Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Pythagor

Пользователи
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pythagor

  1. 614.17c If an event can’t happen, it can only be replaced by a self-replacement effect (see rule 614.15). Other replacement and/or prevention effects can’t modify or replace it.
  2. Так не очень корректно сравнивать. Потому что "возьми карту" и "получи какой-то конкретный доп. эффект" - это совсем не одно и то же. Ну и вообще, когда карта сочетает в себе сразу несколько эффектов, то это не только бонус, но и несёт в себе определённые неудобства. Например, один из эффектов может оказаться неактуален, или некоторые эффекты (та же контра, например) хороши, когда они дешёвые, но становятся заметно хуже с удорожанием. И поэтому неправильно оценивать суммарный эффект просто как сумму цен отдельных эффектов, он должен стоить немного дешевле. Но, с учётом того, что мы экономим карту (я бы оценил лишнюю карту (условно) где-то в 1.5 (полторы) маны), получаем как раз (приблизительно) одну лишнюю ману за сочетание двух эффектов в одной карте.
  3. Причём тут Дивинейшн, если в нашем случае был Шок? Который стоит одну ману, а не 3. И это ещё не учитывая, что Шок - это инстант, а обсуждаемая карта - нет. Да в лимитед можно чем угодно игру выиграть. Речь здесь немного о другом - насколько правильно сдизайнена карта с точки зрения "цена-эффект".
  4. Одну лишнюю ману за такое ещё можно попросить (и то не всегда это будет оправдано), но две - это уже явно перебор.
  5. А что именно непонятно-то? Есть правило легенд, которое заставит пожертвовать одного из них, если они оба легендарны. Если хотя бы один из них не легендарен, то это правило не применяется и всё ок, ничего жертвовать не нужно.
  6. Ну, кстати, это весьма разумная гипотеза. Вполне вероятно, что так оно и есть.
  7. Ну фечки кстати да, хотя это тоже редко будет актуально. А другие не дающие ману земли уже давно практически не печатают...
  8. City of Brass? Не, ну это понятно, что можно напридумывать какие-то экзотические случаи, когда это будет иметь значение. Типа, оживил Mutavault, который в сикнессе, и тогда внезапно не смогу его вернуть в руку. Но в 99,99% игр это будет неактуально, а тогда зачем усложнять?)
  9. Не очень понятно, в чём глубокий смысл возвращать именно затапанную землю. Если я хочу вернуть какую-то конкретную землю и она вдруг развёрнута, то затапать-то её мне всё равно никто не помешает. Так что больше похоже на ненужное усложнение текста.
  10. И каким боком сплит секонд здесь поможет?
  11. Когда-то была уже такая: Wave of Reckoning Но с красным в цене и на одну дешевле - это, наверное, более правильно.
  12. Спасибо за статью) Ну и, наверное, было бы справедливо добавить к перечисленному в статье вот эти карточки: Наверняка многим уже знакомы эти картинки, но может кто-то и не видел)
  13. Похоже, всё-таки только до конца хода меняет. Типа, очепятка. https://twitter.com/EliShffrn/status/1040006137616072704
  14. И смотрится тоже неплохо, белого только многовато)
  15. Ну, как сказать, потенциальная возможность воткнуть несколько таких на первый-второй ход достаточно очевидна. Что, как минимум, должно быть поводом обратить на эту карту более пристальное внимание на стадии тестирования. Хотя, конечно, согласен, что заранее всё просчитать невозможно и что выпускать исключительно супер-сейфовые карты действительно скучно. PS. Наверное, было бы честнее сделать Hollow One за 4, но чтобы он удешевлялся за каждую скинутую карту только на 1 (тогда чтобы сыграть его бесплатно нужно будет прокинуть 4 карты, а не 3). Но колоды на нём тогда скорее всего не было бы)
  16. Наверное, притом, что эта способность делает примерно то же, что раньше делала регенерация? И ещё притом, что карты с регенерацией больше не выпускают, теперь вместо неё как раз неразрушимость используется.
  17. Дык эти новые земли же ни с какого боку не базовые, не?
  18. А оно надо? И если надо, то не проще ли это сделать через Servant of the Conduit например? Каунтеры-то на второй ход всё равно толком не на кого будет класть. PS. Вообще, эта новая клятва - достаточно противоречивая карта. С одной стороны, хочется сыграть её пораньше, потому как разгон, но на первых ходах её ЕТБ-способность почти ничего не делает..
  19. Если зрить в корень, то, по-моему, первое, что бросается в глаза - это то, что новая печать контрит не то, что хочу я, а то, что выберет оппонент. А также то, что на неё нужно заранее затапываться и что оппонент заранее знает о контре. И эти недостатки настолько серьёзны, что более удобная цена их ни разу не компенсирует. PS. Да, а ещё эту чару можно нахаляву сносить картами типа Exquisite Firecraft
  20. С этой стороны тоже щупают: Silumgar's Scorn Апд. Опоздал)
  21. Тогда уж скорее Enlistment Officer, а вообще это был цикл существ во всех цветах)
  22. Не, ну это понятно, что когда нет выбора - ещё и не таким будешь играть, но вроде как очевидно, что в целом Divination - карта не очень ...или ни одного, что более вероятно
  23. Возможно, но как сорсери скорее всего будет слабовато. Взять 1 карту за 2 - вообще ерунда какая-то, 2 за 2 на скорости сорсери - ничего мега-крутого в этом тоже нет, ну 3 и больше - да, круто, но это надо ещё заработать. Всяких там Интуиций с нами давно уже нет, а если по-честному счётчик набирать - то это тоже не то чтобы очень поломно выглядит. Впрочем, посмотрим..
×
×
  • Создать...