Перейти к публикации

PrEvil

Пользователи
  • Публикации

    2 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя PrEvil

  1. Welcome! http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=66638
  2. Меня очень удивило, что на столь интересный сет никто из русского комьюнити не стал писать обзор и я решил сделать это сам. Обзор будет именно под лимитед, но возможно я буду вставлять некоторые комментарии по поводу играбельности конкретной карты и в констрактед. По поводу формата оценок я решил ничего не выдумывать. Это будет обычная 5 бальная шкала и текстовое пояснение почему именно такая оценка. Разделения на рарность не будет, разбирать буду все подряд. Думаю вы и сами в состоянии понять, как именно рарность влияет в лимитед. По традиции, начнем с белого цвета: Archangel Avacyn 5/5 — флеш, флаинг, бдительность + отличный CIP эффект. Финишер + трик + врас эффект в одном флаконе. Превосходная карта в лимитед и не только. Очень сложно придумать ситуацию, когда из-за ее эффекта при флипе мы окажемся внезапно снизу. В том случае, когда у нас сильный перевес по существам на столе, ее можно просто не ставить, так как и так все хорошо. Avacynian Missionaries 3.5/5 — интересная карта с сильным эффектом, но чтобы этот эффект сработал нужно иметь некоторое количество снаряжения, думаю хотя бы 3. Так что я бы не рекомендовал брать эту карту очень высоко, но к 3 бустеру, если в колоде уже имеется снаряжение, то ценность этой карты возрастает до 5 балов. Можно конечно и сразу форсить эту миссионеров, в надежде получить оборудование позже, главное не забывайте, что все увидят что вы взяли ее первым пиком. Это может сыграть для вас по разному. Но тут вообще можно написать отдельную статью на тему перевернутых карт и сигналов. Такая тактика более рискованная и я бы рекомендовал ее только людям, которые хорошо понимают этот формат. Hanweir Militia Captain 4/5 — базовый мишка, который в определенный момент превращается в сильного финишера. В формате не так уж много ремувала, а тем более массового. Белый цвет содержит много недорогих по мане существ, так что особых проблем, чтобы его флипнуть я не вижу. Есть мнение, что если белая виня появится в тип2, то этот парень найдет в ней свое место. Pious Evangel 3.5/5 — существо с довольно ванильными статами, но при этом имеет неплохую способность, а в поздней игре становится еще более полезным после флипа. Причем перевернуть его не составит никаких проблем, скорее это даже принесет нам пользу. Например можно добить дилириум землей или чаркой. Отдельно хотел бы отметить флаворность этого персонажа. Священник меняющий «крест» на нож для жертвоприношений. Town Gossipmonger 3/5 — еще один пример отличного дизайна. Карта показывает нам то, как обычные люди могут превратиться в разъяренную толпу, готовую устроить расправу над своей жертвой. Достаточно всего лишь несколько слухов. В этой карте это очень хорошо показано как артом, так и механикой. Для лимитеда это хороший ранний дроп, который вы можете сразу флипнуть, если у вас есть поддержка в виде ремувала/триков или у оппонента нет ранней игры, либо держать его до лучших времен и разменять его выгодно в блоке. Always Watching 4/5 — хорошая надежная карта для первого пика. Не требует каких-то условий кроме наличия существ. Имеет также потенциал для тип2, при наличии белой вини в формате. Angel of Deliverance 2/5 — мне не нравится эта карта своим манакостом. Инистрад это не зендикар с его безумным количеством манаразгона. Так что я бы играл этим ангелом только в очень специфичной колоде на реанимации или в колоде, которая способна дотянуть игру до момента выхода ангела при помощи большого количества ремувала/стенок/разгона. Angelic Purge 3.5/5 — очень качественный ремувал. Единственный минус это то, что он на скорости сорсцери, иначе была бы оценка 4.5. Вы конечно не хотите говорить его на 3 ход, но в средней/поздней игре вы всегда сможете устранить любую угрозу и как бонус добить себе дилириум. Apothecary Geist 1.5/3 — довольно посредственный флаер. Честно говоря, мне карты вроде Courier Griffin в вакууме никогда не нравились, но он гейнил жизни всегда и было много карт взаимодействия с лайфгейном. А тут даже жизни получить не всегда получится. Bound by Moonsilver 4.5/5 - великолепный ремувал, который можно вешать практически сразу на хоть сколько-нибудь значимое существо, а потом перевесить на что-то более опасное. Отличный выбор для белой колоды, круче только совсем откровенные бомбы. Bygone Bishop 4/5 — превосходный флаер с неплохими статами и возможностью принести ощутимый КА. Взяв такого парня первым пиком можно сосредоточиться на быстрой, дешевой по курве колоде с взаимодействием с уликами. Но даже в самой обычной колоде с ровной курвой он никогда не будет лишним. Cathar's Companion 2.5/5 — хороший честный 3 дроп, очень напоминающий Kor Scythemaster. Оппонент несколько раз задумается, прежде блочить вашу собаку, так как размен может оказаться совсем не выгодным. К тому же в формате нет большого количества существ с первым ударом и токенов 1/1, которыми не жалко будет встать в блок. Chaplain's Blessing 0/5 — сложно придумать ситуацию, когда вы захотите играть этой картой. Разве что в очень агресивном матче, но и в этом случае я бы попробовал поискать другое решение. Dauntless Cathar 3/5 — отличная карта с достойными статами и неплохим эффектом после смерти + можно его просто смилить себе или скинуть под способность с дискардом, а токен 11 полет станет приятным бонусом. Declaration in Stone 2.5/5 — безусловный ремувал, но дает оппоненту лишнюю карту. Выбирая между Angelic Purge и Declaration in Stone я бы взял первое. Но у этой карты есть потенциал в констрактеде, так как убить сразу несколько одинаковых существ вы там сможете чаще. Descend upon the Sinful 5/5 — шикарная бомба для лимитеда. Раздав эту карту на стартовую руку, все что вам остается сделать, это накопить дилириум и не очень сильно раскастовываться до 6 хода. Devilthorn Fox 2/5 — больше похоже на филлера, но в агресивную колоду может и зайти. Drogskol Cavalry 2/5 — те же проблемы что и у Angel of Deliverance. Слишком дорогой манакост. Пока мне не кажутся карты со стоимость 7+ сильно играбельными в формате. Eerie Interlude 1/5 — в формате очень мало карт с CIP эффектами, так что использование в лимитед крайне сомнительно. Разве что как сайд против врас эффектов. В констрактеде может и накурят что-то, но пока то же слабо верится. Emissary of the Sleepless 2.5/5 — неплохой флаер. Если бы не было дополнительного условия, то было бы 3.5, а так честный середнячок. Ethereal Guidance 1/5 — на скорости сорцери карта выглядит совсем плохо. Может разве что только в совсем агрессивную колоду на дешевых существах и духах 11 полет. Expose Evil 2/5 — неплохой филлер с кантрипом, в темповой колоде может иметь более высокую ценность. Gryff's Boon 1.5/5 — очень интересная карта, мне такие нравятся. По сути она делает очень мало, но она может сделать это бесплатно по картам, если ее смилить себе или сбросить/пожертвовать под какую-то способность. Очень на любителя. Hope Against Hope 1/5 — не люблю ауры, которые не дают сразу какой-то эффект или защиту существу. Чаще всего это будет размен 1 в 2 не в вашу пользу. Humble the Brute 2/5 - Smite the Monstrous с кантрипом, но на ману дороже. Мне кажется тут формат не о существах с 4+ атакой, но одну копию можно и положить в свою лимитед колоду. Inquisitor's Ox 2/5 — неплохая стеночка, которая при дилириуме начинает даже ходить в атаку. В определенной колоде, где нам нужно держать землю, может быть более ценной. Inspiring Captain 3/5 — хороший выбор в темповую колоду. При помощи капитана можно очень больно зайти в атаку, особенно если мы разложились по курве. Militant Inquisitor 2/5 — в определенной колоде может быть очень сильным пиком, но чаще всего это будет средний филлер. Moorland Drifter 3/5 — хороший второй дроп, который не теряет актуальность со временем, так как получает полет. Nahiri's Machinations 3.5/5 — очень интересная карта, которой наверное можно играть и без красного. Но если вы настроились на сбор агрессивной красно/белой колоды, то это определенно то что вам нужно. Nearheath Chaplain 4/5 — старший брат Dauntless Cathar. Накинем ему пол бала за лайф линк и лишнюю душу. Not Forgotten 1.5/5 — сложно оценить эту карту, не поиграв формат. Не ясно насколько часто будет использоваться дилириум и насколько важно отрезать от него оппонента. Возможно карта достойна и большей оценки. Odric, Lunarch Marshal 4.5/5 — карта может перевернуть игру в ситуации стенка на стенку или просто очень быстро разделаться с оппонентом. Достаточно просто одного существа с полетом. К тому же в белом цвете достаточно существ со всеми базовыми способностями, которые копирует Одрик. Open the Armory 1/5 — странный тютор, может послужить нормальным филлером, если у вас есть Bound by Moonsilver или полезные эквипы в колоде. Paranoid Parish-Blade 3.5/5 — сам по себе честный парень за свою стоимость, но с получением дилириума, становится нечестным. Puncturing Light 2.5/5 — мне не очень нравятся карты, которые работают только в атаке/блоке и зависят от текущей силы/защиты существа, так как очень легко нарваться на прокачку и получить очень печальный размен. Но все же это ремувал и иногда мы сами сможем подловить оппонента в ответ на его прокачку. Reaper of Flight Moonsilver 3.5/5 — очередная честная карта за свою стоимость, которая становится нечестной с получением дилириума. С какого-то момента каждая ваша атака может стать летальной для оппонента. Silverstrike 3/5 — эта карта мне нравится больше, чем Puncturing Light, так как убивает более безусловно. Но в целом недостатки все те же. Spectral Shepherd 3/5 — хороший 3 дроп с неплохой способностью в лейт гейме, если вы выбрали вторым цветом синий. Stern Constable 2/5 — специфичная карта, так как в белом цвете меднес отсутствует, но в каком-нибудь РВ или БВ может быть даже очень неплохим выбором. Strength of Arms 2/5 — обычный трик ближе к филлеру, но в правильно колоде может стать более ценным пиком. Survive the Night 2.5 — средненький трик, зато с кантрипом. Tenacity 5/5 — вовремя сказанная просто выигрывает вам игру. Самый поломанный анкоман сета, не ясно зачем вообще его издали. Thalia's Lieutenant 3.5/5 — хорош как на второй ход, так и в поздней игре, когда у нас уже есть какое-то количество людей на столе. Thraben Inspector 2/5 — в целом нормальный филлер. Возможно я пока недооцениваю значимость улик и он лучше чем мне кажется. Topplegeist 3.5/5 — отличный ранний дроп с полетом. С дилириумом становится просто прекраным. Unruly Mob 2/5 — репринт, который раньше мне не особо нравился, но в комбе с Reaper of Flight Moonsilver может внезапно стать угрозой. Vessel of Ephemera 2.5/5 — с одной стороны дороговато конечно для такого эффекта, но с другой стороны отличная карта для получения дилириума. Для колод где наличие дилириума важно, может быть более высоким пиком.
  3. Что-то сет прям очень интересный с виду. Есть несколько мыслей, и раз уж сам Гуф не собирается писать обзор, то может даже запилю собственный небольшой разбор сета. Если это конечно кому-то интересно.
  4. А по правилам хорошего тона нужно руку или в щечку целовать девушку оппонентку? Сразу вопрос: если ты выиграл и поцеловал оппонента, это будет как неуважение или вообще сразу в сексизме обвинят и секшуал харасменте?
  5. А когда ты взял у Голда тиков в долг и не вернул, за махинацию не считается?
  6. А в 2хг драфте разве только 3 бустера на команду используется?
  7. Чтоб бурном на 4 было не сломать.
  8. Это же майн + сова в одной карте! Дайте срочно реманд с бумерангом!
  9. Я бы как-то так собрал:
  10. Все так. Первое правило барыги - не юзать свой товар!
  11. У земли гораздо больше перспектив, так как это земля, а не бесполезный эквип и умеет еще ставить существ, хоть и за дорого.
  12. Это ты еще Сорина за 6 не видел, завтра покажут.
  13. Да лан, они и сами могут в лицо надавать!
  14. Не могут, флешбек не базовая механика.
  15. Да где тут 4 цвета? Земель, дающих исключительно бубу, тут всего 2, остальные наоборот стабилизируют. В итоге это неровная трехцветка с основным зеленым, чуть меньше выраженным красным и совсем незначительным черным. Можно вейст заменить на цветную ману, или вообще в 18 земель играть, вместо дорка за 4.
  16. Да, можно убрать мишку, положить недорампант и заменить еще одно болото на лес. Если манадорк за 4 не нравится, то можно частицу эмракул вместо него или алика кирпича за 3рр.
  17. Да просто это земля чисто для лимитед, делириум заполнять, можно было конечно в 15 раз тераморфик переиздать, но мне кажется так даже лучше.
  18. Я бы как-то так собрал: Основная идея это различные качественные дешевые эльдрази с поддержкой неплохого ремувала и отличным энд геймом в виде вращения гоблина. Вейст скорее всего лишний, положил по инерции. Вместо него цветную ману лучше.
  19. Читая тодек, складывается ощущение, что у всех с эльдразями хороший матч) У мартиры, у УВ контроля, у милиры, у рыб, у аффинити. Только вот результаты немного другие. Ну вот как мартира справляется с рг эльдразями? С ворлдбрейкерами, ретурнами, я еще не говорю, что против рыбы никакие тюрьмы не спасут. А в чем простота матча против УВ билда? Да там можно даже просто декнуть, если захочется.
  20. У меня есть предложение по поводу дабл драфта. Мне очень интересен данный вид состязаний, но в текущем виде: 1 600 р. Double Draft Призовой фонд: 450 чешуек с человека, мне кажется более логичным сыграть просто 2 драфта отдельно, где на каждом будет по 400 чешуек в призах (да, я помню про третий драфт в топе, но это мало что меняет), либо силед за теже деньги, но с 600 чешуек в призах (про лихорадку я уж молчу). В текущем виде этот турнир больше похож на трипл ньюбай драфт (есть подозрение, что народу будет не очень много и на третий драфт будет попасть не очень сложно, даже со средним уровнем игры), где можно просто за недорого повскрывать пачков и потренироваться в раздрафт. Это все мое личное мнение.
  21. Стандартная практика, на ГП тоже такое есть.
  22. Тогда все еще доверяли друг другу.
×
×
  • Создать...