Перейти к публикации

sunwardelishes

Пользователи
  • Публикации

    2 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя sunwardelishes

  1. Как и обещал отпишусь вкратце по результатам своих недельных тестов. Прежде чем рассматривать конкретные дек листы, стоит немного рассказать про колоду и ее особенности. Как несложно догадаться, наши главные звезды - Нахири и Эмракул. Первая способна очень оперативно пригнать вторую, вторая закрывает партию. Добавляем ко всему этому безобразию стандартный набор УВРа в виде болтов/хеликсов/ликов/команд/снапов и получаем очень боевой лист, с четким и реализуемым планом на игру. Для успешной игрой данной версией УВРа необходимо понять и принять одну вещь. Все крутиться вокруг связки Нахири- эмракул. Колоду нужно точить и строить именно под нее. Стоит шагнуть в другую сторону - у вас все сломается и результаты сильно разочаруют. Хотелось бы отметить, что УВР вообще сейчас является хорошим чойсом на мой взгляд. Мелира/бурн/инфект/зоопарки которых сейчас в кол-ве являются плюсовым матчем,с БГх так же при должном исполнении можно спокойно играть. Из минусовых - это в первую очередь трон и всякая комба- но это при желании можно лечить сайдом. За основу тестов был взять лист который затащил Опен: jeskai + Creatures (6) 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 1 Emrakul, the Aeons Torn Planeswalkers (4) 4 Nahiri, the Harbinger Spells (26) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 3 Lightning Helix 2 Electrolyze 4 Serum Visions 2 Spell Snare 2 Mana Leak 3 Remand 2 Cryptic Command Lands (24) 4 Celestial Colonnade 1 Desolate Lighthouse 2 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 1 Glacial Fortress sideboard 1 Engineered Explosives 1 Stony Silence 1 Celestial Purge 1 Dispel 2 Negate 1 Wear // Tear 1 Vendilion Clique 2 Ancestral Vision 2 Anger of the Gods 2 Crumble to Dust 1 Timely Reinforcements Он мне изначально не нравился некоторыми вещами, но нужно было понять особенности колоды. Поэтому первые 3 дня я играл им. Лист отлично играет в мете мидрейнджей/контролей + бурн и инфект. При этом любая кричевая колода переезжает его практически на раз. 3 реманда и отсутствие врасов сказываются. Не редко у меня были случаи когда вроде и нахири поставил, но тупо не можешь ее защитить и довести дело до ульты. Так же данная сборка совсем не умеет играть 2 волной. Если вы провалились в первой попытки залететь эмракулом, второй у вас не будет. Играя я пришел к следующему листу: он медленнее и больше заточен на контроль, но зато более сбалансирован. jeskai + Creatures (5) 4 Snapcaster Mage 1 Emrakul, the Aeons Torn Planeswalkers (4) 4 Nahiri, the Harbinger Spells (26) 3 Lightning Bolt 4 Path to Exile 3 Lightning Helix 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Mana Leak 2 Remand 2 Cryptic Command 2 supreme verdict 1 Sphinx's Revelation Lands (24) 3 Celestial Colonnade 2 ghost quarter 2 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls sideboard 2 Stony Silence 1 Celestial Purge 1 Dispel 2 Negate 2 Vendilion Clique 1 Anger of the Gods 2 Crumble to Dust 1 elspeth, sun's champion 1 jace, architect of thought 1 lightning helix 1 weartear Про мейн: В манабазе я подрезал одну колонаду что бы понадежнее играть вижен на 1 ход и добавил 2 квартиры против трона и других мэнлендов. Так же я добавил 2 враса, что бы хоть как-то играть против всяких зоопарков,мелир, мерфолков и прочей кричевой нечести. Врас редко когда будет мертвой картой и в крайнем случае скидывается под +2 Нахири. Нередки бывали партии, когда игра переходила в режим топ дека и чувствовалась необходимость в ревеляции. Реманд хорошая карточка, но играть ей больше чем в 2 копии можно только в мете с круизами. От электролиза я отказался полностью(в этом слоте у меня оказались врасы) тк там где они хороши(афня/эльфы/инфект) у нас и так все хорошо, зато он совсем ничего не делает с накатлем, тармо и т.д. В мете из контролей и мидрейнджей электролиз возможно будет более релевантен. По сайду: Клика у меня перекочевала в сайд, тк она хороша только против комбы и контроля. В слоте инженерки у меня ангер, как дополнительный/более ранний ответ на мелиру /зоопарки и т.д. В слоте реинфорсмента я играю 4 хеликсом, тк нам гораздо важнее убирать угрозы, чем временно перекрывать им дорогу. Добавлен 2 сайленс как хороший хейт против афни/трона/колокольцев Я не очень понимаю идею 2 виженов в сайде. По идее они заточены на гринд матчи, но я предпочитаю играть их в другом ключе. Элспет - как Альтернативный вин кон. Полностью надеятся на нахири нельзя. Кровавые игр, суржики и прочая шляпа сейчас в сайдах в кол-ве. Джейс - это мой персональный и пламенный привет, всем кто играет задержавшимися душами, которые являются одними из самых неприятных для нас угроз. Лист это не окончательный и я буду дальше его тестировать. Пока он нравиться мне меньше стандартного тяжелого контроля. Но тут наверное сказывается существенная разница в наигрыше.
  2. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    1)Он как бы из сикнеса и не выходит, потому что если его не убить сразу- то дальше он отправляет тебя в ад. 2) ремувал в лаваманта - минус ремувал в гайда/копейщицу/накатля/эйдолона. Его на руке не всегда по 3-4 карты. + у бурна курва легче и за счет этого в начале УВР не может играть в размен 1к1, что в свою очередь позволяет бурун создать столь важное давление. Я играл этот матч хрен знает сколько раз(причем как с той, так и с другой стороны) без существ бурну ловить решительно нечего. Чарм нельзя отсайживать. 4 дырки-это 4 дырки, + защита от враса. Если есть необходимость отсайживать что-то по мимо сиринг блейзов, кандидата 2:(хеликсы я не рассматриваю, сейчас ими практически не играют) рифт болт и лава спайк тк оба сорсери и мешают нам сидеть на атарке/скулкраке. Первый хорош тем, что из суспенда разгоняет копейщицу, второй не перенацеливается спеллскайтом.
  3. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    Тот случай, когда лучше жевать, чем говорить. Против увра, отсайживаются все блейзы и досайживаются в их слоты скулкраки - все. Если блейзов больше 2, то можно досайдить в их слоты коров. Существ нельзя отсайживать ни в коем случае. Без постоянного дмджа увр с его хеликсами и снапами точно не убить. Лавамант вообще лучшее существо в этом матче.
  4. Топ 8 не смотрел, но хотел бы отметить следующее: общий уровень исполнения сильно упал. То что некоторые творили на камеру , просто не поддавалось никакой логике. Складывалось ощущение, что люди недельки за 2 за гп взяли колоду в руки, отыграли за это время палтишок матчей с друзьями/в мо и поехали прулить. Я конечно понимаю, что на камеру многие волнуются и могут ошибаться, но у всего есть свой предел...
  5. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    против афни сайдовые деструктив ревелрай и сиринг блейзов хватит за глаза- остальное оверкил . необходимо просто научиться играть + матч во многом о ходе. Против УВР контроля можешь держать в мейне 4 веления атарки, 2 скулкрака + еще 2 в сайде. Остальное так же дело наигрыша.
  6. 2 день катаю нахири контролем. Пока не очень понимаю как это смогло затащить опэн. На бумаге все красиво, а вот в реальности у колоды много проблемных моментов. Погоняю до конца недельки - отпишусь по ощущениям.
  7. sunwardelishes

    [DTB] Naya Burn

    Играть нужно через гринд. При этом в кол-че сайдам скулкраки. И держим их до того момента пока контроль будет пытаться разыграть 1 хеликс.
  8. Я не понял, а когда там пихали нахири на 4 ход что на следующий ход делал пилот валакута? Проблема в том, что нужно практически всегда сидеть на контре. Тк затапавшись можно словить брич/титана/трап/шифт и отъехать. А без счетчика он спокойно выкладывает земели и ломает лицо валакутом.
  9. Вообще-то трон и валакут содержащие дечки - плохие матчи для увр контроля. Нахири нужно потестить, если честно мне не очень нравиться версия которая затащила. Нахири хороша тем, что является сама по себе угрозой и хорошим планом на победу, который рано ставиться и требует срочного ответа. Но как тут уже сказали требует под себя особого шела.
  10. Видать 10 троноводов переехали всех.
  11. Лёша, лучше не скажешь. Лови плюс.
  12. В этом выражении кстати наверное и есть главные разногласия. Кто-то видит формат в моделе : 3-4 сильные тир 1 деки, остальные крутятся вокруг них. А кто-то хочет максимального разнообразия, без уберсильных Т1 в своей основе.
  13. Ага, никогда не забуду момент, когда общаясь с пилотом трона у него в сайде было 10 слотов против твина и 5 на весь остальной филд. Потому что с остальным можно превозмогать, а вот с твином по другому никак. Блевота был ваш твин, который выигрывал с топдека имея при этом мощный бэкграунд стратегий. Амулет который мог исполнить тебе турни2 кил, а мог и спокойно играть в гринд. Они сейчас в бане и им там и место. А если вы не можете обыгрывать всяких боглов/ 8рак/ходы/рв призон( которые дают вам время на ответные действия, в отличии от того же твина/амулета) то это не деки блевотные, а кто-то слабый маг, не способный продумать ответные действия на нестандартные углы атаки.
  14. Назар, я вот честно не понимаю зачем ты делаешь такие вбросы. Ты не первый день играешь этот формат. Прекрасно понимаешь к чему приведёт разбан пода/ббе/твина. Проходили, спасибо, заверните себе. Или ты действительно считаешь: 1) что издание кологанской команды- это основание для разбана пода? 2)Раз синим магам разбанили виженс, давайте бгх срочно разбаним эльфа? 3) твин ничем не сильнее топтер комбы? Если у тебя ответы да, тогда ок. Но я в это не верю. А если не так, тогда зачем все это разбанивать? Каждая из этих карт выведет свой архетип в нынешнем модерне на уровень эльдрази. А если разбанивать сразу 3, то мы получим болото из трех- четырёх Т1 дек и всего остального, что будет крайне далеко за бортом. Если ты хочешь такой формат- тогда вопросов нет. Но я честно не понимаю чем такой формат интересен. И последнее . Я уже пытаться у тебя узнать: но ты так и не ответил. Что тебя в нынешнем формате не устраивает? Открываем последний ссг: на топ 32 - 19 разных архетипов. 19 Карл! Тоесть простор для творчества - мама не горюй. В роге на дейликах в последнее время лично я с чем только не играл. Что бы за дейлик я попал на 2 одинаковых архетипа- опять же не припомню когда это было... Разве это не круто? И ни этого ли ты хотел все время?
  15. А что тут Непонятного ? Болт - доп ремувал против Агры и инфекта , вэил хорош против шифта( который всплыл) и против того- же инфект. Все это одни из самых провальных матчей для трона.
  16. Я бы 1 вердикт/2электролиза и 1 эксплор заменил бы на комплект болтов. Мета сейчас очень агрессивная.
  17. sunwardelishes

    Ub tapout control

    Какой план на первую с афней/зоопарками/ бурнами? http://tcdecks.net/deck.php?id=20210&iddeck=154080 - вот такой шэл для Джейса тоже норм( помимо гриксиса) Тутор конечно - хорошо, но за 5 ман на скорости сорсери- для модерна имхо очень медленно: с агрой и мидрейнджем можешь не дожить до того, что туторил, для комбы открываешь окно.
  18. Необходимо обозначить факт, что под скейпшифтом скрываются сразу несколько архетипов:(классический, РГ рампа, и тру зэ брич)
  19. Лёша, всего тебе наилучшего! С праздником!!!
  20. Вот что что, а клика против бурна точно ни о чем. В большинстве случаев ловит блейз в респонс, а смена карты у бурна практически нерелевантна. Клика это 3 маны, то есть терминейт + диспел или например снап+болт/диспел, как говориться почувствуйте разницу!
  21. У скейпшифта сейчас есть БтЛ,который на порядок универсальнее. Но все равно диг наверное оверпавер для модерна, хотя тот факт, что твин забанили- даёт как минимум почву для тестов.
  22. Ну я думаю что-то в стиле Инстант за U - draw card, scry 1 был бы очень даже ок
  23. Пондер и преордиан действительно опасны для модерна. Хотелось бы инстант кантрип за 1 с возможностью работать с топдека/библиотекой.
  24. Это так себе план . Есть более надежный и широкий СС. Карта засветилась в листах увр топтеров с лиги5-0. Больше я её не видел нигде!
  25. Просто хочется понять твою позицию. Раньше когда ты говорил про твин, амулет, эльдрази - все было логично и с этим трудно было спорить. Это все убрали и что тебе не нравится сейчас - не ясно.
×
×
  • Создать...