-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Franz
-
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
Ну вот, чудный Эзури - не поломанный, не скучный, в меру полезный как в существующих колодах так и (потенциально) в своей собственной. -
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
В том, что ДТ не в силах уловить разницу между казуалом и имбецилом, возможно?- 476 ответов
-
- 16
-
-
-
... Так вот почему Тейса так удачно карьеру делает Повсюду блат, по-всю-ду...
-
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
У-у-у-у! Существо 4/1 за пять ман! Серный Взрыв понерфленный и в рарном слоте!! Симметричный Витнесс-змея!!! Это что за новый сет, Pauper 2015? В свете увиденного возникает вопрос: интересно, а какую сумму денег нужно дать Хасбро, чтобы WOTC не делали новых карт??! Желательно больше никогда.- 476 ответов
-
- 24
-
-
-
О, это мы сейчас Не прошло и полугода как мы наконец-то наныли превьюшек. Сразу хочется сказать, что в последние годы новые карты, изобретаемые Визардами, вызывают у меня, скажем культурно, неоднозначные ощущения. Но с новыми превьюшками господа превзошли сами себя: на сей раз ощущения однозначны. В другой теме я прозрачно намекал на возможность подобных явлений, упоминая, что дизайном заняты творцы JOU и БФЗ, со всеми вытекающими... Но кажется я недооценил уровень профессионализма господ дизайнеров, и недооценил сильно. Вот, к примеру, Scytheclaw, новое "живое оружие" за пять маны. Ближайшие примерные аналоги по редкости и косту - Lashwrithe и Bonehoard - стоят на одну ману меньше, и ставят тебе Гермов дофига/дофига, которые сами по себе могу перевести противника на японский в два приёма. При этом они, замечу, вполне заслуженно считаются пайлом. Однако с Косолапой (говорящее название,м?) мы имеем дело с, с позволения сказать, next level design: за пять ман ты обретаешь существо 1/1 без какой бы то ни было защиты либо уклонения, которое не убивает оппонента. Точнее, так: которое за пять успешных атак в оппонента оставит его в хите. За пять атак. Существом 1/1. Вы, надеюсь, понимаете, что токены-Убийцы от ульты Враски круче на несколько порядков??!!! Но Враска стоит 100 рублей (и то никому на фиг не нужна), а за чудные новые карты с нас будут требовать совсем других денег (и ожидать, что мы их заплатим, что интересно). Или, скажем, Kalemne's Captain, новый редкий белый бивень. Квадратный - 5/5 за пять. Занимает довольно сложный слот - при косте 3WW он конкурирует с Blinding Angel, Archon of Justice, Stonehewer Giant и Кармиком, от которых отличается разве что циферками (причём несильно) и полным отсутствием полезности (причём сильно). Даже наоборот: за инвест семи ман это чудо дизайна уносит в экзайл все артефакты и энчатнменты с поля! ВСЕ, Карл! Наши - тоже. В белом цвете. В цвете, качающим существ энчантами и артефактами! Вы, надеюсь, тоже подметили, что дизайнеры данной карты - очевидно, те же самые обычные американцы, которые кидают окурки в банки с масляной краской, сушат котов в микроволновках и прячутся в холодильник от советской ядерной бомбы? N.B.: Ещё одно наблюдение - тип существа "Капитана" - "гигант солдат", как у самой Калемны. У меня есть странное подозрение, что это не случайно, и что Визарда решили таки порадовать любимых игроков трайблом на гигантах! Цвета подходящие. Внутри нас будут радостно встречать Giant Harbinger, Quarry Colossus и прочие Wandering Graybeard. Вы рады? Я вот лично прям-таки слитками иридия дефицирую с такой перспективы. Как же повезло штату Вашингтон, что я служил не в РВСН!!! Ну и, наконец, наш новый-новый, оригинальный-оригинальный ответ Криптокоманде: Ашукн Сщтадгутсу... то есть, тьфу, Fiery Confluence! Сорцери за 4 маны. Красное заклинание с аж тремя режимами работы! И можно выбрать целых три любых - хоть все одинаковые. Ле-по-та. Первый мод - 1 урон по всем существам. Вообще по всем. Нашим тоже придёт. За 4 маны можно нанести максимум 3 урона столу. Чуть лучше, чем Warpath, чуть хуже, чем Sulfurous Blast, чуть дороже чем Anger of the Gods и Фаерспаут (и, значит, не кастится из-под Тига). В мире, где существуют Chain Reaction, Blasphemous Act и Sudden Demise, данный вариант бесполезен чуть более чем полностью. Второй мод... тоже урон! В оппонентов, о. По 2 хита каждому, всего - на шесть пропашет! Здорово, сильно, свежо! Правда, в Коммандере обычно этих самых хитов много - 30(дуэльник) или даже 40(мультик), т.е. реально наносится лишь 1/5 - 1/6 от стартового пула, на уровне первого мода Боросовского чарма. Только Чарм- инстант, и стоит вдвое дешевле, и требует лишь одной красной, и имеет два других отличных режима. А вот третий мод вас удивит - это не урон! Мы ломаем артефакт - вот вам факт. Что вы сказали? Что значит "(;№%:эффект"??! Shatterstorm? Нет, не слышал. Pulverize? Да где вы таких слов понабрались!!! Отсталый, недемократичный тип вы! В Магию он, вишь ли, много лет играет. Ишь! В Терос играть надо, как все настоящие аме.....How you!!! RT....gaacn!!! Arrghh.... Простите, у нас тут временные трудности - наши псы никак не могут уместить одного из дизайнеров С15, случайно забредшего в нашу студию, в мешок из-под картошки. Придётся, видимо, по новейшей магической моде, разбить его на два блока Может быть при этом до какой-нибудь части его организма (вряд ли до головы, но всё же) дойдёт, что в красном цвете бывают не только Sizzle, Tremor и Shatter, но и другие эффекты, пополезнее. Легенды чуть менее печальны - хотя и тут не обошлось без характерных черт. Сижу я такой, пялюсь в экран, и никак в толк взять не могу - а отчего это все новопоказанные генералы сделаны так, чтобы дохнуть от Пироклазма? Что, дизайнеры воспитаны в традициях китайской философии, и почитают "2" священным числом, символом равновесия в мире? Или у того парня, что рисует нижний правый угол, в мозгу извилины защемило, и он все прочие цифры вдруг забыл? А может, "2" - это та самая отметка, что по жизни сопровождает новобранцев DT - ещё с первых их минут в школе?! Загадки, загадки... Касето (У-Г) и Миззикс (У-Р) выглядят наименее пострадавшими от потуг дизайна. Змейка может быть довольно быстрым счётчиком, а Миззикс так и вовсе лучший друг кантрипов и недорогой контрмагии (Пробку за два хита, Дейз за остров, Форсу за питч - и вся наша магия вдруг стала на 3 маны дешевше! Крутись, огненный круг, крутись!!!). А вот Даксос, как мне видится, вернулся зря: его способность чересчур дорога, и что-то делает только в том случае, если у нас 4+ энчанта, т.е. когда и так всё более чем неплохо. Не говоря уже о том, что существо 2/2 в чёрно-белую колоду с массой энчантов тупо не нужно даже в качестве деккипера. Про Таракана-Шамана всё сказано предыдущим оратором; я могу лишь подчеркнуть, что существо с полётом за 5 ман в двух цветах должно быть как минимум 5/5 порчеустойчивым, чтобы не быть совсем уж бестолковым. Подводя итог, хочется сказать, что DT в который раз неприятно удивила нас весьма скучным и линейным дизайном, пестрящим следами адской перестраховки и отчаянными попытками сделать новые карты принципиально неиграбельными вне кухни. Возникает даже ощущение, что кто-то искренне считает игроков кончеными имбецилами которым бабло некуда девать добрыми наивными и крайне щедрыми людьми, и на почве своих выкладок окончательно потерял связь с реальностью. Надеюсь, что это лишь ощущение.
- 549 ответов
-
- 15
-
-
-
... что в переводе с албанского означает "needs more lesbian cosplayers"
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Не похоже, что автор колоды ставил перед собой задачу сделать из своей Алиши плохого Карадора. Форкед не только борет Лановарца, но и разменивается 1-в-2 с прочими мелкими эльфами, уносит некоторых мерзких "мишек" (Шамана Фауны, Узю без каунтеров), пробивает Шамана и Мистика (чего Даркбласт умеет либо не сразу, либо ситуативно). Бурн же помогает пробиваться через контроль, если ты вдруг теряешь стол: те 5-6 хитов, в которых противник собрался стабилизироваться, ты можешь пропихнуть мануально, не боясь свипера. ИМО, в листе довольно много бурна (с раздачи может прожарить 13+ хитов, то есть 1/3 от стартового) именно из этих соображений. +1 Славе, пакт смотрится слишком расточительным.
-
Сотрите улыбки с ваших лиц - в топ4 турнира аж на шестьдесят с лишним персон пробилась очередная Алиша! Причём на этот раз лист не содержит Рекрутера - что не может не радовать буказоидов эдак на триста. Рановато утверждать относительно "сломали" и "тащит" - но игроки, очевидно, исследуют разные подходы к построению колоды, и не боятся нетривиальных шагов. На стороне Алиши - способность выходить на стол с маны одного цвета, умение крутиться в условиях скрю на один из дополнительных цветов, низкая курва, специфичные цвета (одновременно - доступ и к лучшему ремувалу, и к самым надёжным средствам контроля ресурсов из имеющихся в формате). По листу: чех не "просто удачно зашёл в мету", а придумал весьма плотную виню, умеющую исполнять как против зелёных (за счёт выноса дорков Forked Bolt'ом, базовым Болтом, Arc Trail и Sudden Demise), так и против контроля (благодаря опасным существам-счётчикам, быстрой оккупации стола через токены от Ментора- Пироманта- супругов Налаар, дизрапту руки и Contamination). Меня лично особенно заинтересовало первое: ведь в условиях, когда наличие дорка на стартовой сильно влияет на решение о муллигане, способность убрать дорка (или землю- см. Санкхоул и Вастик) на первый сильно бьёт по противнику в стратегическом смысле. Аббат Крепости Керал по факту исполняет роль третьего Конфиданта, (за вычетом боли от карт) - что, вкупе с первыми двумя, Ареной и Рекурой подвозит стабильно. Ожидаемо, в 99 влезла Драна: существо-антенна, да с полётом, да с первым ударом, да с защитой от части ремувала, слишком запредельно, чтобы им не играть.
-
"Let's do it again!" —Squee, goblin cabin hand (Time Warp flavor text, Tempest) По свежим впечатлениям от БФЗ не жду от возвращения в Иннистрад много_хорошего. "Развращение Зендикара" будоражило воображение, в итоге вылившись в один из самых странных сетов на моей памяти (из-за дикой перегруженности совершенно бестолковым пайлищем, завышенных цен на фойловые базовые земли и запредельно большой (более 60%) отрицательной окупаемости бустеров); скорее всего, на выходе получится весьма бледная тень прежнего Innistrad, замедленная и занерфленная донельзя. Про возвращение старых механик и вовсе хочется процитировать золотую рыбку из еврейского анекдота: "Лучше зажарь!" More to love, так как эксперимент с введением ультра-мификов в виде Экспедиций, к сожалению, оказался коммерчески успешен - нам угрожает продолжение в том же духе (одна полноформатная Лиля, Снапкастер или Каверна на 120 бустеров, дорогие потребители! Спешите!! Спешите!!! Приобретайте билеты нашей безвыигрышной лотереи! ) Я всё понимаю про коммерческое предприятие и тэ_пэ, но кафе-пекарня, работающая по лекалам казино - это для меня лично чересчур.
-
Терапией попадать не так уж сложно - есть дискард, дающий информацию, есть карты оппонента, открывающие его руку (или карты, приходящие в неё - Конф, Фьючер Сайт, такое всё), есть деклисты, да и мозг, я слышал, девайс полезный. Терапией можно проедать Варольца, если в него сказали Пацифизм, detain-эффект или нечто подобное - причём проедание есть кост, что крайне важно. Да и потом "два раза = это два раза" Трун - лучшее, что Б/Г может показать контролю: мощный надёжный счётчик, от которого невероятно трудно избавиться. Кроме того: на Труна прекрасно можно наскавенджить солидный кус каунтеров, и не бояться что план сломается о Putrefy/Utter End/StP/Into the Roil; он хорошо умеет носить Джитту, надёжно блокирует (если вдруг надо). Труна нельзя стащить Дрейком либо Совером, и протом использовать не по назначению. Труна (в отличие от, скажем, Гризеля) не страшно потерять под Bribery, поскольку вне зелёной маны его полезность понижена (да у Б/Г немало способов тут же отъесть его назад ... хотя бы в свою помойку - а там разберёмся). Всю эту красоту предлагается заменить либо на сомнительные техи, полезность которых вне помойки лишь чуть-чуть выше нуля, либо на существ, дающих нам преимущество если мы и без того сверху. Скажу вежливо: предложение кажется крайне спорным
-
А.Стругацкий Б.Стругацкий "Понедельник начинается в субботу", история вторая.
-
Магией пса одолел Матвея 2:1 Intro От матча с самого начала я ожидал мало хорошего. Скуллбриар, как я неоднократно упоминал, любит противников но очень не любит их существ; Прошш же - это не только летающая ящерица, но и стадо пупырышков 0/1, успешно блокирующих нашего парня либо не менее успешно атакующих под прокачками. Дополнительную сложность создаёт элемент реанимации: Рекура плюс Сюр/Шаман фауны дают дикое преимущество по картам, а Матвей, как я посмотрел, играет ещё и Паттерном, и Подом. За счёт всего перечисленного в поздней игре Прошш исполняет намного лучше, да и в отсутствии движков поздние существа там весьма опасны, а потому нам остаётся надеяться на раннюю агрессию, постоянное давление или чудеса, демонстрируемые новым правилом муллигана. Последнее обстоятельство, в общем, и сделало игру- изначально Прош представлялся мне так: но в первой и третьей он выглядел скорее вот так: Впрочем, давайте по порядку. Играть сперва собирались в гостях у сказки Сергея Ламзина, но форс-мажор вынудил перенести игру под крышу "Голдфиша". Тоже неплохой вариант: люди играют драфт, мы играем тур, все при деле. Расположились, разложились, выпили кофе/какао из автомата, обсудили перспективы - сошлись на том, что матч сложный для обоих (заодно выяснили, что у меня плохо работает память, а у Матвея - хорошо фурычит Интернет ). Кубик обеспечил решающее преимущество мне - и вот, вижу я семь карт своих: Shizo, Death's Storehouse Thoughtseize Reanimate Putrefy Murderous Cut Liliana of the Veil Hymn to Tourach Смотрю в руку - вижу поля навозные: мощная магия безо всяких признаков нормальных ресурсов, явный муллиган. Ни один нормальный игрок оставлять подобное не станет, поскольку поднять вторую ману нереально, а отдавать Прошшу стол на первый-второй ход значит обрекать себя на лютую кончину. Но мне отчего-то привиделось, что Путрефай - это земля (Mana Confluence в альтернутом виде, которым я играю, выглядит отчасти похоже), и потому я торжественно кипнул, важно кивнув и зайдя Шизо - Тотсиз в оппонента. На резолве Тотсиза понимаю, что сделал, мысленно отрываю себе голову и кладу в карман...Оппонент показывает четыре земли, Лановарца, Песнь Дриад и Зелёного Титана! Смотрю на Титана - на свой Реанимейт - опять на Титана - на пса на ковре: откройте газенваген, я здесь выхожу Героическим усилием прячу улыбку; противник исполняет Лес-Лановарец и передаёт, тяну карту - базовый Лес, кто-то напрулил вторую ману - и ценой шести хитов удивляю Матвея нечестным. Титан, послушно восстав, приносит с собой Command Tower и Overgrown Tomb, решая мои проблемы с маной на годы вперёд. Противник под впечатлением, впечатление увесистое и опасное: сперва он спрашивает, есть ли в моей колоде ещё реанимация (я не помню, о чем немедленно сообщаю), затем копается в телефоне, перепроверяя деклист (заодно я узнаю, что другой реанимации у меня нет), и наконец упокаивает своего Титана своим же Визгобрюхом. "Ладно - думаю - переходим к плану "Б": чужими картами погонять не удалось, придётся играть своими". Лиля съедает Лановарца, на следующий ход сбрасывает с нас по карте: у противника в руках остаётся три, и в эти три хищно впивается Гимн, оставляя там одинокую Песнь. На стол приглашается Скуллбриар, немедленно переходящий от слов к BRAAAAA!!! - дальнейшие события, как вы понимаете, весьма предсказуемы. Лиля, конечно, поймала свою Песнь (и начала исправно давать ману), и Матвей даже вышел на шесть ман и показал Прошша, но токенов и часть его разгона съел Pernicious Deed на один, самого дракона тупо убили наёмные убийцы с Делвом; Скуллбриар же тем временем пежит, пежит, пежит. После столь малоприятного старта противник тщательно шаффлится - а я, окрылённый почином, вместо этого вымениваю всякий вышедший из Типа шлак на типовый и модерновый шлак. Не делайте так, люди! Шаффлясь, вы не перемешиваете колоду - вы приручаете рандом! Оставляю руку с Болотом, Лесом, Эльфом-Мистиком, Мечом Завтрака и Отдания-Врагу, Фирексийской Ареной, демоном 3/3 и Моксом: если дают третью землю в топдеке, то мы можем всё, если не дают - тоже можем всё, но чуть медленнее. Противник исполняет Лес- Арбор Эльф, и тут... ... земли в топдеках кончаются. Совсем. Ни на первый ход, ни на второй, ни на третий, ни даже с топдекнутой библиотеки я не увидел ничего похожего на третий сорс. Пришла Фея 1/1, Брейдс, Пульс, Гаррук - но только не мана. Матвей тем временем, как по нотам, ставит Шамана Фауны, ищет с него Anger, за него - Жрицу Титании, тут же показывает своего Гаррука, Разворачивателя Земель - и начинает считать ману: - Так две, так - пять, потом вот это... Восемь ман... - Мне не нравится, как это звучит! - Кажется, убиваю! - А это тем более не нравится!!! Дожидаться выхода на стол Бегемота, найденного через Fierce Empath, я не стал, и сложился в стопочку. "Соберись - шепчу - псина!!! Надо третью тащить!" И псина собирается - получаю семь карт с Ареной, GTFO, Моксом и землями. Противник скептически смотрит на свои - и пересдаёт, получая против BRAAAAA!!! и Арены медленный старт с сильным еврейским акцентом: мана по большей части чёрная и бесцветная, рука же, напротив, зелёно-красная... Арену разносит прикосновением Reclamation Sage, но по мане я сильно впереди, и потому могу позволить себе запустить свежеподнятый Зенит за Acidic Slime, лишая Матвея источника маны хороших цветов. В качестве финального аккорда оппонент получил от своей колоды Dryad Arbor вместо нормального зелёного сорса, что против Грязи и Скуллбриара 6/6 смотрелось бледно. На честном слове и на одном крыле, пам-парам-пам-пам!!! Outro Как показали прошедшие партии (и последовавшие пасьянсы), матч действительно очень неровный и многое зависит от того, какие карты кому дают в начале, берётся ли муллиган и что приходит первые три хода. Умом понимаю, что одолел магией пса против средних раздач; впрочем - сработало, и ладно. Спасибо "Голдфишу" за наличие, местоположение и вентиляцию/отопление, Матвею - за игру и аналитику, товарищу Сталину - за моё счастливое детство; всем собачек и волшебства, тяф!
- 56 ответов
-
- 10
-
-
-
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
Ой, здорово! Много хороших слов, гласных букв и знаков препинания. А теперь поясните мне, как всё это отменяет сказанное мною относительно мультиплеерного и дуэльного коммандера в теме про новый выпуск этого самого коммандера? Reading is a tech -
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
Да, вроде того. -
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
Судя по результатам - да! В мультиплеер. Пайлом. Картами из Prophecy, Homelands и Starter Edition. -
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
То же, что уже лет пять им мешает сдизайнить нормального генерала Боросам: драматическая разница в представлениях о качестве карт между ДТ и игроками, кмк. -
ANNOUNCING MAGIC: THE GATHERING—COMMANDER (2015)
Franz ответил в теме Triip_utd в Разговоры обо всём
+1, очень похоже на правду. Будь там что-то крутое, уже на каждом углу стоял бы трезвон, чтобы народ активнее заказывал коробки... Немезиса вон за две с лишним недели вывесили, помнится. Дополнительно внушает тот факт, что дизайном руководит один из творцов "Путешествия На Три Буквы" (JOU), и команда у него в основном из тех же гениев, что накуролесили зоопарк существ ванильных новый Зендикар. -
Не любишь Клику? Берёшь Дитя Алары: Остров, Петаль, Стади за синюю - сброс Ионы и рандомной карты, Реанимейт в Иону, Иона на синее, оппонент превратился в диван. А план со странным стазисо-стаксом урождён мёртвеньким, имхо.
-
Мне одному кажется, что два этих тезиса слегка не согласуются друг с другом? Здесь я тебя поддерживаю полностью - в предложенных обстоятельствах смысла в Анмаске на первый не было никакого. Связь тебя не убивает - а Тошнота может. Чтобы сказать её, тебе нужно дожить до пяти ман, при руке без ремувала и проблемах с цветной. Пока ты путаешься в подштанниках, тебя пячит аггра, уменьшая твои хиты. Когда ты говоришь Тошноту, ты должен каждый раз решать, берёшь ты карту или нет, не видя её - ergo, ты не вполне контролируешь количество хитов, которое теряешь: у тебя есть не одна и не две карты в колоде, которые стоят 4-7 ман, и которые не оказывают на стол немедленного давления (или, как вариант, не ставятся с 5-6 ман). Иными словами: ты можешь тупо поднять с Тошнилки Mind Sludge, Лилю и Угина и внезапно отъехать на шарах... или ты можешь увидеть 6-7 карт разгона ценой двенадцати хитов, разогнаться и сказать... что? Гризеля? Я слышал, у оппонентов в колодах бывают всякие штуки а-ля контра, баунс и ремувал. У Дженары ещё и Совер есть, кстати. Хитов на продров с Гризли нет. Что делаем, босс? Связь ставится быстрее - то есть, пользу приносит быстрее. Она требует с тебя меньше здоровья, а против аггры это крайне важный ресурс. Иными словами в предлагаемых обстоятельствах она лучше.
-
... сказал Тасигур и плюнул в зеркало
-
Be my guest. Вроде нигде не перегнул. 1,9к или около того.
-
Ему нечего проедать под поиск вастика, собственно - Конь требует леса или равнины, обв. Тем более что Коннект можно вешать на базовое Болото, которых у Гризеля весьма дофига - они Вастиком не берутся, я слышал.
-
Нет повода не поучаствовать
-
Смысл прост: если там топдекается зелёный источник, то с Пилигрима на следующий за нами приходит Дженара. Тётку запрещать и убирать нечем. Однако без Пилигрима шанс Тётки куда меньше, шанс Коня - аналогично; Витнесс же требует двух зелёных, и скорее всего случится не в этом веке.
-
Проскочил своим Скуллбриаром чужого Карадора 2:0 А началось всё просто - за час с небольшим до партии я обнаружил, что мне срочно нужен ковёр. Своего Титана я ссудил во вторник Владу, о чём напрочь забыл; в том, что я сумею добраться до Единорога и не опоздать на игру, уверенности не было. Пришлось проспонсировать "Голдфиш", приобретя в личное пользование ультрапрошный коврик с псом-джентльменом: Пахнет коврик как свежий комплект РХБЗ, но имеет приятную неброскую расцветку и осмысленную картинку без эльфоф. С пиджаком гармонирует, опять же. Спросите, какое отношение ковёр имеет к партии? Самое прямое. Пока я любовался картиной Репина "Прош и его кобольды-в-панировке вписывают ерша султайскому Тасигуру", ко мне подобрался оппонент: глаза умные, лицо хитрое, в командной зоне Карадор - в общем, всё как мы и опасались. Любой Абзан для нас малоприятен - за счёт конского количества хороших дешёвых существ, лучшего ремувала в трёх цветах и прочих радостей жизни нам могут блочить Батю, сносить хороших существ, чихвостить руку и быстро-быстро уносить в туман, мануально либо комбой. Карадор, по идее, больше склонен именно к последнему - через Под, Сюр, Рекуру и Ректора там ход на четвёртый закручивается адъ, Израиль и голубое лобби. Грейвхейта ну нас немножко есть, но с планом в целом мы делаем мало что - остаётся надеяться на взрывную сдачу или русскую удачу. Кубик нам благоволил - хороший знак: это шанс реализовать преимущество в скорости. Смотрим в руку: фечка, две цветных маны, Dust Bowl, Deathrite Shaman, Toxic Deluge и Гаррук-Надоеда. Скорость? Не, не слышал. Сожмите гонады, господа офицеры - сегодня играем в контроль! Благо Карадор сделал два муллигана в_поисках_хорошего. Цветная - Шаман- ходи. Карадор рвёт фечку, находит Баё, ставит Эльфа Глубокой Темени... Блокер налицо, всё_плохо. В топдеке - земля. На этом этапе возникает план спровоцировать противника расставиться под Делюж, после чего коварно отправить в Бобруйск одним ударом... Кладём повёрнутую тритопку, отдаём ход. Там на стол вылезает сатир, прокапывающий 4 верхних карты колоды - и в чулан Карадора отправляются 4 существа, в том числе Гипнотист и зелёный Титан! Далее - дроп Гайки, с которой выставляется Мелира лично. мамочка, сейчас меня будут обижать! В топдеке - земля. Не Боджука. Чувство неладного неприятно холодит копчик - контроль контролем, но флуд в план не вписывается. Кладём Чашку, за вражью фечку и слом своей цветной хороним Гайку, ходи. Карадор ругается, обещает воздать за порушенные ресурсы, кладёт фечу - и инсталлирует Сюр! мамочка, вот сейчас меня точно будут обижать! В топдеке - земля. Стабильность, однако. Кладём топдеканное, отдаём ход; Карадор рвёт фечку в землю с зелёным (в которую незамедлительно получает Лесом-из-Чашки), с Сюра находит Кулька... и упирается в отсутствие земли в топдеке. После недолгих раздумий Сюр перезапускается, привозя ему Deathrite Shaman, который и ставится на стол немедля. В топдеке... ну, вы поняли. Уже не смешно. Чашка отрывает Баё; передаём ход, мысленно отмечая, как же здорово, что нас не атакуют Мелирой и сатиром всё это время! Карадор снова не обнаруживает маны в топдеке и зримо унывает - после чего атака наконец случается. Одной Мелирой. В топдеке - Трун! Господа, офицеры - наше время настало: Делюж на три оставляет противника без стола, в прямом смысле. Одинокий Сюр за манку с Шамана находит в руку противника Дриаду - но ничего страшнее небазовой земли 1/1 в его ход не возникает, и мы с полным осознанием своего величия... ... топдекаем Wasteland! Господа офицеры, сотрите улыбки с ваших лиц. Сотрите, кому сказано. И сносите Вастиком дриаду. Скуллбриар и Гаррук сделают остальное. Это -победа, господа! А потом началась вторая партия - и вот тут стал понятен истинный смысл надписи на нашем новом ковре. Ходим вторыми, в руке имеем Okina, Temple to the Grandfathers, тритоп, Мокс который Даймонд, Сюр, GFTO, Gatekeeper of Malakir... но не имеем третьей маны. Поберечь тритоп ради маны? Замедлимся, и можем поесть. Через Мокс показать быструю порку? Можем не поднять земли и поесть. Decisions, decisions... Руку оставляю; Карадор эффектным жестом ставит Болото... и всё. В топдеке - р/г фечка! SUCH CLASS! Вот это я понимаю - топдек 90 уровня! Храм - Мокс за Тритоп - Скуллбриар - BRAAAA!!! Карадор ругается, ставит пейнушку и Талию. Берём с топдека Shizo, Death's Storehouse, говорим Талии всё, что мы думаем о стратегии стакса (GTFO, B1%$#!), Скуллбриар - BRAAAA!!!. Лицо оппонента окрашивается желчью; на столе появляется ещё одна пейнушка и Сюр. В топдеке - Reclamation Sage! MUCH FANCY! Отсель и далее ваш покорный слуга топдекал, как пёс - как циничная, высокомерная британская псина, вознамерившаяся не просто выиграть партию, а довести противника до нервного срыва: в каждую - к а ж д у ю - карту, возникавшую с той стороны стола, с топдека тотчас же находился идеальный ответ... Сопротивление было отчаянным, но бесполезным - магия пса одолевала и повелевала; после того, как с трудом нарытый через Мистика Скуллкламп был запросто убран тупо топдекнутой Слизью, а зомби отрастил кожистые крылья и взлетел, противник собрал карты. Последовавшая партия по фану показала, что магия пса могуча, как логика диалектического материализма: на стартовой дали Сильванку, потом подряд подвезли шесть карт ремувала, Джитту и червя. В покерном клубе за такое бьют подсвечниками, я слышал... Сердечно благодарен "Рыбке" за полезный и стильный девайс; всем собачек и волшебства, тяф!
- 55 ответов
-
- 14
-