После стримов Назара и нескольких игр, созрел к тому, чтобы поделиться своим текущим билдом моно W мартиры и соответственно почитать ваши мнения.
За основу своей деки брал билд мартиры с ГП Мадрида Стеффена Ван Де Вена:
http://mtgtop8.com/event?e=8508&d=248884&f=MO
Собственно я перебилдил деку под следующий лист:
Собственно об изменениях:
-1 Linvala, keeper of silence (пода нету, а против афни её достаточно и после сб) на Тигель миров (крусибл; альтернативный план выйграть через лд и призоны),
это замена Oblivion ring на Banishing light(Изредка могут возникать такие ситуация, когда у оппонента 1 легальная цель, и в респонс на разыгрывание облоринга он эту цель убирает со стола, заставляя нас убирать свой пермамент),
-1 Proclamation of rebirth, заменённый на Elspeth, Knight-Errant (спасибо стримам Назара, потестил её - очень нравится),
-2 Ghostly prisonзамененых на 2 Aven mindcensor (синергия с тигелем и против всяких амулетов, бурнов и прочих),
-1 Plains, заменённый на 1 Cavern of souls (чтобы больше была вероятность поднять в руку, возможность ставить на птицу\ангела после 1-о каверны на хуманов и просто запасная каверна, если сломают первую).
Собственно о матчах:
С Абзаном примерно 50-50, зависит от раздач оппонента и моих.
Обычно убираю все бэнишинг лайты с призонами и цензоров, заменяя на белые лучи с пуржами.
Возможно стоит класть еще 3 релика, но не уверен.
Если у кого есть идеи как лучше сайдиться - расскажите, буду премного благодарен
С Твином у нас всё достаточно неплохо.
В мейне есть 4 паса, 2 призона и на лейт врасы.
Если опп долго не крутиться, то мы можем убить "быстрыми" ассендантами.
С сб тактика просто - кладём как можно больше хейта.
С амулетом всё уже не очень радужно, но терпимо.
Тут нужно уметь поднимать пасыквартирывейфареровцензоров, чтобы надежно не давать амулету нас убивать в 1 партии.
Постсайд хейта у нас уже побольше и играется несколько легче, но всё равно не самый просто матч.
Единственное, что мы никак не объезжаем - так это комбу с пактами.
С инстант реаниматором всё достаточно просто - больше реликов, призонов и лока через земли. Подняли - выйграли. Не подняли - нет.
Если игра подзатянулась и у нас достаточно пермаментов и хитов на столе, то мы можем даже пережить 1 атаку Эмракула.
С бурном матч до безобразия элементарный. Либо взрываем турн 2 раннюю мартиру, либо всё ресурсы сводим на лейт, чтобы взорвать 2 мартиры с рейнджера.
После сайда бурну играть сложнее, т.к. ему нужен и хейт на лучи, и хейт на мартиры, а угадать как зайдёт у меня и какую руку лучше кипать - не самое простое дело.
Одна из ситуаций: когда бурн поднял достаточно много ломалок энчантов, а я его рейшу кричами и взорванной мартирой. Либо диаметрально наоборот - стоят лучи, а поднимает только бурн.
С аффней всё в целом 50-50. Зависит также от билда аффни.
Очень сильно нас парят чемпионы под шапками, поэтому очень важно дожить до враса и дальше доломать нексусы. Если мы это сделали, то обычно это автовин.
Тут обычно кипаются руки с максимальным кол-вом ремувала.
Из сайда достаем Призоны, Линвалу, Ауры оф сайленс.
С зоопарком у нас матч хороший. Призоны, Врасы, ремувалы, много хитов - наше всё.
С рг троном матч похож на матч с амулетом - нужны квартиры, тигель, цензоры и вэйфареры. Плюс желательно иметь 1-2 паса на случай залётного вурма. Главное никоим убразом не пускать Карна на стол, т.к. разобраться с ним потом будет проблемно.
Против версий Ух тронов всё достаточно просто - времени у нас много и найти квартирытигель и прочее у нас хватает, чтобы не давать им собираться.
С инфектом матч ужасный. Надеемся на то, что поднимем пас и этот пас дойдёт до своей цели. Если там пытаются убивать нексусом, то тут опций уже больше - у нас есть квартиры в дополнение к пасам.
Если игра каким-то образом зашла в лейт, то там уже у нас много блокеров и большие ассенданты, либо убийство через тигель\призоны.
С УР штормом матч тоже простой - гейним как можно больше хитулек и стараемся мешать крутиться.
В общем как-то так. Дискасс