Перейти к публикации

Dzaar

Пользователи
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Dzaar

  1. Врасов сколько-то было со старых времен, а вот джеты, поди, не сохранились Принесу, что есть
  2. Безусловно, но ниндзя часто сходит один раз и упрется в какое-нибудь существо, которое, по сути, и убрать-то нечем, а тандем может превратить в ниндзю любую фейку, на что ответа можно вообще не найти. Я ни здесь, ни в обзоре не говорю, что тандем - наше все, все выкидываем своих ниндзей Но попробовать можно, определенные преимущества у него есть. Всегда пожалуйста) Формат интересный, попробуйте)
  3. Они потенциально одинаковы в том плане, что возмездие нашло героев уже после турнира на основании отчета. А поводы разные, конечно.
  4. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=6803&st=20 Вот тут все есть.
  5. имелось ввиду до суспенда, потому что на топдеке уже была история с суспендом на основании отчета.
  6. Проблема, якобы, в том, что фраза "Поменяю тебе хабы, если выиграю" может сойти за подкуп. Но это каким, интересно, прошником надо быть, чтобы так воспользоваться безобидной шуткой оппонента?
  7. И да, обещанные мысли по поводу релиза MM17 и новых карт в нем: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=85796&st=20#entry1023839
  8. Ворвусь в эту тему, надеюсь, что Саша будет не против (новых плодить не хочется да и тут все-таки "обсуждения"). Хотелось бы послушать мнения по поводу старых-новых карт, которые станут доступны в формате после релиза Modern Masters 2017: Graceful Reprieve - интересный эффект, ближайший аналог Undying Evil. Выглядит довольно любопытно, особенно в стиле "разменялся в блоке - вернул существо - порезолвил его полезный триггер", но Зло умеет все то же самое (разве что не умеет возвращать существ с каунтерами), причем дешевле и лучше. Пока не вижу колоды, в которой был бы востребован этот новичок. Pitfall Trap - очень уж узкий ремувал с кучей условий. Не убивает делвера и других существ в моноблю, не срабатывает против гоблинов и прочей мелкоты (бегут толпой). Им хорошо ловить разве что аттакера в стомпи с кучей раскачек на нем, но это утопия. Я бы такой не играл. Augur of Bolas - а вот этого парня мне наоборот очень не хватало, когда я только знакомился с кардпулом формата. Теперь он будет коммоном и это очень хорошее существо в тяжелые контроли вроде UB Teachings - таким можно не только отблокаться от набегов мелких существ в начале игры (с которыми у подобных колод всегда много проблем), но и поднять с него ремувал, что очень и очень приятно. Причем этот мерфолк не торопится умирать от своего же Evincar's Justice. Серьезная карта для любителей подобных дек. Grasp of Phantoms - как-то не впечатляет. Вряд ли кто-то будет таким играть. Tandem Lookout - такого возможно стоит попробовать в слоте ниндзей в МоноУ Делвере. Собственно, все плюсы и минусы этих двух карт видно из простого прочтения их текстбоксов. Новичок не выглядит ультимативно лучше и я в него не очень верю. Возможно и зря. Cower in Fear - инстантовая односторонняя Nausea. Всем хорошо, но кост тяжеловат - 1BB на третий ход в паупере бывает разве что у моноблека и иногда у двухцветных сочетаний, но там односторонность этого свипера не очень ценна (если вы не БВ токены, конечно). Инстантовость - да, но стоит ли она на одну черную ману больше? Пока у меня нет ответа. В любом случае, если Ваша манабаза позволяет показывать такие фокусы, как 1BB на третий, то агру напротив можно попробовать очень сильно расстроить. Карта заслуживает внимания. Falkenrath Noble - пауперный Blood Artist вдвое дороже по мане своего сухопутного брата. Не думаю, что оно того стоит. Gnawing Zombie - абилка и параметры выглядят слишком уж плюшево и несерьезно. Вряд ли кто-то решится подобным играть. Grixis Slavedriver - аналогично - совершенно не впечатляет эффект за свою цену. Mortician Beetle - тот редкий случай, когда до комона разжаловали бывший рар. Похож на Carrion Feeder, но лишенный встроенного сак-генератора. Зато может блокировать и растет не только за своих пожертвованных существ. В целом, его конечно можно (и нужно) пробовать в БГ Аристократах, но насколько он там нужен и что ради него вынуть - вопрос не самый очевидный. Magma Jet - еще одна карта, которой, по моему мнению, в формате не хватало. Отличный спелл в бурн - позволяет поднимать бизнес, а не земли + комбится с Thunderous Wrath, о котором чуть ниже. Считаю, что такой будут играть в четыре копии в бурне в слоте Needle Drop или, возможно, Incinerate. Scorched Rusalka - неплохо бы смотрелась в монореде на существах, но активация, к сожалению, стоит цветной маны, которой в таких колодах не очень много. В целом, карточка интересная, возможно, что будут пробовать. Scourge Devil - и снова не самый серьезный эффект по не самой дешевой цене. Но, будучи откопанным в ватагу мелочи, может натворить бед. Я понимаю, что такие деки, как Mardu Tortured Existence - это не очень популярно и востребованно, но там такой финишер в стол из птичек и прочей мелкоты мог бы зайти удачно. Для других колод польза, в целом, сомнительна. Thunderous Wrath - первая и единственная на сегодняшний день карта в формате, имеющая способность "Miracle". Не могу сказать, насколько такая придется к двору в бурне (все-таки солить их на руке - так себе идея), но вот деки, способные покастить Brainstorm, получили серьезную игрушку. В ближайшее время мы еще увидим билды УР Делвера и УР Блиц с этой картой. Revive - самый главный вопрос, который меня мучает со времен спойлера данной карты - что такого зеленого можно вернуть из кладбища в руку в паупере, чтобы было прям уух? Ответа пока не нашел, но карта интересна своим уникальным эффектом, стоит держать ее в голове на будущее. Slime Molding - просто слизь. Можно говорить за 3 маны как 2/2, можно за 7 (троноводы оживились) как 6/6 (и тут же скисли). Карта не поражает воображение, сомневаюсь, что займет какое-либо место в колодах игроков. Call of the Conclave - просто возьми и положи слоника (ну ладно, кентавра) 3/3 в игру. Популейт как механика представлен в паупере уж очень пресными картами, поэтому идею расплодить полуконявых друзей можно отбросить за несостоятельностью. Нужен ли Вам в колоду двухцветный 3/3 на 2 маны? Может быть в что-то вроде зоопарка, но твердой уверенности нет. Dinrova Horror - всякие там "засунь в руку перманент, а потом подискардись" выглядят интересно, но кост в 4UB отбивает весь аппетит. Не знаю, где такой может быть нужен и как его объюзать. Ground Assault - очень похож на Skred по своему эффекту, но стоит вдвое дороже да еще и сорцери. В лицо не бьет, разумеется, и поэтому сложно сказать, зачем такой нужен. Spike Jester - ничего не могу про него сказать. Любопытно, но как-то слишком уж скучно. Из интересного - может заводить Irontread Crusher. Burning-Tree Emissary - карта, с которой связано большинство пауперных надежд на релиз MM17. Выглядит, как колодообразующая карта в некую РГ-жарочку с Kird Ape и прочими Jund Hackblade (накатли опциональны). При этом некоторые спят и видят, как положат такого в моноред или моногрин стомпи. Условно-бесплатное, агрессивное существо с опциями стабилизации по мане, что так нужно в паупере? Заверните комплект! Gift of Orzhova - была когда-то давным давно такая фановая колода, в которой лежали Nip Gwyllion, Nightsky Mimic и прочие Edge of the Divinity. Возможно имеет смысл раскопать архивные листы и дать новую жизнь этой колоде, которая в былые времена весьма удивляла не готового к ней оппонента существами, к примеру, 7/7 полет цепь жизни на третий ход. Не знаю, насколько данный репринт сможет сделать колоду компететив, но попробовать стоит. Спасибо за внимание, интересно послушать мнения других пользователей на данный счет
  9. Глупо было бы говорить, что банту пофиг на стиррингсы (ведь они же там лежат зачем-то, верно?), но ущерб от гипотетического бана стиррингсов и столь же гипотетического бана темплов различается на порядки. В слоты стиррингсов можно что-то положить - еще туш/дополнительного взаимодействия/что угодно по вкусу, а вот без темплов колоду можно разбирать на иераррхов, пасы и стопку пайла.
  10. Так то бэнт-версией можно вполне играть без стиррингсов. А вот трон, конечно, огорчится. Причем в любых вариантах.
  11. Да, если что и будут мочить, то только темпл. Без него все развалится - что эльдрази трон, что бант эльдрази. Но вообще в это не очень верится.
  12. В последнее время совсем мало возможностей что-либо подробно описывать, но все-таки пятничные игры хотелось бы осветить. В первую очередь деклист: + 4 Birchlore Rangers 4 Elvish Mystic 4 Elvish Vanguard 4 Llanowar Elves 4 Lys Alana Huntmaster 4 Nettle Sentinel 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 3 Sylvan Ranger 3 Timberwatch Elf 3 Wellwisher 4 Distant Melody 1 Viridian Longbow 1 Spidersilk Armor 12 Forest 1 Island Sideboard: 1 Wellwisher 2 Spidersilk Armor 1 Timberwatch Elf 4 Gleeful Sabotage 2 Luminescent Rain 4 Scattershot Archer 1 Ulamog Crusher Почему эльфы? Ответ прост - надоело откушивать у делверов, которых в последнее время было аж по 2 за турнир. Плюс к этому часто появлялся бурн, с которым у трона тоже отвратительный матч. К эльфам же мета была не готова (многие даже часть электротрюков из сайда повынимали) и ими достаточно комфортно играть против тех колод, чье присутствие ожидалось прежде всего. Уже перед турниром я понял, что бурна не будет, а делвер только один (и тот - в руках новичка), зато будет иззет блиц и щепки, матч с которыми очень не очень. Но колоду уже менять не стал - хотелось посмотреть на нее в деле. И в первом же раунде меня парят на моего же тиммейта, который зашел ГВ Сливерами. После некоторых размышлений мы айдимся в первом же раунде, посчитав, что у нас неплохие шансы выиграть по два матча каждый и занять, соответственно, два первых места. Сообщая судье о своем решении, успеваем сыграть две партии - в первой меня оттоптали сквозь Веллвишера, который с квирионцами гейнил мне по 30 хитов, а во второй я смог быстро закрутиться, наплодив на столе 20+ эльфов. Третью сыграть уже не успели, так как остальные пары доиграли. ID, 0-0-1 Во втором раунде меня парят на мою же колоду, которой я играл последний месяц - Мураса трон. Матч хороший - в первой у эльфов фривин, в последующих уже как карта ляжет, но играть все равно приятнее эльфам, нежели трону. В первой прогноз полностью оправдывается - там успевают выложить земель, унести мне с Twin Bolt квиррионца и вангарда (в респонс на его триггер, конечно же), но это не сильно помогает и победа за мной. Во второй игра уходит в лейт и я начинаю чувствовать, что у меня большие проблемы. Так и получилось - вскоре я получил тандер на 16 в лицо и мы перешли к третьей, в которой я начал довольно агрессивно и победил. Победа 2-1, 1-0-1 В третьем раунде понимаю, что мне придется играть против УР Блица и понимаю, что мои шансы на победы быстро куда-то утекают. Я не могу повлиять на игру оппонента, поэтому мне остается только молиться и стараться снести оппоненту все хиты первым. Все хорошо, да вот только блиц это делает куда быстрее и надежнее. В первой я кипаю руку с дорком и пристом титании, но ловлю в них два болта, из-за чего остаюсь долгое время с 1 источником маны на столе. Тем временем меня быстро опускают до 4 хитов и не могут поднять газу, чтобы меня добить. Я умудряюсь как-то выползти, расставиться, даже начинаю ходить в атаку, но там все-таки поднимают один из многочисленных аутов и справедливо отравляют меня в могилу. Матч - полная задница, я уже как-то растерял весь боевой дух, но в последующих двух играх удача мне улыбается - во второй я очень быстро развился, пока оппонент на дрове кипнул довольно вялую руку, а в решающей он уже кипнул не вялую, а откровенно спорную Так и победил. Победа 2-1, 2-0-1 Надо заметить, что мой тиммейт с щепками тоже сыграл 2-0-1, так что just as planned мы заняли 1 и 2 место От себя хочу заметить, что эльфами неожиданно приятно играть, уж не знаю почему. Есть в них что-то такое - во всей этой тонне мелких существ, тонне маны и дрове с мелодии на 10. Вот только считать надо много, с чем я, например, не всегда справляюсь в силу того, что дурачок. Будьте клевыми, играйте в магию и в, частности, в паупер! Ждем вас на наших пятничных турнирах)
  13. Эффект интересный, но все портит жесткое ограничение по цвету. Пока не очень понятно, зачем нам прокручивать зеленые карты.
  14. В отрыве от истории и всего обсуждения, но если человек был настолько глуп, что выложил инфу о себе в открытом доступе, то он должен быть готов к тому, что эту инфу будут использовать, nuff said.
  15. В этом топике как-то подозрительно мало сексистких шуточек. Кажется, топдек приболел(
  16. Потому что свой список составлял я сам и проглядел пару минорных картонок) Спасибо, поправил.
  17. Уже классически играли турнир на 6 человек, но мета была совсем иная: 1 Эльфы 1 ГВ Щепки 1 Гоблины 1 Иззет блиц 1 Мураса трон 1 Делвер Я играл эльфами и занял, собственно, первое место. Были кое-какие эпичные моменты, постараюсь завтра собраться и все описать + нужно обсудить новые карты (а у нас их ни много ни мало 20 штук). Вот их полный список для затравки, так сказать: Graceful Reprieve Pitfall Trap Augur of Bolas Grasp of Phantoms Tandem Lookout Cower in Fear Falkenrath Noble Gnawing Zombie Grixis Slavedriver Mortician Beetle Magma Jet Scorched Rusalka Scourge Devil Thunderous Wrath Revive Slime Molding Call of the Conclave Dinrova Horror Ground Assault Spike Jester Burning-Tree Emissary Gift of Orzhova
  18. Да, новых хороших карт хватает. Формат перетряхнет несколько и это хорошо)
  19. Годнота. Люблю классику.
  20. Самый моноколорный лимитед, который я знаю, был во времена Шедоумура с кучей гибридных костов. Саму механику гибридной маны можно тоже добавить в стартовый пост, раз уж хочется это обсудить.
×
×
  • Создать...