Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. Ошибается он нередко, но прёт ему как пьяному. Ещё на ЗБТ играл против него УР-ом, так он в шести партиях из семи показывал мне 4 Noxious Vapors в первые же три хода.
  2. Красиво сыграно. Сам sonnelion там слегка начудил, но против меня ему это обычно не мешает
  3. Ждём такого русского - я верю, переводчики нас порадуют. Не пищащая ватрушка, обв, но потенциал присутствует. Демон-Котопёс... я таки дожил до этого!
  4. Ангел им.тов. Стива красивый. Хорошо, что неиграбелен - можно будет найти в коллекцию по разумным деньгам А недошоком этим членов ДТ будут в чистилище пытать, вместе с Blazing Salvo
  5. Золото есть смысл тратить на стартеры и копить на триалы - на них быстро фармится fame и хорошие призы на 7+ побед. Бустера не стоят трат - они имеют оч. странное распределение картона: с примерно 100 вскрытых я получил 12 эпиков, но всего 1 Гнома-инженера и 1 Ящера-варвара =)
  6. С Дораном не играл, а с Анафензой скорее возникало желание добавить себе пулю в висок, чтобы прекратить мучения Уж очень её пассивка плохо сочетается с нашим планом на игру. За вычетом ситуаций, когда оппонент вообще ничего поднять не может, а мы заходим дорк-Бур-реаним, это матч невывозимый. Что же до агры в целом, то чаще всего нам достаточно один раз вайнпуть стол, чтобы хватило времени собрать комбу и отскочить. Зенит так мне в принципе не очень нравится - уж лучше Декрет чёрный циклить неконтримо, или Мутилейтом в моноблеке заряжать. Не забывай, кста, что на худой конец в колоде имеется целых два нетривиальных варианта массового воздействия: - это Кракен, сочно входящий и через Flash, и с любой реанимации, - это Рифт, надёжно вымывающий всю пакость с противной стороны стола, включая плейнсволкеров и энчанты. Ремувал подбирался специально под план "обойти Тига", и с этой задачей справляется вполне.
  7. Ты выбрался из грязи в князи, но быстро князем становясь Не позабудь, чтобы не сглазить…, не вечны князи — вечна грязь… Омар Хайям Отчёт ли это? Пожалуй, нет - отчитываться особо не за что; вертолёт не взлетел выше топ8, расплющившись об Августина настолько стремительно, что я даже начудить толком ничего не успел. И, соответственно, это не охотничьи записки а-ля отборочные туры; нуждающиеся в терапии острым словом пусть ищут в темах по соответствующим турам.Это, скорее, небольшая аналитическая записка по результатам игры Мимимишкой, с целью пропесочить кое-какие карты в моём небесспорном листе. Commander - The Mimeoplasm Общее впечатление от Грязи - положительное. Командиры о трёх цветах, как мне кажется, в принципе лучше моно- и двухцветных сочетаний, так как могут играть в 9 фечек. Способность командира неоднозначна: с одной стороны, это и реанимация в самой себе, и всё-всё всё; с другой - нам позарез нужно минимум 2 существа в кладбищах. Порой приходится убивать своего манадорка своим же ремувалом только ради того, чтобы мочь поставить Грязь на стол! Контроли с малым количеством существ вызывают зуд пониже спины, а Rest in Peace и вовсе зубную боль в середине позвоночника. Стоимость в 5 ман также кусается - причём сильнее, чем кажется в теории.А ещё на 5+ход манадорки в топдеках становятся реальной проблемой. Достоинства: цвета о КА, склонность к комбо через кладбище, доступ к синему со всеми вытекающими Недостатки: завязанность на кладбище, маловато способов давления на оппонента, мало инструментов для контроля ресурсов, также со всеми вытекающими. LANDS (37) В процессе тестов выяснилось, что Мимими весьма требовательна к цветной мане- хотя при составлении колоды ваш покорный слуга старательно избегал двойных костов. Ми желает иметь манку во всём мыслимом разнообразии, точка. Расклад, включающий 2 бесцветных источника на стартовой, гарантирует отъезд - посему даже невинная шалость вроде Stage-Depths крайне не рекомендуется. Overgrown Tomb Breeding Pool Watery Grave Bayou Tropical Island Underground Sea Wooded Foothills Bloodstained Mire Windswept Heath Polluted Delta Scalding Tarn Marsh Flats Flooded Strand Misty Rainforest Verdant Catacombs Джентльменский набор БУГ-земель, с соответствующими фечками. Чаще всего ищем баё и тропик на первый (даже если дорка не дали), либо море - на второй. City of Brass Command Tower Mana Confluence Вопреки моему обыкновению, колода не содержит Reflecting Pool, по причине см. выше. Underground River Yavimaya Coast Llanowar Wastes Woodland Cemetery Drowned Catacomb Hinterland Harbor Псевдодуалки. Чекленды показали себя неплохо, но не более того - слишком часто вместо них хотелось видеть нечто, входящее развёрнутым. Swamp Forest Island Snow-Covered Forest Snow-Covered Island Snow-Covered Swamp Базовые земли, с учётом Tainted Pact. Храм Таинств Darkslick Shores "Слабые звенья" колоды, особенно второе. Берега отчаянно хочется заменить на У-Б храм, Реку Слёз или У-Б копилку, настолько они бестолковы. Creeping Tar Pit также кажется достойным кандидатом. Cephalid Coliseum Wasteland Bojuka Bog Cavern of Souls Urborg, Tomb of Yawgmoth Пожалуй,третьи по полезности земли в колоде, после фечек и дуалок. Колизей, Вастик и Бождука самоочевидны, Каверна незаменима против контроля, Урборг позволяет получать без боли цветную ману с наших весьма капризных земель. Колоду практически не скрючило по цветам, но налицо проблема с болью: часто я проносил себе 15-20 урона от земель, выживая лишь чудом (если выживая). В контрольной мете отчаянно хочется иметь Боседжу, плюс способов поиска его и/или Каверны (читай, Tolaria West) CREATURES (15) Elves of Deep Shadow Fyndhorn Elves Deathrite Shaman Llanowar Elves Birds of Paradise Elvish Mystic Разгон и "мёртвые души" под генерала. Как мне сейчас кажется, подлежат замене на рампящие заклинания. Конечно, заход с дорка на первый дивно хорош, и их трупы помогают ставить Ми - однако штука в том, что мы, вообще-то, не хотим ставить Ми. Точнее, так: на четвёртый ход мы можем поставить генерала, но лучше бы бы крутануть комбу и убить. Рамп спасает нас от неконтролируемого флуда (что случается), и мешает колоду, увеличивая шанс поднять нужное. Некротическая Тина Phyrexian Devourer Triskelion Putrefax Griselbrand Kederekt Leviathan Massacre Wurm Woodfall Primus Rune-Scarred Demon Существа колоды. При всём моём уважении к сим достойным тварям, вынужден признать: реально нужны только первые три. Ну, может ещё Гризель и Tidespout Tyrant. Остальные на бумаге смотрятся куда лучше, чем в жизни. Штука, увы, в том, что комба убивает - а Левиафан или Примус только пугают, да и то несильно. ETB-эффекты с Flash лучше эксплуатируют Эспер-цвета - у них они мощнее и разнообразнее; не стоит играть на чужом поле, как мне кажется. INSTANTS AND SORCERIES (35) Demonic Tutor Tainted Pact Buried Alive Dig Through Time Intuition Mystical Tutor Что до поиска, то: Tainted Pact со всей очевидностью конкурс проиграл. Даже инстантность не спасает - слишком часто он, вместо того чтобы сыскать потребное, угрожает сремувить куски комбы. В этой колоде я им больше играть не стану, 100%. Часто хотелось иметь в колоде Crop Rotation - и, как мне кажется, впредь я не буду отказывать себе в этом. *Помимо уКропа я одно время всерьёз размышлял над Merchant Scroll и Personal Tutor, но в итоге проигнорировал оба варианта: Свиток ищет Интуицию - но Интуиция в нашем случае это лишь Buried Alive "на бесптичье", а Тютор - это -1 карта, и он требует кантрипа чтобы сработать как надо. Temporal Mastery Чудо как хороша, даже с учётом того, что наше умение формировать топдеки небезупречно. Резолв Мастерства почти всегда вытягивает партию даже из полной ... грязи. Возможно, в пару к ней добавится Temporal Trespass Sultai Charm Flash Этими картами я разочарован. Но если Флеш просто мало согласуется с идеей комбы, то Чарм, оказывается, отлит из чистейшего сусального золота. Серьёзно - не было ни одной игры, когда его удавалось осмысленно сыграть. Очень не рекомендую. Treasure Cruise Fact or Fiction Deep Analysis Thirst for Knowledge Frantic Search Preordain Ponder Careful Study Brainstorm К тому, чем играл, претензий нет! Но претензии есть к себе - почему не играл Ancestral Vision, например. Также думаю протестить Flash of Insight, Impulse и Ideas Unbound, хотя в последнем не уверен. Также опыт игры Франтиком усугубил подспудное ощущение, что надобно играть Ломом. * Также после ряда размышлений была отсеяна Careful Consideration - а вот Compulsive Research до сих пор воспринимается неоднозначно. Да, мы не любим говорить магию в свой ход, и преимущество по картам получается довольно скромное - но оно хорошо прокапывает, может наполнять кладбище нужными картами, да и сброс одной из 37 земель зачастую совершенно безболезнен. Вероятно, это дело вкуса и частной стратегии. Murderous Cut Maelstrom Pulse Toxic Deluge Krosan Grip Cyclonic Rift Abrupt Decay И примкнувшие к ним энчанты: Pernicious Deed Song of the Dryads Набор ремувала считаю близким к оптимальному: с одной стороны, карты достаточно мощны и универсальны, с другой - их не настолько много, чтобы они сильно мешали поискам комбы. Включение в колоду Trespass'а, правда, вынудит отказаться от МС, что весьма обидно. * МС оказался на диво удобным инструментом; по сути, в колоде о 3 цветах и фечках это чёрный вариант СТП. Полагаю что впредь буду находить под него слот в любой колоде, которая сможет позволить себе отделвить 4 карты. Force of Will Memory Lapse Muddle the Mixture Delay Spell Pierce Mental Misstep Swan Song Thoughtseize Субъективное мнение таково: Форсу, Lapse, Муддл и Делэй я заменю на Фластер, Дюресс, Инквизицию и/или Гимн. Контра нам практически всегда нужна только для прикрытия комбы - а когда мы крутим комбу, с маной у нас швах. Если уж настолько не жизнь без "низзя!", лучше синий пакт положить, чем меняться 2 в 1 через Форсу. Corpse Dance Exhume Reanimate и ожидаемый набор: Animate Dead Dance of the Dead Necromancy Особой номинации, как мне кажется, заслуживает Пляска: это одна из двух карт, делающих Ми до омерзения надёжной колодой. Возможность оживлять Грязь когда нашей душе угодно - источник безграничного удовольствия для нас и бесчисленных проблем для оппонента. Лучше Пляски может быть только Некромантия, ибо она не интересуется, каков порядок карт в кладбище. OTHER SPELLS (12) Sensei's Divining Top Phyrexian Arena Survival of the Fittest Monastery Siege Sylvan Library Французы, будьте людьми, забаньте Топ обратно! Умоляю! Он не просто хорош - он почти бесподобен. Забаньте Топ. За-бань-те. Сурфит нужен строго в версии с манадорками - ибо в противном случае под него не хватит существ; впрочем, даже 15 существ оказывается маловато для того, чтобы пользоваться им полноценно. Возможно, я сменю его на Trade Routes или Scroll Rack. Monastery Siege - ещё один солидный довод в пользу Лома: в чистом поле Осада разочаровывает - слишком настойчиво мы поднимаем карты, которые не хотим видеть в кладбище. С Ломом же мы де-факто получим ещё одну Сильванку. Liliana of the Veil Jace, the Mind Sculptor Не думал, что когда-нибудь это напишу, но... Джейс здесь не нужен. Чаще всего он всего лишь очень дорогой Брейншторм в свой ход - у нас маловато карт, позволяющих прикрывать его, чтобы он мог служить винконом, и он не слишком сочетается с идеей колоды. Он не лишается слота единственно в силу того, что заменить его особо некем. Общие замечания: * Колоде отчаянно - отчаянно - не хватает Лома и вкусняшек под него, включая циклящееся земельки. Просто примите это, как данность: Ми обязана играть Ломом. Даже не Крусиблом, а именно Ломом. Лом кидает наших в грейв, Лом поднимает нам фечки и Вастик, Лом с Топом и Осадой Монастыря вообще best buddies. * Мой набор средств реанимации небезупречен. Вообще выбранная комба располагает к игре инстантами, поэтому Shallow Grave и новый Wake the Dead вам в помощь. Если играть Боседжу, то Life/Death сплит тоже имеет смысл. * Ми, как я его вижу - именно комбо-реаниматор, кардинально отличный и от Карадора с его тулбоксом, и от контрольных реаниматоров в 3-5 цветах (Триплетки, Дитя и т.д.). Любая комба иногда умеет проигрывать себе - а в ЕДХ этот навык дополнительно усилен ограничениями на построение колоды. Эта колода не из тех, что тащат игры вместо пилота (привет Анафензе, Дженаре, Тасигуру), к тому же на данный момент у неё есть ряд крайне сложных и неинтересных матчей. В общем, на серьёзный турнир я бы скорее рекомендовал Дитя. Спасибо организаторам Лиги за весеннюю Лигу, спасибо оппонентам за сыгранные партии, спасибо Визардам за переиздание фечек, и спасибо вам, что дочитали этот текст. Играйте в дуэльный ЕДХ - это задорный формат, располагающий к рискованным решениям и безумным экспериментам. Всем Дня России, ми! #по мере появления времени текст будет расписываться чуть подробнее. Обв, хотелось сразу написать подробно и правильно - но и спать хотелось тоже
  8. QFT. "Проведя тщательное исследование, мы выбрали самые лучшие карты, самые интересные механики, самые красивые изображения - и приложили максимум усилий, чтобы ничто из перечисленного случайно не просочилось в наш новый сет!"
  9. Печально, но вполне ожидаемо. Мораль: не делайте из наркоторговли хобби, картель работает ради дохода дону, а не чтобы Вася мог летать во сне. Аналогичные процессы, со скидкой на обстоятельства, сейчас можно наблюдать во многих сферах, от юриспруденции до столярного дела: одни делают бизнес, другие делают вещи. Бизнес подразумевает доход, причём в количестве адовом - зато ботинки, сделанные потомственным итальянским ремесленником, выглядят как настоящие и служат десятилетиями. Энтузиастам хочется пожелать направить свои силы на что-нибудь более стоящее, и волшебно преуспеть; что же до шерифа же и компании - да пью они до скончания века исключительно водку, сделанную на конвейере, по экономически эффективной рецептуре и из доступного сырья =) Ведь они сами строят такой мир, правда?
  10. По моим ощущениям, паки уровня до шестого покупать не стоит - лучше взять ещё один стартер (кажется, за достижение 5 ур). АИ играет весьма плотными колодами, и не всегда поддается даже продвинутым декам (особенно чёрный и зелёный)
  11. Драфт буду играть теперь только на ОБТ, когда поправят процесс раздрафта и будет больше оппонентов. Драфт целиком о бомбах и чёрном: надрафт 2+ толковых эпиков практически равносилен победе, 2-3 зомбоплодилки или декающих энчанта вкупе с Стервятниками не обыгрываются вообще никак, о реанимации ангела 6/6 или вращении суккубы Оккультизмом и говорить неудобно; более того, людей играет немного, и часто получается что ты 2-3 партии подряд борешься с одной и той же пачкой поломов. по героям сыграл так: Деспина_апд, Д/М - 9/3, в колоде лорд Картас,два враса и два инженера Неева_баз, О/П - 3/3, шлакодрафт с одним Стражем Верных Дарис_баз, М/К - 5/3, очень удачная колода, но четыре партии играл с одной и той же базовой Неевой, раздававшей как грязь Дарис_апд, М/О - 8/3, связка из трёх Капитанов Кавалерии и трёх Охранников Библиотеки вращает безбожно. Алекса_баз, О/Я - 2/3, потом 1/3. Цвета хорошие, но против милла и врасов не может ничего. Нефариус_апд, К/М и К/П - оба раза 7/3, 3 Беспокойных Могилы в первой и вращение Суккубы во второй.
  12. Занятно, у меня так не работает. Написал разрабам.
  13. Крафт, похоже, делает только дополнительные копии карт; правда, можно переплавлять шрайны по курсу 2:1 в нужный аспект. Арена получилась довольно утомительной; собрал Д/М на Деспине_2, отыграл 9-3, партии доходили до абсурда в 12+ маны. Очень много Дариусов и дек с чёрным.
  14. На трешхолд похоже. Карта тянется только если брать ману, так что либо аспект повышать, либо "циклиться". Пока нет, но к открытой бете разработчики обещают таки изобрести этот велосипед.
  15. Мне уделили несколько ключей на ЗБТ: Кто возьмёт - отпишитесь, что код занят, чтобы не получилось как с Garient
  16. Талантом к фарму не обладаю, да и времени жаль. Бетапак Октагона Доминиона жизнь украшает, но один шут с плотной раздачи тебя уносят вперёд ногами: пока ты копишь ресурсы на Клизмъ, там эльфы-эльфы-черезэльфы или зомби-зомби-зомби-зомби, и улю. Может, успею заделать пак Мудрости и сваять нечто сине-фиолетовое, пока не приключился вайп всего.
  17. Занятная штуковина, чем-то неуловимо напоминает "Портал" первый - разве что стиль иллюстраций не всегда совпадает. Как вам стартеры по ощущениям? Чёрный со своими зомбоблоссомами кажется каким-то адищем на фоне прочих.
  18. Прогрессивное человечество тоже оценило качество показанного картона: Мышки плачут, колются и посыпают ушки пеплом, проклиная предзаказ вслепую и тоскуя по впустую потраченным долларям. ***на полях: политика переиздания "от Визардов" всегда меня вымораживала, особенно по сравнению с коллегами из FFG или Альдерака; +1 за Форсу, Вастик, Снар, Инквизицию и прочий угар.
  19. В торговом центре "АэроПарк", на последнем этаже. Не ближний свет, но Фёдор был на машине, и любезно подвёз в оба конца.
  20. На дорогах заречных улусов идет бой с грязью ..... в отличии от обычной грязи она застывает и очень тяжело отбивается. News.ru В честь наступающих майских праздников четверг обратился новой пятницей - поздние лекции, заползающие в мозг мыслишки про "расслабиться" и "отоспаться", комфортная погода. Немного Магии в этом ряду вполне на месте, не правда ли? Вот и мы с Фёдором так рассудили, договорившись поперекладывать на тряпочках цветные картонки в "Friday's" на Аэропорте. Есть хочется, пить хочется, и в топ8, что характерно, тоже хочется; обуреваемые столь схожими чувствами, мы заняли большой стол возле декоративного заборчика и разложили свои активы: Призыв официантки дал критический успех - явилась милая, расторопная девушка с хорошим чувством юмора; котрапунктом к персоналу оказался ковёр Феди: летний марачнокот таращился на меня своим издевательским прищуром, суфлируя по-британски "YOU LOSE". Назовите меня суеверным, но я довольно чувствителен к подобным символам (особенно с голодухи, кстати). Заказали еды, бросили кубики - оппонент промахнулся в буквальном смысле, пустив один из своих d6 мимо стола; с результатом 7 против 5 мы захватили инициативу! - Сейчас будет дорк-Buried Alive-убил - мрачно прогнозирует Фёдор, пересдавая 4:3 в шесть - Да ладно тебе - отмахиваюсь я, поднимая Мистика, Thirst for Knowledge и реаним, плюс земли в цвет. Видимо, когда твой генерал - Грязь, ты сам потихоньку становишься грязью... Опасения Федора оправдались на сто процентов: после дорка последовал Ponder, показавший Thoughtseize, Делюж и Buried Alive; профилактический дискард показал, что в руке оппонента имеются земли, зелёный Зенит, Somberwald Sage, Pattern of Rebirth, Priest of Titania. Рассудив, что Зенит будет за Scavenging Ooze, после чего мы убьём стол Делюжем, убрал Сейджа, дабы Prossh не выскочил раньше времени. и не показал чего плохого. И, воистину, была Узя, и она даже съела Трискеллиона из моей помойки - но за смешную цену в 3 здоровья всё живое смыло потоками ядовитой грязи, после чего Мимими выпрыгнула на чистый стол в виде Putrefax 11/9, и укусила насмерть. Мешаем колоды, приносят лимонад. - Кажется, мы доиграем прежде, чем сготовится еда - кассандрит Фёдор, пересдавая семь карт в шесть, и потом ещё 3:2 до пяти. "Как бы при этом не доиграться" - думаю я, с тоской взирая на Pernicious Deed, Exhume и Интуицию при Вастике и трёх чёрных землях (Swamp, Snow-cоvered Swamp, Urborg, Tomb of Yawgmoth). Пересдаю бестолковые земли и Эксгум - получаю Underground River, большого Демона-тютора за 7 ман и Deep Analysis. Ходить вторым в этой ситуации - удовольствие сомнительное, и рука не очень, и, строго говоря, стоило пересдать до пяти... но результаты предыдущей партии слегка вскружили мою несвежую, после двух пар лекций студентам-третьекурсникам, голову, и почему-то я решил, что зелёную ману подниму в ручном режиме. Играем. Фёдор разгоняется эльфами, просовывает Skullclamp (несвежая голова, etc), дропает земли, затем предлагает мне Chord of Calling. Я живо воображаю себе Узю, входящую в мою неспешную раздачу как пушечное ядро витрину с богемским хрусталём, и свежетопдекнутым Swan Song дарю оппоненту птицу 2/2. Птица одевает Skullclamp и начинает грызть мне лицо. Будущее видится в мрачном цвете, обещает много_плохого. Выручает, как обычно, синяя магия! Мануально подняв две земли (Darkslick Shores и пронырливый Вастик), Анализирую Это - обретаю зелёный сорс и Krosan Grip. Фёдор ставит Проша и его кобольдов, проедает одно существо 0/1 под Кламп; считаю свои хиты, Анализирую То, затем грипом устраняю пакостную обвеску. Ответная атака дорками, птицей и сытым, откормленным токенцами, Прошем оставляет меня в семи хитах. Топдек - сине-зелёный храм. "Настало время паниковать" - как пишет в подобных случаях McAfee Free Antivirus; я паникую - дропаю храм, взрываю Пердид на свободную ману, оставляя Проша в одиночестве. Дракон наносит мне ещё пять командирских, но ... - Гряззззззь - шипит колода, подпихивая в топдеке Сурфит. Считаю ману, ставлю Сюр, прокидываю Демона и ставлю Мимими в виде летающего чёрного кирпича. С триггера находится Murderous Cut в Проша, после чего с той стороны стола не происходит ровным счётом ничего - а у нас ... - Гряззззззь - шипит колода, подпихивая в топдеке Necrotic Ooze. Интуиция в три существа, Сурфит того, что Фёдор нам на руке оставил, Эксгум в Гряззззззь! Превозмог 2:0, overall. В порядке хэппи-энда нам предложили еду (sic!), после чего сыграли по фану; в третьей партии, несмотря на плотную раздачу земель и дурацкую стартовую руку, мне снова удалось показать магию грязи, поймав массовую атаку на Cyclonic Rift с перегрузкой, а затем воткнув Гризельбранда за ману Вот так, вместе с грязью, слизью и прочими сточными водами, я вроде как протёк в топ В порядке личных благодарностей: искренне надеюсь, что глупые_цифры(тм) пустят туда же Федора - без таких игроков в Магию гонять постыло, поверьте мне. *мимимишные девицы заимствованы у буйных няпонцев отсюда
  21. В "Роге" был, эпические битвы видел; всех топ8 - с топом, Илье и его Грензо отдельный шмат уважения . Аlso, Ламзин велик - банально, знаю, но отчего бы не повторить хорошему человеку? *** 1) При всей своей любви к волчку соглашусь с предыдущим оратором: разбан топа - epic fail, отчасти повинный в усилении тяжёлых контролей. Раньше такую магию показывала разве что Сильванка - но Топ куда опаснее и универсальнее. 2) Вторая составляющая вышеупомянутого усиления - отсутствие действительно опасных агрессивных генералов в UWB и RGU - цветах (Ясова и Сидри не в счёт). Это отчасти могло бы быть скомпенсировано Алишей, когда б не её неспособность к синей магии крайняя зависимость от раздач. Свою лепту здесь вносит и нежелание некоторых играть соответственно мете, т.е. всяким нетривиальным гадством. Дуэльный ЕДХ - не легаси, тут меньше готовых рецептов и больше простора для экспериментов (для ошибок и экспериментов, обв - но риск почти всегда оправдан). 2,75) За минувший год формат продемонстрировал почти ртутную подвижность, ergo: не дай Бог и Wiz-RnD нам дествительно прущего комбо-генерала! Любой командир, позволяющий хотя бы с 60% вероятностью собирать комбу на третий-четвёртый ход, перекосит формат так, что мама не горюй. #imhomodeoff
  22. Praefatio За что люблю "Единорог"? За кафетерий! Серьёзно. Капуччино с корицей, аккуратные столики, дядя Вова и Ко, нужные карты по щадящим ценам, охотничьи рассказы в ассортименте и всё-всё-всё, что может поднять настроение после рабочего дня - и, что намного важнее, перед ответственным матчем: Эпическое противостояние, стихи и проза, комбо против контроля, в таком вот ключе. По-своему, матч сложен для обеих колод: - с одной стороны, Нарсет может в полной мере реализовывать свой план на контроль, так как количество ключевых заклинаний у Мимими невелико, контры очень мало, качество её в целом ниже, способов ограничения ресурсов противника кот наплакал, и вывернуться из-под комбы с ходами практически нереально; - с другой, Мимеоплазма склонна демонстрировать комбы, убивающие сразу, имеет их в количестве немалом, может крутиться в ход противника и худо-бедно умеет контрить, причём контрой за мало маны - ergo, любая ошибка со стороны Нарсет легко может стать последней, а нерасклад в начале-середине партии означает неминуемый слив. Нашли условно-свободный стол с зелёным сукном, подвинули чей-то рюкзак в уголок, расстелились. Володя выкинул 6 на двух D6, что оказалось ощутимо меньше моих десяти. Ура, инициатива за нами! Набираю семь карт - и вижу практически руку мечты: Llanowar Wastes, фечка с чёрным, червь, Эльфийский Мистик, Careful Study, реанимация и Murderous Cut. Оппонент пересдаёт четыре карты, затем - ещё две, оставшись с пятью; ура, теперь за нами ещё и ресурсы! Мана - дорк - фечка за морем -стади, маховик раскручивается... но третьей маны нет, а Арену запрещают. Fire/Ice приходит за Мистиком, делая партию совсем грустной. В отместку начинаю топдекать пусть не самые лучшие, но в принципе актуальные карты, причём в хорошем порядке: Бождуку, затем Flash и Гризеля. Думаю. В принципе, Гризли не лучшая цель для Флеша, спору нет - но маны мало, Примуса или-чего-ещё можно и не дождаться - Володя как раз набрал маны на генеральшу. Флеш получается, демон в мертвятнике - полдела сделано. Хороби ставит Нарсет на всю ману. Плохие новости? Как бы не так. В конце хода исполняем Necromancy в Гризли, имея прикрытие в виде Форсы с питчем. Набираем 14 карт, хороним крылатую чушь, дропаем четвёртую ману, и Пляской поднимаем Гризли снова, чтобы ломить в атаку! Пляску можно. Радуемся, лечимся, берём ещё семь карт - после чего Реанимейт в червя, и Нарсет не с нами. В конце хода на руке оставляются лучшие карты контры и такого-прочего, а в помойку отлетает надрованная с Гризли комба, несколько фечек и прочий мусор. Пару ходов спустя Володя сдаётся, не подняв ничего, что позволило бы вывернуться. Вторая партия, однако, пошла не вполне по плану. Во-первых, муллиган до шести дал маловато релевантных карт; во-вторых - что, замечу, ощутимо хуже - оппонент разобрался, что из опасного мы можем предложить, и играл уже в стабильный контроль. Buried Alive? Можно! А Реанимейт? Power Sink! А Muddle the Mixture в него? Маналик! Дальше - хуже: я поднимаю земли, Хороби мне контрит всё, что разворачивается в комбу. Зачем-то контрит даже мануального Трискелиона (хотя его можно было и ремувалом убрать, строго говоря) - но это уже от очевидного переизбытка избытка контры в руке. Годы спустя мне предлагается Time Warp и Нарсет, после чего Нарсет-триггер-в-респонс-тютор-многомногомногоходоффффффф!!!! Ну, зато мы снова захватили инициативу! Преимущество, впрочем, сомнительное - на руке не обнаруживается ни дорка, ни даже маны в нормальный цвет. Пересдаю четыре карты - вижу ману, но дорка так и нет. Приходится начинать с тапанной земельки и наихудших ожиданий. Последовавший за этим Пондер показывает ... три земли, включая фечку. ЯТЬ! Дровать фечку по-своему неплохо. По-своему даже замечательно - и ману получил, и помешал колоду. Попробовал инсталлировать СурФит - но блеф не удаётся: Хороби кладёт земли, дровается, всё разрешает. Обрёл TFK с топдека, и даже Buried Alive смог. Хороби копит ману на у/в земельке, дровается, всё разрешает. Ставим птичку, и готовимся к следующему ходу. Итак, наступает момент истины! У оппонента рука с невесть-чем; у нас есть семь маны, Animate Dead, Corpse Dance, Брейншторм и безумная надежда. План прост, как булыжник: скастовать Анимацию, выдернув контру из руки Володи, после чего резко Брейнштормиться. Возможно, Шторм тоже найдёт свою контру - или даже найдёт мою контру, что ещё веселее (и вполне реально); но даже если нет, по правилам покера корчим покаянную мину, чертыхаемся, бросаем руку на стол, передаём, откинувшись в кресле, ход - и, когда оппонент, расслабившись и почувствовав себя на коне, затапается под накопление маны на фильтре, улыбнуться в сорок восемь зубов и предъявить Пляску в лежащую сверху Necrotic Ooze с летальным исходом. Genuine evil plan, dear! Кастую Анимацию... и - вашу_чебурашу, Хороби контрит её тем самым единственным спеллом, который портит всю малину - Power Sink! Весь план Джейсу под плащик... Приходится спешно импровизировать - в Грязь кидается Пляска: есть варант, что на руке у него Пирс, или Мискалька, или Снар, или ещё что-нибудь малорелевантное в данной ситуации. Evasive Action! ... лампасы_пампасы_трусы_из_пластмассы... Трёх ман нет. Однако, у нас ещё остаётся Brainstorm, который может: - поднять нашу одномановую контру, вроде Swan Song или Пирса, - поднять подходящий тютор, чтобы мы попытались найти средство отскока, - поднять Каверну душ, чтобы на следующий ход Мимими красиво ткнула оппонентом в стену напротив, наплевав на контрмагию. Не поднять ни фига он, конечно, тоже может - но мы-то оптимисты, верно? Поднимаю... три земли. Далее начинается медленная агония - я кастую всё подряд, на чём написано "Draw хоть чего-нибудь", старательно выискивая в колоде Каверну - или хоть Тютор за ней, поднимаю семь земель подряд. Володя собирает на руке лучшую магию, периодически дроваясь на много-много. По ходу дел я старательно пытаюсь перекастовать Мимими. Возможно, этого не стоило делать - но простое соображение, что на 38-42 карт заклинаний в Нарсет как минимум треть - дров и ремувал, а часть контры, вроде Force Spike, в поздней игре малорелеванна; т.е. есть шанс, что Хороби поперетратит надёжную контру на моего генерала, оказавшись в ситуации "Пирс, Спайк, Компликейт и Снар против Реанимейта и восьми развёрнутых земель, гы". Итог: Мимими трижды отменяют, флуд продолжается, Каверн и тюторов в колоде нет, с той стороны стола снова показывают Нарсет в дофигаходов. Проиграл 1:2 Что печалит? Доказанная практикой уязвимость к тяжёлому контролю, пилот которого не ведётся на провокации. В подобных ситуациях очень хочется видеть хороший хейт ресурсов - но цвета, увы, не очень располагают. Также несколько обидно вспоминать, что из мейна был вышвырнут Helm of Obedience, который данный конкретный матч вполне может зарешать - причём сделать это весьма красиво Что радует? Тенденция! Во втором туре Хороби сыграл с Мимеоплазмой 2:0, сейчас уже проиграл первую партию. По логике, далее последует проигрыш 1:2; ждём-с!* *здесь как бы имеет место изячная шутка про то, что мои шансы на топ всё ещё ненулевые, а там и реванш может случиться ненароком.
  23. Получил в дар коробку ТЕS Online, красивую. Очередное детище Беседки съело 80 гб на винте и выпадает на рабочий стол каждые 15 минут...
×
×
  • Создать...