Перейти к публикации

Melidiadus

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Melidiadus

  1. Уже два раза декнулся в этом формате, при этом в целом по ощущениям игра уходит в 10+ ход чаще, чем заканчивается в 9- ход. Да, бодрые убийства на пятый ход тоже видел, и даже сам атаковал на пятый Ghalta, Primal Hunger с хастой из-под Regisaur Alpha, но в большинстве случаев или стояние стенка на стенку или всех убили, играем с топдека. Так что, как по мне, медленнее стало, чем в тройном Иксалане. Хотя, может, еще 15 драфтов сыграю и поменяю свое мнение.
  2. Что забавно, но у меня такая же ошибка, только из-под Firefox'а.
  3. Они поменяли это правило где-то в районе выхода ММ17.
  4. до

    Статья Рича Хагона про грядущий WMC В конце размышления на тему "кого я ожидаю видеть в топ 32/16/8". России нет. Украины нет. Беларуси нет (4/5 топ 32, 3/5 топ 16, 1/5 топ 8). Зато есть, например, Доминикана, ибо "они же целых три раза смогли!" Молодец, хороший анализ.
  5. Но там же всё просто. Бета и альфа - чернобордерные, ревайзед и анлимитед - белобордерные, у альфы другая обрезка уголков карт, отличающаяся от всех последующих выпусков.
  6. Да нет, скорее призываешь себе миньона, чтобы помочь себе победить. Да вполне норм. По факту, на столе ничего не добавится, какой-никакой адвантаж будет только со следующего хода, когда тиммейт подровает карту. Причем в ранней игре от этого толку не особо много, потому что делиться с ним перманентами (землями, в основном) и сбивать себе темп - это не особо полезно, а в поздней игре это уже не поломней энчанта за стандартные пять маны, который дровает тебе в апкипе лишнюю карту.
  7. Melidiadus

    Баги МО

    Было же еще на прошлой неделе. Commandeer does not gain control of the targeted noncreature spell.
  8. Melidiadus

    Баги МО

    У меня после последнего апдейта была проблема, что МО не запускалось при играющем видео с ютуба (выдавало ошибку и крашилось). Закрыл окно с ютубом - запустилось сразу же. До сих пор гадаю, что это было.
  9. В контексте сета лучше бы издали что-то вроде "сломай небазик, его контролер ставит себе N сокровищ". Флаворно было бы и тематично.
  10. Я просто к чему это: прекрасно помнится, какой пакостью были те же Indulgent Tormentor или Heroes' Bane на соответствующих драфтах, и это они были рарами. А тут анкоммоны, и ремувала в сете пока как-то кажется, что маловато, причем часть этого "маловато" такие карты даже не убивает.
  11. А не переборщили ли они с даунгрейдом рарности?
  12. По поводу кто чего и у кого ворует очень четко говорит эта карта:
  13. Какой-то он слишком крутой. Вот оппонент поставит такого на ходе на третий в лимитед, и что, сдаваться сразу?
  14. Странный какой-то текст у Джеру. А в руку положить?
  15. C депсами как надо, а хоррор не получится, нету у этой карты второй стороны, чтобы трансформироваться.
  16. Там есть еще такой нюанс, который иногда играет свою роль - в старых сетах фойла лежала в том слоте, в котором и должна была, то есть в старом Мирродине или в Онслоте нельзя получить фойловую и обычную рару в одном бустере. В Доминарии еще и волкеры как класс отсутствуют. Иннистрад сильнее всего остального, это факт. Мирродин, правда, иногда тащит за счет сложившийся синергии и бомб, всё же мечи - они и в Африке мечи. Равника очень мозголомна из-за разброса по цветам. Просто что получается: Иннистрад: синергия всех сетов друг с другом, наибольшее потенциальное количество бомб за счет двусторонних и фойловых рарок. Мирродин: синергия в целом есть, иногда очень даже сильная, но инфект, к примеру, выпадает, так как присутствует всего в трех сетах и получается в лучшем случае альтернативным винконом. Периодически возникают ситуации когда оппонента и недотравили и недопинали. Бомб потенциально меньше, чем в Иннистраде. Зендикар: синергия слабая. В Зендикаре/Ворлдвейке было одно, в Эльдразях - другое, в Битве - третье, в клятве - четвертое. Совпадает оно крайне редко. Бомбы есть, но похуже и поменьше, чем в Иннистраде. Равника: пляска рандома. Если удалось попасть в две гильдии пересекающиеся по цвету и получить к ним манастабилизацию - то всё зашибись. Но можно получить ровную пятицветочку с нефилимами, сломать мозг и страдать. Мне повезло, у меня была Аурелия с новым и старым хеликсами и подкреплением из Азориусов. Доминария: ужас-ужас-ужас. Старые и слабые по сравнению с новыми сетами карты, минимум бомб, синергии присутствуют - но очень странные. Поскольку ивент всё же фановый, играть для получения удовольствия можно любым миром. Ностальгия по сливерам и всё такое. Но всё же, если хочется еще и выиграть, лучше брать Иннистрад/Мирродин.
  17. Сыграл два за Мирродин, один за Зендикар, три за Иннистрад. Мирродин - 1-2, 1-2. Во второй раз был шикарный план говорить Tooth and Nail в Vorinclex, Voice of Hunger и Sundering Titan, но он ни разу не сработал. :( По ощущениям, Мирродин, несмотря на всю синергию, уступает тому же Иннистраду. Размер крич маленький, инфект часто не пришей кобыле хвост, плюс много артефакт-ремувала, который против других планов тоже совершенно не нужен. Зендикаром сыграл один раз, тоже 1-2. Скорее всего, попался такой набор, но ощущения, что происходит что-то крутое не было. Зендикар, к слову, единственный мир, против которого я ни разу за 18 игр не сыграл. Иннистрадом очень доволен. Как по результатам (3-0, 2-1, 2-1) так и по сочетанию сетов в целом. К слову, одним из немаловажных преимуществ Иннистрада над другими мирами является потенциально большее количество рарок/мификом за счет двухсторонних карт. Есть очень и очень сильные, и это очень даже сказывается. Плюс все синергии по типам существ в обоих блоках чудесно коррелируют друг с другом.
  18. Да, но он из альтернативной реальности, поэтому говорят, что does not count Melesse Spirit, вроде бы, всё же женщина. Впрочем, тут еще в Амонхете мифический ангел появился, который на картинке как мужик выглядит, но это явно Болас виноват, негодяй. Габриэль же тоже из его империи на Доминарии происходит, вроде как.
  19. Gabriel Angelfire, строго говоря, тоже без полета. Еще и единственный ангел-мужчина в Магии.
×
×
  • Создать...