Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Ну, если бы я имел необходимые карты под призон, то выбрал бы генералом Хороби. Увы, у меня в наличии скорее под врасы картон имеется. По идее если докинуть Akroma's Vengeance Austere Command Kirtar's Wrath Martial Coup Mass Calcify Planar Collapse Rout Sunscour Elspeth, Sun's Champion В качестве генерала всё же Mageta the Lion Маноразгон взять весь и три комбы (за которые спасибо) Шлем+рип (последний и так лежит, так что логично) Ревельяк+гайд+трискелион Лайфген + фелидар/тест (тут как раз все земельки хитоделательные пригодятся) И тютора белые, как раз ищут чары, местами и артефакты. Хм, тогда даже мистик с эквипами как-то не особо нужен получается. Буду думать.
  2. ЛД класть нельзя - очки рейтинга в части игр активны, а там за каждую поломку земли -2. Эдак никаким выигрышем не отбить.
  3. Пожалуй, собрать моновайт EDH для мульта будет наиболее сложной задачей. По крайней мере на данный момент у меня даже нет идеи толкового генерала для такой колоды. Все вменяемые кандидаты либо ориентированы на орды мелочи (а тогда куда логичнее взять GW), либо не убивая просто мелко гадят всему столу, просто выманивая на себя ремувал и попусту настраивая всех против игрока. Никого комбового, мне найти не удалось. (Надеюсь, что я просто плохо искал.) Так что выбирать пришлось между Магетой, Ионой и Хокори. Хокори требует многих карт, которых у меня нет, поэтому его я временно отложил. Магета не умеет создавать проблемы оппонентам (ремувал - давай до свидания), а Иона хоть себя как-то защитить может. Итак, генерал: 1) Иона, защитница эмерии Чем хорош белый, так это ремувалом всего живого. Грех не попользоваться, ибо не фиг играть существами. 2) Wrath of god 3) Судный день 4) Divine reckoning 5) Magus of the disk 6) False prophet 7) Священное погребение 8) Phyrexian Rebirth 9) Предначертанное возмездие Второе чем хорош белый, так это точечным ремувалом. 10) Узлы порфира 11) Swords to plowshares 12) Path to exile 13) Вытеснение 14) Condemn 15) Celestial flare 16) Временная изоляция 17) Кольцо забвения 18) Banisher priest (Ну он как раз наших спасать, но тоже как бы ремувал, если очень надо.) 19) Faith's fetters 20) Witch hunter Чем-то надо и убивать. Как вариант А толстыми существами, когда Иона обеспечит им прикрытие. 21) Блистающий архон 22) Зеркальное нечто 23) Akroma, angel of Wrath 24) Purity Это очень неторопливый способ, надо и прикрытие какое-то, и защиту себе любимому. 25) Mother of runes 26) Сосуд вечности 27) Лучи святости 28) Поле световых мин 29) Story Circle 30) Silent arbiter 31) Камнехран 32) Дар бессмертия 33) Чан подражания Последние два позволяют не только спасать, но и комбить входящих на поле, попробуем использовать в корыстных целях 34) Дети корлиса 35) Kami of false hope 36) Заоблачная пустельга 37) Сверкающий олень 38) Око пилигрима Всё это здорово, но нужен план Б, скажем такой: 39) Stoneforge Mystic 40) Puresteel paladin 41) Batterskull 42) Локсодонский боевой молот 43) Sword of light and shadow 44) Sword of fire and ice 45) Меч тела и духа 46) Доспехи аргентума Тоже достаточно неторопливо, поэтому не помешает ещё план В: 47) Возвышение световладыки 48) Elspeth, knight-errant 49) Sacred Mesa Дежурный набор гадостей от белого: 50) Leonin arbiter 51) Воздушный блюститель мыслей 52) Канонист эфироблюстителей 53) Samurai of the Pale Curtain 54) Покойся с миром 55) Return to dust 56) Detainment Spell Несколько рандомных карточек, которые что-то там могут, например быть заменёнными на что-то полезное 57) Alabaster mage (просто больше жизней под шумок) 58) Пресечение беспорядков (Комбо в стиле "лови death grasp на миллиард" должны иногда обламываться) 59) Алтарь кровавой бойни если нашим всё равно не жить под собственным же массремувом, то пусть хоть сдохнут достойно, а то дрова вообще никакого Все кладут разгон, нам тоже пригодится: 60) Everflowing chalice 61) Громовой тотем 62) Ходячий атлас 63) Gift of estates 64) Армиллярная сфера 65) Noble templar Земли: 66) Flagstones of trokair 67) Secluded Steppe 68) Кабирское перепутье 69) Drifting meadow 70) Эмерия, небесные руины 71) Обиталище духов 72-100)Plains Колода получается такая честная, что хоть плачь. Как же этим играть? Предельно дипломатично. В отличие от большинства колод здесь 100% нет ни одной комбы "вы все сдохли", зато всегда есть какие-то полезные штуки, чтобы помочь столу против тех, у кого есть. Значит надо любыми средствами просто дожить до уменьшения количества игроков, а уж там переходить в дуэльный режим, в котором Иона и планы А-Б-В могут дают решающее преимущество. К счастью, отбиться от одного берсерка тут как раз можно - ремувала вагон. В общем, приветствуются белые комбы, которые наверняка существуют, просто я их не знаю. (Вернее знаю на Enduring Renewal, но там такая шаткая конструкция, что в мульте не собрать ни в жизнь.)
  4. Сапоги для ускорения генерала проверялись, но показали себя плохо. Очень в мульте обычно до фига инстантного ремува, что делает любой обвес генерала скорее оружием устрашения. Это ж не Юрил какой или Сигарда, Хидетсугу всегда на прицеле держат, а дохнет он от любого чиха. Поэтому я использую только те ускорители, что не требуют промежутка, а эквипы только такие, чтобы и без генерала могли сотворить что-то полезное. Хотя может я и неправ. ЛД обдумывал, но в итоге я отказался от затеи - часть игр будет проходить с рейтинговыми очками, а там за поломку земель очень много теряется. А игровой выигрыш не так существеннен, поскольку в мульте всем всё не поломаешь, а одного гнобить обычно бесполезно. Вот за список карт спасибо, полезные, которые я проглядел, имеются.
  5. Так я это собрал. Что на данный момент Генерал: 1) Heartless Hidetsugu - собиратель ненависти на столе. Дольше хода не живёт. Ускорители, иначе генерал не может: 2) Fervor 3) Need for Speed 4) Mass Hysteria 5) Hammer of Purphoros 6) Anger Удвоители урона, комба к генералу: 7) Dictate of the Twin Gods 8) Furnace of Rath 9) Gratuitous Violence Эквипы, комба к генералу, но носят обычно другие личности: 10) Basilisk Collar 11) Batterskull 12) Loxodon Warhammer 13) Grafted Exoskeleton (так же участвует в номинации "сбагрить краденное") Ремувал честный: 14) Chaos Warp 15) Ratchet Bomb 16) Lux Cannon 17) Steel Hellkite Ремувал нечестный "кради-убивай": 18) Act of Treason 19) Harness by Force 20) Portent of Betrayal 21) Threaten 22) Traitorous Blood 23) Unwilling Recruit 24) Conquering Manticore 25) Zealous Conscripts Саппорт к ремувалу нечестному "сбагрить краденное": 26) Barrage of Expendables 27) Goblin Bombardment 28) Greater Gargadon 29) Scorched Rusalka 30) Phyrexian Altar Регуляторы хитов: 31) Disintegrate 32) Banefire 33) Demonfire 34) Molten Disaster 35) Earthquake 36) Treasonous Ogre (так же участвует в номинации маноразгон) Маноразгон и обеспечение непрерывности лэнддропов: 37) Sol ring 38) Fractured Powerstone (пока вместо Mind Stone, который забыл заказать) 39) Burnished Hart 40) Foriysian Totem 41) Manakin 42) Iron Myr 43) Armillary Sphere 44) Pilgrim's Eye План Б, на случай регулярных плохих вещей, случающихся с генералом: 45) Stuffy Doll (жаль, только на одного игрока) 46) Pyrohemia Дежурный набор гадостей: 47) Magus of the Moon 48) Blood Moon 49) Sulfuric Vortex (да, наш лайфлинк от этого страдает, но до нашего хода эта штука в мульте не живёт, а если живёт, то лайфлинк уже и не нужен ) 50) Gorilla Shaman 51) Viashino Heretic Тюторы, оптимизаторы, дров: 52) Wheel of Fortune) 53) Reforge the Soul 54) Orcish Librarian 55) Gamble 56) Godo, Bandit Warlord Просто хорошие ребята, которым можно дать возможность пинать оппонентов, в качестве варианта В(Ц): 57) Flametongue Kavu 58) Shard Phoenix 59) Obsidian Fireheart 60) Kumano, Master Yamabushi 61) Kamahl, Pit Fighter 62) Wurmcoil Engine 63) Molten Primordial Земли: 64) Valakut, the Molten Pinnacle 65) Keldon Necropolis 66) Forgotten Cave 67) Smoldering Crater 68) Hall of the Bandit Lord 69) Kher Keep 70-100) Mountain От чего отказался пока или вообще: 1) Инстантовые массдырки. Т.е. токены иногда могут напрягать, но пока вроде не очень, благо мульт, всегда есть кто-то с массремувалом. 2) Citadel of pain очень хочется положить, но давать оппонентам лишний способ "сделать себе нечётно" не радует. 3) Точечные тырки, вроде болтов. Как бы надо бы, для добития особо хитрых, но в остальных случаях не делают ничего. В дуэли показывает себя никак от слова совсем, что и предполагалось. В мульте вроде бы выглядит поспособнее, но в режиме арчэнеми вроде не тянет. Чувствую, ещё есть, что допилить.
  6. На пальцах по шагам. 1) Воткнул огра. 2) Воткнул с огра обвес, ускоритель и самого Хидетсугу. 3) Осталось хитов хорошо если с десяток, а у оппонентов, предположим, ещё по два-три десятка. 4) Жахнул Хидетсугой всем на 10-15 жетонов, а себе на пяток. ... 5) Выиграл. Т.е. работать-то оно работает, но рискованно - влёт добить могут, добавив бурна. Мульт ведь всё-таки, у кого-нибудь обычно находится в загашнике. Но я всё-равно попробую. У инфектного эквипа есть незадокументированная способность проесть ненужное существо. И вот это довольно весело, забежать с инфектом захваченным существом, а потом отдать это существо со спокойной совестью - долго не проживёт.
  7. Не, ну там хиты куда-то деть можно, чтоб себя не прибить. Treasonous Ogre или Volcano Hellion, например. Но как-то это шатко выглядит, честно говоря.
  8. Почему умер? Обниксис десяточку снимает с оппонента, который ищет, а фертилид как раз обеспечиват оппоненту два поиска.
  9. Я ж знал, что что-то забыл...
  10. Ещё при первом знакомстве с форматом, когда я только услышал о генеральских повреждениях, этот бессердечный парень Heartless Hidetsugu сразу пришёл мне на ум. Конечно, потом выяснилось, что так просто злодействовать не выйдет - повреждения должны быть боевыми, но осадочек, как говорится, остался. Поэтому, когда я начал собирать коммандера из подручных средств, то один взгляд на раздаточную фойлу Dictate of the Twin Gods сразу решил, что такого просто нельзя не собрать. Идея колоды проста как валенок: 1) Довести себя до нечётного числа хитов, а оппонентов до чётного (как вариант, не трогать, до времени). 2) Воткнуть удвоитель урона. 3) Воткнуть ускоритель существ. 4) Поставить Хидетсугу и активировать его способность. ... 5) Победа над всем столом разом! Альтернативные варианты в колоде тоже могут быть, например зафиксировать свои хиты, а уж потом жахнуть. Кроме того надо ещё как-то дожить до светлого будущего, чему оппоненты будут всячески мешать. За основную стратегию выживания был принят план "отобрать и проесть". Другой момент, который может помешать коварным планам - превент. Какое-нибудь жалкое кольцо защиты от красного может испортить всю малину. на этот случай нужны план Ц, Д и прочие буквы. Как это собралось на данный момент. Карты, которые хочу добыть и положить пока зачёркнуты. Мон женераль: Heartless Hidetsugu Удвоители урона: Dictate of the Twin Gods Furnace of Rath Quest for Pure Flame (будет заменена на Gratuitous Violence, которой пока нет в наличии) Раздача ускорения: Пока только Goblin Bushwhacker и подобная дребедень, ибо нужных карт пока нет) Fervor Need for Speed Mass Hysteria Hammer of Purphoros Хотя может anger c Urabrask the Hidden будут лучше. Тут надобен совет. Забрать себе попользоваться: Act of Treason Harness by Force Portent of Betrayal Threaten Traitorous Blood Unwilling Recruit Conquering Manticore Zealous Conscripts Проесть лишних: Artillerize (на безрыбьи, потом будет заменена на Fling) Barrage of Expendables Goblin Bombardment Greater Gargadon Scorched Rusalka Rupture обдумывается полезность Claws of Gix не уверен, что нужен, но в теории может подлечить на один, когда уже стоит удвоитель и четность себе так просто уроном не поменять. Для плана Б: Platinum Angel А нужен ли? Верить в него - превращать наличие ремувала в ничью. Platinum Emperion Для плана Ц: Stuffy Doll Регуляторы хитов: Disintegrate Banefire Demonfire Molten Disaster Earthquake Rolling Earthquake если вдруг подарят Массовые дырки сверх регуляторов Bloodfire Kavu Pyrohemia Volcanic Fallout Sulfurous Blast пока не клал, ибо перебор спецэффектов получается. Ремувал на гадости оппонентов: Chaos Warp Ratchet Bomb Powder Keg Steel Hellkite Должно быть что-то ещё, но больше фантазии не хватило. Надеюсь на помощь. Пока только ещё артхейта мусорного накидал, но его стесняюсь даже перечислять. Просто хорошие годные карты, которые хотелось запихнуть в моноред: Wurmcoil Engine Magus of the Moon Blood Moon Orcish Librarian Gamble Дров: Wheel of Fate (пока вместо Wheel of Fortune) Reforge the Soul Маноразгон и стабилизация: Нормального нет, поскольку перед отъездом раздал всё вменяемое. Сейчас пока лежит невменяемое, вроде Pilgrim's Eye Burnished Hart Armillary Sphere Ну хоть гор под валакут натаскивают и т.д. Fellwar Stone Земли Valakut, the Molten Pinnacle Keldon Necropolis Forgotten Cave Smoldering Crater Hall of the Bandit Lord Kher Keep остальное горы Оставшиеся слоты забил всякими существами показавшимися полезными, вроде Flametongue Kavu Shard Phoenix Obsidian Fireheart Kumano, Master Yamabushi Kamahl, Pit Fighter ... Наверняка из-за неопытности в формате упустил что-то важное и/или очевидное, подскажите, что именно.
  11. Они переиздают не все карты. И да, разумеется, это надо делать не изданиями FTW (хотя это хоть что-то), а специальным регулярным. Раньше было три этажа изданий Starter, Advanced, Expert. От стартового отказались, искусственно подняв цену на карты, которые издавались только там. (Привет королевствам.) Продвинутый в итоге слепили с экспертным в однородную сусличную массу, когда ежегодное издание перестало быть переизданием, а стало задвигать новые карточки, как экспертное. Зато приударили на особые разовые издания, вроде коммандеров, чейза, FTW и дуэлек. Сейчас это нестандартизированное болото, которое таковым не останется. В итоге имеем пока схему: Ежегодное обычное издание (М такое-то) Блоки из трёх сетов. Ежегодная затычка неопределённого типа. Иногда четвёртый сет, иногда сет от древнего блока, иногда сет для не типовых форматов, вроде коммандера, модерна. + Подарочные, не бустерные, издания. Если приглядеться, то видно вариацию старой схемы S,A,E. Издания М+ выполняют функцию порталов и королевств, блоки остались при своих, а "блок-затычка" принял на себя нагрузку переизданий карт. Осталось только узаконить это и начать наконец вести вменяемую политику переизданий карт, раз уж больше нет гири "мы не переиздаём, поскольку оно рушит тип-2".
  12. Гибридной маны не заявлено в сете. Вынужден запросить изменения. Принято. Номер 6. Принято. Номер 7. (Могу заменить в заявке на сатира, но у этой шансов больше. ) Хорошо, что я нашёл. В следующий раз буду подписываться на тему.
  13. Так явно лучше, поскольку карта может быть сильна не только хидденом, но и вообще. Да даже если и полный шлак - 2/2 мишка в зелёном, без потери карты уже стоит +2 маны примерно, а тут ещё и какой-никакой тютор с полезным эффектом. (Striped Bears) Операции с экзайлом для унификации абилки. Я ж не визарды, которым надо один универсальный кикер заменять десятком упрощённых механик. У меня там есть инстантовый гедон за 6, поэтому что-то делать надо.
  14. Принято. Номер 5. Проглядел, одна мана за спасение твоих земель от любого ЛД... Да многие с радостью Armageddon сыграют за пять ман, оставляя оппонента в каменном веке. Про мульт и не говорю.
  15. Примеры изгнания лицом вниз? Без проблем. Jester's Scepter, Bottled Cloister, Spinerock Knoll... Есть и переворачивающие в изгнании, например Clone Shell, Summoner's Egg Что касается тролля-тютора, то он несколько сужает возможности хидден эффектов (ничего сильного добавить будет уже нельзя, без оглядки на него), поэтому вопрос о его претенденстве будет открытым довольно долго, вне зависимости от того насколько он мне понравился. Что касается механики сопутствующей хиддену, то это будет скорее всего Amplify в третьем сете или ей подобная, с чуть расширенным функционалом. Пока раскладка по механикам такая: Landmark + Grant + Allod - первый сет. Hidden + "Daze аналоги" + предыдущие - второй сет. (Не стал придумывать ключевое слово для daze аналогов, поскольку там всё равно придётся писать - верните гору, верните лес, бла-бла-бла.) Amplify + Splice + предыдущие - третий.
  16. Grave Scrabbler создан для этой чарки. Может даже будет переиздан, кстати. Но это всё в EDH, как элементы укуренных комб.
  17. Тут то самое чувство, когда старого товарища встретил на улице, хлопаешь по плечу... И обознался.
  18. Уже третий раз при чтении спойлера M15 натыкаюсь на Goblin Ringleader, радуюсь, потом перечитываю, что это Goblin Roughrider. Да ёж... в тумане ж.
  19. Зарегистрировал на конкурс. Номер 4. Ну, проблема с командой осложняется мотивацией. Обычно все мотивируются "хачу карту мечты сделать", а это почему-то неконструктивно. Без мотивации же никто ничего не делает. А может мне просто не повезло. Идея, что блок создаётся для лимитед мне известна. И я изначально был с ней несогласен. Не верю в черно-белый мир. Вопрос в направленности, а значит заранее не ясно, сколько можно положить в блок легаси карт, чтобы он перестал быть играбелен в лимитед. Ванильки поэтому не приветствуются, но идею понял. +Х/+Х за лэндмарк старался не давать, ибо это скучно. Так что разве что для виртуального счёта силы, а тут тесты надёжнее подобных прикидок.
  20. Каждое взятие карты делается отдельно, значит можно из разных.
  21. Ключевая идея была посмотреть, каково это билдить блок "по всем правилам". Ну знаете, всегда есть такое недовольство при выходе нового сета, что того-то не издали, а раньше трава зеленее была... Вот я в своё время и решил отыграть за ту сторону. Меня более всего тогда интересовал формат легаси (я его и сейчас люблю больше прочих, но был вынужден заинтересоваться и другими при разработке), поэтому карты я старался подгонять под него. Лимитед был глубоко вторичен и карты под него делались по остаточному принципу. Однако, как вы понимаете, реально потестировать блок в легаси у меня шансов практически никаких, а вот в лимитед как раз можно. Собственно при тестах как раз выяснилось, что ошибок я наворотил довольно много именно в этом аспекте разработки. Помощь мне, конечно, не помешает, но... Я уже трижды участвовал в проектах разработки самодельного сета. И ни разу такой проект не выполнил моих целей. Всегда был какой-то бешбармак с выяснением отношений, качанием прав и продавливанием своих любимых идей. Собственно, этого и стоило ожидать. Поэтому я и делаю всё "как мне надо" сам. Времени, как видите, занимает порядочно. Зато проникся уважением к разработчикам карт. Если конкурс принесёт мне нужный результат, то я продолжу консультацию "с залом" в той или иной форме. В общем я с интересом почитаю идеи, и критику, но потом всё сделаю по-своему.
  22. Товарищ эллин (они не любят, когда их греками называют) подсказал необычный способ игры в MTG. Привожу его здесь, вдруг кому-то будет интересно. 1) В игре каждым игроком используется две колоды: главная и базовая. 2) Базовая колода содержит не менее от 20 карт, до числа карт в главной. 3) В базовой колоде могут быть только базовые земли. 4) Главная колода содержит не менее 40 карт. 5) В главной колоде не может быть базовых земель, а любые другие могут. 6) При взятии карты игрок сам выбирает из какой библиотеки брать карту. 7) Игрок не может выбрать источник взятия карт, если одна из библиотек пуста. В этом случае он обязан взять карту из пустой библиотеки (и скорее всего проиграть при этом). 8) Для эффектов, в которых требуется проводить иные операции с библиотекой, кроме взятия карты, используется главная библиотека. 9) Исключение из предыдущего правила, если в тексте операции фигурирует слово basic. В этом случае используется базовая библиотека. В остальном правила те же, что и для обычной магии. Я, признаться, несколько удивлён такому прямолинейному подходу к борьбе с флудом/скрю. Наверное, как-нибудь попробую с кем-нибудь так сыграть по фану. Но сдаётся мне, что с легаси деками такой подход всё перекосит. От одной мысли, что можно при таком подходе с пушкой сотворить или инквизицей... Наверное, надо бы в тему Casual перевести?
  23. Не девается. Впрочем можно задать такое условие дополнительно. Например "Скрытый: Сбросьте эту карту."
  24. Примерно. Когда эту карту показывают на руке или в колоде (reveal) или когда она становится лицом вверх в изгнании. Если просто кто-то посмотрел (look), то не сработает. Скажем, Ad Nauseam протриггерит таким образом в колоде, а Duress в руке, но Etherwrought Page и Glasses of Urza этого не сделают. Ну и чисто на всякий случай привожу Spoils of the Vault, чтобы было понятно, что бесплатные эффекты без дробеков с хидденом могут сломать игру без проблем.
  25. Не знаю, не знаю... По-моему, в таких ящиках можно хранить только то, что не имеет смысла красть (протекторы, жетоны, кубики и т.д.), и неудобно таскать с собой. Либо принимать дополнительные меры безопасности. Что можно придумать? 1) "Сейф" внутри. Собственно, просто металлическая коробка с навесным замком с железными распорками. Вытащить такую из ящика можно, но для этого придётся попотеть и пошуметь, не говоря уже об инструментах. Подобного рода активность администрация клуба заметит даже без камер. 2) Подписанные и пропечатанные карты. Если вы не планируете продавать/менять карты, то это хороший способ придать им нужной индивидуальности. Это не поможет. если вас решили обворовать из, например, мести, а вот от корыстных людей это помочь может. Продавать украденные карты придётся там, где вас не знают, да и обычно всякие посторонние надписи снижают ценность картона. Работает не для всех карт, как вы понимаете. Что касается данного конкретного случая, то скорее всего это те же злодеи, что и обворовавшие Костю. Очень похож почерк. Явно знали что брать, где и когда. Работали профессионально - вскрыть машину может не каждый, да и ящик вскрыть без палева и в сумку сгрузить тоже непросто. Что примечательно, это не первый и второй случаи. Просто самые крупные. В Питере работает вор профессионал. И поэтому я горячо не согласен со словами в стиле "потерпевшие пусть сами активность проявляют". Под прицелом этой твари находится каждый. Принять меры стоит всем. Даже мне, хоть я и в Гродно сейчас. И я их приму. Эту крысу надо ловить.
×
×
  • Создать...