Перейти к публикации

NortUS

Пользователи
  • Публикации

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    12

Все публикации пользователя NortUS

  1. Пишет мне сегодня один чубчик с 0 торговых отзывов, панибратским отношением и знанием языка на уровне второго класса церковно-приходской школы Пациент был послан вежливо в штат Джамму и Кашмир, но.... Возможно, кто-то захочет работать с этим человеком на его условиях и это опасно двумя путями 1) Аккаунт пайпал до определенных сумм (если он не верифицирован) по сути анонимус уровня Киви. У вас есть шанс получить грязь на свой акк. 2) Куда важнее. Палка всегда на стороне покупателя. Поэтому достаточно заказать дисплей, потом написать что он пришел с надорванной пленкой и получить деньги назад. К сожалению, в России таких "мошенников" слишком много, чтобы многие западные вендоры не слали в РФ. Пожалуйста, будьте бдительны, коллеги!
  2. В общем случае для получения suspend необходимо как следует постараться на турнире (например, поиграть поддельными картами, мотивируя это борьбой с режимом). Если человек продает что-то, выдавая это за карты магии не в промышленных масштабах, то визардам особо не до него. Единичные совсем вопиющие исключения есть, но они только подтверждают правила (это мое частное мнение как человека, а не официальный судейский рулинг)
  3. Извините, но на каких основаниях можно запретить участие в DCI турнире? максимум - запретить участие в турнирах в каком-то клубе
  4. я о том, что если несколько нонлендов с макс КМК то мы "выбираем"
  5. Не.... У коллеги, который приволок картон на запродать были топы. Я просто показал ему свой поддельный топ. Он смог отличить с трудом.
  6. На регуляре судья выберет рандомно лишние карты и зашафлит На компоте вам предложат или форсированно мулиганиться на карту меньше (то есть до 5), или показать руку оппоненту и тот выберет, что зашафлить (тотсиз-эффект) фраза “a nonland permanent they control with the highest converted mana cost among permanents they control” понимается однозначно 1) определяем максимальный КМК 2) отбираем перманенты с этим КМК 3) в данном подмножестве выбираем любой, не являющийся землей Глеб, если уж быть дотошным, то мы выбираем любой неземельный перманент чей КМК равен максимальному
  7. ШУтки ради на днях один ОЧЕНЬКРУТОЙ пермский маг образумился, понял что семья важнее - привез мне картеек на полляма сидим мы, я такой - а хочешь я тебе топ покажу фейковый Человек в теме лет 15. Среди картона что он привез были топы камигавы. В итоге он его определил но сказал "нафиг, сливай все"
  8. Я, конечно, математик и раб лампы (потому что джа) Но Федосеев сделал мой день
  9. Из последнего: Меня дико выбешивала дыра в правилах, которая позволяла кастить Скви из-под ИксаланБиддинга Поправили
  10. Ну правила не догма Пофиксили же выход шокленда под луной
  11. Я понял. Вы предлагаете условно идею: Если эффект выдаёт/удаляет объекту способность, которая в свою очередь порождает/стирает продолжительный эффект, то данный эффект применяется не на 6м слое а непосредственно перед применением порожденного эффекта
  12. Я понял идею, то есть вы предлагаете выдачу/удаления способностей, связанных со сменой типа и цвета засунуть глубже Дальше что - будем выделять отдельные слои для удаления способностей, связанных с эффектами контроля? копирования?
  13. Подождите еще раз. Здесь ровно два эффекта - смена типа и выдача способности Во-первых, все существа солдаты это четвертый слой. Сейчас у нас СПЕРВА применяются эффекты смены типа, затем выдача/удаления способностей Мой пример показывает абсурдность обратного применения Подождите еще раз. Здесь ровно два эффекта - смена типа и выдача способности Во-первых, все существа солдаты это четвертый слой. Сейчас у нас СПЕРВА применяются эффекты смены типа, затем выдача/удаления способностей Мой пример показывает абсурдность обратного применения Или вы хотите вот именно хумилку засунуть в 2,5 слой? А чем удаление отличается от добавления. Ну хорошо не получают полёт, а теряют полет. Делов-то
  14. Погоди-те, какой такой эффект способности карты 1? У нее один эффект - добавить тип солдат
  15. И получим ТРЕШ Карта 1. Все существа получают тип Солдат Карта 2. Все Солдаты получают полет. По вашей логике сперва применится эффект от способности которая раздаст полет солдатам, а ПОСЛЕ остальные существа станут солдатами, но не взлетят. Офигенно логично!
  16. Активный игрок выбирает порядок временных меток. Хумилка будет или 4/4 или 1/1 Кстати две Опалесценции и одна Хумилка - это просто канонический пример для срыва мозга
  17. То есть вы продолжаете оперировать "бытовой логикой" и примерами из жизни? Ответьте прямо как логичнее? Есть два вида эффектов * изменение типа (красный магус) * добавление и удаление способностей (хумилка) на ВАШ взгляд в каком порядке они должны применяться, чтобы было логично и понятно? Будет ли логичнее сперва применить эффект хумилки, чтобы магусу применять было нечего?
  18. Вы сами понимаете что пишите? Я уже подробно описал чем отличается способность белого и красного мага. Обе способности стираются хумилкой. Тип земель изменяется продолжительным эффектом способности красного магуса, наличие которого не зависит от факта наличия самой способности. Вас не смущает, что если "в стек" триггеру уничтожить источник, то триггер прекрасно разрешится? А многим это кажется дикостью... Я понимаю, что конкретно в примере Хумилка + Красный Маг очень хочется засунуть слой потери способностей поглубже, чтобы эффект не был создан. Вот только это приведет к совершенно идиотским эффектам в отношении других карт. Например две карты "целевое существо стало синим" и "все синие умеют летать" при вашем изменении приведет к тому, что сперва синие ПОЛУЧАТ полет, а только потом цель станет синей (и никуда не полетит)
  19. Хотя бы тем, что способность белого абсолютно иная и не использует слои?
  20. Карта делает ровно то, что на ней написано. Она УДАЛЯЕТ все способности. А мага на поле битвы нет никаких способностей. Вы просто не хотите принять тот факт, что удаление способности хумилкой - это ТОЖЕ способность. И у нас нет причины (кроме интуиции) применять ее до способности мага
  21. Я не вижу вообще никакой проблемы Способности теряются и в том, и в другом случае. Просто способность одного мага меняет тип и применяется ДО того, как будет стерта хумилкой, а другого - правила игры. Взаимодействие продолжительных эффектов, пожалуй, самая сложная часть правил магии, но сложность и контринтуитивность (иногда) - это цена за внутреннюю непротиворечивость. Если вы хотите "интуитивно" то надо переписывать не Хумилку, а магуса что-то вроде "все небазовые земли теряют все свои способности и получают способность за тап давать красную ману"
  22. Неа Способность мага рва никак не связана с созданием продолжительного эффекта. Она просто меняет правила игры, накладывая ограничения на назначение атакующих. Нет способности - правила вернулись в исходное состояние. Так что все стали письками 1/1 и бегают в атаку
  23. Непонятно нафига две хумилки, ну да ладно Mycosynth lattice All permanents are artifacts in addition to their other types (L4) March of the machines Each noncreature artifact is an artifact creature (L4) with power and toughness each equal to its converted mana cost (L7b). Humility1 All creatures lose all abilities (L6) and have base power and toughness 1/1 (L7b) Humility2 All creatures lose all abilities (L6) and have base power and toughness 1/1 (L7b) Несмотря на то, что на 6м слое некоторые (все) способности сотрутся, они начинают применяться до стирания, а значит будут применяться до конца. НА 4м слое есть два зависимых эффекта. Поскольку эффект Микосинта влияет на множество объектов для Марша, то его эффект применится всегда ПЕРВЫМ, независимо от порядка выхода. Итак на 4 слое все перманенты получили дополнительный тип артефакт, а потом НЕсущества стали СУЩЕСТВАМИ. Это важно, так как то, что было существом стало артефактным существом и эффект марша на них не действует. На 6 слое все перманенты потеряли все способности. На 7 слое те существа, которые были существами изначально становятся 1/1 Существам, которые стали существами от эффекта Марша пытаются установить P/T сразу 3 эффекта. Они независимы, а значит применяются по порядку временно метки. То есть если марш был последним, то например хумилки будут 4/4, а если хумилка - то 1/1 На случай одновременного возврата есть хорошее правило If two or more objects would receive a timestamp simultaneously, such as by entering a zone simultaneously or becoming attached simultaneously, the active player determines their relative timestamp orderat that time.
  24. Пожалуйста, никогда, ни при каких обстоятельствах не пытайтесь изучать квантовую физику
  25. проигрыш происходит в момент проверки ДВС - они проверяются одновременно ничья
×
×
  • Создать...