Перейти к публикации

Lear

Пользователи
  • Публикации

    4 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Lear

  1. Тогда мне не понять вашу логику =(
  2. 800×47=37600 вечно деревянных. Я неправильно считаю, может?
  3. Я так понимаю перфекты+кмс\другие протектора для слабых? Двойной защиты же вполне хватает, достаточно с некоторой периодичностью менять внешние протектора
  4. Соглашусь с автором, и, как писали выше, было бы неплохо модерн к выходным передвинуть и немного пораньше поставить. Если что, я за призы, но подешевле
  5. Орб хотя бы не такой требовательный по мане, как лучи. Ну и лучи ведь любят не приходить в хорошие руки
  6. Как ни странно, но для трона есть Witchbane orb
  7. Там была богомерзская, казуально-маргинальная дечка на алликах, которая должна не мочь@!! *trollface*
  8. Бобы-то ладно, они нам оппа помогают убивать А крысы в раке не очень тех, имхо. (Не помню точно, были ли у Трибеттора они в деке) Смотрю по возможности, тот еще Крабеттор Трибеттор, которого шаффлер не любит
  9. Они и есть, Лучи святости. Как бы при лучах на столе, оппонент не может сказать ни одного дискарда в нас, при этом ему надо активно чистить руку, чтобы бридж работал (на который сайдим дизенчанты). Кор можно оставить, т.к. они циклят нам ауры, не давая уменьшаться руке, плюс коронет в безумный плюс матч выправляет. Так же, во время игры всегда имеем на столе подставную тушу, чтобы её проесть можно было. (Если там нету кричей, кроме мутаволтов (их там по идее и не должно быть), то просто сайдим лучи вместо пасов и 3-4 дизенчанта против мостов) Долго, нудно, ненадёжно без дискарда-то. А вообще да, лучше просто забить
  10. Белые лучи же. И в итоге парят немного только поксы. И единственный способ у Раковода что-то сделать - ультануть Лилю или раздать 4 покса и поесть хода не за 4-5, а за 10-15. Плюс в моем листе есть поля, которые не дают нормально Лиле работать.
  11. Кстати, а где можно поныть про то, что текущий стандарт плохой?
  12. На следующей неделе (к пятнице) будет отчёт по боглам (допиливаю сайд и тестируюсь с другими колодами для праймера)
  13. Lear

    Commander 2014

    Ребят, а кто-нибудь собрал мультиплеерный и дуэльный варианты колод на Фрее? А то у меня не очень получается
  14. Плюс проблема текущего моноБ заключается в отсутствии хороших ремувалов (один всего - даунфолл, но он 3 маны стоит) Ну, каждому своё. Я вот очень не люблю текущий стандарт больше прошлого по нескольким причинам.
  15. А зачем его ненавидеть? Меня больше расстраивало, что люди были до жути банальны и очень много народу играло практически одинаковыми моноБ. Разнообразия мало было.. Можно добавить, кстати, что пак рат позволял очень хорошо утилизировать лишние земли в лейте/начале игры, чем и закрывал одну из дыр в любой колоде (когда лишние земли не нужны)
  16. Смысл темы очевиден - написать очевидные вещи
  17. Там всё очень плохо?
  18. По идее у трона против УР делвера матч должен быть минусовой, как и против бурна
  19. Теперь точно буду базики искать с фечек Спасибо за хороший отзыв, всё взаимно
  20. Blood moon меняет подтип с Forest dryad на Mountain/Island, при этом тип Creature у нее остается и сила/выносливасть равно 1/1 Ответили
  21. С blood moon'а дриада останется горой 1/1. Буду дома, по всему отвечу
  22. Я готов пояснить, боглы по архетипу очень похожи на агру, но и них нету свойственных агре действий вида - навалить много мелких пацанов, бить больно, быстро, пофиг на врасы, ремувалы и дискард - главное темп. Боглы же, как заметили ранее, имеют совершенно другой угол атаки и им не нужно наваливать много кричей, которые умирают от враса и ремувала. Боглы это скорее смесь агры и мидрейджа - в начале маленький писюн, которые выращиваем до размера приличного бивня, прикрывая его хекспруфом, тотем арморами, полями и т.д. Т.е. работа очень прхожа на механику Evolve, только вместо других кричей в качестве ресурсов роста у нас есть ауры. Окей, попробую на днях сделать. Ничего, что магия как бы и должна на этом строиться, хочешь ты этого или нет, а сайд нужен как раз, чтобы улучшать плохие матчи и иметь больше шансов выйграть.
×
×
  • Создать...