Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Отлично, мне понравился выпуск. К сожалению, вопрос манабазы решался несколько иными способами, нежели я надеялся. Много пайловых земелек и весьма умеренное количество артефактов и землепоиска. Впрочем, вопрос стартовой манабазы всё же решен удовлетворительно. С утилитами куда лучше. Скажем наличие и арены, и её теросовского новоравниковского аналога в одной колоде - приятный сюрприз. Ах-ах карт мало, а значит выкупа наборов для барыжничания можно почти не опасаться. При этом общая стоимость карт в наборе весьма неплоха. Даже то, что карты частенько хочется переложить из одной в другую - скорее плюс. Стимулирует игроков к обмену и допилке колоды, а не игры "как есть". Всё же это не дуэльные наборы. Карт именно для мульта меньше, чем я надеялся, но уже существенно больше, чем раньше. Итого: наборы отлично подходят для того, чтобы начать играть коммандер, но ужасны для плана докупить что-то для уже существующей колоды. Что и требовалось. P.S. Техническая неточность устранена.
  2. Я очень доволен картами, которые пока показывают. Они именно такие, какие требуются для стартера коммандера. Мы всё же не должны забывать, что настоящей целью этих выпусков является опция "купил стартер - начал играть коммандер". Любую такую стартовую колоду надо потом долго и с удовольствием доделывать под себя, чтобы играть с толпой народа. Искренне надеюсь, что в наборах будет сделан упор на манабазу. Именно этот вопрос для вступающих в формат наиболее труден. И если сигнеты или там тапленды найти не проблема, то с более старыми картами часто наблюдаются проблемы. Причём не в цене, а в поиске. Очень уж большую долю коммандерных колод собирают из того, что под руками. При этом со всякими крутыми дорогими штуками обычно проблем нет, а вот нормальной стабилизацией... А если ещё и собирают несколько колод, что тоже не редкость,то вообще. Из личных симпатий: - Красный магус - адов ад. Монореды и боросы в восторге. Наконец-то дров! Ну и дракончик тоже ничего, хотя дороговат, конечно. - Красная команда - в любую красную колоду 100%. Артефактов в мультике всегда много. - Меч с копированием. Комбится с туевой кучей всего. С частью существ просто убивает в раз весь стол (у чёрных таких особенно много, но есть и у красных), с некоторыми даёт такое адское преимущество, что выживаемость носителя особо не принципиальна (у зелёных таких - чуть не любое с ETB, но хватает и у белых), а в ряде случаев убойно работает вообще без учёта качеств носителя, в том числе на способностях генерала, вроде Пирфора. Короче, меч страшен, но при этом вроде бы не особо полезен комбо колодам, что есть хорошо. - Карточки, дающие бонуса целевому игроку - лютый вин. После того как визарды отказались от большей части глобальных эффектов, заменив их действием на себя - игра многое утратила в гибкости. Сравните Lord of Atlantis и Master of the Pearl Trident. Всё-таки мультиплеерный коммандер не о том, чтобы собрать свою комбу раньше оппонентов, а о дипломатии. Именно данный аспект позволяет слабой колоде выиграть у пяти сильных. В дуэлях такого балансового элемента нет.
  3. Нетдекинг - плохо звучит. Это дурацкое слово, образованное транслитерацией составного, теряющее при этом более половины смысла. На место утраченного приходит домысливание. К изначальному "брать готовые колоды из доступных источников информации" добавляются уточнения - "бездумно" и "нечестные".
  4. Ну я как-то уже привык, что выигрываю исключительно за счёт бесчестного Хидетсуги. Если верить словам оппонентов. А теперь надо другие объяснения искать, с какого фига так часто.
  5. Изохрон - очень медленно. Я видел парочку моноредов с ним, но они ни разу не бурн, а на Final Fortune были. Замут на моксах позволяет с вайзом хотя бы в теории проносить на втором 17 дырок. И потеря стабильности даже не самая адская получается.
  6. Вот блин, а я и не знал, что Heartless Hidetsugu плохой в мульте.
  7. Ну, формально определённое количество артефактов даёт возможность играть Shrapnel blast. А если артефактов станет критически много - galvanic blast. До сих пор единственным аретфактом, более или менее впихиваемым в бурн были Great Furnace. И то, Fireblast обижался немного. Теперь потенциальное число артефактов уже восемь. В принципе уже можно накурить что-то с моксами. Скажем, расклад вида Great Furnace, Black vise, Mox opal выглядит довольно забавно, поскольку даёт самые разнообразные продолжения. Например, с установкой эйдолона на первый, или отовариванием на второй двух шрапнелей в лицо. Но всё это, конечно, очень шатко выглядит, и скорее всего не взлетит. Впрочем, я видел, как играют Mishra's Bauble c Urza's Bauble, может пришло их время?
  8. Как человек, отдавший бурну много времени, могу только порадоваться Black Vise. Собственно, именно его, как мне кажется, не хватало, чтобы полноценно использовать странные карты, вроде Shrapnel Blast. Ну и да, курить можно много теперь. В частности всякие Reforge the Soul теперь смотрятся не так печально как раньше. Возможно, найдутся желающие навелдерить что-нибудь занятное через Faithless Looting, хотя мне ничего занятного в голову как раз не приходит.
  9. Со всеми этими эльдрузьями, копающимися в экзайле, я очень расстроен, что копаются они только в оппонентских картах. А то в Food Chain кто-нибудь из них очень даже пролез бы. Но на что-то работающее с Astral Slide я продолжал надеяться до последнего. Не фартануло.
  10. У чарки есть плюсы - её можно поставит заранее и даже под луной, и стифлить её напрасно. Т.е., конечно, сама по себе она новую колоду не родит, но шансы у неё есть.
  11. Что-то на "красную" бесцветную чарку никто внимания не обратил. А ведь это потенциальный винкон. Ну там Heartless Summoning + Myr Retriever или Helm of Awakening c топами. Ну или ещё что накурить можно.
  12. Мда. Что-то они с защитой от Бладбрейда перестарались.
  13. Возможно, лезу с неуместным предложением. Я как-то делал красную колоду, хоть и на другом принципе. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=32911 Может что-то из подбора карт пригодится.
  14. Бюджетный вариант имеется. 1) Аккуратно удалить деградировавшую резину. Тут важно не перестараться, чтобы не повредить рисунок. Уложить ткань рисунком вниз на максимально ровную поверхность. 2) Нанести вместо резины соответствующий слой силиконового клея. (Около полутора-двух миллиметров.) Клей брать прозрачный!!! Иначе может затечь на рисунок сквозь ткань и замазать. Это потом крайне трудно исправить. Удобнее всего использовать клеевой пистолет. Клей разравнивать шпателем. 3) Поверх клея можно рекомендуется закрепить несколько резиновых вставок, слегка утопив. (Покупаются в магазине мебельной фурнитуры, похожи на таблетки.) А то можно не угадать с клеем (при застывании может стать слишком скользким). Ждать высыхания клея не менее недели, прежде чем использовать ковёр с любимой картинкой. (Может показаться, что клей высох раньше - не ведитесь. Коврик пойдёт буграми.)
  15. Прошу того, кто поставил мне минус, обосновать. Интересно же, где у меня такая ошибка в рассуждениях, что достойна минуса?
  16. Мои действия сильно зависели бы от того, как я оцениваю свои возможности по манипулированию оппонентом. Если оцениваю высоко, то можно рискнуть на каст брейншторма "на автомате" и разыграть неописуемую радость на лице от результатов. В этом случае, естественно, форсить за пондер в расчёте на то, что оппонент не станет крутиться сразу. Ну и что у него нет ещё кабалки, например. Что при учёте массированного сайда вполне вероятно. По крайней мере шанс того, что дюресс предшествует не закрутке, а таракану, я оцениваю как достаточно высокий, чтобы рискнуть с этим что-то сделать. Если же оппонент "трудный", то тупо в лоб положусь на удачу и ничего не буду делать. Против закрутки я сейчас всё равно ничего не могу. Разве только поспособствовать.
  17. Goblin Piledriver = Гоблин-забойщик. Мир никогда не станет прежним.
  18. Повторюсь в который раз, бан-лист не может и не должен быть инструментом, контролирующим интересность формата. Его целью является борьба с доминированием узкого круга колод. Всё. С этой задачей он справляется, следовательно изменений ждать не следует. Самое время обсудить другие методы повышения интересности формата. В другой теме.
  19. Простите за оффтоп. А где можно посмотреть легальность генералов в принципе? А то я тут, можно сказать, из пещеры вылез и не понял, как Тасигур вообще может быть генералом. Может в правилах что изменилось, а я сильно так пропустил? У него же абилка не своих цветов, вернее цвета. Может тогда и Бош легален?
  20. Нет. Основная проблема бурна - в руке карты, не соответствующие ситуации. Это не обязательно земли. Более того - земли иногда в бурне крайне желанны. И от умения играть основная проблема бурна зависит слабо. Тут вопрос ставится на уровне декбилдинга, самое позднее - при сайдинге. Максимум, которого можно добиться скилом - не просаживать темп, не оптимально используя ресурсы. Только вот эта самая чудо карточка "скинь землю - возьми две" - она как раз просаживает темп неизбежно. Будь она инстантом - я бы заговорил иначе, не делал бы выводов до тестов, но с волшебством всё понятно сразу. Я не говорю, что карта полное коричневое, но сейчас её применение в бурне нечем оправдать кроме копейщицы. При этом эйдолон явно против. Нужно больше синергии. Возможно в будущем такая синергия появится, но пока нет.
  21. Нет. Первая применима только против балансов, но ужасна против всего остального. Проверено Urza's Rage. Вторая неприменима вообще. Поднимать такие без земель - это ли не издевательство?
  22. Уже писали. Даже кое-кто собрался собирать BGw кюр c плохими картами вроде Wall of Shards. Землекидалку и берсерка буду проверять в бурне. Однозначно.
  23. А ещё эту хрень можно запихнуть под изохрон.
×
×
  • Создать...