Перейти к публикации

Voltaire

Пользователи
  • Публикации

    3 906
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Voltaire

  1. А еще они шокленды ищут, я слышал. Ну и да, актуально то, что развернутым.
  2. Wood Elves получше будут, чем Farhaven Elf, вроде
  3. Добрый вечер по форумному времени, уважаемые маги и волшебницы. Сегодняшний пост вызван желанием расставить, надеюсь, точки над i в споре, который периодически возникает как у нас на форуме, так и на западных площадках, и обыкновенно начинается с утверждения вроде вот этого*: Как пилот колоды, сожалею, но не могу с ним согласиться. Почему? Во-первых, потому что колода в цветах обеспечивает нам доступ к лучшим в формате средствам получения КА и манипуляции с топдеком: Ponder, Preordain, Brainstorm, Sylvan Library, Sensei's Divining Top, Scroll Rack, Jace, the Mind Sculptor, Dig through Time, Time Spiral и т.д. Это значит, что мы гораздо менее зависим от неприятных топдеков разгона в лейте, которыми страдают рампы без синего, а значит, роль рандома в отношении топдеков здесь находится не на столь беспрецедентно высоком уровне, как это могло бы следовать из цитируемого высказывания (что, впрочем, не отменяет того, что у нас масса мертвых карт против любой колоды, которая, к тому же, растет с течением времени, но это специфика рампы вообще, к рандому имеющая посредственное отношение). Во-вторых, если нам не удалось разложить правильные заклинания на топдек к моменту каста генерала (что случается сравнительно нечасто, кстати), мы не проигрываем игру, покаскадившись во что-то кроме ЛД и мужиков. Более того, нам часто совершенно пофигу, что именно мы покажем: рaзгон, давая себе вoзможность перекастить генерала снова, если его отконтрят/убьют, дров, обновляя себе руку, или утилити, которые также помогут в будущем стабилизироваться и выиграть. Вариантов плея при всех возможных исходах масса, потому что однозначно плохих каскадов в колоде я могу назвать два: Mox Diamond и Exploration. Не так уж и много, согласитесь. Можно возразить, что, если ситуация на столе требует мгновенного ответа, а на руке у игрока Вандерером их не нашлось, то игра превращается в чтение молитв богу теорвера, лишь бы каскад вышел удачный. Вот скажите, что делает в аналогичной ситуации игрок любой другой колодой? Правильно, надеется удачно топдекнуть. А мы надеемся удачно покаскадиться, т.е как минимум получить две карты вместо одной в игру, при том минуя всякие неприятности вроде трех земелек сверху деки. Я не очень хорошо понимаю, как это работает с математической точки зрения, но интуиция подсказывает, что при прочих равных шанс сказать нужную карту с одного из двух каскадов выше, чем просто ее топдекнуть. В-третьих, каст генерала -- не единственный план на игру в этой колоде. У нас как минимум есть опция убить через Теззерета, либо банально забить мужиками и/или волкерами, коих тут в сумме 9 штук + менленды. При таком количестве дрова этого вполне достаточно. Опять же, если их вам кажется мало, в колоду вполне лезут руины+слейвер, которые отлично тьюторятся, депс+подмостки, которые так же прекрасно ищутся, и черт знает что еще. Это, на мой взгляд, основные аргументы против утверждения, что Вандерер -- колода для облученных и без рандома не может. Я уверен, что они вполне могут быть оспорены, и потому приглашаю подискутировать на тему, ибо истина, всё же, дороже. *Цитата взята из отличного праймера по Августину за авторством Михаила Попова, всячески рекомендую к прочтению.
  4. Не. Гайд, ЖТМС и Мистик. Тематичненько будет же.
  5. Арт кошеrный, на мой взгляд. Ну и да, под такую уже напрашивается хорошая земелька а-ля глаз угина
  6. Давайте. Магия -- интеллектуальная игра!
  7. Вот это просто офигеть как классно! Четверг и пятница у меня заняты, а вот вторник мб будет очень удобен.
  8. Дечку уже давно разобрал, но: 1) Хиндер можно убрать, да. 2) Элдер -- один из лучших разгонов на ножках, нельзя таким не играть, будучи рампой. 3) Муза тоже вполне возможно не нужна, клал как профета 2.0, был доволен. 4) Прогенитор мимик+витнесс+ход на грейве = победа. Точно нужно убирать?) Ну он и с примусами всякими очень нечестный. 5) Ходик можно порезать, но мне комфортно было в три штуки вполне. Очень уж они с генералом хороши. Флэш тут хз зачем, мы с грейвом почти не взаимодействуем. Под в финальной сборке лежал, приятный
  9. Вообще да, начинание было классное, очень хотелось бы дочитать. Пока (да не будет это сочтено за саморекламу), если интересует вандерер, вот праймер на топдеке, а внутри линк на праймер с сальвы. Можно, в принципе, сразу последний читать, хотя он не совсем ап ту дейт уже.
  10. Поною, что на топдеке опять вместо конструктива набрасывание на вентилятор и возведение мостов для троллей на скорость. Беда.
  11. Очень плохой деклист, на лаке до топа долез. Он даже Creeping Tar Pit не положил!
  12. Вай нот. Тестить мирроры, я слышал, всегда полезно, даже если мартирой играешь. Правда, там не 15-20 партий будет, а 2-3 в день, но это тоже выборка
  13. Все может быть, не уверен, правда, что в БВ токенах он однозначно лучше Сорина. Насчет менленда, ставил бы на 2/2 лайфлинк за 3, но тут не тема с предсказаниями, так что оставим это.
  14. Да, без сильванки грустно. Dig through Time почему не лежит? Или я пропустил? Под него, правда, больше фечек надо.
  15. То, что он оживает в плюс, делает его ну очень уж крутым. Кмк, идеальный финишер в какой-нибудь эспер с душами, там все его абилки чудесно работают.
  16. Либо что-то из эдиктов. Tribute to Hunger какой-нибудь, вроде даже тематичный.
  17. Ренессанс нам инстанты/сорсери не вытаскивает, а "мыжконтроль", нам должно быть важно иногда контру какую-нибудь вытащить, например. Но это тестить надо. Чтобы отбиваться от вражин, можно попробовать поискать слоты под Oblivion Stone, Невиниралс диск (не могу это правильно на английском написать, хоть убейте).
  18. А ведь и действительно, Hangarback Walker с киорой как-то неприлично синергичен получается.
  19. Если не хватает работы с грейвом, Regrowth, Restock есть. Time Spiral -- приемлемая по деньгам, а с генералом адская просто. Опять же, Intuition есть хорошая и не очень дорогая, с регроусом/снапом всё делает. Имхо, нужно иметь, всё же, один ход в колоде, потому что именно его иногда до победы не хватает.
  20. Наныли оппозитные земелечки. Фоллз крутой.
  21. Почему тогда не говорят, что карточка уровня Grizzly Bears заиграет в модерне, основываясь на его пригодности в кухонной моно-Г агре в данном формате? Имхо, то, что ЕДХ не входит в список ДЦИ форматов, уже давно не аргумент, т.к. в клубах формат играют за бустерки, проводят сайд-ивенты на базарах всяких и так далее. Поэтому в наших реалиях не к ЕДХ отношение серьезнее, чем за бугром, а отношение тех, кто его не играет -- поверхностнее.
  22. Ага. В мультиплеере, например, существо Х/1 за две маны, не имеющее сильной статической абилки (Dark Confidant) и/или ничего не делающее в тот же ход (Sakura-Tribe Elder) ценится еще ниже.
  23. Ну некоторым нравятся холодные девушки, не вижу проблемы
  24. Урза точно таскал с собой людей, однако то, что Джейс в последнем рассказике на мазершипе не может забрать с собой Джори Эн в случае чего, намекает, что после исцеления так уже нельзя.
  25. Могу ошибаться, но где-то в книжках было про то, что искра "загружает" в голову волкера языки нового мира
×
×
  • Создать...