Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. М-м-м-м, а то что Нарсетки нормально играют Walk the Aeons и не боятся его подровать, господ не смущает?
  2. Поедете на море - не отпускай их погулять по пещерам, слышишь!!!
  3. Это ты не мне, это ты ДТ говори - я давно на свете живу, и даже Counterspell вживую видел Слотов под контру у Нарсет в среднем от 12 до 20. Исполни, прошу - набери в типе двенадцать толковых контрспеллов за 2! Кансел/Scatter - типовый хардкаунтер, занимающий определённый слот (слот Dissipate, если что) на этапе временного наличия отсутствия, и исполняющий лишь немногим хуже, чем итоговая версия. Топикстартер задал вопрос "с чего начинать" - лично я начинал бы с этого; не нравится -предложи своё видение. +1 Next_rim. Тайм Волк вот уже лет двадцать как отротировался.
  4. А при чём тут яд? Незримого тега "сарказм" не было перед моим сообщением! Мне всерьёз нравится новый Эзури (в том числе и тем, что он не с чёрным), и я берусь сделать на нём вполне приличный эльфятник.
  5. Cancel Disdainful Stroke Negate Part the Waterveil Temporal Trespass Dig Through Time Scatter to the Winds End Hostilities Valorous Stance Фечки с синим, красным, белым У/В танго-землю из БФЗ Нового Гидеона-Союзника
  6. Там по соседству показали Эзури - и мне в целом понравилось. Даже не верится, что эту карту делали те же самые руки, что и всё прочее, рассмотренное ранее . Видится мне недурной УГ-эльфятник, с элементами Champion of Lambholt, Gyre Sage и прочими Оран-Рифами - причём не такой тупой прямолинейный, как Эзури 1.0 и не такой банищный, как Исан.
  7. Ну вот, чудный Эзури - не поломанный, не скучный, в меру полезный как в существующих колодах так и (потенциально) в своей собственной.
  8. В том, что ДТ не в силах уловить разницу между казуалом и имбецилом, возможно?
  9. ... Так вот почему Тейса так удачно карьеру делает Повсюду блат, по-всю-ду...
  10. У-у-у-у! Существо 4/1 за пять ман! Серный Взрыв понерфленный и в рарном слоте!! Симметричный Витнесс-змея!!! Это что за новый сет, Pauper 2015? В свете увиденного возникает вопрос: интересно, а какую сумму денег нужно дать Хасбро, чтобы WOTC не делали новых карт??! Желательно больше никогда.
  11. О, это мы сейчас Не прошло и полугода как мы наконец-то наныли превьюшек. Сразу хочется сказать, что в последние годы новые карты, изобретаемые Визардами, вызывают у меня, скажем культурно, неоднозначные ощущения. Но с новыми превьюшками господа превзошли сами себя: на сей раз ощущения однозначны. В другой теме я прозрачно намекал на возможность подобных явлений, упоминая, что дизайном заняты творцы JOU и БФЗ, со всеми вытекающими... Но кажется я недооценил уровень профессионализма господ дизайнеров, и недооценил сильно. Вот, к примеру, Scytheclaw, новое "живое оружие" за пять маны. Ближайшие примерные аналоги по редкости и косту - Lashwrithe и Bonehoard - стоят на одну ману меньше, и ставят тебе Гермов дофига/дофига, которые сами по себе могу перевести противника на японский в два приёма. При этом они, замечу, вполне заслуженно считаются пайлом. Однако с Косолапой (говорящее название,м?) мы имеем дело с, с позволения сказать, next level design: за пять ман ты обретаешь существо 1/1 без какой бы то ни было защиты либо уклонения, которое не убивает оппонента. Точнее, так: которое за пять успешных атак в оппонента оставит его в хите. За пять атак. Существом 1/1. Вы, надеюсь, понимаете, что токены-Убийцы от ульты Враски круче на несколько порядков??!!! Но Враска стоит 100 рублей (и то никому на фиг не нужна), а за чудные новые карты с нас будут требовать совсем других денег (и ожидать, что мы их заплатим, что интересно). Или, скажем, Kalemne's Captain, новый редкий белый бивень. Квадратный - 5/5 за пять. Занимает довольно сложный слот - при косте 3WW он конкурирует с Blinding Angel, Archon of Justice, Stonehewer Giant и Кармиком, от которых отличается разве что циферками (причём несильно) и полным отсутствием полезности (причём сильно). Даже наоборот: за инвест семи ман это чудо дизайна уносит в экзайл все артефакты и энчатнменты с поля! ВСЕ, Карл! Наши - тоже. В белом цвете. В цвете, качающим существ энчантами и артефактами! Вы, надеюсь, тоже подметили, что дизайнеры данной карты - очевидно, те же самые обычные американцы, которые кидают окурки в банки с масляной краской, сушат котов в микроволновках и прячутся в холодильник от советской ядерной бомбы? N.B.: Ещё одно наблюдение - тип существа "Капитана" - "гигант солдат", как у самой Калемны. У меня есть странное подозрение, что это не случайно, и что Визарда решили таки порадовать любимых игроков трайблом на гигантах! Цвета подходящие. Внутри нас будут радостно встречать Giant Harbinger, Quarry Colossus и прочие Wandering Graybeard. Вы рады? Я вот лично прям-таки слитками иридия дефицирую с такой перспективы. Как же повезло штату Вашингтон, что я служил не в РВСН!!! Ну и, наконец, наш новый-новый, оригинальный-оригинальный ответ Криптокоманде: Ашукн Сщтадгутсу... то есть, тьфу, Fiery Confluence! Сорцери за 4 маны. Красное заклинание с аж тремя режимами работы! И можно выбрать целых три любых - хоть все одинаковые. Ле-по-та. Первый мод - 1 урон по всем существам. Вообще по всем. Нашим тоже придёт. За 4 маны можно нанести максимум 3 урона столу. Чуть лучше, чем Warpath, чуть хуже, чем Sulfurous Blast, чуть дороже чем Anger of the Gods и Фаерспаут (и, значит, не кастится из-под Тига). В мире, где существуют Chain Reaction, Blasphemous Act и Sudden Demise, данный вариант бесполезен чуть более чем полностью. Второй мод... тоже урон! В оппонентов, о. По 2 хита каждому, всего - на шесть пропашет! Здорово, сильно, свежо! Правда, в Коммандере обычно этих самых хитов много - 30(дуэльник) или даже 40(мультик), т.е. реально наносится лишь 1/5 - 1/6 от стартового пула, на уровне первого мода Боросовского чарма. Только Чарм- инстант, и стоит вдвое дешевле, и требует лишь одной красной, и имеет два других отличных режима. А вот третий мод вас удивит - это не урон! Мы ломаем артефакт - вот вам факт. Что вы сказали? Что значит "(;№%:эффект"??! Shatterstorm? Нет, не слышал. Pulverize? Да где вы таких слов понабрались!!! Отсталый, недемократичный тип вы! В Магию он, вишь ли, много лет играет. Ишь! В Терос играть надо, как все настоящие аме.....How you!!! RT....gaacn!!! Arrghh.... Простите, у нас тут временные трудности - наши псы никак не могут уместить одного из дизайнеров С15, случайно забредшего в нашу студию, в мешок из-под картошки. Придётся, видимо, по новейшей магической моде, разбить его на два блока Может быть при этом до какой-нибудь части его организма (вряд ли до головы, но всё же) дойдёт, что в красном цвете бывают не только Sizzle, Tremor и Shatter, но и другие эффекты, пополезнее. Легенды чуть менее печальны - хотя и тут не обошлось без характерных черт. Сижу я такой, пялюсь в экран, и никак в толк взять не могу - а отчего это все новопоказанные генералы сделаны так, чтобы дохнуть от Пироклазма? Что, дизайнеры воспитаны в традициях китайской философии, и почитают "2" священным числом, символом равновесия в мире? Или у того парня, что рисует нижний правый угол, в мозгу извилины защемило, и он все прочие цифры вдруг забыл? А может, "2" - это та самая отметка, что по жизни сопровождает новобранцев DT - ещё с первых их минут в школе?! Загадки, загадки... Касето (У-Г) и Миззикс (У-Р) выглядят наименее пострадавшими от потуг дизайна. Змейка может быть довольно быстрым счётчиком, а Миззикс так и вовсе лучший друг кантрипов и недорогой контрмагии (Пробку за два хита, Дейз за остров, Форсу за питч - и вся наша магия вдруг стала на 3 маны дешевше! Крутись, огненный круг, крутись!!!). А вот Даксос, как мне видится, вернулся зря: его способность чересчур дорога, и что-то делает только в том случае, если у нас 4+ энчанта, т.е. когда и так всё более чем неплохо. Не говоря уже о том, что существо 2/2 в чёрно-белую колоду с массой энчантов тупо не нужно даже в качестве деккипера. Про Таракана-Шамана всё сказано предыдущим оратором; я могу лишь подчеркнуть, что существо с полётом за 5 ман в двух цветах должно быть как минимум 5/5 порчеустойчивым, чтобы не быть совсем уж бестолковым. Подводя итог, хочется сказать, что DT в который раз неприятно удивила нас весьма скучным и линейным дизайном, пестрящим следами адской перестраховки и отчаянными попытками сделать новые карты принципиально неиграбельными вне кухни. Возникает даже ощущение, что кто-то искренне считает игроков кончеными имбецилами которым бабло некуда девать добрыми наивными и крайне щедрыми людьми, и на почве своих выкладок окончательно потерял связь с реальностью. Надеюсь, что это лишь ощущение.
  12. ... что в переводе с албанского означает "needs more lesbian cosplayers"
  13. Не похоже, что автор колоды ставил перед собой задачу сделать из своей Алиши плохого Карадора. Форкед не только борет Лановарца, но и разменивается 1-в-2 с прочими мелкими эльфами, уносит некоторых мерзких "мишек" (Шамана Фауны, Узю без каунтеров), пробивает Шамана и Мистика (чего Даркбласт умеет либо не сразу, либо ситуативно). Бурн же помогает пробиваться через контроль, если ты вдруг теряешь стол: те 5-6 хитов, в которых противник собрался стабилизироваться, ты можешь пропихнуть мануально, не боясь свипера. ИМО, в листе довольно много бурна (с раздачи может прожарить 13+ хитов, то есть 1/3 от стартового) именно из этих соображений. +1 Славе, пакт смотрится слишком расточительным.
  14. Сотрите улыбки с ваших лиц - в топ4 турнира аж на шестьдесят с лишним персон пробилась очередная Алиша! Причём на этот раз лист не содержит Рекрутера - что не может не радовать буказоидов эдак на триста. Рановато утверждать относительно "сломали" и "тащит" - но игроки, очевидно, исследуют разные подходы к построению колоды, и не боятся нетривиальных шагов. На стороне Алиши - способность выходить на стол с маны одного цвета, умение крутиться в условиях скрю на один из дополнительных цветов, низкая курва, специфичные цвета (одновременно - доступ и к лучшему ремувалу, и к самым надёжным средствам контроля ресурсов из имеющихся в формате). По листу: чех не "просто удачно зашёл в мету", а придумал весьма плотную виню, умеющую исполнять как против зелёных (за счёт выноса дорков Forked Bolt'ом, базовым Болтом, Arc Trail и Sudden Demise), так и против контроля (благодаря опасным существам-счётчикам, быстрой оккупации стола через токены от Ментора- Пироманта- супругов Налаар, дизрапту руки и Contamination). Меня лично особенно заинтересовало первое: ведь в условиях, когда наличие дорка на стартовой сильно влияет на решение о муллигане, способность убрать дорка (или землю- см. Санкхоул и Вастик) на первый сильно бьёт по противнику в стратегическом смысле. Аббат Крепости Керал по факту исполняет роль третьего Конфиданта, (за вычетом боли от карт) - что, вкупе с первыми двумя, Ареной и Рекурой подвозит стабильно. Ожидаемо, в 99 влезла Драна: существо-антенна, да с полётом, да с первым ударом, да с защитой от части ремувала, слишком запредельно, чтобы им не играть.
  15. "Let's do it again!" —Squee, goblin cabin hand (Time Warp flavor text, Tempest) По свежим впечатлениям от БФЗ не жду от возвращения в Иннистрад много_хорошего. "Развращение Зендикара" будоражило воображение, в итоге вылившись в один из самых странных сетов на моей памяти (из-за дикой перегруженности совершенно бестолковым пайлищем, завышенных цен на фойловые базовые земли и запредельно большой (более 60%) отрицательной окупаемости бустеров); скорее всего, на выходе получится весьма бледная тень прежнего Innistrad, замедленная и занерфленная донельзя. Про возвращение старых механик и вовсе хочется процитировать золотую рыбку из еврейского анекдота: "Лучше зажарь!" More to love, так как эксперимент с введением ультра-мификов в виде Экспедиций, к сожалению, оказался коммерчески успешен - нам угрожает продолжение в том же духе (одна полноформатная Лиля, Снапкастер или Каверна на 120 бустеров, дорогие потребители! Спешите!! Спешите!!! Приобретайте билеты нашей безвыигрышной лотереи! ) Я всё понимаю про коммерческое предприятие и тэ_пэ, но кафе-пекарня, работающая по лекалам казино - это для меня лично чересчур.
  16. Терапией попадать не так уж сложно - есть дискард, дающий информацию, есть карты оппонента, открывающие его руку (или карты, приходящие в неё - Конф, Фьючер Сайт, такое всё), есть деклисты, да и мозг, я слышал, девайс полезный. Терапией можно проедать Варольца, если в него сказали Пацифизм, detain-эффект или нечто подобное - причём проедание есть кост, что крайне важно. Да и потом "два раза = это два раза" Трун - лучшее, что Б/Г может показать контролю: мощный надёжный счётчик, от которого невероятно трудно избавиться. Кроме того: на Труна прекрасно можно наскавенджить солидный кус каунтеров, и не бояться что план сломается о Putrefy/Utter End/StP/Into the Roil; он хорошо умеет носить Джитту, надёжно блокирует (если вдруг надо). Труна нельзя стащить Дрейком либо Совером, и протом использовать не по назначению. Труна (в отличие от, скажем, Гризеля) не страшно потерять под Bribery, поскольку вне зелёной маны его полезность понижена (да у Б/Г немало способов тут же отъесть его назад ... хотя бы в свою помойку - а там разберёмся). Всю эту красоту предлагается заменить либо на сомнительные техи, полезность которых вне помойки лишь чуть-чуть выше нуля, либо на существ, дающих нам преимущество если мы и без того сверху. Скажу вежливо: предложение кажется крайне спорным
  17. А.Стругацкий Б.Стругацкий "Понедельник начинается в субботу", история вторая.
  18. Магией пса одолел Матвея 2:1 Intro От матча с самого начала я ожидал мало хорошего. Скуллбриар, как я неоднократно упоминал, любит противников но очень не любит их существ; Прошш же - это не только летающая ящерица, но и стадо пупырышков 0/1, успешно блокирующих нашего парня либо не менее успешно атакующих под прокачками. Дополнительную сложность создаёт элемент реанимации: Рекура плюс Сюр/Шаман фауны дают дикое преимущество по картам, а Матвей, как я посмотрел, играет ещё и Паттерном, и Подом. За счёт всего перечисленного в поздней игре Прошш исполняет намного лучше, да и в отсутствии движков поздние существа там весьма опасны, а потому нам остаётся надеяться на раннюю агрессию, постоянное давление или чудеса, демонстрируемые новым правилом муллигана. Последнее обстоятельство, в общем, и сделало игру- изначально Прош представлялся мне так: но в первой и третьей он выглядел скорее вот так: Впрочем, давайте по порядку. Играть сперва собирались в гостях у сказки Сергея Ламзина, но форс-мажор вынудил перенести игру под крышу "Голдфиша". Тоже неплохой вариант: люди играют драфт, мы играем тур, все при деле. Расположились, разложились, выпили кофе/какао из автомата, обсудили перспективы - сошлись на том, что матч сложный для обоих (заодно выяснили, что у меня плохо работает память, а у Матвея - хорошо фурычит Интернет ). Кубик обеспечил решающее преимущество мне - и вот, вижу я семь карт своих: Shizo, Death's Storehouse Thoughtseize Reanimate Putrefy Murderous Cut Liliana of the Veil Hymn to Tourach Смотрю в руку - вижу поля навозные: мощная магия безо всяких признаков нормальных ресурсов, явный муллиган. Ни один нормальный игрок оставлять подобное не станет, поскольку поднять вторую ману нереально, а отдавать Прошшу стол на первый-второй ход значит обрекать себя на лютую кончину. Но мне отчего-то привиделось, что Путрефай - это земля (Mana Confluence в альтернутом виде, которым я играю, выглядит отчасти похоже), и потому я торжественно кипнул, важно кивнув и зайдя Шизо - Тотсиз в оппонента. На резолве Тотсиза понимаю, что сделал, мысленно отрываю себе голову и кладу в карман...Оппонент показывает четыре земли, Лановарца, Песнь Дриад и Зелёного Титана! Смотрю на Титана - на свой Реанимейт - опять на Титана - на пса на ковре: откройте газенваген, я здесь выхожу Героическим усилием прячу улыбку; противник исполняет Лес-Лановарец и передаёт, тяну карту - базовый Лес, кто-то напрулил вторую ману - и ценой шести хитов удивляю Матвея нечестным. Титан, послушно восстав, приносит с собой Command Tower и Overgrown Tomb, решая мои проблемы с маной на годы вперёд. Противник под впечатлением, впечатление увесистое и опасное: сперва он спрашивает, есть ли в моей колоде ещё реанимация (я не помню, о чем немедленно сообщаю), затем копается в телефоне, перепроверяя деклист (заодно я узнаю, что другой реанимации у меня нет), и наконец упокаивает своего Титана своим же Визгобрюхом. "Ладно - думаю - переходим к плану "Б": чужими картами погонять не удалось, придётся играть своими". Лиля съедает Лановарца, на следующий ход сбрасывает с нас по карте: у противника в руках остаётся три, и в эти три хищно впивается Гимн, оставляя там одинокую Песнь. На стол приглашается Скуллбриар, немедленно переходящий от слов к BRAAAAA!!! - дальнейшие события, как вы понимаете, весьма предсказуемы. Лиля, конечно, поймала свою Песнь (и начала исправно давать ману), и Матвей даже вышел на шесть ман и показал Прошша, но токенов и часть его разгона съел Pernicious Deed на один, самого дракона тупо убили наёмные убийцы с Делвом; Скуллбриар же тем временем пежит, пежит, пежит. После столь малоприятного старта противник тщательно шаффлится - а я, окрылённый почином, вместо этого вымениваю всякий вышедший из Типа шлак на типовый и модерновый шлак. Не делайте так, люди! Шаффлясь, вы не перемешиваете колоду - вы приручаете рандом! Оставляю руку с Болотом, Лесом, Эльфом-Мистиком, Мечом Завтрака и Отдания-Врагу, Фирексийской Ареной, демоном 3/3 и Моксом: если дают третью землю в топдеке, то мы можем всё, если не дают - тоже можем всё, но чуть медленнее. Противник исполняет Лес- Арбор Эльф, и тут... ... земли в топдеках кончаются. Совсем. Ни на первый ход, ни на второй, ни на третий, ни даже с топдекнутой библиотеки я не увидел ничего похожего на третий сорс. Пришла Фея 1/1, Брейдс, Пульс, Гаррук - но только не мана. Матвей тем временем, как по нотам, ставит Шамана Фауны, ищет с него Anger, за него - Жрицу Титании, тут же показывает своего Гаррука, Разворачивателя Земель - и начинает считать ману: - Так две, так - пять, потом вот это... Восемь ман... - Мне не нравится, как это звучит! - Кажется, убиваю! - А это тем более не нравится!!! Дожидаться выхода на стол Бегемота, найденного через Fierce Empath, я не стал, и сложился в стопочку. "Соберись - шепчу - псина!!! Надо третью тащить!" И псина собирается - получаю семь карт с Ареной, GTFO, Моксом и землями. Противник скептически смотрит на свои - и пересдаёт, получая против BRAAAAA!!! и Арены медленный старт с сильным еврейским акцентом: мана по большей части чёрная и бесцветная, рука же, напротив, зелёно-красная... Арену разносит прикосновением Reclamation Sage, но по мане я сильно впереди, и потому могу позволить себе запустить свежеподнятый Зенит за Acidic Slime, лишая Матвея источника маны хороших цветов. В качестве финального аккорда оппонент получил от своей колоды Dryad Arbor вместо нормального зелёного сорса, что против Грязи и Скуллбриара 6/6 смотрелось бледно. На честном слове и на одном крыле, пам-парам-пам-пам!!! Outro Как показали прошедшие партии (и последовавшие пасьянсы), матч действительно очень неровный и многое зависит от того, какие карты кому дают в начале, берётся ли муллиган и что приходит первые три хода. Умом понимаю, что одолел магией пса против средних раздач; впрочем - сработало, и ладно. Спасибо "Голдфишу" за наличие, местоположение и вентиляцию/отопление, Матвею - за игру и аналитику, товарищу Сталину - за моё счастливое детство; всем собачек и волшебства, тяф!
  19. Ой, здорово! Много хороших слов, гласных букв и знаков препинания. А теперь поясните мне, как всё это отменяет сказанное мною относительно мультиплеерного и дуэльного коммандера в теме про новый выпуск этого самого коммандера? Reading is a tech
  20. Судя по результатам - да! В мультиплеер. Пайлом. Картами из Prophecy, Homelands и Starter Edition.
  21. То же, что уже лет пять им мешает сдизайнить нормального генерала Боросам: драматическая разница в представлениях о качестве карт между ДТ и игроками, кмк.
  22. +1, очень похоже на правду. Будь там что-то крутое, уже на каждом углу стоял бы трезвон, чтобы народ активнее заказывал коробки... Немезиса вон за две с лишним недели вывесили, помнится. Дополнительно внушает тот факт, что дизайном руководит один из творцов "Путешествия На Три Буквы" (JOU), и команда у него в основном из тех же гениев, что накуролесили зоопарк существ ванильных новый Зендикар.
  23. Не любишь Клику? Берёшь Дитя Алары: Остров, Петаль, Стади за синюю - сброс Ионы и рандомной карты, Реанимейт в Иону, Иона на синее, оппонент превратился в диван. А план со странным стазисо-стаксом урождён мёртвеньким, имхо.
  24. Мне одному кажется, что два этих тезиса слегка не согласуются друг с другом? Здесь я тебя поддерживаю полностью - в предложенных обстоятельствах смысла в Анмаске на первый не было никакого. Связь тебя не убивает - а Тошнота может. Чтобы сказать её, тебе нужно дожить до пяти ман, при руке без ремувала и проблемах с цветной. Пока ты путаешься в подштанниках, тебя пячит аггра, уменьшая твои хиты. Когда ты говоришь Тошноту, ты должен каждый раз решать, берёшь ты карту или нет, не видя её - ergo, ты не вполне контролируешь количество хитов, которое теряешь: у тебя есть не одна и не две карты в колоде, которые стоят 4-7 ман, и которые не оказывают на стол немедленного давления (или, как вариант, не ставятся с 5-6 ман). Иными словами: ты можешь тупо поднять с Тошнилки Mind Sludge, Лилю и Угина и внезапно отъехать на шарах... или ты можешь увидеть 6-7 карт разгона ценой двенадцати хитов, разогнаться и сказать... что? Гризеля? Я слышал, у оппонентов в колодах бывают всякие штуки а-ля контра, баунс и ремувал. У Дженары ещё и Совер есть, кстати. Хитов на продров с Гризли нет. Что делаем, босс? Связь ставится быстрее - то есть, пользу приносит быстрее. Она требует с тебя меньше здоровья, а против аггры это крайне важный ресурс. Иными словами в предлагаемых обстоятельствах она лучше.
×
×
  • Создать...