-
Публикации
3 906 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Voltaire
-
Грустить и набивать грейв заново. После божуки еще норм, рип-лучи обиднее. Но колода-то фановая, так что можно забить просто. Ну или натуралайзы там в сайде держать.
-
Друг, виндикейт нелегален в модерне. И еще 80% играют в достаточно ограниченном списке колод, и вероятность их встретить(если мы не берем в рассчет локал метагейм) крайне мала.
-
Ну дарк маверик уже очень давно весьма честный, разве нет? Универсальность карт в цветах, конечно, имеет место, но это же как раз и составляет смысл мидрендж стратегии: иметь ответы на все и перестраивать план на игру. Имхо, BGх цвета в этом ключе лучше всего рассматривать.
-
Мне кажется, что если брать мидренджи с синим, то руг/буг, все же. Там очень много классных взаимодействий, плюс кард кволити в целом выше, чем в двуцветке. И комб можно вообще не класть, и так норм.
-
Вследствие обстоятельств быть не смогу, если кого побеспокоил почем зря -- прошу прощения.
-
Я отвечал не про комбы в карадора, а в ключе основной темы топика, ну ладно.
- 81 ответ
-
- 1
-
Против делвера на 4-й ход не поздно?
-
Почему никто еще не написал про Prossh, Skyraider of Kher + Food chain?
- 81 ответ
-
- 1
-
Это, вроде, ирония была, если я правильно смайлик понял.
-
Да, все так. Была мысль, что если обеспечить такому адекватную поддержку(цвета позволяют), что-то условно толковое может выйти. Привлекло то, что он в любом случае требует немедленных действий со стороны оппонента. Но это, наверное, не особо окупает кост и общую низкую скорость.
-
Ну, не совсем. Понятное дело, что идея прохладная, но раз уж ломаем, то почему нет?
-
А никто не думал о том, чтобы присунуть в джанд-шелл Master of Cruelties? Оно, конечно, пять маны, но умеет выигрывать игру в одну атаку. С курсерами, кобрами и ремувалом может ничего так выйти. Опять же, в блоке такого особо не разменяешь, из популярного ремувала его берет только пас.
-
Я почему спросил: в твоей колоде мне видится странное сочетание стратегии "навали перманентов-убей богом" и убей-все-поставь-бивня. Они ведь только на первый взгляд близки, а на деле выходит мидрейндж с неясным планом на игру. Тут уж либо уб-контроль делать, либо еще мяса какого-то докидывать.
-
А зачем тут девоушен-то, собственно говоря?
-
Договорились, спасибо.
-
Традиционно, 1 Taiga 1 Volcanic Island 1 Tropical Island С меня соки-печеньки.
-
Ну такая, да. Я вот просто не уверен, что джейс достаточно делает за свои 4 маны.
-
Пока что не пробовал, но должно быть неплохо, хоть и стабильность манабазы падает малость. Надо потестить тоже будет
-
Отказался от одноманового ремувала, т.к решил, что не убить тармогойфа хуже, чем убить любое существо на ход позже(кроме, наверное, конфиданта, но он тоже 2 маны стоит). Возможно, передумаю, если действительно будет очень много делверов встречаться. Если покажется мало двух снапкастеров -- положу третьего, пока нет. Над ашиоками и остальным подумаю.
-
Может и так. Потому и прошу совета Сейчас попробую поиграть с тичингсами, а там видно будет.
-
Лол. Шэдоу и правда хороший, но пока не нашел под него места. Остальное вообще очень сильно удивляет: ситуационный дискард, серьезно? В модерне это один из самых серьезных поводов играть черным цветом. Снапкастера не 4, потому что в колоде он нужен глубоко в лейте, и для этого их достаточно. Плюс делв. Возможно, стоит положить третьего, но не комплект точно. Не тутор плохой топдек, а синглтоны, которые под него кладутся, не всегда хороший.
-
Можно сказать, что я именно так и поступил: выкинул тичингсы, положил диги и лилиан. Мне просто не ясно, чем колода с тичингсами лучше -- мы получаем большую гибкость засчет увеличения числа плохих топдеков, это стоит того?
-
Да, вариант с тичингсами я тоже рассматривал, но это другая колода, как бы там ни было. Клевая, но другая.
-
1) В четвертой команде пока не испытывал необходимости: все же, не очень хочется видеть на стартовой больше одной(да и одну-то не всегда). Ремувала, скорее всего, и правда нужно меньше, по результатам тестов решу точно. Снапкастеры плохо работают с дигами, потому два. Больше не хочется почти никогда. 2) Маналики вообще все делают же, почему три? Чтобы быстрого карна реже контрить? 3) Алхимия лежит как 7-й и 8-й дро-спелл, положил из-за того, что хороша с дигами и снапкастерами. Пока доволен. Про виженсы написал, по ощущениям нравится.(Но не факт, что нужен комплект, это да) 4) Если и класть, то вместо одного свомпа и катакомбы, но они мне не нравятся, т.к 4 тапленда уже много по ощущениям.
-
Идеи при построении колоды витали в голове следующие: 1) Двуцветная манабаза сама по себе очень стабильна, устойчива к Blood Moon и аналогам. 2) Два цвета дают нам возможность играть комплектом тектоников и не страдать от этого вообще никогда. 3) Именно это цветовое сочетание дает нам дискард, безусловный ремувал, массремувал, контр-магию, мощные источники КА(привет, Dig Through Time) и черт знает что еще. Так же сыграло роль то, что архетип светится время от времени в топах каких-то турниров. Сейчас пробую вот такой вот лист: UB Control + Creatures 2 Snapcaster Mage Spells 1 Bile Blight 3 Thoughtseize 4 Serum Visions 2 Inquisition of Kozilek 2 Dig Through Time 1 Drown in Sorrow 1 Damnation 4 Mana Leak 3 Cryptic Command 2 Spell Snare 1 Hero's Downfall 2 Go for the Throat 1 Doom Blade 1 Forbidden Alchemy Walkers 1 Karn Liberated 3 Liliana of the Veil Artifacts 1 Batterskull Lands 4 Creeping Tar Pit 2 Sunken Ruins 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Tectonic Edge 1 Drowned Catacomb 4 Polluted Delta 2 Watery Grave 3 Island 3 Swamp 1 Scalding Tarn Sideboard 2 Spell Pierce 2 Cranial Extraction 2 Hurkyl's Recall 1 Drown in Sorrow 2 Relic of Progenitus 1 Slaughter Pact 2 Surgical Extraction 1 Hero's Downfall 1 AEtherling 1 Mindbreak Trap Пока из тир1 тестил с УBP-контролем(играть понравилось, хотя матч по ощущениям минусовой; если там не сдают слишком много бурна, то вполне себе тащится). Больше мета кокатриса мне играть с хорошими колодами не дала. Посему сегодня и по договоренности далее очень хочу погонять с твином, мелирой и тронами. Несколько комментариев к странным картам: 4 Serum Visions - решил играть 4-мя кантрипами, т.к они синергичны с дигом, решают проблему топдека дискарда в лейте. За одну ману очень даже неплохо. 1 Karn Liberated, 1 Batterskull - лежат в качестве винкондишенов. Баттерскул априори очень крутой, Карна положил потестить, возможно, что это, на самом деле, четвертая Лилиана, третий диг или еще что-то. 1 Drown In Sorrow - часто хочется иметь возможность зачистить стол от всякого как можно раньше. 1 Bile Blight - та же история, что и с сорроу, но решает немного иной спектр задач. Сайдборд гипотетический. Декбилдер я так себе, так что выслушаю предложения.