Ты выбрался из грязи в князи, но быстро князем становясь
Не позабудь, чтобы не сглазить…, не вечны князи — вечна грязь…
Омар Хайям
Отчёт ли это? Пожалуй, нет - отчитываться особо не за что; вертолёт не взлетел выше топ8, расплющившись об Августина настолько стремительно, что я даже начудить толком ничего не успел. И, соответственно, это не охотничьи записки а-ля отборочные туры; нуждающиеся в терапии острым словом пусть ищут в темах по соответствующим турам.Это, скорее, небольшая аналитическая записка по результатам игры Мимимишкой, с целью пропесочить кое-какие карты в моём небесспорном листе.
Commander - The Mimeoplasm
Общее впечатление от Грязи - положительное. Командиры о трёх цветах, как мне кажется, в принципе лучше моно- и двухцветных сочетаний, так как могут играть в 9 фечек. Способность командира неоднозначна: с одной стороны, это и реанимация в самой себе, и всё-всё всё; с другой - нам позарез нужно минимум 2 существа в кладбищах. Порой приходится убивать своего манадорка своим же ремувалом только ради того, чтобы мочь поставить Грязь на стол!
Контроли с малым количеством существ вызывают зуд пониже спины, а Rest in Peace и вовсе зубную боль в середине позвоночника. Стоимость в 5 ман также кусается - причём сильнее, чем кажется в теории.А ещё на 5+ход манадорки в топдеках становятся реальной проблемой.
Достоинства: цвета о КА, склонность к комбо через кладбище, доступ к синему со всеми вытекающими
Недостатки: завязанность на кладбище, маловато способов давления на оппонента, мало инструментов для контроля ресурсов, также со всеми вытекающими.
LANDS (37)
В процессе тестов выяснилось, что Мимими весьма требовательна к цветной мане- хотя при составлении колоды ваш покорный слуга старательно избегал двойных костов. Ми желает иметь манку во всём мыслимом разнообразии, точка. Расклад, включающий 2 бесцветных источника на стартовой, гарантирует отъезд - посему даже невинная шалость вроде Stage-Depths крайне не рекомендуется.
Overgrown Tomb
Breeding Pool
Watery Grave
Bayou
Tropical Island
Underground Sea
Wooded Foothills
Bloodstained Mire
Windswept Heath
Polluted Delta
Scalding Tarn
Marsh Flats
Flooded Strand
Misty Rainforest
Verdant Catacombs
Джентльменский набор БУГ-земель, с соответствующими фечками. Чаще всего ищем баё и тропик на первый (даже если дорка не дали), либо море - на второй.
City of Brass
Command Tower
Mana Confluence
Вопреки моему обыкновению, колода не содержит Reflecting Pool, по причине см. выше.
Underground River
Yavimaya Coast
Llanowar Wastes
Woodland Cemetery
Drowned Catacomb
Hinterland Harbor
Псевдодуалки. Чекленды показали себя неплохо, но не более того - слишком часто вместо них хотелось видеть нечто, входящее развёрнутым.
Swamp
Forest
Island
Snow-Covered Forest
Snow-Covered Island
Snow-Covered Swamp
Базовые земли, с учётом Tainted Pact.
Храм Таинств
Darkslick Shores
"Слабые звенья" колоды, особенно второе. Берега отчаянно хочется заменить на У-Б храм, Реку Слёз или У-Б копилку, настолько они бестолковы. Creeping Tar Pit также кажется достойным кандидатом.
Cephalid Coliseum
Wasteland
Bojuka Bog
Cavern of Souls
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Пожалуй,третьи по полезности земли в колоде, после фечек и дуалок. Колизей, Вастик и Бождука самоочевидны, Каверна незаменима против контроля, Урборг позволяет получать без боли цветную ману с наших весьма капризных земель.
Колоду практически не скрючило по цветам, но налицо проблема с болью: часто я проносил себе 15-20 урона от земель, выживая лишь чудом (если выживая).
В контрольной мете отчаянно хочется иметь Боседжу, плюс способов поиска его и/или Каверны (читай, Tolaria West)
CREATURES (15)
Elves of Deep Shadow
Fyndhorn Elves
Deathrite Shaman
Llanowar Elves
Birds of Paradise
Elvish Mystic
Разгон и "мёртвые души" под генерала. Как мне сейчас кажется, подлежат замене на рампящие заклинания. Конечно, заход с дорка на первый дивно хорош, и их трупы помогают ставить Ми - однако штука в том, что мы, вообще-то, не хотим ставить Ми. Точнее, так: на четвёртый ход мы можем поставить генерала, но лучше бы бы крутануть комбу и убить. Рамп спасает нас от неконтролируемого флуда (что случается), и мешает колоду, увеличивая шанс поднять нужное.
Некротическая Тина
Phyrexian Devourer
Triskelion
Putrefax
Griselbrand
Kederekt Leviathan
Massacre Wurm
Woodfall Primus
Rune-Scarred Demon
Существа колоды. При всём моём уважении к сим достойным тварям, вынужден признать: реально нужны только первые три. Ну, может ещё Гризель и Tidespout Tyrant. Остальные на бумаге смотрятся куда лучше, чем в жизни. Штука, увы, в том, что комба убивает - а Левиафан или Примус только пугают, да и то несильно. ETB-эффекты с Flash лучше эксплуатируют Эспер-цвета - у них они мощнее и разнообразнее; не стоит играть на чужом поле, как мне кажется.
INSTANTS AND SORCERIES (35)
Demonic Tutor
Tainted Pact
Buried Alive
Dig Through Time
Intuition
Mystical Tutor
Что до поиска, то: Tainted Pact со всей очевидностью конкурс проиграл. Даже инстантность не спасает - слишком часто он, вместо того чтобы сыскать потребное, угрожает сремувить куски комбы. В этой колоде я им больше играть не стану, 100%. Часто хотелось иметь в колоде Crop Rotation - и, как мне кажется, впредь я не буду отказывать себе в этом.
*Помимо уКропа я одно время всерьёз размышлял над Merchant Scroll и Personal Tutor, но в итоге проигнорировал оба варианта: Свиток ищет Интуицию - но Интуиция в нашем случае это лишь Buried Alive "на бесптичье", а Тютор - это -1 карта, и он требует кантрипа чтобы сработать как надо.
Temporal Mastery
Чудо как хороша, даже с учётом того, что наше умение формировать топдеки небезупречно. Резолв Мастерства почти всегда вытягивает партию даже из полной ... грязи. Возможно, в пару к ней добавится Temporal Trespass
Sultai Charm
Flash
Этими картами я разочарован. Но если Флеш просто мало согласуется с идеей комбы, то Чарм, оказывается, отлит из чистейшего сусального золота. Серьёзно - не было ни одной игры, когда его удавалось осмысленно сыграть. Очень не рекомендую.
Treasure Cruise
Fact or Fiction
Deep Analysis
Thirst for Knowledge
Frantic Search
Preordain
Ponder
Careful Study
Brainstorm
К тому, чем играл, претензий нет! Но претензии есть к себе - почему не играл Ancestral Vision, например. Также думаю протестить Flash of Insight, Impulse и Ideas Unbound, хотя в последнем не уверен. Также опыт игры Франтиком усугубил подспудное ощущение, что надобно играть Ломом.
* Также после ряда размышлений была отсеяна Careful Consideration - а вот Compulsive Research до сих пор воспринимается неоднозначно. Да, мы не любим говорить магию в свой ход, и преимущество по картам получается довольно скромное - но оно хорошо прокапывает, может наполнять кладбище нужными картами, да и сброс одной из 37 земель зачастую совершенно безболезнен. Вероятно, это дело вкуса и частной стратегии.
Murderous Cut
Maelstrom Pulse
Toxic Deluge
Krosan Grip
Cyclonic Rift
Abrupt Decay
И примкнувшие к ним энчанты:
Pernicious Deed
Song of the Dryads
Набор ремувала считаю близким к оптимальному: с одной стороны, карты достаточно мощны и универсальны, с другой - их не настолько много, чтобы они сильно мешали поискам комбы. Включение в колоду Trespass'а, правда, вынудит отказаться от МС, что весьма обидно.
* МС оказался на диво удобным инструментом; по сути, в колоде о 3 цветах и фечках это чёрный вариант СТП. Полагаю что впредь буду находить под него слот в любой колоде, которая сможет позволить себе отделвить 4 карты.
Force of Will
Memory Lapse
Muddle the Mixture
Delay
Spell Pierce
Mental Misstep
Swan Song
Thoughtseize
Субъективное мнение таково: Форсу, Lapse, Муддл и Делэй я заменю на Фластер, Дюресс, Инквизицию и/или Гимн. Контра нам практически всегда нужна только для прикрытия комбы - а когда мы крутим комбу, с маной у нас швах. Если уж настолько не жизнь без "низзя!", лучше синий пакт положить, чем меняться 2 в 1 через Форсу.
Corpse Dance
Exhume
Reanimate
и ожидаемый набор:
Animate Dead
Dance of the Dead
Necromancy
Особой номинации, как мне кажется, заслуживает Пляска: это одна из двух карт, делающих Ми до омерзения надёжной колодой. Возможность оживлять Грязь когда нашей душе угодно - источник безграничного удовольствия для нас и бесчисленных проблем для оппонента. Лучше Пляски может быть только Некромантия, ибо она не интересуется, каков порядок карт в кладбище.
OTHER SPELLS (12)
Sensei's Divining Top
Phyrexian Arena
Survival of the Fittest
Monastery Siege
Sylvan Library
Французы, будьте людьми, забаньте Топ обратно! Умоляю! Он не просто хорош - он почти бесподобен. Забаньте Топ. За-бань-те.
Сурфит нужен строго в версии с манадорками - ибо в противном случае под него не хватит существ; впрочем, даже 15 существ оказывается маловато для того, чтобы пользоваться им полноценно. Возможно, я сменю его на Trade Routes или Scroll Rack.
Monastery Siege - ещё один солидный довод в пользу Лома: в чистом поле Осада разочаровывает - слишком настойчиво мы поднимаем карты, которые не хотим видеть в кладбище. С Ломом же мы де-факто получим ещё одну Сильванку.
Liliana of the Veil
Jace, the Mind Sculptor
Не думал, что когда-нибудь это напишу, но... Джейс здесь не нужен. Чаще всего он всего лишь очень дорогой Брейншторм в свой ход - у нас маловато карт, позволяющих прикрывать его, чтобы он мог служить винконом, и он не слишком сочетается с идеей колоды. Он не лишается слота единственно в силу того, что заменить его особо некем.
Общие замечания:
* Колоде отчаянно - отчаянно - не хватает Лома и вкусняшек под него, включая циклящееся земельки. Просто примите это, как данность: Ми обязана играть Ломом. Даже не Крусиблом, а именно Ломом. Лом кидает наших в грейв, Лом поднимает нам фечки и Вастик, Лом с Топом и Осадой Монастыря вообще best buddies.
* Мой набор средств реанимации небезупречен. Вообще выбранная комба располагает к игре инстантами, поэтому Shallow Grave и новый Wake the Dead вам в помощь. Если играть Боседжу, то Life/Death сплит тоже имеет смысл.
* Ми, как я его вижу - именно комбо-реаниматор, кардинально отличный и от Карадора с его тулбоксом, и от контрольных реаниматоров в 3-5 цветах (Триплетки, Дитя и т.д.). Любая комба иногда умеет проигрывать себе - а в ЕДХ этот навык дополнительно усилен ограничениями на построение колоды. Эта колода не из тех, что тащат игры вместо пилота (привет Анафензе, Дженаре, Тасигуру), к тому же на данный момент у неё есть ряд крайне сложных и неинтересных матчей. В общем, на серьёзный турнир я бы скорее рекомендовал Дитя.
Спасибо организаторам Лиги за весеннюю Лигу, спасибо оппонентам за сыгранные партии, спасибо Визардам за переиздание фечек, и спасибо вам, что дочитали этот текст. Играйте в дуэльный ЕДХ - это задорный формат, располагающий к рискованным решениям и безумным экспериментам. Всем Дня России, ми!
#по мере появления времени текст будет расписываться чуть подробнее. Обв, хотелось сразу написать подробно и правильно - но и спать хотелось тоже