-
Публикации
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Идхе
-
Коты, коты, я тут новый формат осваиваю, принесите на обменять/купить Алиша, Улыбнувшаяся Смерти. А чтобы не оффтопить, еще 2 Лилиана с Завесой на поиграть.
-
Плюсики закончились. Мануальное спасибо за дайджест! Приятная пятница х)
-
Я помню, как впервые играл с джандом на кубке топдека в первом туре. Я играл ANT-storm как раз. А про джанд тогда слышали только люди, которые следили за форматом. Да и Deathrite Shaman только-только начал проявлять себя. И вот смотрю на заход байо-шаман со стороны оппонента, и думаю: "Блииин, первый тур, попарили на какое-то курево. Крысы-шаманы какие-то. Но хоть без форсы!" И выиграл с закрутки в общем. Во второй и третей при помощи быстрого и обильного дискарда оппонент меня одолел. А еще BBE, которого я тогда вообще не понял в формате джейсов и терминусов. Сыграл турнир я тогда не плохо, но мысль о том, что крысы-шаманы меня переехали деморализовала до самого вечера. Охохох. А потом вдруг выяснилось, что это нормальная такая колода и даже в топ-8 пролезть смогла. Если уж рассуждать, почему матч плохой, то причина мне видится в следующем: Чейн и гимн - лучшие ответы джанда на шторм. Но это двухмановые карты. Шторм же играет одномановыми ответами, и часто дискардит хейт на первый ход, а потом спокойно крутится. Само по себе это честно, но переодически шторм и вовсе не интерактивно выигрывает на первый ход. А переодически джанд не может поднять ответы даже после мулиганов.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ага, особенно штормкобольды разобраны. Спасибо, очень приятно, когда праймер хвалят незнакомые люди х)
-
Илья честный парень, думаю все будет хорошо. Завтра напомню ему на легаси.
-
Я склонен считать, что все таки плюсовой. Не пойми неправильно, я видел как эльфы крутились с пустого стола и двух карт. Колода очень сильная. Но статистически, матч для них очень тяжелый. Опять таки, возможно я смотрю на это со своей колокольни, потому что почти всегда играю в 4 болта, а иногда и в мейновый синглтон Golgari Charm. Но любой джанд умеет разбирать руку дискардом и стол ремувалом.
-
Точно, эдикты попутал. х) Сейчас ультимативно поправлю, спасибо. Страшное засилие джандов в легаси после издания шамана/дикея это просто феномен популярности. Помню даже в Москве на регулярах по 5 джандов на 16 человек было. Но то, что их доля составит 2-4% филда предсказывали уже тогда. До недавних банов были проблемы с круизосодержащими колодами, которые делали дискард сильно хуже. А сейчас омни-теллы и штормы. Да и с землями и их 20/20 другом все плохо и это не поправить. В общем - в честную мету джанд, имхо, лучший выбор. Но где она, эта честная мета?
-
Ну там странно вышло. До издания шамана на Джанд смотрели как на одну из самых скиллинтенсивных и надежных колод формата. Которая при правильной игре не имела матчей хуже 50%. А вот после издания шамана колода стала совсем нечестной и половину филда могла побеждать грубой силой. В общем, верю-надеюсь-жду разбана BBE.
-
Jund в легаси “Bloodbraid Elf, Каскад в Liliana of the Veil, эдикт в тебя, атака в твоего Джейса, ходи.” - вот одна из причин играть Джандом. Колода получила свое название в честь одного из осколков Алары, сета магии увидевшего свет в 2008 году. С тех пор Джандом называют сочетание красного, черного и зеленого цветов. Колода же представляет собой набор лучших карт когда-либо изданных в данном цветовом сочетании. Legacy очень сильный формат. Некоторые колоды могут поставить Эмракула на первый ход, а другие стремятся выиграть прежде чем вы сыграете первую землю. Джанд не преследует цели делать подобные “нечестные” вещи. Его стихия - интерактивная игра, мешающая противнику воплотить его злобные замыслы. Без синего цвета это звучит странно, ведь обычно карты защиты не особо эффективны в таком разнообразном формате, как Legacy. Джанд же имеет доступ к наиболее универсальным ответам, позволяющим ему успешно бороться против разнообразных угроз. После издания Deathrite Shaman колода очень успешно показала себя в формате Modern и была неизменным декчойсом многих про-игроков. Спустя некоторое время она появилась и в формате Legacy. Несмотря на многочисленные замены, план на игру в новом формате не изменился: Уничтожение ресурсов оппонента при помощи дискарда и ремувала. Постоянное давление опасными существами при поддержке Лилиана с Завесой Джанд - мидренж колода. В ней практически не содержится каких-либо комбинаций или синергии между картами. Это компенсируется тем, что карты Джанда часто очень хороши сами по себе и способны чуть ли не в одиночку выиграть партию. Именно за счет чистой силы отдельных карт колода очень милосердна к начинающим пилотам. И что уж там, иногда она выдает настолько взрывные старты, что оппонентам остается только негодовать и высказывать вам все, что думают о скилинтенсивности подобного декчойса Но не стоит думать, что Джанд пришел на турнир играть вместо вас. Хотя колода и достаточно проста в пилотировании, только знание формата и понимание чужого плана на игру позволит вам на 100% реализовать ее потенциал. Иногда закрутку Doomsday можно остановить Abrupt Decay. Scapeshift наносит 18 урона на 7 землях, Team America не играет базовыми землями, а manaless dredge умеет циклить Street Wraith в респонс на способность шамана в дреджера. Идеальная рука в матче против BUG Delver является абсолютно бесполезной против шторм-комбо. Понимание этих и многих других вещей приходит с опытом. На длинной дистанции добиться успеха поможет только личный опыт пилота. Помните об этом, даже когда каскадитесь в Лилиану на третий ход. Джанд очень хорошо показывает себя в игре против синих колод. Force of Will и Jace, the Mind Sculptor - прекрасные карты, но не против Bloodbraid Elf. Force of Will зачастую отсаживаются во второй игре. Ведь их предназначение - контрить критичные заклинания, а при игре с джандом любое заклинание является критичным, к тому же размен 2-к-1 не в пользу колоде с синим. Колоды построенные на существах и вовсе лучшие матчи, ведь в BRG цветах содержится самый ультимативный ремувал формата, включая синергию Punishing Fire и Grove of the Burnwillows. А существа способны дать фору по силе многим другим. Конечно, у каждой колоды есть слабое место, и в нашем случае это матчи с комбо-колодами. Это действительно большая проблема для честного Джанда не имеющего доступа к контрмагии. Конечно, дискард и Deathrite Shaman могут изрядно замедлить некоторых оппонентов, а сайдовые решения частично выправляют многие матчи. Но тут сказывается еще один минус колоды без синего цвета - недостаток способов манипулирования библиотекой. 4 Dark Confidant + Sylvan Library обычно наши единственные способы получить преимущество по картам. Хотя они превосходно справляются с этой задачей в игре против контрольных колод, комбо-колоды обходят их по скорости. Ведь ответы, как правило, нужны сразу, и мулиган до 4 против шторм-комбо досадная реальность. Деклист Существа. Джанд - гибкая колода, способная адаптироваться к любому метагейму. Набор существ в колоде практически неизменен: 4 Deathrite Shaman 4 Tarmogoyf 3-4 Dark Confidant 3-4 Bloodbraid Elf/Goblin Rabblemaster 0-2 Grim Lavamancer 0-2 Scavenging Ooze 0-1 Tasigur, The Golden Fang Deathrite Shaman - звезда формата. Манаразгон, грейвхейт и винкон в одном флаконе и за одну ману. Самые опасные старты происходят именно с помощью неотвеченного шамана. Turn 1 - Shaman, Turn 2 - Wasteland+Hymn to tourach Turn 1 - Shaman, Turn 2 - Liliana of the Veil - Edict. Turn 1 - Shaman, Turn 2 - Sylvan Library+Lightning bolt. Tarmogoyf - В магии пока нет существа надежнее и агрессивнее. Помню, как в матче против Scapeshift ходил в атаку одним тармо 6/7, в то время как второй стоял а блоке. А Primeval Titan под контролем оппонента не имел никакой возможности сразиться с ними. В общем, вершина пищевой пирамиды, играйте ими. Dark Confidant - Если у оппонента нет ответа на конфиданта, мы скорее всего победили. Наши карты слишком хороши, и зачастую мы можем отыгрывать по 2-3 карты в ход. Так или иначе - конфидант всегда приоритетная цель для чужого ремувала. Bloodbraid Elf - Визитная карточка Джанда. Розыгрыш BBE буквально переворачивает игру против большинства колод. Как уже говорилось выше, у нас слишком хорошие карты, чтобы каскад был плохим. Помните, что заклинание показанное с каскада разрешается пока BBE находится в стеке. Это значит, например, что если вы каскадом попали в гимн и решаете его разыграть в оппонента с двумя картами в руке, то сыграть Swords to plowshares в Bloodbraid Elf он не сможет. Grim Lavamancer - Популярный ранее, сейчас не частый гость в колоде. Причины очевидны - антисинергия с шаманами и тармо. Да и помогает он, если на то пошло, только в матчах с честными колодами на существах, с которыми и так все хорошо. Scavenging Ooze - Хорошее метагеймовое решение, или бюджетная замена одного-двух тармо. Слишком медленная для того чтобы быть основным грейвхейтом, может быть отличной картой поддержки. Goblin Rabblemaster - Авангардный тех от японских декбилдеров. Замена BBE. Больше агрессии, меньше преимущества по картам. Достаточно интересное решение, делает колоду быстрее и позволяет играть в сайдборде картами которые плохо взаимодействуют с каскадом. Tasigur, The Golden Fang - Еще один новый тех. Обычно Тасигур заменяет одного из конфидантов. Не стоит думать, что он здесь ради своей активной способности. Просто он слишком похож на тармогойфа по параметрам цены/качества, чтобы оставить пилотов джанда равнодушными. Non-creature cards Не являющиеся существами заклинания в Джанде подчиняются примерно тем же требованиями, что и существа: универсальность, сила, мана-эффективность. Для простоты разделим заклинания на несколько групп, и рассмотрим эти группы в отдельности. Discard Основной метод борьбы с комбо-колодами, бурном и всеми остальными. Обычно в колоде содержится 7-10 карт дискарда. Стандартный набор включает в себя 4 Thoughtseize и 4 Hymn to Tourach. Иногда появляются Inquisition of Kozilek. Liliana of the Veil является мощным инструментом поддержки стратегии основанной на дискарде. Все возможности этой дамы мы рассмотрим позднее. Removal Lightning bolt, Abrupt decay, Punishing Fire - универсальные карты, которые вы увидите в большинстве билдов. Maelstrom Pulse, Toxic Deluge, Golgari Charm, Diabolic Edict, Liliana of the Veil - также популярные решения. Некоторые пилоты не ограничиваются этим, и добавляют в сайдборд Engineered Plague, Pyroblast и Pernicious Deed. Резюмируя, у пилотов Джанда есть масса разнообразных способов разобраться с огромным количеством существ. Тем не менее, некоторые проблемы способны доставить существа похожие на Wurmcoil engine. Основной способ избавиться от огромного существа в Джанде - это эдикт и его аналоги. Поэтому озаботьтесь, чтобы у ваших огромных монстров были друзья поменьше. Card Advantage Sylvan Library - не стоит недооценивать эту карту. Она приносит пилоту джанда огромное преимущество. И по сути, будучи установленной, перекрывает единственное слабое место колоды: неспособность манипулировать библиотекой. В матчах против контрольных и мидренжовых колод быстрая инсталяция библиотеки это практически победа. Sensei's Divining Top - Приносит преимущества чуть слабее библиотеки, и требует ману, но обладает рядом других достоинств. В частности - его очень тяжело убрать. И вряд ли оппоненты будут сайдить ГРИБ против Джанда х) Liliana of the Veil Liliana of the Veil. Лучшая карта Джанда. Иногда ее можно поставить уже на второй ход. При правильной игре - она гарантирует вам выгодные размены. Все три способности крайне полезны: Дискард позволяет утилизировать лишние карты в поздней игре и сажать оппонента “на топдек”. В сочетании с Рощей+топором, мы даже можем не терять карты за активацию способности. Эдикт отлично взаимодействует с общим количеством ремувала в Джанде. Отстреливаем мелких существ, а больших или знающих наше ИСТИННОЕ ИМЯ просим пожертвовать. Ультимейт - приносит в MtG немножко стульев и уголовной романтики. Помогает отправить в каменный век оппонентов с большим количеством земель. Меньше, чем в три Лилианы, я бы играть не советовал. Манабаза Играть или не играть вастиками/топорами/гимнами в одной колоде - вопрос идеологический. Я в последнее время решил, что все таки не стоит. Но адептов у этого триумвирата очень много, поэтому решать вам. Приведу пример обычной манабазы. 4 Grove of the Burnwillows 4 Verdant Catacombs 3 Badlands 3 Bloodstained Mire 3 Wasteland 2 Bayou 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Swamp Традиционно fetch-земли в легаси используются из-за синнергии с брейнштормом и оптимизации топдеков в поздней игре. Здесь нет брейнштормов, зато есть Deathrite Shaman и трехцветная маназаба. 9-10 фечек позволяют надежно снабжать шамана необходимым топливом. И конечно, синергичны с топом и сильванской библиотекой. Сайдборд BRG сочетание цветов предполагает огромный простор для творчества при составлении сайдборда. Можно выделить два подхода. В одном - мы сосредотачиваемся на плохом матче с комбой, и сайдим узконаправленные ответы. В другом - мы безумно дерзкие, и сайдим карты помогающие нам против самых распространенных колод, а на комбу просто забиваем. Есть еще маргинальные решения и полумеры, но тут уж вам решать. Если вы о них думаете, то возможно вам следует играть _менее_жОсткой_колодой? В общем, по моим ощущениям 80% скилла в джанде заключается в умении правильно составлять и использовать сайдборд. Матчапы Elves Я не люблю бросаться громкими фразами про “Строго плюсовой матч”, тем более периодически умудряюсь проигрывать такие матчи хорошим пилотам (Привет Вова Падве). Но в данном случае все обстоит именно так. У нас дискард+тонны ремувала+массремувал в сайде. Даже средние раздачи Джанда эльфам обыграть не просто, особенно если осилить прочитать способность симбиота. Главное здесь - играть в контроль, и ставить существ только если лишили оппонента возможности закрутиться на следующем ходу. SB: Весь ремувал какой у нас есть. Всех “Тяжелых” существ из колоды убираем. Дискард нужно оставить, чтобы защититься от быстрого Natural Order. Miracles control Тут все сложно. С одной стороны пилоты чудес и сами считают Джанд отрицательным матчем. С другой стороны, у них же в этом матче есть четкий план победы, с которым нам сложно взаимодействовать. Такое вот UW лицемерие. В общем, план там такой: накопить земель отбиваясь от наших атак и сыграть энтрит в конце хода. Можете уповать на свою силу духа(на то, что пилот чудес не поднимет энтрит или достаточно ремувала). Я предпочитаю держать в сайдборде несколько копий Кровавые Игры, чтобы не переживать об исходе этого матча. SB: Есть разные стратегии. Я предпочитаю ультимативно сайдить Кровавые игры вместо точечного дискарда. Death & Taxes Колода на существах, умеет подрезать манабазу. Убивайте маму пока она болеет, и будет вам счастье. Golgari Charm - ваш бро. Как и любой другой массовый ремувал. Отдельно стоит опасаться Mirran Crusader и придерживать на его случай Болт или Фаер. SB: Дополнительный ремувал. Отсайд: Пара карт дискарда и пара BBE. Team America Драки в грязи. Играйте вокруг дейза и немезиса. Не сдавайте тармо без боя. Конфидант - царь. Ваш ремувал лучше и его больше. Матч немного в плюс, но не настолько, чтобы играть не думая. После сайда там наверняка будут сурджики и дисфигуры, будьте бдительны. Основная надежда ТА в этом матче - Tombstalker, хотя и на него в Джанде есть ответы - Лилиана и Пульс. Матч во многом о шамане, поскольку он защищает манабазу обеих колод и позволяет разыгрывать заклинания раньше. А в поздней игре способен и добить соперника. SB: Грейвхейт, ответы на Tombstalker и TNN. Pyroblast, даже если есть, лучше оставить в сайдборде. Большинство угроз здесь не синего цвета. Storm Наказание за остальные хорошие матчи. Дискард и быстрый счетчик - ваша единственная надежда. Теоретически 8 карт сайда могут сделать этот матч проще. Но плюсовым ему все равно не стать, так что решайте сами, стоит ли оно того. SB: Все, что можно использовать. Весь дискард мира. В отсайд весь ремувал, кроме пары болтов/делюжа/голгари чарма/одного-двух дикеев. RUG Delver Надежда оппонента в этом матче - выиграть сломав вам манабазу. Ходить первым - важно. Сдать себе 3-4 земли и шамана/болт/тармо - хорошо. Играйте вокруг дейза и помните, что там всего 12 существ желающих вам смерти. BBE тут явно слишком дорогие. SB: Грейвхейт. UWR Delver Там есть план на игру в виде мистиков+батерскуллов и ненавидящих вас рыб. Наш план проще и надежнее - тонны ремувала/дискарда и Лилиана. Не торопитесь ставить существ, играйте вокруг дейза. Как ни странно, но контроль здесь вы. И собирайте манабазу осторожнее, вастики, все таки. SB: Можно отсайдить часть дискарда и BBE в пользу арт-хейта. Sneak Attack Отвратительный матч. Дискард, конечно, может помочь. Но у оппонента есть брейнштормы и контрмагия для защиты от него. Также пилоты SnS иногда ставят Sneak Attack даже не имея существа на руке, чтобы чары не стали жертвой дискарда. Ваш шанс на победу - атака по нескольким направлениям: Манабаза, рука, здоровье врага. В общем, тут есть обучающее видео от Седрика Филлипса. SB: Голгари чарм лучше дикея. Вообще многие карты здесь лучше, чем дикей и фаеры. Иногда в сайдборде держат опаснейших Ashen Rider. Я держал. Помогают. Reanimator Лучше, чем сника, если вы успели раздать себе шамана на первый ход. В остальном, типичная комба, захейтить которую все таки проще. SB: Грейвхейт. Dredge Шаман. SB: Грейвхейт. Painters Хороший матч. Если там iPainter, то первой землей ищите базовое болото. Играйте вокруг Pyroclasm. Никогда не затапывайтесь не оставив себе маны на дикей. Лучше поставить тармо на пару ходов позже, чем проиграть неожиданной комбе. SB: Да все и мейном хорошо. Но медленные карты можно убрать в пользу грейвхейта/ремувала/дискарда. Тут мы снова играем в контроль. Merfolks, Goblins, Slivers Вам действительно не важно, какого цвета падающие с виали существа, пока они сгорают от Punishing Fire и болеют от управляемых чум. Вы же не расист. Главное, сдать себе болт/дикей/шамана на стартовую руку. SB: Дополнительный ремувал. Инфект Не самый интерактивный матч. Сложно сказать что-либо помимо очевидного: Пересдавайте медленные руки, говорите ремувал в свой ход. SB: Чармы, дополнительный ремувал. В отсайд все медленное. Бурн Плохой матч. Может помочь дискард и быстрый тармо/раблмастер. Но нет гарантии, что вас не убьют с топдека. Не забывайте, что шаман еще и лечить умеет. И не подставляйтесь под Price of Progress. SB: Дискард и все, что способно вас вылечить. Убрать можно конфидантов, это не тот матч, где карты стоят хитов. Штормкобольды Бегите. SB: Не поможет. Jund и пользователи топдека. На правах рекламы, несколько ссылок на отчеты наших товарищей по форуму: VorteX и второй этап волны: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=21585 Intro и топ-8 легаси опена: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=18039 zeliboba и поездка в Финляндию: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=18039&st=40 Актуальные листы: Punishing Jund + Lands (23) 4 Grove of the Burnwillows 4 Verdant Catacombs 3 Badlands 3 Bloodstained Mire 3 Wasteland 2 Bayou 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Swamp Creatures (15) 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 4 Tarmogoyf 3 Bloodbraid Elf Spells (22) 4 Thoughtseize 4 Punishing Fire 4 Abrupt Decay 3 Lightning Bolt 3 Hymn to Tourach 3 Liliana of the Veil 1 Sylvan Library Sideboard 1 Hymn to Tourach 1 Sylvan Library 2 Chains of Mephistopheles 1 Ancient Grudge 1 Umezawa's Jitte 3 Pyroblast 1 Pernicious Deed 2 Nihil Spellbomb 1 Grafdigger's Cage 2 Engineered Plague Rabblemaster Jund + Lands (22) 4 Grove of the Burnwillows 4 Verdant Catacombs 3 Badlands 3 Wasteland 3 Polluted Delta 2 Bayou 1 Swamp 1 Forest 1 Bloodstained Mire Creatures (16) 4 Dark Confidant 4 Tarmogoyf 4 Deathrite Shaman 3 Goblin Rabblemaster 1 Tasigur, the Golden Fang Spells (22) 4 Thoughtseize 3 Hymn to Tourach 3 Abrupt Decay 3 Punishing Fire 3 Lightning Bolt 1 Dismember 4 Liliana of the Veil 1 Sylvan Library Sideboard 1 Life from the Loam 2 Pithing Needle 2 Golgari Charm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Krosan Grip 1 Ancient Grudge 1 Red Elemental Blast 2 Duress 1 Umezawa's Jitte
- 51 ответ
-
- 50
-
-
Можно на месте собрать бурн без фечек, если найти 4 прайсы и 3 searing blaze. Иди дредж, если будут те карты, которые мне обычно Mister Full-House приносил х) Или, кстати, ANT, если найти 2-3 моря. В общем какой-то кардпул у меня с собой есть, буду в 18:30 в гаге)
-
Бласты с художником - универсальный ответ на любой хейт, будь то белые лучи, иголки или ремувал. Но есть матчи, в которых несколько бластов имеет смысл отсайдить, в пользу более универсальных ответов. Это в первую очередь гоблины, бурн, днт. Я бы ставил художника на синий цвет в любой ситуации, с одни исключением: Я точно знаю, что у оппонента есть бласты, а у меня их сейчас на руке нет, и инсталляция художника выигрывает партию. Ах, да, нельзя забывать про протекцию от цвета. Неосторожный хуждожник против гоблинов может превратить Goblin Piledriver в маленького Progenitus
-
Ох, не знаю, мне кажется мираклы даже мейном делеко не 80/20 для дреджа. Баланс/терминус/контра в критичный спелл слишком напрягают. А ответ на RiР имеет манакост 1, такой слишком легко поконтрить. В приведенных листах, кстати, есть пристка, которая очень хороши фиксит дредж. В общем, кажется вот тут то _настало время гоблинов_
-
У художника есть один большой недостаток, как у стомпи-колоды. Нет возможности эффективно играть чалисами. Я видел вариант, когда 4 чалиса лежат в сайдборде, вместе с шушерами. Даже тестил такой, но это все наркомания и от лукавого. Монорэд сника чалисами играет, поэтому там лок гораздо сильнее.
-
Если честно, я удивлен как благодушно наше сообщество восприняло этот праймер х) Не думаю, что еще один праймер по художнику интересен..) Сам бы с удовольствием написал бы про Джанд. Все таки, приятно писать про колоды, которыми играешь
-
Спасибо за спасибо х) В праймере этот матч не описан, так что я опишу собственные ощущения. Матч с DnT очень похож на матч с гоблинами, с двумя поправками. Первое - у оппонента есть качественный одномановый ремувал. Второе - оппонент играет ревокерами и может их защитить. Есть и плюсы - DnT очень честная колода, и мейновых ответов на мост там всего два: Мерцекрыл и джаджмент. Как правило DnT играет достаточно медленно, и позволяет собрать комбу+прикрышку или мост+прикрышку. sb: Уходит три луны и все магусы, кроме одного. Велдера также можно оставить одного, и частично убрать спирит гайдов. Приходит весь ремувал, включая Ratchet bomb, если она есть, а также дополнительные мосты и артхейт. После сайда играем в контрольном режиме, не даем оппоненту использовать виаль, подрезаем луной-магнусом доступ к белой мане, отстреливаем критичных существ и выигрываем комбой. Хотя DnT при хороших раздачах может оказывать очень сильный прессинг, матч в целом в плюс художнику.
-
Спасибо. У меня нещадно едет верстка, возможно из-за сафари, возможно из-за прослойки между стулом и клавиатурой. Буду очень благодарен, если умелые модераторы помогут мне совладать с этим.
-
Предисловие переводчика: Это праймер пользователя DrewliusMaximus. Перевод не дословный, а достаточно вольный. Некоторые решения морально устарели в свете последних событий, и я их пропускал, чтобы не травмировать незнакомых с форматом людей метаморфами в эмракулов. Вот ссылка на оригинал. Праймер бодрый. Imperial Painter Deck Большинство людей, интересующихся форматом легаси, уже имеет какое-то представление о Monored Painter’s Deck. Да, это та самая колода, для которой требуется четыре Imperial Recruiter’а и ни одного брейншторма. В данном праймере мы внимательно рассмотрим эту колоду, и попытаемся понять, стоит ли воспринимать ее всерьез. Во-первых, iPainter обладает нетривиальной стратегией: два дешевых комбоэлемента и использование одномановых Vindicates/Counterspells для взаимодействия с противником. Во-вторых, колода прекрасно умеет играть против небазовых земель и синего цвета. А под это описание вполне подходит большинство легаси колод. Немного истории. 2 мая 2008 года сет Shadowmoor принёс в вечные форматы целых две комбообразующие карты: Swans of Bryn Argoll и Painter's Servant. Первое время все пытались “сломать” лебедей, однако месяц спустя Okazawa Tatsu вдруг занял 5 место из 51 на турнире Ancient Memory Convention в Японии с колодой “Mono-Red Painter”. Эту дату и можно считать днём рождением архетипа. Tatsu обнаружил невероятную эффективность Imperial Recruiter в этой колоде. Ведь он находит не только Painter’s Servant, но и Magus of the Moon, который сам со себе прекрасно сочетается с быстрой манабазой из двойных земель. А наличие Red Elemental Blast/Pyroblast в мейне позволяет эффективно играть против доминирующего цвета магии даже без помощи Painter's Servant. Imperial Painter в мае 2008 несколько раз попадал в топ-8, в том числе Michael “Hollywood” Keller занял второе место из 49-участников Hadley tournament. Примерно в это же время он создал первый тред на http://www.mtgthesource.com/ посвященный данному архетипу (первый тред здесь). Состав колоды и базовая стратегия В чем же стратегия iPainter? Сочетание Blood Moon эффектов с эффективной манабазой. А также в синергии Painter's Servant’а с Grindstone и мощными “анти-синими” картами. Основа колоды выглядит так: 6-8 Ancient Tomb или City of Traitors 4-8 Simian Spirit Guide , Chrome Mox , Lotus Petal 4-7 Magus of the Moon и Blood Moon 4 Imperial Recruiter 4 Painter's Servant 5+ Pyroblast и Red Elemental Blast 4 Grindstone * *Исключение, собственно, лист Tatsu. Это забавно, но первый iPainter играл всего тремя Grindstones. Неизвестно, сделал ли это Tatsu намеренно, или у него просто не хватало карт. Вы тоже можете играть в меньшее количество если собираетесь использовать белый сплеш за E Tutor или синий за Trinket Mage. План на игру выглядит так: Как можно быстрее собрать комбу, по возможности прикрывая её с помощью Red Elemental Blast/Pyroblast; Использовать синергию Painter's Servant с бластами для получения преимущества на столе до момента нахождения Grindstone; Разыграть одну из “лун” и выиграть при помощи найденных рекрутером существ; Заблокировать оппонента луной, защитить луну и выиграть любым доступным способом. Базовый лист обычно выигрывает быстрой комбой, либо методично списывая хиты оппоненту атаками обезьян и магусов. Триггерная способность Imperial Recruiter - двигатель колоды, позволяющий в сочетании с быстрой манабазой и художником делать нечестные вещи. Рекрутер приносит преимущество по картам в чистом виде. Разыграв его, вы можете найти нужную в данный момент карту. При этом у вас остается 1/1 существо, которым можно блокировать или ходить в атаку. Да и просто пожертвовать под Лилиану, оставляя важных крич на столе. Еще один способ применения способности рекрутеров - это их возможность искать друг-друга. Если ваш оппонент играет “на топдеках” вы можете усиливать свое влияние на стол играя рекрутера за рекрутером. Особенно эффективно сочетание Топа на вашем поле и шафл-эффекта, следующего за розыгрышем способности рекрутера. Одна из карт, часто встречающаяся в листах, заслуживает отдельного упоминания. Это чудо-женщина Jaya Ballard, Task Mage. Она идеально подходит для этой колоды и прекрасно сочетается с художником и рекрутером. Конечно, иногда она слишком медленная(Почти всегда- примечание переводчика), слишком уязвимая и требует карт для использования способностей. С другой стороны, Джайа решает уникальный спектр задач которые не может решить никакая другая карта. В поздней игре она превращает все плохие топдеки в универсальный бурн/ремувал. С художником на столе она уничтожает любой перманент, даже Эмракула. Она может уничтожать земли, мешая оппоненту выбраться из под Trinisphere. Даже без художника на столе Джайа уничтожает Джейса и Counterbalance. И не стоит забывать её ультимативную способность. Часто она позволяет нанести летальные повреждения оппоненту. Сейчас большинство листов iPainter играют бурном, чтобы иметь возможность взаимодействовать с существами противника. Хорошим решением будет добавить мироходцев, для создания преимущества по картам и поддержки агрессивного плана колоды. Обязательно стоит включить несколько способов манипуляции колодой: Sensei Divining Top, Faithless Looting, Magma Jet. Популярными синглтонами под рекрутера остаются: Magus of the Moon, Jaya Ballard, Goblin Welder, Phyrexian Revoker, Phyrexian Metamorph. Хорошим метагеймовым решением может быть играть Spellskite мейном. При построении колоды можно выделить следующие подходы: All-in быстрое комбо vs. Медленная, но устойчивая колода Больше способов поставить луну на первый, больше бластов и маны под бласты, больше лок-элементов ИЛИ Больше способов манипуляции библиотекой, более универсальный ремувал, средства для получения преимущества по картам, карты защиты, ect Базовая комбо-колода vs. Больше опций/углов атаки Максимум карт поддерживающих луны и художников ИЛИ дополнительные агро опции под рекрутеров, больше велдеров и артефактов под них, больше бурна, мироходцев. Помимо основных карт, перечисленных выше, деклисты iPainter изменялись в разных направлениях с течением времени. Вот несколько “исторически сложившихся” стратегий и карт: Больше бурна: Lightning Bolt Magma Jet Firebolt Так же иногда добавлялись Forked Bolt, Arc Lightning Больше ненависти к синему цвету: Дополнительные Pyroblast/Red Elemental Blast Jaya Ballard, Task Mage Chaotic Backlash Больше лун и лок-эффектов: Больше Moon или Magus Играть в максимум двойных земель 6-8 Simian Spirit Guide + Mox/Petal Phyrexian Revoker - отличный элемент контроля+ищется рекрутером Trinisphere Больше способов манипуляции колодой: Sensei’s Divining Top (сочетается с фечками) Faithless Looting (делает чудеса с Goblin Welder) Magma Jet Больше агрессии: Figure of Destiny Kargan Dragonlord Дополнительный тулбокс под рекрутера: Goblin Welder Phyrexian Revoker Phyrexian Metamorph Spellskite Vexing Shusher Jaya Ballard, Task Mage Grim Lavamancer Goblin Sharpshooter Использование эквипментов: Umezawa's Jitte Batterskull Sword of Light and Shadow Попытки использовать Goblin Welder: Больше Goblin Welder Faithless Looting Gamble Wurmcoil Engine Solemn Simulacrum Witchbane Orb Дополнительные способы победы: Koth of the Hammer Wildfire Emissary Batterskull Stuffy Doll Punishing Fires: Punishing Fire Grove of the Burnwillows Chrome Mox - Помимо очевидного манаразгона под него можно прятать луны/магусов, если вы хотите сохранить ваши рощи активными. Дополнительные цвета: White – Enlightened Tutor, Stoneforge Mystic, Ethersworn Canonist Black – Perish, Nature’s Ruin, Dark Confidant Blue – Trinket Mage, Laboratory Maniac Сплеш в зелёный пока не задокументирован Некоторое время назад можно было наблюдать художников с черным сплешем, ради сайдовых Perish. Подобное решение помогает справляться с обилием зоопарков. А вот в тёмные времена, что предшествовали бану Mental Misstep’а, была прекрасная возможность синего сплеша, позволяющая добавить в колоду Trinket Mage. Сейчас самым популярным вариантом является белый цвет. Помимо замечательных E Tutor он позволяет играть Rest in Peace, который решает проблему не помещающихся на кладбище гидр и древних лафкравтовских чудовищ. Но не стоит сплешить iPainter в какой-либо цвет без веской на то причины. Дело в том, что Stompy+Moon план тяжело сочетается с многоцветной манабазой, к тому же колода становится менее устойчива к Wasteland и Stifle. Сильной стороной колоды является надежная манабаза и ради дополнительного цвета неизбежно придётся пожертвовать стабильностью. Сайдборд В зависимости от мейна и наличия сплеша, сайд художника может существенно отличатся. Традиционно плохие матчи: Любая Eldrazi.deck Zoo Maverick Jund Aggro Loam Burn Charbelcher или другая быстрая комба не восприимчивая к Blood Moon эффектам Типичные сайдовые решения: Thorn of Amethyst Trinisphere Leyline of Sanctity Mindbreak Trap Pyrostatic Pillar Surgical Extraction Faerie Macabre Tormod's Crypt Relic of Progenitus Leyline of the Void Nihil Spellbomb Shattering Spree Manic Vandal Viashino Heretic Gorilla Shaman Ratchet Bomb Engineered Explosives Ensnaring Bridge Pyroclasm Slagstorm Volcanic Fallout Rolling Earthquake Firespout Pyrokinesis Sulfur Elemental Больше Red Elemental Blast / Pyroblast Больше Лун Я уверен, что в этот список можно добавить еще много карт. Даже без учёта сплеша количество сайдовых опций поражает. И существует много способов сделать колоду конкурентоспособной в вашем метагейме. Как играть этой колодой. Краткий гайд для чайников Если вы можете поставить луну на первый ход - делайте это. Против незнакомого оппонента на большом турнире, я бы решительно кипал руку с 4 sol-землями, луной и спирит гайдом. Да, иногда в ответ вы будете получать Lava Spike, High Tide или Goblin Lakey. Но статистически это правильный ход, который не единожды приведет вас к победе. (Напоминайте себе про статистику каждый раз, получая Force of Will в all-in луну. - примечание переводчика) Matchups Сайдборды приведены для разных листов. Так как карт всего 15, приходится выбирать, против каких именно матчей затачиваться. Доброй охоты х) BUG Delver Луна - директор деки. Без нее матч превращается в честную игру, где вы должны помнить о Wasteland оппонента. Обычно темпо-колода не умеет набирать преимущество по картам, и если вам удастся затянуть игру, то время на вашей стороне. Но не стоит увлекаться собиранием “идеальной” руки, помня о гимнах. И уж точно не забывайте, что у оппонента есть доступ ко всей бесплатной контрмагии формата, и к дикею в придачу. Играйте вокруг этого как-нибудь. sb: Луны хороши, мосты хороши, бурн хорош. Джайа и топ медленные, а для ревокера всего две потенциальные цели: Шаман и Лилиана. Вы можете убрать все дополнительные опции под рекрутеров, и играть в all-in луну и комбо. Статистика на вашей стороне. Bigger BUG Обычно с мироходцами и без дейзов. Луна все еще директор деки. В остальном этот матч не сильно отличается от BUG делвера, разве что поздняя игра оппонента сильнее. Старайтесь отменить бластом Лилиану или Джейса. sb: Мосты хороши, Луны хороши, Бурн не так уж и хорош. Реворкер выключает шаманов, лилиану, джейса, дид. Игра обычно затягивается, и топ поможет справиться с дискардом. Canadian Сложнее, чем BUG, так как имеет доступ к бурну. Мангусты имеют Shroud, поэтому всегда цельте делвера лайтинг-болтом, а не бластом. Если сможете уничтожить болтом уязвимого тармо - вы царь. В этом матче луну лучше ставить осторожнее, играя вокруг дейза. После сайдборда там появится Ancient Grudge и, возможно, собственные бласты. sb: Мост диво как хорош, бурн работает только против делвера, а ревокер не работает вовсе. Можно убрать одного Magus of the Moon, точно стоит убрать Джайу, возможно стоит убрать свой бурн. Ratchet bomb убивает мангустов и тармогойфов. Если вы имеете доступ к грейвхейту - используйте его. Sneak Attack Если у вас базовый комбо лист, то единственный шанс в первой игре - убить существами не давая оппоненту сыграть комбу. Но если у вас лист с мейновыми мостами и хотя бы одним альтернативным способом победы(например Джайа), то вы, возможно, царь. Защищайте мосты и мосты защитят вас. sb: Луны совсем плохие. Бурн плохой. А вот бласты, напротив, хорошие. Ревокер выключает сник атаку. Мосты выключают оппоненту план победы. Если у вас нет грейвхейта в этом матче, то вы можете отсайживать комбу в пользу дополнительного контроля. Omniscience/Dream Halls Все еще сложнее, чем с Sneak’n’Show, потому что мост уже не гарантирует вам защиту. Бласты зачастую становятся единственным способом победы. Как и со сникой, для комбы вам нужно три карты: парень+камень+грейвхейт. Jund Матч гораздо сложнее чем кажется, потому что все карты джанда эффективно работают против художника. Джанд имеет надежный дизрапт, больших существ и отличный ремувал. Заявкой на победу может быть быстрая луна. Иначе - пытайтесь реализовать комбо-выход прикрывая его бластами. Но не забывайте что Abrupt decay не может быть отменен. sb: Все как с RUG Delver, только бурн теперь хорош. Мост хорош. Если оппонент играет Punishing Fire, то можно убрать из колоды всех лишних существ с защитой два или меньше. Stoneblade Вот то, ради чего играют художником. Небазовые земли, синий цвет, медленная колода. Ранняя луна выигрывает сама по себе. Не давайте оппоненту получить три каунтера на джитте, защищайтесь мостом от его атак и выигрывайте. Помните, что количество контрмагии в колоде оппонента иногда превосходит все разумные пределы. sb: Мост не так хорош, как может казаться. Он эффективен, когда в вашей руке уже нет карт, а в таком состоянии вас быстро съест Джейс. Бурн задерживает выход батерскулла, убивая мистика. Луны традиционно хороши. Бласты нужны, чтобы контрить Джейса и снапкастера. Deathblade Луна - директор деки. В остальном похоже на Stoneblade. sb: Ваш мейн прекрасно работает против оппонента. Мосты, луны, бласты. Реализуйте свой основной план и выигрывайте. Storm TES и ANT. Вы должны пересдавать все руки, кроме следующих: Очень быстрая комба, наличие бластов и дизрапта. Если вы заранее знаете, чем играет оппонент, вам повезло. Иначе тащите на скилле грязно топдекая все что нужно. Луна часто хороша, но не гарантирует победу. Если оппонент Doomsday или Tin Fins, то ожидайте Эмракула после сайда. А то и раньше. sb: Луна плохая, потому что не отрезает оппоненту альтернативных источников маны. Бурн плохой. Весь комбо-хейт хороший. Дополнительные бласты - хорошие, даже в кантрипы. Ratchet bomb умеет ломать петали и глаза, а заодно и гоблинов с варренса. Miracles Колода достаточно медленная, и вроде бы синяя, но контрбаланс слишком хорош против iPainter. Луна хорошая, потому что лочит фечки оппоненту, и затрудняет поиски второй белой маны. Гриндстоун - царь матча. Миллит себя/оппонента мануально. Позволяет выиграть из под моста. Основных плана победы там два: Джейс и Ангелы. Сделайте с этим что-нибудь. sb: Бурн отвратителен. Если там есть рип - велдеры сидят в сайдборде. Три-две луны хороши, несмотря на обилие базовых земель. Ratchet bomb хороша, Мост останавливает клику и ангелов, бласты хороши как никогда. Матч очень сложный и требует практики. Помните, что оппонент обязательно добавит в колоду Pithing Needle. Elves Луна хороша только на первый ход. И то не всегда. Старайтесь поймать глимпс или ордер на бласт. sb: Если ходим вторыми - все луны убираем. Если первыми - можно оставлять. Бурн покупает время. Мост может замедлить эльфам комбовыход, но как правило они убирают его в процессе закрутки. Топ очень медленный. Гидра после сайдборда мешает вам выиграть комбой. Короче говоря - это колода пришла за вами из ада. Держитесь от пилотов эльфов подальше. Merfolk Классическая синяя агра. Бласты и мосты должны привести вас к победе. Помните, что у мерфолков очень мало ремувала. Луны не лучшая карта матча. sb: Все мосты, бласты, весь бурн и ratchet bomb впридачу. Можно убрать все луны, но оставить магусов. Не забудьте арт-хейт против Aether Vial! Goblins Матч сложнее, чем с мерфолками, но оппоненту очень тяжело бороться с быстрой комбой. Не забывайте, что гоблинов с каверны нельзя отменить. Даже бластами. sb: Вам точно потребуется арт-хейт от виалей и чалисов, а также дополнительный бурн чтобы выиграть время. Мост хорош. Dredge Быстрая комба - самый надежный способ. Часть энейблеров там отменяется мануальными бластами. Ревокер на Led может спасти вас. sb: Луны и бурн уходят. Мосты, бласты, бомбы и грейвхейт - приходят. Burn Очень сложный матч для iPainter’а. Goblin Welder - король этой игры. Он позволяет быстрее собрать комбо выход, а быть быстрее оппонента здесь - единственный способ победы. sb: Все луны, два томба и Джайа уходят. Приходит все, что помогает быстрее собрать комбу. High Tide Это тот матч, где быструю луну себе лучше не раздавать. Бласты, ревокер на канделябр и немного удачи помогут вам выиграть первую игру. В остальном, стратегия игры как с шторм-комбо, но ваши бласты гораздо эффективнее. Напоследок. После переиздания Imperial Recruiter в качестве судейской фойлы колода стала на порядок доступнее. Рекрутеры по прежнему требуют значительной доли от общей стоимости колоды, но они больше не превышают её в несколько раз. Так или иначе, iPainter отличная колода для игры. Она никогда не станет популярной, так как количество колод строго лимитировано количеством рекрутеров iPainter никогда не попадёт в категорию DTB Decks, но еще покажет себя в топах крупных легаси-ивентов. Автор благодарит: Kap’n Cook за помощь в написании праймера и обсуждение колоды iPainter 2.0 Okazama Tatsu за создание колоды, а так же за то что убедил автора купить рекрутеров вместо тармогойфов. Hollywood за создание первого треда о данной колоде. Kim Grymer за то что доказал, что iPainter способен выигрывать на турнирах любого размера. Послесловие переводчика: Спасибо Ирине Угодниковой, Петрову Николаю и Антону Ерофееву, за то, что сподвигли меня на перевод и помогли с текстом. От себя замечу, что многие вещи в колоде были переосмыслены в последнее время. Появился адекватный план на игру против чудес. Многие начали играть мироходцами в сайде или в мейне, как альтернативным способом победы. А мосты, так и вовсе перешли в мейн. Для примера, приведу ниже последний лист победителя крупного эвента. Imperial Painter + LANDS 4 Ancient Tomb 4 Mountain 3 City of Traitors 3 Bloodstained Mire 2 Plateau 2 Wooded Foothills 1 Great Furnace CREATURES 4 Painter's Servant 4 Imperial Recruiter 3 Goblin Welder 2 Simian Spirit Guide 1 Magus of the Moon 1 Jaya Ballard, Task Mage 1 Phyrexian Revoker SPELLS 4 Pyroblast 3 Red Elemental Blast 2 Enlightened Tutor 4 Blood Moon 4 Grindstone 3 Lotus Petal 2 Ensnaring Bridge 2 Sensei's Divining Top 1 Engineered Explosives SIDEBOARD 1 Red Elemental Blast 1 Ensnaring Bridge 1 Enlightened Tutor 1 Thorn of Amethyst 2 Koth of the Hammer 1 Sphere of Law 1 Trinisphere 1 Tormod's Crypt 1 Rest in Peace 1 Ethersworn Canonist 4 Firebolt
- 25 ответов
-
- 50
-
-
Спасибо, ясность внесена.)
-
А можно я подключусь с глупым вопросом? Я, правда, не знаю, но разве по правилам EDH колода с этим генералом не должна быть моно-синей? И все источники производящие не синюю ману вместо нее производят бесцветную? Не сочтите флеймом или троллингом, правда не знаком с какими-либо поправками в этом отношении. Возможно, что слабо слежу за форматом.
-
Ура, точу клешни в предвкушении.
-
Я долго сопротивлялся, но вы меня победили. Раз уж лагаси в пятницу такое крутое, то буду ходить. А тренировку на субботу перенесу. Лига - добро!
-
Ап! Еще очень нуждаюсь в следующих картах: Scrabbling Claws, Sunbeam Spellbomb.
-
На завтра ищу 4 Plateau и 4 Price of Progress. Или с удовольствием поменяюсь вот здесь.