[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Бадыжь
Пользователи-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Бадыжь
-
А может будут земли типа river of tears. Только кейворд лэндфол прикрутят.
-
Тратишь ману после тригера амбушера.
-
Поиграл таким листом 10-2 RUG Reclamation 2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192 2 Nightpack Ambusher (M20) 185 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 2 Shock (M20) 160 4 Scorching Dragonfire (ELD) 139 4 Growth Spiral (RNA) 178 2 Flame Sweep (M20) 139 4 Sinister Sabotage (GRN) 54 4 Chemister's Insight (GRN) 32 2 Ral's Outburst (WAR) 212 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 3 Mountain 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Rugged Highlands (M20) 250 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Stomping Ground (RNA) 259 3 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Temple of Mystery (M20) 255 1 Castle Vantress (ELD) 242 2 Island (ANA) 57 Sideboard Обе партии проиграл огням, точнее тефери. Одну по своей ошибке. Победил джанд адвенчур, белую виню, огни, 6 или 7 голос рамп. Дечка может если там не показывают тефери т3 на ходе в огнях. В рампе тефери уже не такой хороший, но тоже напрягает. Думаю добавить в мейн Mystical Dispute и Ral, Storm Conduit.
-
Боюсь при таком раскладе никаких брейнштормов не будет. Получишь своего ресторейшена за пять ман. Алсо, комба не автовин.
-
Стенки имели в сумме 6-ой тафнес, а титан заходил на 24. При 18 хитах Джефа, его убили хит в хит.
-
Точно. И в топах протуров все время плюс-минус одни и теже лица. Просто везунчики, не более. А те кто не попал в топ просто неудачники.
-
А зачем это делать оперативно? Так необходимо скорее искать ответы DTT? Сатир идеальный вариант. И грейв наполняет и ленд тянет, и потом еще в блок встает. А Taigam's Scheming кроме наполнения грейва больше ничего не умеет. Он даже с флешбеком плохой был бы. По твоему листу я бы положил сатиров, а не этот "крэп". Ну это для начала.
-
Замечательно, когда люди приглашают к диалогу, а потом воспринимают "в штыки" каждое замечание по их "сырому листу". Грейв надо наполнять спелами и фечками, а не "крэпом" который сам по себе дизадвантажный.
-
В текущем типе UW/x контроли играют двухманновым ремувалом. Еще там есть сферы, синкопейт и сам вердикт, которого в твоем листе я не заметил. Это я к тому, что контроль не просто сидит в надежде дожить до четвертого хода и раздать/топдекнуть вердикт. А Taigam's Scheming плохой тутор, особенно если учесть, что туторить особо не чего.
-
После Murderous Cut за 1В эффективность Empty the Pits снижается. Т.е. в матче с агрой на второй ход мы играем какой-то крэп, потом на третий ищем ответ в 7 картах, а только потом начинаем убивать существ и выставлять блокеров? Отличный план.
-
Сколько карту не читай, а строчки "draw a card", которая делала бы ее играбельной, там не появляется. А играть ее только ради заполнения грейва сомнительный тех. Вот Treasure Cruise хоть как-то оправдывал это, но тоже не то что хотелось бы. Да и как определить какие 2 из 7 карт окажутся нужными на третий ход?
-
Играть одну карту ради другой? В итоге получается берем две за две. Взять из семи карт две такой ценой не очень эффект для стандарта. И если план играть Dig Through Time, то почему он одиной копией играется? Если раздали Dig Through Time и Taigam's Scheming, то так себе выходит. А если не раздали Dig Through Time, то и Taigam's Scheming получается не нужен.
-
У тебя 4 карты с делвом. Сомнительный тех втапывать две маны и не получать эффекта. Сатир хотя бы земку тащит и на столе присутствует.
-
Taigam's Scheming а такие что делают? Вообще же не влияет на стол и руку. Просто плохая карта.
-
Мы же не знаем о чем они говорили в этот момент. Он вполне мог сказать, что после смерти линвалы он покажет электролиз в сира и элементаля, ибо ББД подтупливал и пытался высосать из патовой ситуации непонятно чего.
-
То, что ты об этом не знаешь, не означает, что не игали.
-
Колода, как и многие другие, про снос хитов оппа до нуля, и флешовая тушка с полетом отлично вписывается в эту стратегию. Особенно под чарами. Но если тебе так важен блинк эффект, то он иногда перезаряжает снапов/авгуров, спасает обзедата от ремувала и блинкает заблокированного трафта. Выше уже ответили. Ну а если подробнее, то универсальный ремувал. Убивает хелкайта и обзедата за две маны. Ну во времена гейткраша обв. Если и менять негейт, то на слип или дум блейд, а не на крылья. Think Twice не критичен. Просто нам хочется иногда что-то делать на второй ход, если чары не завезли. Ты же писал, что в деке много третьих дропов, и предлагаешь убрать второй. Не логично как-то.
-
Тестили такую до Мейза. Отказались от Intangible Virtue в пользу Favorable Winds. Пожертвовали блительностью ради ресторейшена. Тестили не долго, ибо в большинстве матчей приходилось пересайживаться в контроль, когда можно было просто играть контролем. Изначально в листе еще были Judge's Familiar под Orzhov Charm. Сейчас наверно поменял бы снапкастеров на аугуров. Собсно вот и лист: 4 Geist of Saint Traft 3 Obzedat, Ghost Council 2 Snapcaster Mage 4 Restoration Angel 4 Favorable Winds 4 Lingering Souls 4 Midnight Haunting 1 Negate 1 Think Twice 2 Tragic Slip 3 Orzhov Charm 4 Azorius Charm 4 Hallowed Fountain 4 Glacial Fortress 2 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 2 Vault of the Archangel 1 Island 1 Plains 1 Swamp 3 Drowned Catacomb 2 Watery Grave SB: 2 Negate SB: 3 Beckon Apparition SB: 3 Duress SB: 1 Snapcaster Mage SB: 2 Cavern of Souls SB: 3 Supreme Verdict SB: 1 Tragic Slip