Перейти к публикации

Lear

Пользователи
  • Публикации

    4 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Lear

  1. Спасибо, можно уточнить, что это?
  2. Спасибо, будем стараться
  3. Похожие ситуации, которые вы описываете, были, хоть немного в более упрощенном виде, я их специально не запоминал, поэтому и не записывал, чтобы не описывать ход игры неправильно. В следующий раз постараюсь такие моменты записывать и освещать Т.е я правильно понимаю, что правильная магия для вас - в сайде должны быть ответы на всё, чтобы матчи со всеми были в плюс? (бред же) Ну и переделывать цитированный текст в виде ответа не очень правильно.
  4. По такой логике я вижу следующее: а) Все деки с Трафтом являются трусливыми, т.к. они играют существом, которого нельзя убить ремувалом и который порет минимум на 6 за 3 маны б) То, что существует большое кол-во способов, как превратить жизнь боглов в ад - это фигня Примеры: можно ломать ауры (дикеи, пульсы, Back to nature, Paraselena и т.д.); Боглов можно убивать нецелящим ремувалом (Там, где нас нет, смоллпокс, Лиля и т.д.); Чалис на 1 может быть смертельным (или вы думаете, что у боглов полдеки - ответы на чалисы и спеллскайты?); Все спеллы все еще так же контрятся и самих боглов можно блокировать (причем если есть, допустим, души с Lingering souls, а на богле нет трамплы, то можно очень долго так выживать, пока не поднимешь ответ или не затопчешь числом); есть еще инженерка, которая тоже много чего сломать может. в) То, что у боглов с комбодеками далеко не самые лучшие матчи это, конечно же, никого не волнует (трон, облстоун и привет или получай на 3 ход конец) г) Простите, это вы в какую магию играете, что так называемые "трусливые" деки существами не играют и на чужих не боятся? Наиболее близкое по описанию это тошнилка, но там в деке тоже существа есть, как ни странно. Я честно говоря вообще не представляю, что за казуальная дечка должна быть,, что у вас против боглов 2 спеллскайта работают, но вам с такими рассуждениями явно не сюда. А, ну и еще про общую плоскость - эту общую плоскость никто не устанавливал и обязательной она не является ни для кого. От того, что игрок не в состоянии приспосабливаться под новый, условно говоря, метагейм, это говорит не о раковости метагейма (который становится разнообразнее с новыми деками), а о раковости пилота (либо деку не под мету взял, либо играть не умеет с сайдом). пы.сы. Прошу прощения, сначала немного эмоционально получилось, подправил пы.пы.сы. До сих слабо представляю трон как деку с маргинальной стратегией и нечестными картами... вроде есть врасы в виде облов, есть винконы в виде Карнов и Эмракула, есть обычные большие тушки, как вурмкойлы, которые очень хорошо пасятся. Ну и специфический разгон по мане через комбинацию земелек. Что тут такого нечестного, учитывая что дека первые 3 хода собирает только эти земли?
  5. Lear

    Ломаем вместе

    И насколько стабильно каститься Soulscore?
  6. 2 Behind Можно поинтересоваться, какие колоды и карты вы считаете честными, в отличие от 'трусливых' дек?
  7. Парит в том смысле, что можно и не поднять ответ на чалис, который может оказаться смертельным, в отличие от спеллскайта. В принципе есть тех циклить под чалисом ауры через кору, но коры часто отсайживаются или умирают. Коряги не понравились, поэтому положил вместо них и 1 умбры поля. Т.к. тапаться на 3 маны, ради раскачки на +2\+2 (да, с лайфгеном и трамплой, но все же) не очень хочется, плюс не всегда бывает 3 маны, если еще и ванлендер при 19 землях в колоде
  8. Давай разберем по полочкам. Муллиганы. Они везде, карма может распорядится так, что ты и с 3 карт не поднимешь на стартовую руку земли. Если более серьезно, то муллиганиться до 5 приходится очень нечасто, а до 4 совсем редкость. (пишу по своему опыту тестов и игр) Во-первых уточним, какой хейт? Если там нет чалисов (на которые тоже есть ответ, ага), то там нет ничего сложнообходимого, кроме очень неприятных инженерок и спеллскайтов, которые ловят ремувалы. Ну и муллиганы все существуют для того, чтобы получить руку лучше, чем была. Далее, всякие Лилианы и тотсизы контрятся белыми лучами, плюс дополнительно против Лилиан и прочих мироходцев есть мейновые поля, которые не дают в ранней игре сразу активировать их абилки и делают затратным активировать их позже. Т.е. результаты 1 турнира это теперь является общей статистикой игры этой колодой для других турниров? Ок, я вас запомню. http://mtgtop8.com/archetype?a=299&meta=51&f=MO Сайт говорит, что боглы вполне нормально себе играют, учитывая что они составляют всего лишь 2% метагейма. "Со моей стороны вышло 2 спеллскайта и парочка дикеев в ключевые ауры боглов, но они это пережили, нашли ремувалы и меня убили! Так нечестно, дечка выезжает на раке!" "Ой, я ничего не поднял, но боглы меня убили! Дечка выражает на раке!" "Я нашёл кучу карт хейта и боглы не успели найти ответы! Боглы ничего не могут!11!!" Пы.сы. смотри все ответы выше и подумай. Постарался ответить наиболее конструктивно. Спасибо за столько боли
  9. Так же напомню, что в мрдерне есть "богомерзкие" гризель-пушка, инфект, ассенданси комбо, умеющие убивать на 2 ход без разрешения оппонента
  10. Матч с подом скорее ровный и всё зависит от скилла пилотов дек и топдеков. Против кикипода не играл, поэтому не могу ничего сказать Соль была в том, что у меня даже тотемки не было в той ситуации
  11. Клеймы для начала использовались как возможность погейнить себе жизни плюс дешевый дизенчант за 1 ману (земель в деке мало ведь, работает с ванлендером), чтобы убивать твин, спеллскайтов и т.д. С арборкой согласен, то еще веселье было Иногда кроме как спеллскайта дизенчантом целить нечего и для таких случаев хватает пасов. Просто это минус еще полезные слоты, на месте которых могли быть ауры, помогающие выполнять аггроплан пы.сы. вообще согласен, наверное, я бы 1-2 дизенчанта доложил бы
  12. Если дали закрутиться - то значит что-то в начале делали не так В целом, 4 паса и 3 поля в мейне плюс агрессивность боглов оставляют мало времени для возможности крутиться поду и часто приходится уходить в защиту или переходить в агроплан, если боглы не подняли ранкор/спирит мантл, а на столе есть финики с городком. Про дизенчанты - зависит уже от билда пода.
  13. От дискарда (тотсизы, инквизиции) и от закрутки через Murderous redcap. Рипы не сайжу, т.к. есть пасы, чтобы не давать крутиться, а больше слотов заменять на контрольный план опасно тем, что под можно просто уйти в агро план и затоптать нас раньше чем мы их. Есть еще смысл сайдить дизенчанты против пода и спеллскайтов, но это уже на свое усмотрение.
  14. Коротенькое вступление: Долго думал, чем же мне хотелось бы играть в модерне после рг трона. Контроль деки довольно долгие и скучные, агрой играть не столь эффективно, как хотелось бы, да и однообразно, комбо деки в большинстве своем имеют одни и теже действия в каждом матче, из-за чего интерес к ним пропадает. Так что же выбрать из всего того разнообразия что есть? После долгих раздумий и тестов, выбор пал на аура хекспруф, т.е. боглов. Удовольствие от игры после первых матчей было не передать словами и через десяток тестовых игр, выбор окончательно пал на них. Далее, у нас встаёт вопрос по деклисту, т.к. в интеренете на mtgtop8.com листы не особо устраивали, пришлось их переделывать под более комфортную игру и первый лист выглядел примерно так: + Maindeck: Creature (13) 1 Dryad arbor 4 Gladecover scout 4 Kor spiritdancer 4 Slippery bogle Enchantment (25) 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal armor 4 Hyena umbra 4 Rancor 3 Spider umbra 3 Spirit mantle 3 Suppression field Instant (4) 4 Path to exile Land (18) 1 Forest 1 Plains 4 Horizon Canopy 3 Razorverge thicket 4 Temple garden 4 Windswept heath 1 Flooded strand Sideboard: 2 Silhana Ledgewalker 4 Leyline of sanctity 2 Rest in peace 3 stony silence 1 Disenchant 1 Naturalize 2 Nature's claim Настоящие тесты для колоды был в пятницу на дейлике и в воскресенье на гпт. И дека показала себя достаточно хорошо (хотя бывали моменты, когда выйгрывал на рачке, топдеках, но кто не выгрывает так?). Собственно, небольшой экскурс по результатам турниров: Пятничный: 1 игра против УВ рыб(Олховиков Вадим, правильно?). В 1 партии раздали практически всё то, что нужно, кроме земли\паса\ранкора в последний момент. Не смог пробиться через толпу коняшек от мастера волн и поел. Из сайда добавили дизенчантов против Spellskite. Во второй партии успешно втыкаем на 2 ход Suppression field поблочив виали, но поконтренная коронет и отсутствие ранкоров\коронеток\спирит мантлова сделали своё грязное дело, не дав пробиться через очередную толпу рыб. 0-2 Общий счет 0-1 Не расстраиваемся, напоминаем, что крабик на кубике презирает нас за такие плохие игры и с хорошим настроением идём к следующей игре. 2 игра была против твина со сплешом на зелёный(против Жени, ага). Ничего особенного там не показывали, ставили боглов, собирали роботов, сидели на ответах к закрутке 2-0 Общий зачёт 1-1 3 тур! Тут меня парят с Кириллом и его УВРом. В 1 партии был один очень забавный момент, когда у Кирилла на 2 ход было всего лишь 2 УВ земли (одна из них коллонада) и он сказал Spreading Seas в мой Temple garden. Сказать что я был в замешательстве - ничего не сказать. Сначала я подумал, что это были очередные рыбы, но мозг подсказывал, что рыбы врятли играли бы коллонадами, да еще и так неагрессивно, что последующие ходы и подтвердили - это всё же был Джескай. Море, конечно подпортило манастабилизацию, но поднятые дополнительные земли помогли разогнать богла до вразумительных размеров и затоптать. Из сайда достаем Silhana Ledgewalker и Disenchant с Naturalize (на случай чалиса) и убираем наших Kor spiritdancer , которые очень уж любили кушать у бурна. Итак, во 2 партии, Кирилл мне поставил Engineered Explosives на 1 на моего неприкрытого ничем богла и для меня создалась реально опасная ситуация - ведь с боглом, мог порушиться план на игру. Но, к моему счастью, с тодека я поднял запасного богла и можно уже было рисковать навешивать ауры на первого, чем я и решил воспользоваться. В ответ на мою Hyena umra Кирилл взрывает инженерку и лишает меня как богла, так и умбры, после этого я ставлю запасного богла. Далее в течении партии выходит Spellskite со стороны оппонента, который находит свой закономерный ремувал. В итоге 2 партия разрешилась наездами на оппонента боглом под коронет, ранкором и умброй с запасными аурами на руке. 2-0 Общий зачет 2-1. Идём к верху списка! Нужна еще 1 победа! 3 тур против RG devotion'a (правильно же я деку опознал?) В течении 2-х партий оппонент очень агрессивно играет через разных зелёных, больших и страшных мужиков, но вовремя поднятая коронет с ранкором спасают положение. Правда, есть такой момент, что во второй партии оппонент смуллиганился до 5 и не смог поднять нормальных ответов на агрессивного богла под аурами, от чего и проиграл. 3-1, призы, ура, ура! Пятничный тест показал, что дека на удивление приятна в пилотировании и довольно быстро позволяет заканчивать игры, оставляя много времени на отдых между турами. Но есть и один минус - не было возможности поиграть вживую против джанда и трона. Далее, долго мучаясь и ища карты для деки (всё же нашёл их все за час до начала, Спасибо Владу Прохорову, Артуру Топеха за помощь), смог прийти на воскресный ГПТ Мадрид. Далеко от кассы отходить не будем и сразу перейдём к делу. 1 тур против РГ трона Ольги Новосёловой. В 1 партии оппонент собирает трон, ставит вурма, затем Карна, а у меня тем временем не сильно большой богл со Spirit mantle и без коронет, который за 2 хода и боли под червяком убивает Карна, но вышедший Солнечный титан и поломанная манабаза сделали своё дело - жизни на Марсе нет 0-1 Из сайда достаем +3Stony silence, убираем -3 Suppression field 2 партия прошла довольно забавно: и я, и оппонент кипнули ванлендер. Вдвоём не подняли земель за партию, но у меня зато шло с топдека много мелких боглов, которые выходили на поле и радостно с улюлюканьем забегали оппонента. 1-1 3 партия прошла уже интересней - мне пришлось после муллигана кипать опасную руку без боглов, но с Dryad arbor, землями и парой аур, у оппонента на старте все тоже было неплохо, но впоследствии там трон в итоге так и не собрался и дриада с обвешанными Ethereal armor и Stony silence на столе закончили мучения микроволновки. Ольга после показала руку из 3 Карнов, любой из которых мог легко выйграть матч, но судьба есть судьба. Животные победили, микроволновка перегорела. 2-1 Вдохнули-выдохнули, крабик на кубике с нами, идём ко 2 туру. Играем против Каспарова Ашота и его Темур скейпшифта. 1 партия. Первые мысли были, что играю сначала против Твина, но показанные Tellin time и скинутый скейпшифт опроверг все ожидания и убрал потребность сидеть на ответе. Итог первой партии довольно простой - запорол боглом под армором и ранкором с ванлендером, благодаря тому, что оппонент не смог разогнаться. 1-0, сайдим белые лучи, Сильхан, убираем несколько кор и поля. 2 партия протекала уже быстрее. Кипнул достаточно рабочую руку, но контра и быстрый выход с разгона в 8 земель позволил мне умереть быстро и безболезненно (Коронет, где же ты?!). 1-1, возвращаем пару кор, убрав Сильхан обратно в сайд. 3 партия. Кипаем отличную руку с боглами, аурами и корой. Турн 1 - богл, турн 2 - кора, на 3 ход ставим армор и умбру в богла, но оппонент, в свой ход убрав с богла умбру, почистил стол Anger of the gods. Но, ведь кора не зря же стояла нас дровала? В итоге, на следующий ход ставлю новую кору с боглов и обвешиваю кору аурами, делая из неё монстра 10\10 с трамплой и тотемной бронёй. Вышедший балот со стороны оппонента никак не решил проблему на столе и кора затоптала за 2 хода. 2-1, общий зачет 2-0. Крабик, мы сможем! Итак, 3 тур против Жениного пода. Для меня это был один из самых сложный матчей (да и просто против любого пода матч сложный для боглов). 1 партия. Играем очень аккуратно, всегда ставим по 1 порщику, обвешенному аурами и не подставляем голых боглов 1\1 на столе без прикрытия. Приходящие умбры и ранкор на стартовой руке очень сильно облегчили задачу запороть оппонента боглами 5\3 с трамплой в течении партии и мне это удалось. 1-0, сайдим белые лучи, убираем кор (ну кто же любит дикеи?). 2 партия прошла достаточно быстро - в респонс на каст армора в обвешенного армором и ранкором богла кастят чорд за спелсскайтом и перенацеливают ауру. В итоге, не подняв ремувала на хвастунишку, я не смог ни бегать, ни толком защищаться, а души под лордом быстро за 2 хода затоптали. 1-1, крабик, тащи! 3 партия, решающая. В целом она прошла очень похоже, как 1 партия, только вот уже на спелсскайта с чорда нашёлся свой пас и остальные существа умирали под агрессивными боглами с 2 ранкорами и под пасами. Партия разрешилась за счет последних 2-х топдеков - я поднял полезные спеллы, оппонент поднял 2 фечки на пустой стол со своей стороны. 2-1, вин! Далее идёт всё довольно скучно, 4 и 5 туры просто по ID'лись и прошли в топ8. И тут идёт самое интересное - игра против джанда Назара. (честно, джандов очень боюсь, особенно Лилек ) Первая партия началась очень бодро с ворнингами у меня и Назара. [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony]' style='font-style: italic; color: #480000;'>[irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony]' style='font-style: italic; color: #480000;'>[irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony]' style='font-style: italic; color: #480000;'>[irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] кубик, кипаю хорошую руку с боглом, парой аур и полем. турн 1 - богл, турн 2 - поле, турн 3-4 обвешиваем богла аурами с коронетой. К моему счастью оппонент толком не находит ответов на богла и начинаем 2 партию. 1-0 Из сайда достаем Сильхан, белые лучи, рипы вместо кор, 3 полей и 1 спирит мантла. Во второй партии сижу на дрове, муллиганюсь до 5 и... кипаю руку с белыми лучами, кучей 1 дропов с боглом и без земель. И на первом же дрове топдекаю нужный мне шок, чтобы всё это разыграть (простите ), делаю максимально аггресивную раздачу аля богл и много аур. Но большое кол-во ремувалов в ауры и гойфы с бобами останавливают всю эту агрессию и постепенно контроль стола переходит к Назару (он еще спелсскайта поставил, на которого я не нашёл ответа быстро) и мне ничего не остаётся, кроме как сдаться в последней решающей атаке гойфов с раввиной. 1-1, давай, крабик, колдуй топдек! 3 партия прошла очень быстро - оппонент много муллиганиться, кипает руку и на 2 ход втыкает чалис на 1. В то время как у меня пара боглов и на одном есть умбра, а в руке тем временем накопилось 4 паса и еще куча умбр с арморами. Гойфы быстренько переехали несчастных боглов и топдек не оставил вариантов, кроме как сдаться. Пы.сы. Назар, поздравляю с победой в гпт Собственно, что хотелось бы отредактировать - всё же хочеться иметь больше ответов в сайде на чалисы, поэтому сайдборд подредактировал следующим образом: Sideboard: 2 Silhana Ledgewalker 4 Leyline of sanctity 2 Rest in peace 2 stony silence 1 Disenchant 2 Naturalize 2 Lifelink Почему лайфлинки - иногда очень не хватает лайфгена, чтобы можно было играть более агрессивно и не сильно заботиться о своих хитах, убивая при этом оппонента. Ну и плюс дополнительный Naturalize, чтобы можно было более надёжно поднимать против Чалиса на 1. Всем котиков и добра
  15. Может кто на завтрашнее гпт принести на поиграть 2 Horizon Canopy, 3 Razorverge thicket и 2 Rest in peace? С меня печеньки п.с. Очень жаль (с)
  16. Мультиплеерный вариант нет желания собраться на досуге?
  17. Есть ты сдаешь по 4 Лили, то они парят, да. А что не так с пилотами боглов?
  18. Может кто сегодня Spider umbra на поиграть/потрейдить рринести?
  19. А жёлтые скатерти когда вернут? Было очень приятно и светло в клубе ними
  20. Lear

    Commander 2014

    Наконец-то появилмя боле-менее адекватный кракен. Эквип занятный, в легосе копировать шкаф за 1 манку должно быть весело
  21. Lear

    Commander 2014

    С дракончиком и бесконечной маной в теории можно убивать оппов чужими руками
  22. Lear

    Commander 2014

    Bitter feud забавно смотрится... это как делать предложение - "А давайте вон тоооот чувак сегодня будет мальчиком для битья!" А с обелиском вроде как что-то можно крутить в бесконечный пермамент дестрой, но как-то очень сложно из-за сакрифайса в абилке =/ А, ну и Фрейялиз няша! Давно её ждал! С вурмецом можно в бесконечной реанимации наплодить фигову тучу рыб и кракенов. И никакие врасы нам потом не страшны! Очередной редирект похож на снапа очень сильно Gravesifter для тоайбл дечек будет неплох
  23. Lear

    Ниже радара

    Я бы сказал лучше посмотреть как изменится мета, а потом решать - нужен ли круизу бан или нет. Карта нечестная на мой взгляд, но и решать нужно здраво.
  24. Lear

    Commander 2014

    Под Doubling seasons ставим эмблему и начинаем устраивать ад на столе
  25. Lear

    Commander 2014

    Вот бы на новый арт Фрейялиз посмотреть...
×
×
  • Создать...