legion
Пользователи-
Публикации
597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя legion
-
@Megamorph очень неплохо! Давай лист Я смотрел на белый ради Incandescent Aria, но не пробовал. BO1 Джандом иду пока 10 побед 7 поражений Тебе надо какой-то тех для OTK в цветах найи при закрутке в валакут. Можно просто краба одного или крюк, если что - говорить с кобры. Или Witty Roastmaster синглом и крутиться в жуков. Или First Day of Class )
-
Итоги Алхимического челленджа: лучшими результатами были 3-1, 3-1, 2-1. Не считал статистику, думаю общий винрейт около 50%. В целом впечатления: в алхимии творится дичь, но есть интересные механики. Самый большой минус - на каждой карте стена текста, а на некоторых теперь шесть стен. А третьи заставляют вас запомнить 15 рандомных карт. Теперь о том, что вынесено из этого опыта. В БО3 соваться можно и нужно. Что в алхимический, что в стандартный. Грейвхейт может зарешать, но и у нас появляются интересные техи. Так сейчас выглядит BO3 Temur Landfall: Сайд в зачаточном состоянии, разумеется. Один краб. Этот тех ориентирован на агро мету и пока в процессе теста. При закрутке в валакут одного краба достаточно, мы дроваем всю колоду. Основной сайд тех: против агры мы делаем -4 валакута и -4 кобры - краб и пересаживаемся в контроль. Сайдим ремувал/баунс/дров/селекшн, убиваем все живое, потом приходят жуки. Bag of Holding показал себя хорошо, но вероятно 2 много. Его вполне можно попробовать в мейне БО1 стандарта, если БВ и БР мидрейнджи на разборе руки будут популярны. Можно подумать насчет синергии с channel'ом. Самая большая новость - теперь есть Джанд версия лендфолла. Пока для Алхимии, но результаты интересные, надо делать версию для стандарта. Роль дрова взял на себя Riveteers Charm, и справляется он с ней неплохо, пусть и чуть хуже чем итерация. Из алхимии здесь Kami of Bamboo Groves. Играет интересно что с жуком, что с валакутом. Но есть ощущение, что с ним нам не хватает карт. Ну еще Molten Impact. Бомба, кстати, мне будет нехватать его в стандарте. Закрутка в валакут так же присутствует. Но теперь вместо крабомилла One Turn Kill делаем через жуков и хук. Совет дня: жуков ставьте под конец закрутки, иначе не успеете по таймаутам 100%. Сайд в еще более зачаточном состоянии. Формула ремувала тоже, в черном много опций. Разговоры о деке можно посмотреть начиная отсюда. А игру вот тут.
-
Немного статистики в тред. С момента прошлой публикации добавилось 94 игры с винрейтом 50% Падение винрейта затронуло все архетипы, возможно виной тому более сильные противники. Среди других вариантов - уход от красного ремувала в пользу баунса, сокращение картографий до 2 штук. Общая статистика за 190 игр, винрейт 55,3% Статистика по матчапам: Чуть позже буду добивать алхимиков, приходите посмотреть
-
Есть желание влететь жуками в Алхимический метагейм челендж. Напомню, он проходит с 8 по 11 число в формате БО3. В связи с этим вопрос: кто-нибудь делал хотя бы наброски сайда для БО3? Поделитесь. Если успею что-нибудь собрать, попробую часов в 8 по мск постримить влёт. Сайд запилен, проверяйте: Сыграл 2 челленджа, 1-1, 3-0. Таймстампы: Страдания по сайдборду Первый челлендж Второй челлендж В первом были драконы и мисплеи, советую смотреть второй. Довольно захватывающие матчи получились.
-
Призовые с арены так тоже можно вытаскивать? Надо ли для этого заранее заморачиваться и играть турнир/всегда через VPN или что-нибудь в таком духе?
-
Для нас земли на кладбище с валакута почти так же полезны, как и в руке, а иногда и полезнее. Манакосты вторых дропов неудобны, согласен. Но нам обычно нужно что-то одно из них: если есть кобра, значит есть чем заняться в первые ходы, и итерация откладывается. А если мы ищем ленддропы, то кобра без земель тоже не очень нужна. Плюс не всегда мы можем/хотим делать второй дроп как таковой. Ну и итерация в одну карту тоже нормальный плей иногда, индульгенцию мы же не стесняемся так играть. По поводу двух валакутов какое-то массовое заблуждение происходит. Их практически никогда не надо два для 1турн килла. Нужна кобра и ленддропы, причём закрутиться можно даже с картографии. Большая часть закруток убивает крабомиллом, а не в лицо. В последней игре против BW мида на стриме у меня был на столе только валакут и мечта. Насколько я помню, этот же валакут смиллил кобру и дриаду, и на следующий ход все закрутилось на 1турн килл. Вроде даже с картографии.
-
Похоже, по утрам меняется картошка, от которой запитан сервер.
-
Файл со статистикой, если кому-то интересны определенные матчапы. Или чтобы свою вести. На втором листе список колод с разделением на архетипы. Если столбец К показывет "ложь", значит введенного противника в списках архетипов нет. Столбец A - версия колоды. Столбцы F, J, H, AH - для заметок. Для просмотра результатов по матчапам используйте сортировку. Temur Landfall.xlsx @Megamorph Попробуй придержать жуков до шестого лендропа. Или до седьмого, если получится. В первом случае ты выключишь оппу точечный ремувал, во втором сможешь сказать рекламацию/картографию сразу. Митхук поможет дожить и будет время на его установку. Картография, кстати, очень помогает ускорить эти ленддропы и усилить последующую рекламацию. Гальваник хороший, но больше сингла не положишь, поэтому импакт небольшой. Кроме валакута, Expressive Iteration - очень сильная опция для темура. Tainted Indulgence у меня почти всегда игрался как кантрип. Итерация - это 90% времени 2 карты с хорошим селекшном.
-
@DeaDMopo3 По триггерам есть фишка. Если их очень много, например, при закрутке в валакут с жуком, то триггеры фечек не перетащишь, не хватит времени в несколько приемов таскать. Зато, почему-то, с топа на дно триггеры валакута перетаскиваются в одно движение. Это не очень хорошо, потому что мы сначала выберем ману с кобры, а потом только увидим что подняли с валакута. Но это лучше, чем ничего не делать.
-
Полагаю, даже такая дискуссия - это лучше, чем ничего. @DeaDMopo3 Если ты, вдруг, невзначай, играешь боросами, то с удовольствием потестился бы с тобой. От агроколод 6 карт. Массремувал штука хорошая, но колода про лендропы, а сорсери дает их до 4 штук. Это 12 жуков, или смиллить 12, или откопать 4 карты, или все сразу. В ранней игре бывает лучше другого сорсери. На 3 ход после кобры определенно лучше другого сорсери. Рекорд пока - две картографии и одна рекламация на третий. Рекламацию в 2 фечки я тоже иногда готов сказать. Нет задачи законтроллить агру, хотя это иногда удается и 6 картами + реколлект. Есть задача замедлить, 1 карты из 6 часто достаточно. От 3 жуков не ожидается невероятная блокировка в ранней игре. Я стараюсь их играть перед шестым лендропом, но иногда приходится раньше ради +3 сапролингов. Ожидается при этом +десяток хп от чампблоков. Чтобы замедлить, дать время плохим сорсери и финишерам начать работать. 27 игр из 124 закончились через пародию на финишера. Обычно опп при этом просто смотрит мультики про кобр и крабов. Раз или два их при этом было 2. В еще довольно большой части игр он дает КА, помогает набить грейв, вытягивает ответы, ищет куски комбы и те 6 карт. Базовые земли бывает кончаются, но это не страшно и не мешает закрутке в валакут. Потому что в грейве при этом много фечек. Благодаря эксплорейшнам в том числе. Главное тут - откопать и поставить вторую кобру. P.S: Ну и да, повторюсь: если у вас еще остались базики, то триггеры фечек надо перетаскивать на верх стэка. По умолчанию они в самом низу. P.P.S: Анекдот: сегодня эспер сказал мне Test of Talents в рекламацию. Пришлось выиграть плохими сорсери и жуками.
-
@SkiffCMC Стата по боросам: 14 игр, 9 побед(4 жука, 2 краба, 3 валакута). По ощущениям один из самых легких агро матчапов: все маленькое, тремпла нет, в жуков упираются, массремув чистит. Легче только моногрин. За Аурами, Ангелами и всяческим Темпо угнаться гораздо сложнее. Вообще, если посмотреть стату, то нормальной агре я проигрываю. Общая стата вытягивается за счет моногрина и рандомных агро накуров. Возможно надо пилить БО3 версию, там должно быть больше мидрейнджей. А из агры как раз вроде моног и боросы. Если от грейвхейта не загнемся, конечно.
-
@Megamorph Любопытно. У меня, конечно, какой-никакой наигрыш есть. Но в то же время я отчетливо ощущаю, что мне не хватает скилла для пилотирования. С моей колокольни в деке слишком много моментов выбора и точек бифуркаций. Не говоря уже о том, что временами все это под горящие веревки надо проворачивать.
-
Продолжаем монологи о животных Зендикара. От Alchemist's Gambit отказался. Пробовал играть в две копии без тулбокса с замакшеной комбой, но даже так он плохой. Либо мертвая карта, либо винмор. Потестил Cleansing Wildfire: играет любопытно, но не лезет. Если бы не было Cartographer's Survey, то можно было бы. Есть еще Dire-Strain Rampage. Зажмотил вайлдкарты на тест, но и так понятно, что она хуже картографии. Однако, очень заманчиво сделать на них по фану комбо - ленд дестрой, и наказывать медленные трехцветки. В типовом листе джанда, например, совсем базиков нет. В других - по два. Frost Bite - лучшая карта, чтобы сделать колоду еще уязвимее к Reidane, god of the worthy. Наверное буду убирать, благо есть варианты на этот слот. Crush the Weak пока непонятно. Galvanic Iteration - so hot right now. Нравится. Еще один активатор под тулбокс - check. Турбо кнопка для комбы - check. Продавить контру - check. Для всего остального есть жена. Продолжаю собирать статистику в ладдере. Вместе с предыдущими тестами всего сыграно 96 матчей, 58 побед, комфортный винрейт 60,4%. P.S: Задумался почему краб так мощно жарит агру и понял: я накосячил в экселе. Результаты краба и жука в агро были перепутаны. Исправил, жуки лидируют. Думаю о 4 жуке.
-
1. Работает с валакута. 2. Обычно мне надо в ранней игре поднять 1 карту, дриада делает это дешевле и оставляет флешбэк. 3. Может поднять одну рекламацию два раза последовательно, что круто работает с коброй. И волшебно просто работает с коброй и валакутом. 4. Работает с грейва после смилливания валакутом. 5. Ситуативно, но ее можно сыграть с экзайл опции Итерации.
-
Взял мифик, под конец собрал немного статистики по играм на даймонде. Текущий деклист: Трекнул 63 матча, 37 побед, винрейт 58,7%. В статистику старался не включать матчи с незаслуженными победами, например если опп ушел в афк или сдался при виде первого краба. Как видно, валакут стреляет не хуже других винконов. Буду думать о третьих жуках. По отдельным матчапам: BW Midrange 7 игр 6 побед (2 валакут 3 краб 1 жук) RW Aggro 6 игр 5 побед (2 валакут 1 краб 2 жук) UW Tempo 5 игр 2 побед (0 валакут 2 краб 0 жук) BW Angels 4 игр 2 побед (0 валакут 2 краб 0 жук) UB Control 4 игр 3 побед (2 валакут 0 краб 1 жук) WW Aggro 4 игр 2 побед (1 валакут 0 краб 1 жук) Руны 4 игр 0 побед. Остальные матчапы менее 4 игр. P.S: За победу валакутом я считаю как летальный выстрел им в лицо, так и закрутку, приведшую к крабомиллу.