-статы и очень сильный дополнительный эффект. Карта делает сразу много. Влияет и на стол, и на руку, и на кладбище. Gisa's Bidding 4 - Сильная, интересная карта. Чтобы сыграть на полную нужно постараться, но использовать можно в любом случае. Grotesque Mutation 4 - Хорошая, так как это инстант, сильно влияющий на стол, и позволяющий нам подогнать ситуацию под параметры карты. Hound of the Farbogs 2.5 - Ванильно, слишком идейно. Для некоторых колод может создать неудобство статами, но за целых 5 ман. Indulgent Aristocrat 2 - Нам нужно много существ с эвейженом и хорошо бы еще возможность юзать вторую абилку. Тогда можно строить деку вокруг нее. Liliana's Indignation 3 - В ранней игре с нее сложно получить что-то хорошее. Но легко создает делириум, а в поздней игре может принести пользу. Macabre Waltz 1.5 - Слабоватый кантрипчик. Можно использовать, но хочется заменить более сильными картами. В специальной колоде, конечно, будет лучше. Markov Dreadknight 4 - Такими мне всегда нравится играть. Карта представляет свой цвет. Много не положишь, так как тяжелый дроп, но два всегда ок. Merciless Resolve 3 - Хорошо, что инстант, можно сидеть на не нем и чем-то еще, плюс можно в решающий момент создать делириум. Mindwrack Demon 3.5 - Очень медленно. Но может быть смертельной головной болью для оппонента, так как на него нельзя не реагировать, либо его нужно обгонять. Morkrut Necropod 2.5 - Защищает от всех, нужный трайбл, карта поддержки. Murderous Compulsion 3.5 - Жаль что две манны, но такая карта все равно будет применяться всегда. Если получится использовать доп. эффект, то можно сильно выиграть темп без потери карты. Olivia's Bloodsworn 2.5 - Базовый. В колоду на этом трайбле. Pale Rider of Trostad 1.5 - Не разбирается большими и все. Желательное заменить его более качественными вторыми дропами. Pick the Brain 1 - Почти ничего не дает. Rancid Rats 1.5 - Ванильный но в некоторые деки нам могут понадобиться все существа этого трайбла. Relentless Dead 4 - В специальную колоду. Не ясно, как много будет таких. Но в подобной деке будет поломом. Rottenheart Ghoul 2 - Опять же в специальную колоду. Иначе слишком слабо, и часто не в идею колоды. Sanitarium Skeleton 4.5 - Очень хороший, очень идейный. Окончательно разобраться с ним оппоненту будет крайне сложно. Shamble Back 1.5 - Медленно, подойдет только для сильно идейной колоды. Sinister Concoction 4 - Даже без допусловия, совершенно очевидно, хорошая карта, которую можно применять в большом количестве разных ситуаций. С выполнением этого условия может стать универсальным ремувалом. Stallion of Ashmouth 1 - А вот на этом трайбле вы однозначно не соберете деку, так что и думать про него не стоит. Stromkirk Mentor 2.5 - Пока мне кажется слабым. Наверное, в колоде на этом трайбле будет хорошим, но явно не быстрым. Оценка может вырасти на полбалла, но вряд ли больше. Throttle 1.5 - Что может быть печальнее, чем сидеть на 5 манах. Если с той стороны сыграют что-то не слишком релевантное, тогда это будет либо потеря хода либо странный отсроченный адвентадж. Ее не сложно прочесть, особенно, если увидеть проходящей во время драфта, где первым пиком ее явно не возьмут. To the Slaughter 1 - Крайне редкий сайдборд. Tooth Collector 1.5 - Для набивки делириума ок. Иначе совсем не нужен. Triskaidekaphobia 5 - Все написано в кардтайпе и имени. Управляет столом. Twins of Maurer Estate 4 - Такой мне очень нравится. Один раз поюзал и дальше пожинаешь плоды. Дать ему возможность пробежать совсем не сложно. Vampire Noble 3.5 - Хороший сам по себе, а в нужный трайбл вообще крутой. Ломает оппоненту все планы. Vessel of Malignity 2 - Очень медленно. В очень быструю деку, не умеющую устранять преграды более дешевыми способами. Elusive Tormentor 3.5 - Хорошие параметры по умолчанию, абилка, набивающая делириум, и очень сильное существо с обратной стороны. Kindly Stranger 2.5 - Подходит в специальную колоду, но все равно не делает чего-то уникального. Стригерить вторую абилку не слишком просто. Heir of Falkenrath 4 - карта с которой стоит начать собирать этот цвет. Accursed Witch 3 - В лимитеде будет сложно использовать его по полной. Но можно использовать и для защиты, с возможностью когда-нибудь взять и резко укатать.
  2. Я не успеваю написать весь обзор в одиночку, так что, что бы ускориться, объединил усилия с Розиным Арсением. Одновременно выкладываю обзор черного и синего цветов (разными темами). Кто писал какой обзор говорить не буду, может сами догадаетесь. Broken Concentration 1.5 - больше похоже на так себе филлера, хотя меднесс чуть улучшает полезность этой карты. Pore Over the Pages 3.5 - неплохая карта, которая становится желанным топдеком в лейт гейме. В констрактеде имеет потенциал. Ghostly Wings 2.5 - была бы оценка выше, если бы не ее двухцветность, но в целом карта выглядит сильной. Nephalia Moondrakes 2 - дорого, и не в каждй колоде будет полезной. Специфичная карта для контрольного стиля игры. Deny Existence 3 - все зависит от того, какие архетипы будут популярными, но в целом скорее мейновая карта. Pieces of the Puzzle 4 - отличный меднесс генератор + позволяет утилизировать ненужные карты в поздней игре. Очень высокий пик, если мы хотим собирать меднесс/дилириум колоду. Manic Scribe 1.5 - очень узкая карта в определенный архетип, которая иногда делает хорошо оппоненту вместо нас. Fleeting Memories 1.5 - неплохой 3 дроп, помогает набить дилириум. Sleep Paralysis 3 - честный, годный, дешевый ремувал. Опять же помогает с дилириумом. Press for Answers 4.5 - превосходная карта, которая может создать давление на любой стадии игры. Essence Flux 3.5 - полезность может возрасти, если у нас в колоде есть действительно стоющие бомбы, но в любом случае 2 раза это 2 раза. Stitchwing Skaab 2.5 - может оказаться неплохим счетчиком, но в целом ничего особенного. Rise from the Tides 4.5 - просто превосходная карта, хороша в любой колоде, а в правильной колоде может очень быстро закончить партию. Stitched Mangler 3 - ванильные статы, но имеет релевантную абилку. Годный. Forgotten Creation 4 - мне очень нравятся все карты с этой механикой. Помимо честных статов за свою ману, мы получаем меднесс генератор и утилизатор ненужных карт в поздней игре. Welcome to the Fold 4 - по полезности не сильно уступает раровому аналогу, а иногда даже окажется полезнее. Однозначно высокий пик. Engulf the Shore 2 - иногда может оказаться полезным или даже выиграть вам демедж рейс/партию, но чаще всего это будет трик, который сложно применить что бы вы не остались в минусе. Lamplighter of Selhoff 2.5 - просто честное существо, получает незначительный бонус в поздней игре. Ongoing Investigation 2 - доворльно слабый на первый взгляд, но может стать полезным в идейной колоде. Epiphany at the Drownyard 2.5 - не знаю как оценивать эту карту, с одной стороны выглядит как мусор в вакууме, но в определенном архетипе, где нужно набивать помойку и есть много взаимодействий с кладбищем будет очень кстати. Jace's Scrutiny 3 - во всех форматах эта карта была слабым филлером, но специфика этого сета делает ее достаточно полезной и даже хорошей. Stormrider Spirit 2.5 - просто хороший флаер 33, который требует от оппонента быстрого ответа иначе игра может быстро закончиться. Catalog 2 - неплохой циклинг, помогает набить дилириум, но высоко я бы не брал, так как много копий в колоду все равно не положим. Startled Awake 5 - просто бомба, ставит оппонента на очень быстрый счетчик. Silent Observer 3 - неплохой финишер в колоду, которая не перегружена высокими костами. Just the Wind 3 - обычно карты такого плана не очень высоко ценятся, но меднесс кардинально меняет механику этой карты и из среднего ремувала она превращается в очень хороший. Niblis of Dusk 3.5 - отличный ранний дроп, в нужный трайб особенно ценный. Furtive Homunculus 3.5 - мне кажется это отличное существо в ранней игре и за счет своей способности остается актуальной картой до конца партии. Nagging Thoughts 1 - плохая карта для лимитед, разве что как сайд против бомб или специфичных колод с ключевыми картами. Seagraf Skaab 3 - мне нравится, хороша как в атаке, так и в защите. Erdwal Illuminator 3.5 - карта явно для констрактеда, но и в лимидет может оказаться намного полезнее, чем просто ванильный второй дроп. Drownyard Explorers 1 - если уж совсем нечего положить, то можно играть, либо как сайд против колод, от которых нужын стеночки. Geralf's Masterpiece 3 - мне он кажется очень полезным, избавится от него крайне сложно и всегда не жалко скинуть его под какую-либо способность. Trail of Evidence 1.5 - не уверен, что этой картой нужно играть мейном, но как сайдовая опция очень хорошая. Compelling Deterrence 3.5 - безусловный ремувал, который в правильной колоде свой дроубек превращает в полезную способность. Silburlind Snapper 3.5 - отличное существо, которое становится угрозой в поздней игре. Drunau Corpse Trawler 2.5 - довольно слабые параметры и упирается в медведей, будет хорошим только в трайбовую колоду. Confirm Suspicions 2.5 - недавно она стоила 2 маны, но все же часто мы будем играть этой картой, за не именеем более качественных. Invasive Surgery 2 - карта явно для констрактеда. В лимитед часто найдется слабое звено, которое будет не жалко. Vessel of Paramnesia 4 - просто превосходная карта в лимитед, чем больше таких собрал, тем лучше. Дайте 2! Jace, Unraveler of Secrets 1 - для любителей флавора разве что. Uninvited Geist 2.5 - хорошее существо, но я бы начинал сбор колоды с меднес генераторов и очевидно сильных карт с меднесом, а уже потом добирал карты вроде этой. Rattlechains 2 - ваниль, но может заткнуть прорехи в курве и имеют некоторую полезность в трайбл колоде. Gone Missing 2 - слишком дорогая стоимость для такого эффекта. Плюсом является помощь в сборе дилириума, но мне кажется в этом цве и так проблем с этим не должно быть. Aberrant Researcher 4.5 - отличный параметры + отличная способность, которая будет полезна сама по себе, так и в меднес/дилириум колоде. Daring Sleuth 3 - довольно ванильные статы, но полезная способность при развороте. Reckless Scholar 4 - карта, с которой стоит начать собирать этот цвет. Thing in the Ice 3 - интересная карта с интересной способностью, довольно легко флипнуть и после этого оппоненту нужно будет уже что-то придумать.
  3. Да, мне уже кинули ссылку на мтг сейл. Но я на топдеке ничего не нашел, так что решил что никто не писал) Насчет Not Forgotten я пока скептически отношусь, но как минимум это отличная сайдовая опция.
  4. Конечно же это описка, спасибо, поправил.
  5. Отвечу отдельным комментом. Мне белый цвет кажется быстрым виниобразном. Нужна плотная дешевая курва на 2-3-4 дропов, полет и любой эвейжен полезен в любых сочетаниях. Триков в целом не очень много, есть очевидные пампы существ, которыми мы хотим играть всегда: Inspiring Captain и Tenacity. А есть те, которыми мы чаще всего захотим играть, но высоко брать не стоит: Expose Evil, Survive the Night, Strength of Arms. Про безусловный ремувал говорить думаю не стоит, но всегда хорош: Angelic Purge, Bound by Moonsilver. Из комоновых существ я бы выделил в первую очередь этих: Dauntless Cathar, Inspiring Captain, Moorland Drifter. Во вторую вот этих: Emissary of the Sleepless, Cathar's Companion. Ну и далее уже добивать колоду лисами 3/1 и Unruly Mob. Еще хочу отметить хороший человеческий эквип, который лучше всего ложится именно в белые колоды True-Faith Censer.
  6. В качестве оправдания могу сказать, что на сайте mtgsale.ru я не сижу, отдельной темы на топдеке не нашел, в комментариях ссылку естественно мог и не заметить.
  7. Даже в таком виде: 3W - Верни в руку любую карту с грейва, поставь флаер 1\1 - карта выглядит довольно слабой, но еще не забывай, что карту с улики мы подроваем в любом случае, так что это не совсем корректная подмена понятий. Ну и хочу отметить, что это все мое видение формата и лимитед в целом, которое может не совпадать с вашим. Ну и ошибиться и недооценить какую-то карту/механику тоже легко, не пощупав формат лично.
  8. Может я пропустил что-то. Ссылку можно?
  9. Welcome! http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=66638
  10. Меня очень удивило, что на столь интересный сет никто из русского комьюнити не стал писать обзор и я решил сделать это сам. Обзор будет именно под лимитед, но возможно я буду вставлять некоторые комментарии по поводу играбельности конкретной карты и в констрактед. По поводу формата оценок я решил ничего не выдумывать. Это будет обычная 5 бальная шкала и текстовое пояснение почему именно такая оценка. Разделения на рарность не будет, разбирать буду все подряд. Думаю вы и сами в состоянии понять, как именно рарность влияет в лимитед. По традиции, начнем с белого цвета: Archangel Avacyn 5/5 — флеш, флаинг, бдительность + отличный CIP эффект. Финишер + трик + врас эффект в одном флаконе. Превосходная карта в лимитед и не только. Очень сложно придумать ситуацию, когда из-за ее эффекта при флипе мы окажемся внезапно снизу. В том случае, когда у нас сильный перевес по существам на столе, ее можно просто не ставить, так как и так все хорошо. Avacynian Missionaries 3.5/5 — интересная карта с сильным эффектом, но чтобы этот эффект сработал нужно иметь некоторое количество снаряжения, думаю хотя бы 3. Так что я бы не рекомендовал брать эту карту очень высоко, но к 3 бустеру, если в колоде уже имеется снаряжение, то ценность этой карты возрастает до 5 балов. Можно конечно и сразу форсить эту миссионеров, в надежде получить оборудование позже, главное не забывайте, что все увидят что вы взяли ее первым пиком. Это может сыграть для вас по разному. Но тут вообще можно написать отдельную статью на тему перевернутых карт и сигналов. Такая тактика более рискованная и я бы рекомендовал ее только людям, которые хорошо понимают этот формат. Hanweir Militia Captain 4/5 — базовый мишка, который в определенный момент превращается в сильного финишера. В формате не так уж много ремувала, а тем более массового. Белый цвет содержит много недорогих по мане существ, так что особых проблем, чтобы его флипнуть я не вижу. Есть мнение, что если белая виня появится в тип2, то этот парень найдет в ней свое место. Pious Evangel 3.5/5 — существо с довольно ванильными статами, но при этом имеет неплохую способность, а в поздней игре становится еще более полезным после флипа. Причем перевернуть его не составит никаких проблем, скорее это даже принесет нам пользу. Например можно добить дилириум землей или чаркой. Отдельно хотел бы отметить флаворность этого персонажа. Священник меняющий «крест» на нож для жертвоприношений. Town Gossipmonger 3/5 — еще один пример отличного дизайна. Карта показывает нам то, как обычные люди могут превратиться в разъяренную толпу, готовую устроить расправу над своей жертвой. Достаточно всего лишь несколько слухов. В этой карте это очень хорошо показано как артом, так и механикой. Для лимитеда это хороший ранний дроп, который вы можете сразу флипнуть, если у вас есть поддержка в виде ремувала/триков или у оппонента нет ранней игры, либо держать его до лучших времен и разменять его выгодно в блоке. Always Watching 4/5 — хорошая надежная карта для первого пика. Не требует каких-то условий кроме наличия существ. Имеет также потенциал для тип2, при наличии белой вини в формате. Angel of Deliverance 2/5 — мне не нравится эта карта своим манакостом. Инистрад это не зендикар с его безумным количеством манаразгона. Так что я бы играл этим ангелом только в очень специфичной колоде на реанимации или в колоде, которая способна дотянуть игру до момента выхода ангела при помощи большого количества ремувала/стенок/разгона. Angelic Purge 3.5/5 — очень качественный ремувал. Единственный минус это то, что он на скорости сорсцери, иначе была бы оценка 4.5. Вы конечно не хотите говорить его на 3 ход, но в средней/поздней игре вы всегда сможете устранить любую угрозу и как бонус добить себе дилириум. Apothecary Geist 1.5/3 — довольно посредственный флаер. Честно говоря, мне карты вроде Courier Griffin в вакууме никогда не нравились, но он гейнил жизни всегда и было много карт взаимодействия с лайфгейном. А тут даже жизни получить не всегда получится. Bound by Moonsilver 4.5/5 - великолепный ремувал, который можно вешать практически сразу на хоть сколько-нибудь значимое существо, а потом перевесить на что-то более опасное. Отличный выбор для белой колоды, круче только совсем откровенные бомбы. Bygone Bishop 4/5 — превосходный флаер с неплохими статами и возможностью принести ощутимый КА. Взяв такого парня первым пиком можно сосредоточиться на быстрой, дешевой по курве колоде с взаимодействием с уликами. Но даже в самой обычной колоде с ровной курвой он никогда не будет лишним. Cathar's Companion 2.5/5 — хороший честный 3 дроп, очень напоминающий Kor Scythemaster. Оппонент несколько раз задумается, прежде блочить вашу собаку, так как размен может оказаться совсем не выгодным. К тому же в формате нет большого количества существ с первым ударом и токенов 1/1, которыми не жалко будет встать в блок. Chaplain's Blessing 0/5 — сложно придумать ситуацию, когда вы захотите играть этой картой. Разве что в очень агресивном матче, но и в этом случае я бы попробовал поискать другое решение. Dauntless Cathar 3/5 — отличная карта с достойными статами и неплохим эффектом после смерти + можно его просто смилить себе или скинуть под способность с дискардом, а токен 11 полет станет приятным бонусом. Declaration in Stone 2.5/5 — безусловный ремувал, но дает оппоненту лишнюю карту. Выбирая между Angelic Purge и Declaration in Stone я бы взял первое. Но у этой карты есть потенциал в констрактеде, так как убить сразу несколько одинаковых существ вы там сможете чаще. Descend upon the Sinful 5/5 — шикарная бомба для лимитеда. Раздав эту карту на стартовую руку, все что вам остается сделать, это накопить дилириум и не очень сильно раскастовываться до 6 хода. Devilthorn Fox 2/5 — больше похоже на филлера, но в агресивную колоду может и зайти. Drogskol Cavalry 2/5 — те же проблемы что и у Angel of Deliverance. Слишком дорогой манакост. Пока мне не кажутся карты со стоимость 7+ сильно играбельными в формате. Eerie Interlude 1/5 — в формате очень мало карт с CIP эффектами, так что использование в лимитед крайне сомнительно. Разве что как сайд против врас эффектов. В констрактеде может и накурят что-то, но пока то же слабо верится. Emissary of the Sleepless 2.5/5 — неплохой флаер. Если бы не было дополнительного условия, то было бы 3.5, а так честный середнячок. Ethereal Guidance 1/5 — на скорости сорцери карта выглядит совсем плохо. Может разве что только в совсем агрессивную колоду на дешевых существах и духах 11 полет. Expose Evil 2/5 — неплохой филлер с кантрипом, в темповой колоде может иметь более высокую ценность. Gryff's Boon 1.5/5 — очень интересная карта, мне такие нравятся. По сути она делает очень мало, но она может сделать это бесплатно по картам, если ее смилить себе или сбросить/пожертвовать под какую-то способность. Очень на любителя. Hope Against Hope 1/5 — не люблю ауры, которые не дают сразу какой-то эффект или защиту существу. Чаще всего это будет размен 1 в 2 не в вашу пользу. Humble the Brute 2/5 - Smite the Monstrous с кантрипом, но на ману дороже. Мне кажется тут формат не о существах с 4+ атакой, но одну копию можно и положить в свою лимитед колоду. Inquisitor's Ox 2/5 — неплохая стеночка, которая при дилириуме начинает даже ходить в атаку. В определенной колоде, где нам нужно держать землю, может быть более ценной. Inspiring Captain 3/5 — хороший выбор в темповую колоду. При помощи капитана можно очень больно зайти в атаку, особенно если мы разложились по курве. Militant Inquisitor 2/5 — в определенной колоде может быть очень сильным пиком, но чаще всего это будет средний филлер. Moorland Drifter 3/5 — хороший второй дроп, который не теряет актуальность со временем, так как получает полет. Nahiri's Machinations 3.5/5 — очень интересная карта, которой наверное можно играть и без красного. Но если вы настроились на сбор агрессивной красно/белой колоды, то это определенно то что вам нужно. Nearheath Chaplain 4/5 — старший брат Dauntless Cathar. Накинем ему пол бала за лайф линк и лишнюю душу. Not Forgotten 1.5/5 — сложно оценить эту карту, не поиграв формат. Не ясно насколько часто будет использоваться дилириум и насколько важно отрезать от него оппонента. Возможно карта достойна и большей оценки. Odric, Lunarch Marshal 4.5/5 — карта может перевернуть игру в ситуации стенка на стенку или просто очень быстро разделаться с оппонентом. Достаточно просто одного существа с полетом. К тому же в белом цвете достаточно существ со всеми базовыми способностями, которые копирует Одрик. Open the Armory 1/5 — странный тютор, может послужить нормальным филлером, если у вас есть Bound by Moonsilver или полезные эквипы в колоде. Paranoid Parish-Blade 3.5/5 — сам по себе честный парень за свою стоимость, но с получением дилириума, становится нечестным. Puncturing Light 2.5/5 — мне не очень нравятся карты, которые работают только в атаке/блоке и зависят от текущей силы/защиты существа, так как очень легко нарваться на прокачку и получить очень печальный размен. Но все же это ремувал и иногда мы сами сможем подловить оппонента в ответ на его прокачку. Reaper of Flight Moonsilver 3.5/5 — очередная честная карта за свою стоимость, которая становится нечестной с получением дилириума. С какого-то момента каждая ваша атака может стать летальной для оппонента. Silverstrike 3/5 — эта карта мне нравится больше, чем Puncturing Light, так как убивает более безусловно. Но в целом недостатки все те же. Spectral Shepherd 3/5 — хороший 3 дроп с неплохой способностью в лейт гейме, если вы выбрали вторым цветом синий. Stern Constable 2/5 — специфичная карта, так как в белом цвете меднес отсутствует, но в каком-нибудь РВ или БВ может быть даже очень неплохим выбором. Strength of Arms 2/5 — обычный трик ближе к филлеру, но в правильно колоде может стать более ценным пиком. Survive the Night 2.5 — средненький трик, зато с кантрипом. Tenacity 5/5 — вовремя сказанная просто выигрывает вам игру. Самый поломанный анкоман сета, не ясно зачем вообще его издали. Thalia's Lieutenant 3.5/5 — хорош как на второй ход, так и в поздней игре, когда у нас уже есть какое-то количество людей на столе. Thraben Inspector 2/5 — в целом нормальный филлер. Возможно я пока недооцениваю значимость улик и он лучше чем мне кажется. Topplegeist 3.5/5 — отличный ранний дроп с полетом. С дилириумом становится просто прекраным. Unruly Mob 2/5 — репринт, который раньше мне не особо нравился, но в комбе с Reaper of Flight Moonsilver может внезапно стать угрозой. Vessel of Ephemera 2.5/5 — с одной стороны дороговато конечно для такого эффекта, но с другой стороны отличная карта для получения дилириума. Для колод где наличие дилириума важно, может быть более высоким пиком.
  11. Что-то сет прям очень интересный с виду. Есть несколько мыслей, и раз уж сам Гуф не собирается писать обзор, то может даже запилю собственный небольшой разбор сета. Если это конечно кому-то интересно.
  12. А по правилам хорошего тона нужно руку или в щечку целовать девушку оппонентку? Сразу вопрос: если ты выиграл и поцеловал оппонента, это будет как неуважение или вообще сразу в сексизме обвинят и секшуал харасменте?
  13. А когда ты взял у Голда тиков в долг и не вернул, за махинацию не считается?
  14. А в 2хг драфте разве только 3 бустера на команду используется?
  15. Чтоб бурном на 4 было не сломать.
  16. Это же майн + сова в одной карте! Дайте срочно реманд с бумерангом!
  17. Я бы как-то так собрал:
  18. Все так. Первое правило барыги - не юзать свой товар!
  19. У земли гораздо больше перспектив, так как это земля, а не бесполезный эквип и умеет еще ставить существ, хоть и за дорого.
  20. Это ты еще Сорина за 6 не видел, завтра покажут.
  21. Да лан, они и сами могут в лицо надавать!
  22. Не могут, флешбек не базовая механика.
  23. Да где тут 4 цвета? Земель, дающих исключительно бубу, тут всего 2, остальные наоборот стабилизируют. В итоге это неровная трехцветка с основным зеленым, чуть меньше выраженным красным и совсем незначительным черным. Можно вейст заменить на цветную ману, или вообще в 18 земель играть, вместо дорка за 4.
  24. Да, можно убрать мишку, положить недорампант и заменить еще одно болото на лес. Если манадорк за 4 не нравится, то можно частицу эмракул вместо него или алика кирпича за 3рр.
×
×
  • Создать...