Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Antalis

    [DECK] Slivers reborn

    Покумекал комбы. Большая часть отдаёт наркоманией, как и любой мозговой штурм, но всё же есть шанс, что какая-нибудь пригодится. Много маны Pulmonic Sliver + Dormant Sliver + Basal Sliver + 2*Mindlash Sliver чёрная Enduring Renewal + Basal Sliver + Mindlash Sliver черная Enduring Renewal + Hivestone + Burning-Tree Emissary + Gemhide Sliver/Manaweft Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver это сложнее, зато мана любых цветов. Enduring Renewal+ Psionic Sliver + Basal Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver + Mindlash Sliver черная, но попутно можно застрелить оппонента. Аналогично, используя Screeching Sliver его можно декнуть. Enduring Renewal + Hivestone + Gemhide Sliver/Manaweft Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver + Nest Invader/ Emrakul's Hatcher- тоже любые цвета Много карт Hivestone + Gemhide Sliver/Manaweft Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver + Grinning Ignus + Dormant Sliver. Cloudstone Curio + Gemhide Sliver/Manaweft Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver + Dormant Sliver + одномановый сливер Много жизней Enduring Renewal + Gemhide Sliver/Manaweft Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver + Darkheart Sliver + одномановый сливер. Хитов будет до звезды. Много дырок Enduring Renewal+ Hivestone[/c] + Gemhide Sliver/Manaweft Sliver + Firewake Sliver/Blur Sliver + Mogg Fanatic
  2. Фечки, фечки... Есть куда более весёлые карты, которые неплохо было бы перепечатать. Дуалки например... Кто-нибудь может припомнить карт на монгольскую тематику? Или издания близкие к этому? Не обязательно, что будет переиздано точь в точь, но отсылки наверняка будут! Toshiro Umezawa был отсылкой к Tetsuo Umezawa, изданному за 11 лет до Камигавы. Я, пожалуй предложу несколько карт на переиздание, таких, что мне без надобности, просто, чтобы проиллюстрировать направление мысли. Thundermare - монгольские мотивы без лошадей представить трудно, поэтому могут переиздать такого жеребца. Или издать его жербёнка, красно-зелёного, например. Dong Zhou, the Tyrant - это существо с интересным эффектом, при этом является аллюзией к монгольской династии. Его могут и не переиздать на прямую, а обыграть. Если не Дон Жу, то кто-нибудь из трёх королевств. Marshaling the Troops - мне оно напоминает конвоук, который тут недавно в м15 реанимировали, опять же издано только в трёх королевствах. Могут взять и какую-нибудь другую карту из королевств (все зажали кулачки на Imperial Recruiter), тут угадать трудно. Ravages of War - прямого переиздания ждать наивно, но многоцветный вариант, вроде как с Day of Judgment-> Supreme Verdict? Ur-Drago мне представляется наиболее очевидным кандидатом на связку из легенд. Мир о драконах, а он Драго. У него нет связи с тремя союзными цветами, как у большинства тамошних легенд - легко адаптируется к клану Sultai. Впрочем, могут взять и кого другого, скажем Johan-а. Отсылки к древним драконам. Николь Болас ведь не единственный. Arcades Sabboth, Chromium, Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi могут засветиться тем или иным образом. (В виде запчастей в том числе.) Или могут упоминаться их аналоги клановых цветов. Традиционно думаю о Future sight, как о подсказке. Whip-Spine Drake, раз сказали про морф. Я почти уверен, что именно этот дрейк был подсказкой к Таркиру.
  3. Antalis

    [DECK] Slivers reborn

    Думаю, что сливеры сильны не лордами усилителями (мерфолки круче), не лордами геймбрейкерами (гоблины в этом плане круче, даже в модерне), не маноразгоном (тут эльфы впереди планеты всей) - сливеры сильны своей комбовитостью. И именно от этого стоит плясать. В модерне 65 чистых сливеров + некоторое количество перевёртышей (включая инстанты, кстати) + способы сделать сливерами тех, кто к сожалению, ещё не часть роя. В теории сливеры могут всё. На практике это может дать колоду с трудно прогнозируемыми углами атаки. А теперь поехали, смотреть инструментарий, приведу только потенциально хороших щепок. Basal Sliver - комбо на бесконечную ману? Blur Sliver - способности сразу. Firewake Sliver - способности сразу, но цена чуть хуже. Darkheart Sliver - скажи нет бурну. Diffusion Sliver - защитник тел Dormant Sliver - комбо напрашивается. Fungus Sliver - комбо возможное, хотя и неудобное. Galerider Sliver - банальный полёт Gemhide Sliver, Manaweft Sliver - мана Harmonic Sliver - дизенчант, шаттер, возможно задел по убийство всего стола (да я про "сделай их всех артефактами" Homing Sliver - тютор Necrotic Sliver - vindicate Opaline Sliver - потенциальный восстановитель поголовья Screeching Sliver - милл-план Shadow Sliver - повеселее полёта будет, я думаю. Syphon Sliver - и ещё один кандидат на комбо Telekinetic Sliver - opposition мод Venom Sliver - размер не всегда имеет значение Virulent Sliver - можно и травануть Psionic Sliver - можно и безконтактно Hive Stirrings - свои токены Sliversmith - или так Pulmonic Sliver - комбо элемент для многоразового использования одной и той же щепки + антидекинг Mindlash Sliver - атака на руку. Chameleon Colossus - тоже сливер. Taurean Mauler - и это! Crib Swap - и это (хотя тут внезапные проблемы с бонусами этому дитяте от наших сливеров) Nameless Inversion - это как ремувал получше будет. Mirror Entity - он один делает больше, чем пара-тройка лордов. Mothdust Changeling - тап активатор для комбо. Hivestone - кто ещё сливер в душе, но пока не знает об этом? И комбить, комбить, комбить... Тут где-то Саар выкладывал всякие связки, я все их не помню, но если засесть, то наверняка можно многое придумать. Конечно, это не будет так стабильно как под или твин, зато колоде в теории доступна масса планов на игру. В теории из этого что-то можно вытянуть.
  4. Я могу , но мне нужно знать, какие карты есть в наличии, и сколько планируется потратить денег на колоду в ближайшее время.
  5. Надеюсь, что нет. Это же так опошляет идею колоды, превращая её из трогательного садо-мазо, в недоделанную комбу.
  6. Длань Линнера божественна. Аж захотелось собрать по фану что-то подобное. 4 Vizkopa Guildmage - финишер 2 Sanguine Bond - тоже финишер, но мало из-за мартиры 4 Children of Korlis - саппорт к финишеру 4 Martyr of Sands - саппорт к финишеру 4 Mimic Vat - ну, финишера сразу убьют же, а так есть шансы 4 Kami of false hope - ну, ежели с мимик ватом, то почему бы нет? 4 Proclamation of Rebirth - раз уж такое количество малышей 4 Path to exile - вменяемых карт тоже стоит положить 4 Oblivion ring 4 Batwing Brume поскольку ХЗ, как этим вообще выживать ... Какие-то земли, можно даже нормальную манабазу.
  7. Ну, не совсем. Я как-то под давскейпом получил в голову Demonfire на много, так оппонент ещё и птичек поставил.
  8. К варианту оржов могу порекомендовать моё любимое - Humility + Night of Souls' Betrayal
  9. Я бы не рассматривал LD без белого и идеи лока. Thalia, Guardian of Thraben Hokori, Dust Drinker Armageddon Ravages of War Karmic Justice Saltblast Обида фечек Aven Mindcensor Leonin Arbiter Доплати Ghostly Prison Norn's Annex Sphere of Safety Windborn Muse Magus of the Tabernacle Suppression Field
  10. Что-то давно я отчётов не писал. Собственно, отчитываться было не о чем. Ничего значимого не происходило. В магическо-картёжном плане, разумеется. А так-то я и в другой стране поселился, и женился, и ещё массу чего натворить успел со времени своего последнего отчёта. Собственно, и сейчас не произошло. Ничего особенного я не выигрывал (пользуясь случаем, поздравлю всех тех, кто выиграл, молодцы), ориентиров молодёжи не задал, даже какой-нибудь весёлой выходкой, караемой DCI, не отличился. Короче, скучный я. Но одна причина писать отчёт всё-таки имеется — вера в магию рукописного слова. В прошлый раз с моего отчёта, началось в Питере легаси, известное за его пределами. Я тогда предрекал, что оно станет легендарным (легаси питерское) — так и случилось. Может и совпадение, а может и нет. Надо бы проверить, поставить ещё один лабораторный эксперимент. Вот почему я напишу о том как героически, пафосно и всё такое прочее... сыграл пререлиз м15, заняв какое-то там место в середине, не попав в топ. Все вы знаете, что пререлиз играть весело, а вот отчёты по нему читать не очень. Ну там много всяких новых карточек (хорошо читать спойлеры со склерозом, столько новых открытий); подтягиваются всякие люди, которые не играют в магию никогда, а может уже даже и вовсе померли или того хуже — женились; раздают всякие прикольные штуки вроде неиграбельных карточек размером с две-три обычных... А учитывая новые веяния с паками по цветам, можно бонусный мордобой увидеть, за пак нужный. Или даже поучаствовать. Но этот пререлиз начался воистину эпично. Влад позвонил и сообщил, что есть два варианта проведения — во дворце пионеров и в пивном баре. В первом случае гарнируются слоновья доза аромата краски и бодрящие звуки перфоратора, поскольку во дворце летний ремонт. Во втором, как легко догадаться, требуется заказать пиво. Пиво можно не пить, но оплатить требуется. (Вот скажите на милость, если бы вам так и так надо было бы купить пиво, вы бы смогли его не выпить?) Как вариант — упиться кофе. Короче, не пререлиз, а мечта наркомана. В итоге выбрали бар, поскольку там если и предполагается музыка, то не столь тяжёлая, какую может исполнить оркестр ремонтников. В приподнятом настроении изучил прогноз погоды — узнал, что будет солнечно и жарко, но только утром. Днём обещается дождь, град, апокалипсис, мы все умрём. Кто бы сомневался, что в баре места будет мало, и придётся расположиться под зонтиками за уличными столиками. (Кто играл, тот знает, как это весело, ловить в воздухе улетающие дуалки.) Но до поры до времени, это хороший план. Кондиционер помогает так себе, при таком-то наплыве людей, и за ветерок ты уже через час готов выкинуть свой силедный набор целиком, докинув еще половину запасника. Придя на пререлиз, выяснил, что не забыл блокнот, не забыл кубики, не забыл пакетики, не забыл деньги, не забыл даже зонтик — напрочь забыл спойлер и какие там пререлизки. Ок, решил, что буду ориентироваться на цвета своих нынешних генералов RBW. Ага, щаз! Кто-то сразу же завёл разговор о том, какая убогая пререлизка в синем, а в зелёном лишь чуть лучше, поэтому всем надо брать что угодно, но не их. Хнык. Надо было собрать синий коммандер. Хотел ведь, хотел... Ну что тут скажешь, конечно, я получил рандомный синий пак. Ну почему ж не в цвет-то? Внезапно материализуется рядом такой же казуал как и я, заинтересованный во всякой фигне, вроде... синего счётчика, которого ему не хватает для коллекции. Меняюсь не глядя. Ок. Красный. Шпилить драконом скорее всего не буду, но в коммандер его наверняка можно засунуть. Туда же всё можно засунуть, не? Открываю кучу бустеров. Смотрю на карты. Смотрю на кружку из под пива. Снова смотрю на карты. Список карт проваливается куда-то в глубины подсознания и покрывается пивом. Помню отрывочно. Впечатляют синие: какой-то гигантский левиафан «я выиграл, если его не убили», которого никогда в жизни не поставить, и какая-то легендарная тётка, которая его как раз и может поставить. Более плотный взгляд отмечает, что в синем есть ещё две чарки «не антапься» и один «ты лягушка», зато среди существ полная ни-фи-га — крачка-кукарачка и ещё какой-то чудила, дающий неблокируемость. И всё, больше ни-ко-го. Никакого продрова, зато контры... Посопел над синим, перешёл к белому. В белом рар нет, анкомоны — лайфген, существа сплошные приспешники гелиода, в количестве штук пяти (ну типа, чарки синие искать), да кинсбейлские кискены, над которыми гордо возвышается одинокий грифон. И да, ещё лайфгена, больше лайфгена. Может чёрный? Рар нет. Анкомон с конвоуком— поднять с кладбища кого-то в игру. Может того левиафана? Пытаюсь представить себе, как буду пытаться накомбить в третьем туре, после третьей кружки пива. Меня передёргивает, и я отказываюсь от этой затеи. Нет, единственный вариант играть в баре — играть брутальными мужиками за много ман, способными навалять в режиме «хозяин, поставь нас, а дальше мы сами». В поисках мужиков смотрю зелёный. Вот и мужики. Гидра ставящая перманенты из колоды, душа Зендикара, осадный червяк, зелёный этанол, простите, эталон... И маноразгончик к ним в виде новомодного лановарца и такой-то чарки, усиливающей приток маны с зачарованной земли. (Из пивной кружки доносится голосок посланников гелиода: «возьми нас в колоду, мы вытащим тебе эту чарку...») Силой воли затыкаю голоса в голове, смотрю красный. Ну дракон у меня есть, это понятно. Дракон тяжёлый, но в концепцию толстяков ложится. К нему чарка +3/+3 всем драконам. Хмурая какая-то комба. А что ещё? А ещё чарка, превращающая подопытного в пингера. Неплохо, толстячки с таким могут и без воздуха отоварить. В довесок чутка бурна, аж три штучки — болт, который нынче стоит две маны, блэйз, который бьёт только по существам, но инстант и топор, тоже бьющий только по существам, но инстант и почему-то очень дорогой. Зато существ... И эталон тебе, и аж четыре тётки за две маны, бьющие на 3+, и гоблин-лутер, и даже маноразгон в виде элементаля-генератора, а до кучи ещё всякие гоблины-ефрейторы и шахтёрские амбалы с пробивающим ударом по праздникам. Короче, определился, что буду играть RG, как простой парень. Тур 1. Виталий с GW. Первая партия протекала по сценарию — там земли есть, у меня нет. Ну как нет, кое-что есть — три горы от щедрот насыпали. На них я умудрился вывести целую армию кровожадных дурочек, которыми можно было только ходить в атаку. Почти забегал (до четырёх хитов), но тут пришла пререлизная птица-ангелица, заявившая, что на колу мочало, начинай сказку с начала. Сказка получилось короткой. Во второй я продемонстрировал оппоненту больших мужиков, при просмотре у него от постоянных взглядов наверх закружилась голова, и он перешёл с пива на вискарь. В третьей больших мужиков показывал уже он. (Душа Зендикара не на моей стороне? Сколько же их навскрывали?) Но я успел показать дракона, выдать ему огненные кулаки и залетать насмерть. +3 очка Тур 2. Мистер Х с BG Мистер Х умудрился собрать колоду с двумя душами (зелёной и чёрной) двумя грейвдиггерами, двумя реанимациями и ещё более тесной группой многоэтажных товарищей, включая пререлизного малыша 7/2. А чтобы им там веселее выползалось с кладбища, подбрался саппорт в виде зелёного сатира и помощника некроманта. Всё это дополнялось некоторым количеством ремува и добрыми ядовитыми существами, среди которых были и безобидные крысы, и добрая мама насекомых, и безобидный кустик, который против меня вываливал не меньше двух подарочных насекомых, а чаще мог и больше. Я пожелал оппоненту скорейшей продажи микроволновки, а затащить смог только одну из трёх партий, воспользовавшись тем, что мой маноразгон пришёл раньше, и моя душа Зендикара передушила его душу Зендикара. В остальных случаях меня сметала какая-то дикая волна многоэтажных упырей. Всё также 3 очка. Тур 3. Человек в чёрном с RW Боросов я люблю, но в первой я не дал ни единого шанса, ставя мелочь, разгон и бивней с точностью хронометра Эркюля Пуаро. Во второй никаких шансов не дал себе уже оппонент. Он рискнул начать с одной землёй, вторую не увидел. По фану сыграли ещё несколько раз — я все выиграл, чем скорее всего качественно подпортил себе карму. 6 очков. Тур 4. Кто-то с BG Тут надо уже тащить по любому, или я мимо топа. Сосредотачиваюсь и мулиганюсь до пяти. Карма штука такая. Не обманешь. Отчаянно чего-то там пытаюсь сделать со злым кустом и его паразитами, смотрю, как оппонент не пропускает ленддропов и усиленно ставит парней 2/2 с «подровай карту». Дождался прихода Гаррука, Лилианы и вроде бы опять души Зендикара. Посыпал голову картами. Вторую начал бодрее, даже побегал в атаку, пока не пришёл куст. Даже разобрался с кустом, почти убил Гаррука и его ядовитых товарищей... Но «почти» не считается. Был задоминирован Гарруком. По фану сыграли ещё — выяснилось, что дело не в волшебной колоде оппонента, а исключительно в том, что он сдавал против меня именно то, что нужно — мусора у него хватало. Говорю оппоненту про карму и завершаю для себя турнир. (Кстати, карма доказала своё существоание сразу — оппонент тоже в топ не попал, что печально — колода была вполне себе, всё же лучше, чем у меня.) 6 очков и так оно и останется. Перешёл к неофициальной части турнира — игре с теми магами, что ещё не упились в драбадан. Сыграл энное число партий против черно-синего контроля как раз с тем самым левиафаном, от которого сам отказался. (Это чудо-юдо даже один раз против меня вышло и таки победило, разумеется.) Тем временем погода решила доказать, что синоптики не придумали дождь, как это часто бывает с их зодиакальными прогнозами. Чтобы финалисты смогли доиграть партию, белорусский народ мужественно окружил стол телами. Я из России, поэтому мужественно лёг телом на организаторский ноутбук. Разумеется одним из финалистов был мистер Х с реаниматором из второго тура. Собственно, он и стал победителем., доказывая спорную истину — пруха при вскрытии бустеров будет поважнее прухи при игре собранной колодой. Когда местный Керанос окончательно решил, что пора закончить наше мероприятие хорошей грозой, мне всучили бустер, который я каким-то макаром выиграл не попав в топ. (Маленькие пререлизы они такие, сам не заметишь, как призах окажешься.) На этой оптимистичной ноте надо бы закончить сей рассказ, но тут я увидел ещё одну особенность белорусского менталитета мотыжников, которую доселе отмечал только за японцами — все оставшиеся (т. е. почти все, крмое пары человек, убежавших по срочным делам) дружно собрали весь игровой мусор и аккуратненько его выбросили. Под впечатлением от этого события я с одуревшим лицом так и шёл к остановке общественного транспорта. В общем, если кто не верит, что в Белоруссии есть магия, то зря.
  11. Не знаю, что там с принтранами, но лично вскрыл в одном бустере три одних одинаковых коммона и три других одинаковых. (Heliod's Pilgrim + Borderland Marauder) Не думал, что подобное возможно. И да, фойлы там не было.
  12. О. Оказывается в этой теме было несколько непрочитанных мною сообщений. Всё на днях перечитаю, и вынесу все на данный момент принятые на конкурс карты в единый пост.
  13. В рамках конструктива. Играл пререлиз в Гродно. Цена вопроса 285 000 белорусских. + минимальные 45 000 за аренду помещения с носа, в виде обязательного пива, вод, мяс, хлебов, т.е того. что ещё выпить-съесть можно. http://www.nbrb.by/ подсказывает, что это где-то 1100 рублей российских на тот момент. В Хоббите я смотрел ценник - 1600 рублей.
  14. Всё то время, что я играл в магию в Питере, всегда была ситуация: "клуб бяка, игроки ноют." Наверное, это какой-то закон природы. Я смирился с этим, и пошёл другим путём - используй клуб только как место проведения нужных тебе турниров и иногда как магазин. Всё остальное, включая организацию турниров, судейство, привлечение новых игроков, обучение, охрану имущества и прочие важные штуки делать своими силами. Да, одному человеку не справиться, но коммьюнити это по силам. Главное - ответственность каждого участника. Я помню, как ходил на легаси турниры, словно на работу. Не важно, как я себя чувствовал, и как мне (не)хотелось играть - я просто ходил, чтобы был кворум, чтобы все привыкли к наличию энного числа игроков и стабильности турнира. Это не слишком большой вклад, и он не столь обременил бы каждого, но именно такой подход работает. Именно по такому принципу работает Наследие, а Хоббит его ни при каких условиях не повторит, поскольку принцип строится на конкретных людях, а не на каком-то там клубе. Я знаю, у нас любят ждать мессию, который всех спасёт, но правда в том, что спасаться нужно самим. И не рублём голосовать, а поддерживать огонь своими силами, ну или хоть поддерживая организаторов. Не каких-то там абстрактных организаторов, а хорошо известных людей из своей же среды. Хороших людей в околомагической тусовке хватает.
  15. К вопросу о бюджетных кубиках.
  16. КАК? У меня только шесть получалось.
  17. Держать недособранную колоду отдельно, периодически показывая товарищам. "Вот, всего Х карт не хватает." Стимул собрать всё до конца куда сильнее, чем если менять по частям. Особо желающие могут класть оригиналы в качестве прокладки под прокси. При добивании до последней карты процесс распроксивания выглядит феерично.
  18. Постепенно и естественно. Выяснилось, что для этого надо не обижать людей, тыкая в нищебродство, а стимулировать хорошее отношение к игре. Тут такое дело, что у начинающего комьюнити в принципе нет возможности провести DCI турнир. А турниры очень важны. И проксёвый турнир будет куда лучше, чем никакой. Но сами по себе проксёвые турниры очень быстро выродятся, если к проксям на них относиться как к тестовым.
  19. Ну, если аж два раза просите, то может и заеду как-нибудь, когда буду в России. Только вряд ли буду играть бурном. Сомневаюсь, что смогу быстро и точно изучить метагейм, чтобы бурн правильно собрать. А абстрактным типовым идти не самая лучшая идея. По крайней мере, если планируется выигрывать. Вот мираклы для этого как раз подходят.
  20. Не соглашусь. Бурны они все такие красные, но тем не менее разные. Ну т.е. принято считать, что он должен быстро-быстро нажахать, набежать существами типа гайдов и т.д., но это не всегда так. Реальный пример: Выиграл у контр-топа недавно землёй - Keldon Megaliths под великодушно пропущенным мостом. А что? Вастиков не было, в атаку никто не пройдёт, артхейта оппонент откопать уже не мог (ибо у него был один, и уже отыгран начисто даже флэшбэком). Только Джейс как план победы, но его мне было чем тормознуть (фоллауты, фаербласты иногда удавалось пропихнуть). Там оппонента спасал только второй поднятый сворд подряд - не успел откопать.
  21. Привет из Белоруссии. У нас тут зарплаты совсем не Питер, не Москва, а на большей части территории даже не Минск. Посему встал вопрос не как сэкономить самому, а как сэкономить всем окружающим, чтоб воедино созвать, тёмною волей сковать было с кем играть любимые форматы. Прокси. Пока коммьюнити не наберёт кардпул, имеет смысл играть прокси турниры. В идеале надо постепенно снижать градус проксёвости, но если не учесть некоторых нюансов, то будут далеко идущие последствия. 1) Прокси должны быть качественными. Не просто распечатки на принтере - минимально распечатки на цветном принтере. Даже черно-белый уже не годится. Почему? Потому что теряется атмосфера, а это важно неимоверно. Иначе контингент развалится на барчуков и смердов, что раскалывает ещё не сформировавшееся комьюнити "в респонс". 2) Протекторы при игре проксями становятся той статьёй расходов, на которой просто нельзя сэкономить. Вообще. Это должны быть непрозрачные пакетики без особого рисунка. Во-первых, прозрачные гарантируют всем массу неприятных эмоций из-за просвечивающих белых краёв. Во-вторых, рвущиеся пакетики с педподвыподвернутой картинкой могут вызвать сеанс перепакечивания всей колоды, а с проксями это куда более муторный процесс, чреватый порчей проксей. 3) Нельзя мешать прокси и нонпрокси в одной колоде. И неважно, что кто-то там собрал себе 59 из 60 карт. Пусть лежат отдельно. Не надо приучать людей к тому, что карты могут отличаться. 4) Всё кроме проксей должно быть доступно. Кубики, жетоны, токены, счетчики и т.д. Неважно, если набор токенов тоже будет распечатан на принтере - главное не отмечать карты каким-нибудь совсем жутким способом вроде "карта рубашкой вверх с кладбища". Эти привычки потом сослужат очень дурную службу. Такие вредные привычки заставят людей считать себя вторым сортом и спровоцируют к деградации, а не к росту игровой культуры. Возможно это звучит выспренно, но это самая что ни на есть правда. 5) Всегда... Нет неправильно пишу, ВСЕГДА... Нет, так тоже не годится. ВСЕГДА имейте на турнире доступ к спойлеру карт. Даже если нет судьи и все играют по фану, обучая неофитов. Нет доступа к ПК - распечатайте и храните в клубе (на кухне или что там у вас вместо клуба). Плевать, что это много бумаги. С бумагой даже лучше, в том смысле, что видно, какие листы смотрели чаще. Почему это так важно? Нет, не из-за правил и не ради оракула - это единственный способ пресечь в зародыше мысли некоторых людей - "обидно, я колоду собирал, заказывал, деньги тратил, а этот напроксил себе самых крутых карт и выигрывает теперь - нечестно." Помогает только глупое: "на поищи такую карту, которую запроксишь против его супер-пупер". И без разницы, что там запроксят чудь страхолюдную - важно, что визуально у всех один источник карт. Как ни дико звучит - помогает.
  22. Как игрок бурном имею сказать следующее: 1) Для типового бурна WU контроль с контрбалансами и мистик-шкафом выиграть можно только при соблюдении двух условий - бурну прёт, а контролю нет. 2) С тактикой "контри неважно что, главное замедли бурн, пока не контртопнется" несогласен. Ну т.е. я был бы рад, если бы против меня так играли, поскольку это даёт некоторые шансы в первой. По факту, если на спасительные карты бурна не найдётся контры, то бурн как раз таки спасётся. 3) Нетипичные бурны имеют достаточно эффективные способы борьбы с контролями. Могут воткнуть ensnaring bridge (вот почему ангелы не самый классный план именно убийства, как и шкаф, а вот сайд артхейта очень ок), дожечь volcanic fallout или неконтрящимся demonfire, Banefire, методично накопить жетончиков на Ratchet Bomb, обрадовать Demigod of Revenge (поэтому помимо прочего, кстати, терминусы отсайживать неправильно), ну и попросту использовать сплэшевые решения (да, некоторые играют бурном не от того, что нет денег на фечки дуалки - можно схватить острый респираторный крозанский грипп или какую атипичную экзотику вроде Patrician's Scorn). 4) Учитывая всё вышесказанное, против нетипичных бурнов любите Снапкастера, поскольку именно он своим КА делает партии, а не контр-топ, который вас не спасёт.
×
×
  • Создать...