-
Публикации
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Melidiadus
-
Поною, что некоторые люди постоянно рассказывают, как они хотят играть в магию, но в клубе не появляются второй месяц, да и раньше заскакивали на пару минут непонятно зачем.
-
Вот и первый пайломифик подъехал: Хотя флаворно, конечно, в плюс.
-
Нет, ну это вы уже придираетесь...
-
Вот здесь: http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptogw/wmc-and-wmcq-changes-announced-at-ptogw-2016-02-07 Byes at WMCQs Starting this year, first-round byes will be awarded to players if they reach the appropriate yearly Planeswalker Point threshold, based on the criteria below: PWP Qualification Level PWP Bye Level (1 round bye) 100 1500 200 2400 300 3000 500 4000 In the above example, if your country requires 500 Planeswalker Points for you to be eligible to compete in a World Magic Cup Qualifier, then you will need a yearly Planeswalker Points threshold of 4,000 in order to receive a first-round bye. The byes that are currently awarded to players based on their Pro Tour Players Club level or Hall of Fame status will not change. То есть для России бай дается, если набрано 3000 очков за квалификационный период.
-
Вот мне интересно, а оппонент потом что, не шаффлил?
-
В Винтаж Мастерс был раром, так что ожидаемо.
-
Угу, плохой набор, просто преотвратнейший. У меня вчера похожий был, зашел на девятое место финала ПТКу в онлайне. Только у меня еще и вторых дропов не было (один лейтенант Талии не в счет), и ремувала поменьше, и тоже трехцветкой пришлось играть. Зажрались вы, господа. Ах, да, чтобы совсем честным быть, у меня всё же была одна рара условно премиум уровня. Что не отменяет всего остального, ибо флипать Ормендаля без вторых дропов то еще удовольствие.
-
Поною, что я на майские праздники хочу играть в Магию, а заставляют ехать на дачу и что-то там пилить.
-
Вот полностью поддерживаю. Еще бы фотографию на всякий случай, чтобы не дай бог не потрейдиться ненароком в реале с этим товарищем.
-
И даже это неграмотно написал
-
Поною, что на ГП отменили Happy Hour. Как мне сказали сегодня организаторы, по прямому распоряжению Визардов. Дескать, невыгодно это им.
-
Коммона будут завтра одной обоймой)
-
Восхохотамши под лавкою
-
Не знаю, играю в МТГ 18 лет, в основном лимитед, и лимитед по ОГВ/БФЗ один из самых любимых.
-
На всякий случай напоминаю, что Land Cap, Lava Tubes, River Delta, Timberline Ridge и Veldt ждут не дождутся своих оппозитных собратьев. Более двадцати лет цикл не полон, непорядок!
-
Вот только что этому проиграл Еще обнаружил (в следующей игре того же раунда того же драфта), что Despoiler of Souls чудесно изгоняет сам себя. Я, конечно, мискликнул, но как бы по тексту ему должно быть на это пофиг.
-
Смотря какие колоды. Если там карты наподобие Imperial Seal, то и больше потянуть могут. З.Ы. Сам ни на чьей стороне не нахожусь, ибо информация у меня только из этого топика, но орфография топикстартера заставляет с симпатией смотреть в сторону его оппонентов.
-
То есть, если я вдруг увижу, что некто запихивает мой альбом в свой рюкзак, я не смогу называть его вором, пока суд мне этого не разрешит? Кажется, эта цивилизация пошла куда-то не туда...
-
Это если к нему несерьезно подходить. Если подходить максимально серьезно, и добавлять туда всякие дуалки, равагерсы, абиссы и имперские печати, то цена существенно возрастает. Там один манакрипт стоит как эта средняя дечка. Кстати, манакрипт вполне могут и переиздать, его очень многим ЕДХшникам не хватает.
-
Я бы рекомендовал делать восьмые. Десятые вообще лучше не делать, там на данный момент всего 17 существ, из которых хоть что-то из себя представляют только старый Козилек, новый Уламог и Progenitus. Есть еще небесполезные Jin-Gitaxias, Core Augur и Deep-Sea Kraken. Но основная их проблема - они не оказывают немедленного влияния на игру и в случае "оппонент сверху" могут просто не успеть. К тому же остальные 12 существ это всякое наподобие Myojin of Seeing Winds, Stratadon, Broodstar, Dragon Tyrant (последний хорош, но только если есть мана апкип оплачивать) или нерелевантные ванильные туши от 6/6 до 10/10. В девятом дропе есть абсолютно ультимативный Blazing Archon, который в большинстве случаев проблему "оппонент сверху" решает и требует найти на него специфическое решение, в которое попробуй еще попади. Проблема в том, что шанс его поставить 1/34, а остальные существа могут быть хороши на длинной дистанции, а могут и вообще Leviathan. Девятый дроп рекомендуется ставить в ситуации, когда преимущество на вашей стороне - просто там нет ни одного вредного существа. Бесполезные есть, но испортить партию, как некоторые восьмые, они не смогут. Восьмые дропы - это альфа и омега Момира. Akroma, Angel of Wrath, Ashen Rider, Avacyn, Angel of Hope, Avatar of Hope, Avatar of Woe, Breaker of Armies, Celestial Force, Craterhoof Behemoth, Empyrial Archangel, Gigantomancer, Godsire, Griselbrand, Hellkite Overlord, Hoverguard Sweepers, Kederekt Leviathan, Lorthos, the Tidemaker, Magmatic Force, Platinum Emperion, Scourge of Kher Ridges, Silver Seraph, Sisters of Stone Death, Sphinx of the Steel Wind, Stormtide Leviathan, Sundering Titan, Tidal Force, Trench Gorger, Utvara Hellkite, Vorinclex, Voice of Hunger - вот это выигрывает игры, переворачивает ситуацию с ног на голову и решает те самые ситуации, когда срочно нужно что-то делать. Kederekt Leviathan способен спасти практически любую партию, совершенно вне зависимости, что там у оппонента на столе. Правда, способен и испортить свою выигрышную ситуацию, и является одной из причин, почему при преимуществе лучше переключится на девятки. Остальные - это Akron Legionnaire, Avatar of Slaughter, Denizen of the Deep. Особенно последний, ибо почти всегда автопроигрыш. Всё остальное что есть в восьмых дропах как минимум безвредно или достаточно полезно. Хотя поставить Scornful Egotist всегда неприятно, увы.
-
Играю формат давно, на ходе пропускаю первый-второй дропы, на дрове - только первый. Хотя вообще стратегий разных много. Вообще, практически в каждом дропе есть существо, которое оппоненту говорит "убей меня сразу, или ты проиграл". В первом это Legion Loyalist, во втором - Azorius Guildmage,в третьем - Dogged Hunter и так далее. Другое дело, что в том же первом дропе кроме манадорков и лоялиста практически ничего нет. Во втором дорков больше, плюс есть всякие забавные агрессивные существа наподобие Talara's Battalion или Treacherous Pit-Dweller. Третий я пропускать не люблю просто потому, что там кроме Dogged Hunter еще несколько ультимативных существ: Intrepid Hero, Royal Assassin, Giltspire Avenger, King's Assassin, Maddening Imp, Merieke Ri Berit, Stronghold Assassin, Callous Oppressor и еще парочка не столь брутальных. Опять же, есть манадорки (некоторые дают даже по две маны). Некоторые советуют пропускать пятый дроп, так как там максимальное количество существ, проигрывающих нам партию: Leveler, Soulgorger Orgg, Sky Swallower и Sages of the Anima (хотя такие существа есть в каждом дропе с третьего по восьмой (относительное исключение четвертый, там страшнее Rust Elemental ничего нет), просто в пятом их максимальное число). Традиционная стратегия предполагает выход на восьмой кост, что требует пропуска одного дропа на дрове или двух на ходе. Некоторые, правда, предпочитают играть в агру и наваливать с первого без пропусков, но по моему опыту такое работает далеко не всегда, можно просто выдохнуться. Что касается земель, то тут тем более нет одинаковых мнений. Активируемые абилки есть за любую ману и все они могут оказаться полезными. Так что тут вопрос лишь к игроку, чего он больше хочет: иметь ману на гарантированную активацию Memnarch, Time Elemental, Temporal Adept или много красной для прокачки гипотетических драконов.
-
Еще и пропала опция для дуалок "тапнуть все на определенный тип маны"