Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

tu250

Пользователи
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем tu250

  1. Человек, который играл в 5 башен в троне

    Человек, которому выбрали бустер с дельтой

    Человек, который не разрешил откатить свою летальную атаку

    Человек, который выиграл игру пробкой играя феями в модерне

    Человек, который дропнулся с набором вскрыв обычного Уджина

    Человек, который после шафла колоды оппонента выбирает 7 рандомных карт и кладет на топдек загадочно улыбаясь

    Человек, который в школе с лановарского эльфа находил Форест на поле боя

    Человек, которому всегда сдают голдфиш против Димы Проника

    Человек, который выдал геймлосс на ГП, за то что оппонент пришел не с той стороны стола

    Человек, который выиграл игру 7 триггерами Siege Rhino

    Человек, который поздравил Правильева с топ 8 ГП Привалова

    Человек, которого Михаил Турецкий учил шафлиться (чтобы я перестал стакать)

    Человек, который отправил Гошана на орбиту забурнив его Rabble Red в 3 матчах LCQ

    Человек, который убил в MTGO Криса Пикулу инфектом на второй и третий ход и поинтересовался его успехами в Магии

    Продолжим в следующих частях)

    • Ярость 1
    • Рукалицо 4
    • На лечение! 17
    • Нипанятнаа 1
    • Хаха 14
  2. @zeliboba Legends of Runeterra уже нет:

    Всем привет!
    Не самые лучшие новости были опубликованы на английской оф страничке, перевод как обычно задерживается, ну сделаем сами.

    "Привет всем! Я Дэйв Гаскин, исполнительный продюсер и гейм-директор Legends of Runeterra. Я хотел бы рассказать вам о том, что происходит с LoR, и после сегодняшних новостей поговорить о том, что это значит для будущего игры.

    Давайте перейдем к тому, почему мы здесь сегодня собрались. Правда в том, что, несмотря на то, что LoR - невероятная игра, разработанная в тандеме с сообществом, LoR на протяжении многих лет пыталась найти свою опору как бизнес. Хотя мы в Riot очень любим LoR и наше сообщество, нам также необходимо обеспечить устойчивость LoR как бизнеса, чтобы мы могли продолжать инвестировать в игры, опыт и игроков во всей нашей экосистеме. Однако до сих пор нам не удавалось достичь устойчивости с помощью нашего подхода.

    В связи с большими изменениями в бизнесе Riot нам пришлось принять несколько очень сложных решений о будущем LoR. Начиная с сегодняшнего дня и в течение следующих нескольких месяцев, мы начнем процесс сокращения размера и масштабов LoR до команды, которая будет сосредоточена на устойчивом создании игры, которую вы любите.

    К сожалению, это означает, что на команду LoR повлияли организационные изменения Riot. Конечно, такого исхода никто не хотел, но мы искренне верим, что эта более сфокусированная команда продвинет LoR к точке устойчивости для нашего сообщества. Будущее LoR по-прежнему радует многих, но в ближайшие несколько недель мы сосредоточимся на людях и их влиянии на эти изменения.

    Я уже говорил об этом раньше, говоря о том, что мы должны быть более сфокусированы на том, над чем мы работаем. Мы вложили много времени и ресурсов в LoR, чтобы дать команде как можно больше возможностей для развития, пытаясь заставить бизнес работать, но, по правде говоря, нам это не удалось. Каждое изменение за последние пару лет было сделано с целью достижения устойчивости, но это потребовало от других игр здесь, в Riot, субсидировать исследования LoR, чтобы найти работающую бизнес-модель. Мы знаем, что эти постоянные изменения привели к тому, что вы все очень сильно переживаете за наше направление, и что это новое сокращение масштабов может показаться ударом. Однако этот путь необходим, чтобы обеспечить LoR путь вперед и позволить нам сохранить игру на долгие годы.

    После того как мы перегруппируемся как команда, Legends of Runeterra снова перестроится и сфокусируется, на этот раз с восходящей звездой Пути Чемпионов, составляющей основу бизнеса. Путь чемпионов уже стал популярным и полезным опытом, который нравится большинству нашей аудитории, и нам не терпится узнать, чем еще мы можем порадовать игроков в этом пространстве. Новую, переориентированную команду возглавит мой хороший друг и стратег Эрик Шен (Riot Shen1138), который за последние годы проделал огромную работу, чтобы сделать LoR лучшим продуктом, сохранив при этом то, что делает ее великой игрой. Эрик привнес свежий взгляд на руководство командой и с радостью продолжит служить сообществу LoR в качестве его защитника как в команде руководства LoR, так и в более широкой команде League Studios. Мне не терпится увидеть, что команда придумает под его руководством в качестве исполнительного продюсера.

    Что касается меня, то я провел последние 5 лет в команде Legends of Runeterra - сначала в качестве дизайнера карт и, в конечном счете, ведущего дизайнера геймплея, затем в качестве главы отдела геймплея, директора игры и, наконец, исполнительного продюсера. За время работы над игрой я видел много интересных изменений. Я очень горжусь разнообразием чемпионов (включая Норру, Джека и Старшего Дракона) и архетипов колод, которые мы создавали на протяжении многих лет. Это свидетельство силы нашей команды DNA (дизайн, повествование, искусство), что нам удавалось раз за разом создавать контент такого высокого качества. Такие эксперименты, как Lab of Legends, превзошли все наши ожидания, и теперь это собственный полноценный режим Путь Чемпионов. Теперь цель состоит в том, чтобы использовать и развивать эти успешные части более устойчивым образом, продолжая выпускать чемпионов, которых знают и любят игроки, и больше контента в ПЧ.

    Это ваша игра, и в сотрудничестве с Эриком и другими увлеченными разработчиками она станет еще лучше. Мое время в LoR заканчивается, но я все еще буду здесь, в Riot, работать над другими играми и болеть за них с другой стороны как фанат и как игрок. Спасибо всем за терпение и понимание в эти трудные времена, и спасибо, что позволили мне стать частью этого невероятного сообщества и того пути, который мы прошли вместе до сих пор.

    Если вы хотите узнать больше подробностей, то 2/2 в чате со мной, Эриком, Марком Мерриллом и Андреем ван Руном мы расскажем о том, что ждет LoR в будущем, а также в FAQ, где будет рассказано о конкретных изменениях.

    -Дейв"
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Как по мне, то переход на ПВЕ рельсы и сокращение команды ( теперь над игрой будет работать даже меньше, чем полторы калеки?) - это практически последний гвоздь в крышку гроба. Можно конечно на что-то надеятся и ждать и верить в чудо, но скорее всего это закат игры.

    • Печалька 2
    • Спасибо 2
  3. 2 часа назад, Shatalkir сказал:

    Ты неправильного оракла ставишь только, есть который игру выигрывает в этом случае. В остальном я чёт не додумался сам так делать, только через пакт. Надо попробовать. 

    Привет! Просто оракл тассы - ванильные 1/3 и не добавляет нам моксов и остальной Пауэр 9 в деку, поэтому за снижение консистентности колоды мы получаем просто меньше кликов если заставят показывать мультик. 

    Птица умеет скраить при атаке, нормально блокирует ранние угрозы, можно заблинкать котёнком, после каста на 3 можно мануально подровать или найти с дига реколл, таймволк и таймтвистер, чтобы перезагрузить руку. Поэтому я даже рассматриваю вариант вернуть четвертого вместо 1 снапа.

    Спасибо!

    • Спасибо 2
  4. Уважаемые коллеги!

    Можете, пожалуйста, поделиться вашим мнением по поводу колоды ниже. Структурно она очень напоминает Твин до бана в модерне (для комбы нужно 3 карты, но одна из Т3фери делает комбу полностью прикрытой (наверное только 2 Orcish Bowmasters не дают крутиться - так как сможем побаунсить 1).

    Наша комба состоит из любого артефакта за 0 в руке (Моксы, блэк лотус, бублик) + Т3фери + котенок. В результате Лупа мы дроваем всю колоду. Пофизлиться мы можем примерно с вероятностью 2 процента, если Mox Amber окажется в последних двух картах. Подровав всю колоду ставим оракла, получаем таймволк и берем бесконечное количество ходов (баунся оракла, так как 6 из 9 карт пауэр 9 дают бесплатный триггер котенка).

    Состав колоды примерный, поэтому открыт к абсолютно любой критике и взгляду со стороны - от манабазы и до микса в самой колоде.

    Колода пока для БО1 - количество фан дек зашкаливает и добавлять сайдборд в уравнение пока очень сложно. Колоды в BO1 в процентном соотношении метагейма практически соответствуют тому что прислал Gallexy выше.

    Спасибо и всех с наступающими!

    Deck - UW Kitten Timeless

    1 Mox Amber (BRR) 35
    4 Mishra's Bauble (BRR) 34
    4 Snapcaster Mage (SIS) 23
    4 Brainstorm (STA) 13
    4 Consider (MID) 44
    4 Stern Scolding (LTR) 71
    4 Swords to Plowshares (STA) 10
    3 Oracle of the Alpha (Y23) 4
    4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
    4 Displacer Kitten (HBG) 115
    3 Dig Through Time (KTK) 36
    1 Plains (UNF) 240
    3 Island (UNF) 241
    3 Hallowed Fountain (RNA) 251
    4 Glacial Fortress (XLN) 255
    4 Flooded Strand (KTK) 233
    4 Polluted Delta (KTK) 239
    2 Windswept Heath (KTK) 248

     

    Deck - Modern Splinter Twinhttps://www.mtgtop8.com/event?e=10980&d=262503&f=MO

    1 Spell Snare
    4 Remand
    2 Cryptic Command
    4 Lightning Bolt
    1 Peek
    2 Electrolyze
    1 Twisted Image
    1 Vendilion Clique
    4 Snapcaster Mage
    4 Deceiver Exarch
    2 Pestermite
    1 Stomping Ground
    3 Steam Vents
    4 Misty Rainforest
    3 Sulfur Falls
    1 Desolate Lighthouse
    4 Scalding Tarn
    1 Cavern of Souls
    1 Mountain
    5 Island
    4 Splinter Twin
    4 Serum Visions
    1 Roast
    3 Dispel

    • Нравится 2
    • Время попкорна 1
  5. А я очень доволен форматом. На текущий момент, самые сильные позиции у мидренжей. Можно достать давно забаненные колоды из модерна и Легаси. Комбы слабее поэтому не нужны форсы. Доступ к КА есть. Диджитал карт очень мало. Из того что прямо может броситься в глаза и играет - Oracle of the Alpha, но он не вызывает какого то страшного хейта потому что сильно проигрывает по темпу и очень рандомен (например Burning Inquiry & Goblin Lore в модерне вызывали больше негативных эмоций). Политика рестриктов, а не банов тоже очень интересная и даёт возможность в дальнейшем иметь прекрасный конструтед формат синглтонов. Поэтому наслаждаюсь и новым форматом и фармлю в кайф фески в драфтах по ханам. Всем мира и добра!

    • Минус 3
    • Спасибо 2
    • Плюс 8
  6. @Ansamen задонатил 30 баксов, сыграл 4 драфта 3-0, куча удовольствия и ностальгии. Они собрали хороший куб. Вообще не понятно нытье) Походу дела собрал себе спиритов и других стейплов в Эксплорер не тратя джокеры и не покупая специздания. Для каждого продукта есть своя аудитория. Всем удачи!

    • Плюс 8
  7. 04.02.2022 в 11:08, casual as unicorn сказал:

    Прокси - нет, по готовым колодам пока не знаю, но что-то настрелять можно в этой теме - думаю, что найдутся готовые помочь.

    Del

    • На лечение! 1
    • Нет слов 2
×
×
  • Создать...