Спасибо за идеи, но мне кажется, что вы не совсем понимаете идею этого билда. Любой спелл с мана костом 3+ в модерне должен быть угрозой уровня liliana of the veil или geist of saint traft. Оливия, безусловно, очень сильная угрозаа. Но она невероятно уязвима к ремувалу, особенно в условиях наличия в мете болта. И вот тут как раз и лежит основное отличие джанда с низкой курвой. Предлагая одну угрозу в ход, ты будешь получать в нее свой ремувал. Задача джанда, в конце концов, не поставить робота, которого трудно убить, а предложить угроз на одну больше, чем у оппонента есть ответов, при этом имея ответов ровно столько сколько угроз у оппонента. Чем дешевле угрозы, тем больше вероятность, что ты сможешь покастить существо+болт или два существа в ход, даже на 2-3 ход. Задача scavenging ooze на второй ход не выиграть игру, а вытащить у оппонента abrupt decay или lightning bolt, чтобы твой dark confidant следующим ходом мог остаться вживых хотя бы пару ходов. Почему такой план лучше мидренджа с 4-мановыми супер-угрозами вроде аджани, оливии и хантмастера? потому что в модерновой мете, как я писал в другой теме, сейчас есть три вида колод - это мидренджи вроде УВР, РОК, РУГ и разных их вариаций, агра (зоопарк, бурн, боросы) и комба (афня, скейпшифт, трон, конец, овощи). С мидренджами и агрой мы просто играем 1 в 1, имея в колоде только ответы и угрозы. Рано или поздно аттришн мы должны выиграть, потому что в колоде нет мертвых карт. С комбой (и это ключевая причина отказа от 3 и 4 дропов) надо просто рейсить. Счетчик любой комбы в модерне - это 4 ход. Афня, иногда успевает раньше, плюс есть всякие там griselbrand-реаниматоры, но это довольно редкий пример. Это значит, что к началу их четвертого хода, у тебя должна быт на столе минимум одна, а лучше две угрозы и ремувал с открытой маной. Сделать это играя 4 дропами почти невозможно. Да, сайдборд хейт решает многие вопросы, но, во-первых, надо выигрывать первую, а во вторых, сайдборд можно и не поднять... К тому же, низкая курва деки всегда очень сильно помогает при мулиганах ниже 6 карт, потмоу что ты не получаешь руку из двух земель и двух четвертых дропов. Такая концепция позволила мне выигрывать с мулигана до 5 партии у скейпшифта и увра, при том, что оппоненты сдавали себе довольно бодрые руки. Вот как-то так.
Теперь по конкретным кард-чойсам. Bloodhall ooze я рассматривал в самом начале, но у этой карты есть проблема - сама по себе на столе она ничего не делает, а это единственное важное качество существа, после мана-коста, когда ты хочешь положить ее в джанд. про olivia voldaren вроде уже сказал, туда же huntmaster of the fells и прочих. Кстати именно из-за того, что fulminator mage большую часть времени просто gray ogre либо очень плохой stone rain, я не хочу играть им в мейне.
Что касается hero's downfall, то я его тестил и не думаю, что эта карта в джанде лучше чем maelstrom pulse. Почему? потому что нет таких целей, которые может убить HD, но не может убить пульс. При этом есть такие вещи, которые делает пульс и не делает HD, вроде убийства чар, нескольких токенов и т.п. В BG Роке, возможно стоит и грать 1-2 hero's downfall за неимением болтов, но это не та колода, которую стоит брать на большой турнир, она и придумана была в общем, чтобы бороться с UWR контролями, которых в мете раз-два и обчелся.
По поводу синглтонов вроде grim lavamancer и tarfire, я пока не решил. tarfire, скорее всего, займет свое место в слоте пятого болта. Я очень хочу пять болтов.)) и tarfire пока лучший выбор, в конце концов он убивает почти все, что ты хочешь убить болтом (dark confidant, deathrite shaman, snapcaster mage, vendilion clique, liliana of the veil (-2), grim lavamancer, huntmaster of the fells, scavenging ooze, thalia, guardian of thraben, voice of resurgence и т.д.). Да, равины и тритопки его переживут, но за этим у вас есть еще 4 болта. Ну и, как я говорил, можно довольно рандомно сходит в атаку на 18 на четвертый ход. Лавомант нужен в основном для того, чтобы служить 2 к 1 в миррорах и матчах с афней и подом. Его абилка убивает большинство критичных существ (в том числе inkmoth nexus и voice of resurgence на скорости instant). Изначально я думал положить в этот слот Darkblast, как многоразовы ответ на нексусы, клику, души и конфиданта но потом подумал, что лавомант умеет стрелять в лицо и это важнее, чем безусловная многоразовость. К тому же в мете полно мейнового грейвхейта.
Третью узю я точно оставлю, потому что количество существ с мэнлэндами в деке ровно 20 и это, на мой взгляд, необходимый минимум. Слоты лавоманта и tarfire все еще не определил. Надо потестить.)) В любом случае лучше всего было бы засунуть туда два существа с манакостом 1-2, которые имели бы достаточный standalone power level для этой колоды. Но пока я ничего похожего не нашел.