Перейти к публикации

Franz

Пользователи
  • Публикации

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Franz

  1. Ну, собственно виш-борд - звучит интересно (и навряд ли так уж усилит контроли, тк. виши не очень удобны в смысле цвета-эффекта; разве что гриксису подвезёт неплохо). Слегка скучаю по возможности играть зелёным вишом в некоторых колодах, знаете ли
  2. Уверен! Vengeful Dreams А вы о чём подумали? Да, да, молодец-подловил, заставил старичка прочитать у Иры про Devoid и посыпать голову пеплом. Теперь бы конструктива, м?
  3. Итак, коллеги, мы с вами дожили до очередного аукциона невиданной щедрости о ВотК издания. Выходные облагодетельствовали меня лично некоторым количеством блатного времени для проведения ряда смелых экспериментов и, пусть процесс превью пока не излечен не завершён, я уже имею кое-что поныть заявить о нашем с вами будущем. Сперва - о грустном: лапочка не взлетает, увы. Точнее, так: при её третьем косте для Т 1,5 -2 катастрофически не хватает какой-либо формы защиты (колода на Джори Эль слишком сильно зависит от наличия на столе оной) либо уклонения (любой - от банального полёта до логично смотрящегося nonbasic landwalk). Сине-чёрный Сиг всё ещё вне конкуренции - кост удобнее, цвета лучше, улыбка шире. Теперь - хорошие новости: и после ряда тестов в Анимаре, Прошше и Карадоре показали свою коварную сущность - чёрный в меньшей, зелёный- в намного большей степени. Бесцветные существа 1/1, пачками бесплатно производимые, проедаемые под получение маны и Скуллкламп и так далее настолько здорово меняют математику в вышеперечисленных колодах, что даже "презервативный дизайн" не в силах сие остановить. Неожиданно оказался на диво раздражающей занозой - бесцветный пацанчик 2/4 с флешом и раздачей бананов хекспруфом в генерала мирно вытеснил из Дженары недавно обосновавшуюся там Защитницу Бастиона - внезапен, блокирует ерунду в т.ч. с защитой от белого, проедает чужой ремувал, питчится под Не-Скажу-Какой-Инстант... Ожидаемо оказался полноценным ремувалом в очень много какие цели; очевидное "побаунсил вражеского генерала, два хода живём спокойно" не исчерпывает список. и несмотря на вырвиглазный арт (именно, именно что не смотря! - прим.эстет.) недурно ложатся в довольно раздражающий (и более чем способный) тип колод: в Нарсет слотов найти не удалось (оказалось, 2W всё же очень и очень дорого - а бесплатно у нас и так всё пучком), а в Обзедате прижилось. Враси, мироходь, убивай, такое вот. Неприятного ожидаю ещё от такого: - всё же 30 хп далеко не резиновые и существо 5/5 с ускорением долго не замечать не получится, а размен ремувалом получается не в пользу обороняющейся стороны. Калитас, опять же, поднимает настроение Анафензе сотоварищи, ибо тушка с лайфлинком и пацанятами 2/2 по праздникам. Короче, нам есть с чем работать, уверяю вас.
  4. ... то есть мы получаем четырёх разных генералов в разных цветах, с различными (хотя и схожими отчасти, ибо все суть темпо-контроли) колодами и планами на игру, вместо одного? По мне так недурной план. В конце концов сознательно сводить целый класс стратегий к одному генералу из полутора десятков возможных - путь в Израилъ для дуэльника как соревновательного формата. Претензии к Тасигуру состоят не в том, что он выигрывает у колоды X, колоды Y, либо рвёт колоды типа Z, а в том, что игрок Тасигуром играет в совсем другую Магию относительно любого другого генерала в формате. Олоро в своё время поплатился за меньшее.
  5. 1/1 летающий лутер за 4 маны - это уже лютый полом?! #фигнявашебудущее
  6. Fix'd Ну ладно, активация стоит, как айфон последней модели. Ну ладно, статы как у пайлокоммона. Но стоило вместо собственно свитча P/T дать аналогичную, по сути, абилку " : ~this~ gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn" - И играбельность возросла бы на два порядка! Увы, Necro-Impotence порабощает и не лечится.
  7. Земля передаёт привет Celestial Colonnade - тоже высокий кост активации и (технически) большие статы, но на дешевле, ибо пешеход. Бдительность ушла в минус совершенно бесплатно, в рамках дизайнерской стратегии "прикрутим играбельным картам конские косты!" баланса. Одной штукой в твинах играть, как мне думается, будут. Оса весьма приятна - одну штуку положу в дуэльный эльфятник на Эзури, в качестве зелёного кантрипа.
  8. Джасе на картинке смахивает на Бена Аффлейка. Совпадение? В отличие от этого Reaper King хотя бы что-то делает, а не просто тушка "лежу в командной зоне, дою доступ к цветам"
  9. О да, видали мы безопасный дизайн, но "Линвала - Презерватив"... Название с юморком, молодцы - и Линвала почти настоящая. Готов дать за неё достойных денег - почти настоящих. Маг - Отражатель дивно хорош в дуэльнике, ибо не интересуется, откуда хотят кастить поднятое существо. Жаль, что второй сет подряд какая-то шаля пробирается тёмной ночью в офис Визардов, и рисует на нормальных картах бредовые косты и чумные редкости.
  10. Проголосовал за "Нет", поскольку не думаю, что дело именно в Тасигуре. Тасигур, скорее, обозначил ряд проблем более глубокого характера - проблем, которые volens nolens придётся решать каким-то далёким от банхаммера способом. Тасигур делает формат узким? Скорее, он наиболее ярко проявил, как происходит отсечка опций. В У/В, к примеру, имеется аж 25 легендарных существ - но при составлении колоды мы выбираем не между, скажем, Браго, Лавинией и Кангее, а между Гейстом и Августином; с Тасигуром ровно то же самое, только лишь доведённое до абсурда - он строго лучше большинства контрольных генералов (причём не только в своих цветах); поэтому, с одной стороны, в любом более-менее представительном турнире по дуэльнику всегда есть n+1 Тасигуров, а с другой - их не скапливается, скажем, 40% филда, отчего создаётся впечатление что, мол, всё в порядке. Крутые игроки могут обыграть Тасигура. Могут и не обыграть. Проблема в другом: Тасигур меняет характер игры таким образом, что карты перестают делать то, что на них написано. Ремувал и контра, составляющие большую часть ответов на угрозы, превращаются ... в хейт оппонентской помойки - а Боджука, РиП, Узя-зя и прочий грейвхейт начинает выступать в роли "Проводов" своего рода, в качестве средств ограничения ресурсов. Более того, симметричные эффекты перестают быть таковыми: Дамнейшен чистит не весь стол, а весь твой стол и шесть карт в помойке оппонента, Апхивал оставляет на столе существо 4/5, Армагеддон (и аналоги) не мешает ставить генерала, Contamination-лок больше локом не является. Утрируя: игрок Тасигуром играет в Магию согласно своему плану колодой, собранной под определённую стратегию; в то же время его оппонент играет в покер шахматными фигурами и шариками для пинг-понга. По этой причине, кстати, миррор Тасигуров - мероприятие чуть более унылое, чем гладиаторские бои улиток (причём как для зрителей, так и для участников) Я бы предложил оставить Тасигура, но (если это возможно) пересмотреть механизм штрафа за перекаст командира - таким образом, чтобы штраф нельзя было отделвить. Например, платить его в евро по курсу
  11. Здорово - мне напечатали коммандера для следующей Лиги Цикл рарных Эльдразей настолько безопасен, что они в бустерах будут вскрываться сразу упакованными в презервативы
  12. ... так это ты пишешь сценарии к фильмам "Марвел"??!
  13. Эмм, я бы не сказал, что дизайн Метеорита настолько безупречен, что должен стать общим правилом.
  14. 75% поломанности кофейника - это чудо-карты чёрного цвета, которые за не очень много маны делают всё, просто всё. Зелёный слегка обделён аналогами Skeletal Scrying, Mind Sludge, Haunting Echoes, а также тюторами_всего и Drain Life'ами, так что эффект будет заметно послабже.
  15. По поводу земель - в Ленином листе были Cabal Pit и Barbarian Ring: мол, лучше потерпеть от боли, чем проиграть, не справившись с Матерью/Крусадером али не дострелив оппонента, зависшего в двух хитах.
  16. C полгода назад Лена варила Тимарета, так там не было Гайда как раз по причине 36+ земель в каждой колоде. Лежали: Zurgo Bellstriker - 2/2 за 1 или чушка с хастой в режиме игры с топдеков Vexing Devil - в слоте бурна, в ранней предлагает поджаться на 1/7 хитов, в поздней может вытянуть ремувал и в респонс перевариться под Тимарета Lightning Serpent - в слоте бурна же Gnarled Scarhide - как "существо - два раза" Ещё помню Ихорида, Forerunner of Slaughter, Goblin Deathraiders, Hellspark Elemental, Keldon Marauders, Mardu Scout, Oona's Prowler и Spike Jester. Бурн в количестве, включая странные вещи типа Brimstone Volley. Точно была Джитта, Провода и Терминейт. Играло неровно, очень терпело от собственной боли, но бесило способностью дожечь на 12-15 когда ты уже вроде как стабилизировался.
  17. Отлично, спойлеров можно больше не ждать, всё интересное увидел. Нисса, земля им.Продрова Козилека, World Breaker и Козилекоклазм повеселили, Сфинкс прозрачно намекает, какой картой будет тащиться пререлиз =) З.Ы.: Кто-нибудь, отберите у Визардов переливчатый карминово-красный - достали уже рисовать мифическую редкость на неплохих рарах.
  18. Неуловимо напоминает Ice Age 2 чем-то... Скрат, ау!
  19. Если ты можешь играть Ravages - играй. Срезолвленный Армагеддон (как бы он ни назывался) выигрывает против колоды с более высокой курвой (ну, с 95% вероятностью, т.к. оппонент сопротивляться будет), и есть матчи, которые тащатся исключительно своевременным Геддоном. Curse'ом, кстати, играл - не понравилось. Да, бывает что входит сочно. Но чаще хочется ставить Сорина, антенна-эффект которого вечен и который давит стол сам по себе. У нас и так полно чудо существ 1/1/1, полезных в бою как электрошокер в душе - а тут ещё один слот забивает перманент, не бьющий табло противнику. *Однажды видел, как Аня играла Curse of Shallow Graves - но там билд был специфический, полу-реаниматор на существах, ставящих и качающих токенов.
  20. Рассматривая такую идею как сама анафенза вы забываете про сидящего напротив оппонента, у которого есть в руке карточки Магии, на столе - перманенты, а в уме - злокозненные планы относительно вашего настоящего и будущего. *не_сдержался Магия volens-nolens суть процесс размена ресурсами разных видов, а карты вроде Титана и Пода изменяют характер этого процесса в нашу пользу. Конечно, можно игнорировать данный аспект игры, но по-моему это не оптимальная стратегия. Менлендов у нас три (включая дриаду, хи-хи) а перманентов за 3 или меньше маны - 40+ - при этом белый Титан при фечке в помойке недурно разгоняет и чистит колоду. В принципе, выбор Титана - штука нетривиальная (иногда вообще стоит поверх всего чёрным играть), но для себя я руководствуюсь следующим соображением: когда у нас закончился "бензин" и мы играем с топдеков, зелёный Тит приносит ману, а белый - возвращает на стол злокозненную фигню из помойки, поэтому ремувал в зелёного = оппонент на коне а мы ищем аут дальше; ремувал в белого - ок, теперь ищи чем мне Лилю/Библиотеку/Мистика/Войс/такое-всё снесёшь, успехов. Ещё белый умеет Песню Дриад/Лильку из помойки ставить, т.е. как бы ещё и ремувал на существе - это часто решает.
  21. Welcome to the jungle =) Периодически гоняю Анафензой (и постоянно против неё тестируюсь), но не скажу, что в глубоком восторге от неё. Слишком честная (а сейчас это в минус) и прямолинейная (это -в ещё больший минус), сложно тащить против Анимара, Проши, Нарсет&Gayfriends, чудо-существа за 1 ману, да и в целом любая колода со следами синевы, умеющая перехватывать контроль/копировать существ (Мими-гудстафф, Дженара, Сидиси, Керанос, Августин) одолевается весьма неохотно. Arcane Lighthouse — по-моему, бестолков: Гейсту ты можешь показать Эдикт, Джаджмент, Делюж, Лилю, а на худой конец способен блочить его токенцами и дорками, а Нарсет даже без самой Нарсет остаётся колодой о банищных мироходцах и прорве массремувала, и ей нужно не генерала уносить, а манабазу в ад сплавлять, иначе не сдюжим. Containment Priest, в меру хорош, а вот Эйдолон/Спирт и РиП куда хуже, чем хотелось бы (РиП так и вовсе обламывает, ибо в атаку ходить не умеет). Зависит от того, боишься ли ты реаниматоров, и если "да" - то каких. Darksteel Mutation, Faith's Fetters, Lignify — оно всё весело, но порядком бестолково, ибо существо остаётся существом, т.е. им можно блочить нашу пехоту (под Лигнифаем/Мутацией так и очень даже надёжно), его можно проедать под наш Эдикт/Лилю, сносить себе Свордом под отхил и последующий перекаст (или баунсить с тем же эффектом), поднимать в руку за Симбиота/Курио, и так далее. Лучше Utter End положить, для него целей больше. Или Murderous Cut, ибо при девять фечках это чёрный СтП. Pernicious Deed я бы пожалуй играл. Он не то чтобы дико удобен, но может массово сносить чары и артефакты, а оно дорогого стоит. Path to Exile здесь, имо, плоховат, ибо с +1 земли оппоненту часто куда больше проку, чем с существа, в которое это было сказано. Putrefy ко мне не влезает, ибо недостаточно универсален. Drana, Liberator of Malakir бешено хороша, но только не в качестве Гипнотика, а сама по себе. Существо-антенна, как ни крути. С Mirran Crusader сложно - он тащит многие матчи сам, но всё же пешеход с попой 2; тут от меты многое зависит, и порой Бримаз_Орешкин лучше. Sun Titan поднимает тебе 60% колоды назад на стол, и это сказочной мощи эффект ( к тому же в колоде нужен босс=) ), особенно если Пердид, Сюр, Под в листе есть.Мне ещё очень нравятся Herald of Torment и Oona's Blackguard, они опасные - а вот Гидра, имхо, уныла (сперва слишком маленькая, потом чересчур ванильная). Из неконтрящегося нежно люблю Слона 4/4 за 1WG, из новой Равники - он тоже ваниль, но квадратен и деморализует. Между Kor Haven и Maze of Ith огромная разница - Хейвен даёт ману, а Мейза - нет (ergo, Хейвен может влезть в 38 земель, а вот Мейз - это 39-я!)Shambling Vent заметно хуже Treetop Village. Rishadan Port дико удобен, и в целом лучше чем тот же Тектоник. Доставляет контролям много радости с расчётами, ибо можно тапать 2 синих сорса (один в чужой ход, второй- в свой). Мне ещё нравятся Opal Palace и W/G земля-копилка, т.к. упрощают позднюю игру - либо упрощают перекаст Ани, либо ставят сразу большой. Удивлён отсутствием Dromoka's Command и Burthing Pod — первая волшебно универсальна, второй всё делает и довольно легко ищется. Вместо Аджани играл бы Сорином из DA - токенцы+антенна опасны, а 2WB проще добывается, чем 1WW, как ни странно. Можно поломать голову над тем, как втиснуть в колоду РиП+Шлем - тогда в колоде появится дополнительный угол атаки, не зависящий от существ.
  22. Первую проиграл, посреди второй попал в небольшой переплёт; сдался, обнаружив, что вылетел из всех мыслимых рамок времени, и на третью в любом случае не будет ни минуты. Лига - 5, Оппоненты - 5, Пунктуальность господина Голда - минус 100500 в периоде #денистащи!
×
×
  • Создать...