АПдейт 20 февраля 2017
'uw
+
Creatures (3)
3 Snapcaster Mage
winkon 2
1 Ajani Vengeant
1 secure the wstes
Spells (30)
3 Path to Exile
2 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
2 Electrolyze
2 Spell Snare
3 logic knot
4 Cryptic Command
2 Sphinx's Revelation
3 supreme verdict
4 serum visions
3 spreading seas
Lands (25)
3 Island
1 Mountain
1 Plains
2 Arid Mesa
3 Celestial Colonnade
2 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
3 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
3 flooded strand
1 ghost quarter
1 glacial foretress
Sideboard
1 dispel
2 negate
2 crumble to dust
1 blessed aliance
2 vendilion clique
1 runed halo
1 nevermore
1 Izzet Staticaster/ jace , architect of thought
2 Stony Silence
1 Celestial Purge
1 Wear//Tear
Комментарии к листу:
1)Манабаза
Не смотря на то, что в последнее время более успешные результаты показывают листы с принципом 26 земель + спелы, я считаю, что любой контрольный лист должен начинаться с 25 земель + 4 серума. Серумы это и 1 дроп и корм под лоджик кнот, а главное делает деку более консистентной + помогает копать ответы/сайдовые карты, что для модернового контроля является жизненоважным требованием.
2) Моря
Как и во времена Эльдрази зимы снова в тренде. Помимо прямой пользы со всякими троно/валакуто колодами, моря наш ответ на мэнленды, эмерии, гевонские городки и прочие опасные земли + может неожиданно хорошо зайти против какой-нибудь трехцветки , купив нам столь важных 1-2 хода. Все это без потери карты. Профит!
В определённой мете можете в этом слоте играть think twice ами, как более универсальный источник кард адвантажа.
3) Почему 3 снапа?
Я на мейнстриме волны листов ваффы таппы попробовал играть в 3. Мне понравилось. Курва у нас и так высокая, так что перегружать деку не хочется.
4) Винконы
Аджани - традиционный винкон для УВРа. Делает все что нам нужно: держит темп, встроенный ремувал с лайфгейном , выигрывает игру. Секьюр так же завоевал свой слот. Помогает в ранней игре дожить до враса. В поздней убивает оппонента за 2-3 хода. Флешбэкается со снапа, что тоже является дополнительным бонусом. В определенной мете можно играть без аджани с 2 секьюрами. 2 Ревеляции - генерят солидный кард адвантаж+ лайфгейн. Все это позволяет спокойно закрывать партии.
5) Ремувал
2 болта+ 2 хеликса. Тафнес многих существ перевалил за критичную цифру 3. Так что мы не можем позволить играть себе более чем в 4 ремувала с 3 дырками. Сплит с хеликсами дань аффне, агре, бурну. В зависимости от меты Можно играть в 3, а то и 4 болта без хеликсов. 3 паса+3 враса - это обязательный минимум. Не смотря на издание пуша, я до сих пор уверен, что пас лучший ремувал формата. Есть олени, вурмкойлы, тасигуры и много чего другого, требующего изгнания, а не простого убийства. 3 враса - это основа основ сейчас. Матчей где он будет плох( скейпшифт, трон) в разы меньше, где без него очень сложно. 2 электролиза - это скорее кантрип с ремувал эффектом. Однако под час он может сделать вам партию + не забываем про популярность lingering souls.
6) контра
Spell Snare - Один из лучших контрспелов для контроля, позволяющий вам из догоняющего, войти в ранг ведущего. В зависимости от мете можно играть сплит с негейтами в кол-ве 1/1, либо играть в 2 реманда. Не смотря на то, что все очень просят в модерн контрспел, истинные модерновые маги его уже давно нашли - logic knot, просто попробуй поиграть.Cryptic Command - мета замедлилась, а значит пришло время опять играть в комплект одной из лучших синих карт формата. В быстрой мете, можете смело резать до 3.
Сайд заточен на борьбу с нашими главными проблемными матчами: комба и биг мана колоды + универсальные маст хэв ответы. В принципе сайд стоит пилить под мету, тут вам в помощь праймер.
21 Апреля 2016 Года
Я тоже в течении недельки готовил обзор УВР контроля.
Дабы не плодить несколько тем, вот вам еще один взгляд на эту чудесную колоду. Думаю в купе со статьей от Андрея, у любого желающего будет достаточно информации и советов для старта.
Мнение автора может не совпадать с вашим, а может и совпадать.
За грамматику и пунктуацию сразу прошу прощения, требовать от грамматического террориста (с. Андрей Абрамов) многого не стоит.
«Дисциплина и контроль делают человека мужчиной»(Песня Свон)
Предыстория
УВР контроль – это классический магический архетип, который на протяжении последних лет уверенно входил / входит в т1-т2 деки формата. Идея и костяк колоды сложился довольно давно и на протяжении всего времени терпит лишь косметические изменения, подстраиваясь под метагейм. В свое время УВР контроль выиграл Про-тур и долгое время был одним из флагманов формата, но постепенно популярность и результаты колоды стали падать. Я связываю это с несколькими факторами:
- Колода нелинейная и имеет несколько планов на победу ( начиная от все поконтрить и запинать Snapcaster mage/Celestial Colonnade, заканчивая бурн планом), и прежде чем игрок придет к первым успехам, должно пройти большое количество времени и сыгранных партий. Мало кто готов сконцентрироваться на одной колоде и посвятить ей свою МТГ жизнь.
- Из первого пункта произрастает второй. Неопытные пилоты часто не успевают сыграть три партии, что крайне отрицательно сказывается на итоговых результатах и мотивирует их пересесть на что-то более быстрое и простое.
- Рост паверлевела существ. Ключевыми картами УВР контроля являются Lightning Bolt и Lightning Helix. Loxodon Smiter, Siege Rhino, Tarmogoyf, Kalitas, Traitor of Ghet, Wurmcoil Engine и т.д. - все эти существа имеют тафнесс больше трех, и играть вокруг них непросто.
Несмотря на все это, дека продолжает светиться в топ-8 средних и крупных турниров. Также при желании ей спокойно можно гриндить дейлики и лиги.
Кому стоит играть УВР контролем?
Если вы любите по максимуму контроллировать (да-да-да, именно поэтому дека называется УВР контроль) происходящее в партии - вэлкам. Поднял/не поднял летальный бурн, засайдили против меня стони сайленс/рип, вместо угрозы 5-6 ходов подряд поднимать земли/дискард/ремувал/иерарха - все это практически не про нас.
1) Нас тяжело захейтить;
2) нет сильной зависимости от конкретных карт/топдека;
3)сильный продров помогает играть даже в ситуации с скрю/флуд.
Еще одним из преимуществ УВР цветов является универсальность. Сколько раз вас бомбило от того, что играя бурном, вам ставили условные лучи и мартиру, или играя БГх, вы видели перед собой заход Т1 тавер/газета и понимали: вы встряли, и шансы затащить партию стремятся к нулю? При правильном декбилдинге вы никогда не будете испытывать эту обреченность, играя УВР контролем. Эти три цвета дают вам возможность бороться абсолютно с любыми стратегиями, которые вам могут предложить оппоненты. Немаловажным является тот факт, что при всем при этом мы держим баланс относительно своего геймплана.
Принципы построения колоды
Прежде чем обсуждать конкретный деклист, хочу поделиться с вами некоторыми принципами, которым я советую вам придерживаться при декбилдинге своей версии УВР контроля:
1) Для контроля жизненно важно не пропускать лэндропы. Так что советую играть вам минимум в 25 земель (при этом общую курву колоды будет необходимо понизить). Оптимально играть в 26 земель, тут можно будет себе позволить играть 4 криптик команды, 4 винкона и т.д..
2) Многие листы УВР контроля играют в 1-2 винкона. Я решительно не рекомендую вам так делать. Несмотря на то, что мы контроль, нам жизненно необходимо успевать играть три партии. Нередко у вас будут возникать ситуации, когда вы вроде бы и сверху, но тупо нечем закончить партию. В приведенном мною далее листе винконов 3, можно играть в 4 (в некоторых матчах я так и делаю). Также я советую вам набирать винконы по следующему принципу: 1) закрывающий партию (Elspeth, Sun's Champion/Keranos, God of Storms/аджани) 2) контролирующий стол (Gideon Jura/Keranos, God of Storms /Ajani Vengeant) 3) дающие КА (Keranos, God of Storms/Narset Transcendent/Jace, Unraveler of Secrets)
3) Еще одной тенденцией является наличие в листах restoration angel/vendilion clique. Они конечно имеют право на жизнь, но я все-таки против их наличия в мейне. Одним из наших преимуществ является отсутствие существ в деке (исключение - комплект снапов/колонад), соответственно у оппонента ремувал будет практически нероляющей картой. Так что не стоит этот преимущество нивелировать.
4) Одной из визитных карточек УВР контроля является КА. Так вот при игре в 25 земель я советую вам иметь в колоде не менее 11 эффектов продрова, а при игре в 26 земель не менее 9 таких эффектов. Это позволит вам в полной мере реализовать наш потенциал.
Деклист
На таких сайтах как tcdecks.net/ , mtggoldfish.com/ вы можете посмотреть последние актуальные листы УВР контроля, которые достигли каких-либо успехов. Так же есть возможность посмотреть как колода развивалась и менялась с течением времени.
Для детального анализа возьмем деклист, которым я играю в пост-эльдрази мете. Сразу скажу, что возможно он изменится в части сайда, так как метагейм еще не устоялся.
uwr
+
Creatures
4 snapcaster mage
1 keranos, God of storms
Instants
3 Mana Leak
1 logic knot
2 remand
2 Spell Snare
3 Cryptic Command
3 Lightning Helix
3 lightning bolt
4 Path to Exile
2 Electrolyze
2 think twice
1 Sphinx's Revelation
Sorceries
2 Supreme Verdict
Planeswalkers
1 ajani vengeant
1 elspeth, sun's champion
Lands
1 Mountain
1 Plains
3 Island
2 Hallowed Fountain
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
2 ghost quarter
4 Celestial Colonnade
2 Sulfur Falls
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
Sideboard
2 vendilion clique
3 geist of saint traft
2 negate
1 counterflux
2 stony silence
1 weartear
1 celestial purge
1 gideon jura
1 jade, architect of thought
1 lightning helix
Lands
1 Mountain
1 Plains
3 Island
2 Hallowed Fountain
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
2 ghost quarter
4 Celestial Colonnade
2 Sulfur Falls
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
Тут все стандартно и особых пояснений не требуется. Оптимальный набор, который не советую трогать вообще. Если планируете играть в 26 земель, то по выбору/мете можно положить еще 1 ghost quarter / Tectonic Edge / Desolate Lighthouse / Academy Ruins */Cavern of Souls **
* - тут можно сделать специальный тулбокс под руины из Engineered Explosives / Batterskull /Spellskite / Crucible of Worlds, но с появлением Kolaghan's Command я от него отказался.
** - тут опять же свой тулбокс в виде сайдового Teferi, Mage of Zhalfir + vendilion clique и Snapcaster mage, рекомендуется играть в контрольной мете.
Creatures
4 Snapcaster mage
1 Keranos, God of Storms
4 Snapcaster mage - единственное и лучшее существо колоды, позволяющее косвенно увеличить количество каждого нашего заклинания на 4.
1 Keranos, God of Storms - это наш первый и самый универсальный винкон. Он и дает КА, бьет в лицо, контролирует стол. Все что нам нужно в одном флаконе, при этом его практически нереально убрать со стола.
Набор контрмагии
3 Mana Leak
1 logic knot
2 remand
2 Spell Snare
3 Cryptic Command
Маналик - наш ответ на ранние угрозы, лоджик кнот занял слот 4 маналика как более универсальный в лейтгейме.
Реманд - отличная темпо карта, позволяющая выйти на проектную мощность.
2 Spell Snare - Tarmogoyf, Voice of Resurgence, Scavenging Ooze, Cranial Plating, Eidolon of the Great Revel , Dark Confidant - список крайне опасных спелов с кмк 2 можно продолжать еще очень долго и со всем этим мы спокойно боремся 1 картой за 1 ману – спел снаром.
Криптик команда – наш источник прямого КА, так же позволяет выиграть время в поисках критичного ремувала/враса. Не забываем про хинт с баунсом своего снапкастера. Довольно часто – это более полезное действие, чем просто подровать карточку.
Ремувал
3 Lightning Helix
3 Lightning Bolt
4 Path to Exile
2 Electrolyze
Три хеликса - дань популярности бурну/афни/зоопарка.
Про болт я уже писал, в мете немало существ с которыми он не справляется – поэтому тоже 3 копии.
Пас – наш лучший ремувал за 1 ману, строго комплект! (в разные времена я пробовал играть в 3 и неизменно возвращался к 4).
Электролиз - еще один ремувал с эффекто дрова, в определенной мете можно увеличить до 3 копий.
Кард адвантадж
2 think twice
1 Sphinx's Revelation
Финк твайс - это генератор того самого КА+, помогает копать колоду в поисках ответов/угроз/винконов. В зависимости от меты у меня в этих слотах были такие карты как Shadow of Doubt, Spreading Seas.
Ревеляция - еще один наш полувинкон, который приносит нам хиты и КА. В большинстве случаев срезолвенная - серьезный задел для победы.
Sorceries
2 Supreme Verdict
Я не понимаю людей, играющих в синглтон враса или вообще без него. Абсолютно мертвой картой он будет в единичных случаях, зато сколько партий он мне вытащил – не счесть.
Planeswalkers
1 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Sun's Champion
Аджани – это уже стандартный винкон в УВР контроле. Это парень держит темп соперника, периодически работает как ремувал, а также пусть и медленно, но все же ведет нас к победе. Элспет – так же, как и во времена терос/равники, продолжает быть типичным винконом в контроле, позволяя закрывать партии быстро.
Sideboard
2 vendilion clique – трон и комбо деки. Это плохие матчапы, и клика помогает нам в них как никогда, так как является своеобразным тотсизом на ножках. Плюс клика является ключевой картой в мирроре контролей.
3 geist of saint traft- возвращаясь к теме комбы и трона: гейст помогает нам пересаживаться в своеобразный темпо-контроль и быстро закрывать партии. Так же как и клика, крайне важен в мирроре контролей.
2 negate – дополнительная контрмагия, я не нашел места для диспелов, так как негейт более универсальный, позволяет контрить волкеров, ауры/артифакты и много чего другого, чего не контрит диспел.
1 counterflux – еще один слот против трона/комбы/мироров.
2 stony silence – дань таким популярным декам, как афня/трон/колокольцы - а также не забываем пре мерфолков и ДНТ.
1 weartear – порой необходимо иметь ответ на такие вещи как Blood Moon / Choke / Cranial Plating / Daybreak Coronet и т.д. если вдруг не смогли или не успели их поконтрить.
1 celestial purge – хоть BGx и является для нас ровным матчем, ключом к победе в нем является недопущение Лилианы на стол. Иметь безусловный инстант ответ на нее – бесценно.
1 Gideon Jura – Юра крайне полезен, и многие игроки играют им в мейне. Он прекрасно держит стол и дает нам время на поиски ответов против колод на существах.
1 Jace, architect of thought – это дань декам на токенах и Lingering Souls. Традиционно мы плохо с такими играем. Также Джейс хорош в гринд матчах.
1 Lightning Helix – комплекты хеликсов и снапов позволяют спокойно играть и выигрывать такие матчи как бурн/зуу/инфект/афня.
Как можно заметить, у меня полностью отсутствует грейв хейт.
На это есть две причины:
1) Радикальный грейвхейт (Rest in Peace) отключает нам снапов. Сколько я не пробовал совместить их – не работает.
2) Точечный (Relic of Progenitus) не столь ультимативен и практически ничего не делает там, где мы его планируем сайдить.
Также нужно заметить, что единственный матч, который действительно тяжело тащить без грейвхейта - это дредж, ведь там есть сайдовые тостизы, декеи, которые даже сданный на руку рип могут скинуть/сломать. Все остальное обыгрывается и без оного.
Какие сайдовые опции есть еще:
Wrath of god, Supreme Verdict, anger of the gods – дополнительные свиперы, врас особенно хорош там, где нам могут предъявит регенерацию существ (эльфы, трун, golgari charm), вердикт - если требуется эффект неконтримости (мерфолки, бант); энгер отлично заходит против Chord of Calling / Collected Company дек, отправляя в ад Kitchen Finks / Voice of Resurgence / Eternal Witness.
timely reinforcements – одна из лучших сайдовых карт против бурна/зоопарка, гейнит хиты, дает блокеров. Единственный минус – сорсери, оппонент имеет возможность сыграть нам в респонс Skullcrack, Atarka's Command.
izzet staticaster – отличная сайдовая карта против афни/инфекта/ мелиры.
Engineered Explosives - очень универсальная карта, работает периодически как свипер (эльфы/мерфолки) борется с проблемными перманентами (например тармо/лилиана) отправляет в ад боглов. Спектр применения гораздо шире приведенных мною ситуаций.
Spellskite – еще один универсальный боец сайдборда, очень напрягает такие колоды как бурн/инфект/ боглы. Хорош против всяких агродек.
kor firewalker – если в вашей мете засилие бурнов, такой выигрывает вам партии в одну калитку.
Контроль:
Dispel контра за 1 ману, что может быть лучше. Крайне полезен в контрвойнах.
Teferi, Mage of Zhalfir –такой на поле просто выигрывает вам контрольные матч апы.
Трон:
Трон является для нас крайне неудобным матчапом, и на него необходимо закладываться! Существуют радикальные методы борьбы с ним - Crumble to dust и более ситуативные, которые могут пригодиться и в других матчах - Shadow of Doubt, Spreading Seas, molten rain.
Комба:
Как уже упоминалось выше, комба для нас также неприятный матч, несмотря на наличие контры; главные проблемы - отсутствие счетчика и сорсери угрозы. Эти карты помогут нам справиться с большинством комбоколод: Meddling mage, nevermore, runed halo, серьезно осложняя жизнь скейпшифту, реаниматору, тошнилке и шторму.
BGx:
Лучшим сайдом против BG будет дополнительный врас/ пурдж, но в определенной мете полезной будет и такая карточка – Flashfreeze.
Грейвхейт:
Relic of Progenitus, Rest in Peace тут без комментариев . Первый более универсальный и дешевый, второй более радикальный.
Расписывать матчапы и сайдбординг я не вижу особого смысла. Все это очень зависит от меты/сайдборда/мейна с обеих сторон. Играйте! С опытом у вас придет понимание того, какие карты, когда и против кого вы хотите видеть.
Напоследок хотелось бы сказать, что УВР контроль отлично подходит для того, что бы получать удовольствие от магии. Колода интерактивна, разнообразна и действительно позволяет играть в МТГ. Как говорится, топдеков и успехов!
«Единственное условие, от которого зависит успех, есть терпение»
(Лев Николаевич Толстой)