Перейти к публикации

sunwardelishes

Пользователи
  • Публикации

    2 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя sunwardelishes

  1. Рома, что тебя так весилит? Или тебе такого никогда не исполняли?
  2. соверка в сайде контроля вообще плохая, в мидренже еще можно понять, но не в тяжелом контроле.
  3. Товарищ азик- вы накидали очень много мягко говоря спорных утверждений. 1) по поводу мес. Ей можно играть максимум в 1, тк в матчах где важно найти белый базик, прежде всего вожно выйти хотя бы на 2 синих сорса, что бы выиграть контрвойну против луны. 2) тектоники/ квартиры- квартиры в нынешней мете строго лучше- т.к. Не дают собраться трону на 3 , убивают критичный нексус инфекта/афни, ломают карушку амулету. С учетом того , что мы играем пасами, аргумент "тектоник не разгоняет оппонента по мане" выглядит слабым. 3) маяк как 4 безцветный мана сурс- просто бред. Мы автоматом приблизительно в 1 из 10 партий будем жрать своей манабазе. Кстати чем подкрепляетс тезизс - играть не меньше чем в 3 лд земли? 4) соли/ рейны - соль очень узкий сайд. трон нужно обыгрывайт кликами и цензором на темпе, которые сайдятся еще в ряде других матчапов. Играть в контроле рейнами - еще один очень сомнительный тех. 5) крусибль, против трона? Рли? Вы хоть раз это исполняли?
  4. ну они гп взяли + в топ 8 их оказалось даже 2 штуки.
  5. 3 island 1 mountain 1 plains 4 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 3 scalding tarn 2 steam vents 1 sacred foundry 2 Hallowed Fountain 2 ghost quarter 2 Серный водопад 1 desolate lighthouse Вот на мой взгляд универсальная манабаза. Месы свое отжили, с появлением страндов -искать острова всегда важнее. Играть в 7+ фечек очень больно - не советую. квартиры сейчас лучше тектоников - так как на порядок приоритетнее против афни, трона, инфекта. Маяк помогает в лейте собирать оптимальную руку. 2 серных водопада + 4 колонады помогают играть вокруг чока + без водопадов можно просесть по красному сорсу.
  6. Че вы гоните, очень годный набор. Процентов 75 востребованных карт играющих в разных форматах
  7. Гифты и так можно обыграть. Лом и дредж обыгрывается только если ты себе сдал на стартовую рип( с ломом еще релик можно). Не сдал- гг вп. Шанс сдать себе на стартовую - очень невелик, можно конечно мулиганить- но там как правило тогда честно запинывают.
  8. Я бы заменил 1 электролиз и контерфлюкс на 2 снары. Сайд - это очень метагеймово и зависит от стиля игры пилота. Хочу поделиться одним выводом к которому я пришел- полностью забить на грейв хейт. Матчи с джандом гриксисом инст реаниматорм можно и так вытащить, а дредж мертвый матч что с реликами , что с рипами.
  9. Не раздали звезду или сферу- что делаешь?
  10. а сегодня на регулярчик с проксями можно в итоге прийти, или все - тю тю?
  11. sunwardelishes

    Thief combo

    твин играет либо через комбу, либо через контроль. Там всегда фокус идет на поддержку одного конкретного плана. У Назара же по моему мнению в приведенном листе идет распыление на поддержание сразу 2 планов, что по сути не очень... Если он переделает лист из серии: в первой мы играем на комбу, а после сайда в зависимости от матчапа усиливаем комбо план или переходим в контроль( как играет упомянутый тобой твин) - дечка сможет показать более стабильные и лучшие результаты.
  12. sunwardelishes

    Thief combo

    Назар проблема приведенного тобой листа в том (ИМХО), что это и недоконтроль и недокомба. То есть: если ты собираешься играть в контроль с комбо аутом, то тут много ненужных карт, как и в случае, если играть в чистую комбу. В итоге ты получаешь неочень консистентную деку, которая сильно зависит от раздач, тк пытаешься поддержать сразу 2 плана на победу...
  13. sunwardelishes

    Thief combo

    я тестил эту комбу в эспер цветах. белый дает пасы, ревелейшен и мейновые реинфорсменты. + тонну сайдового полезного хейта. Так же в этой дечке обязаны быть тичингсы (хотя бы вместо третьего тифа) так как ищут нам буквально все. вместо снаров имхо лучше добить ремандов до 3-4, так как дечка сильно о темпе. скуры мне тут не очень понятны - на рандоме срубить себе кусок комбы- вообще не айс. и синглтон бумеранга??? если уж на то пошло- какой-нибудь шедоу оф даубт в этом слоте релевантнее.
  14. против чего 2 пироклазма в сайде?
  15. sunwardelishes

    Esper control

    Land 26 2 Celestial Colonnade 2 Creeping Tar Pit 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 2 Hallowed Fountain 2 Watery Grave 1 godless shrine 1 cavern of souls 1 Drowned Catacomb 1 Glacial Fortress 2 Tectonic Edge 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Island 1 Plains 1 Swamp creature 6 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Snapcaster Mage inst 24 1 Consume the Meek 3 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Remand 3 Mana Leak 1 shadow of doubt 1 Logic Knot 2 Esper Charm 1 Sphinx's Revelation 4 Cryptic Command 1 dismember 2 mystical teachings 1 White Sun's Zenith Sorcery 4 2 Supreme Verdict 2 Timely Reinforcements Sideboard15 1 Dispel 1 Stony Silence 1 Celestial Purge 2 Disenchant 1 Timely Reinforcements 2 negate 2 vendilion clique 1 aven mindcensor 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 spellskite 1 Elspeth, Sun's Champion 1 dismember Вот лист который я активно тестил. Помимо главных проблем контролей - трон. Эспер хуже Увра тем, что играет тупо медленнее. и закончить в ходах 2ую(не говоря уж про 3ую)- не редкость. mystical teachings - чуть ли не главная причина играть в эспер цветах. Помогает найти ревелейшен, зенит, критичный ремувал, тефери , снапа, клику. в конце концов туже команду в свободное окно. Эспер Чарм тоже неплох, но играть строго в 2 копии - не больше. Основной винкон- это зенит. Правда запинать тасигуром нам тоже никто не мешает+ это ка в лейт гейме. Лоджик кнот помогает сэкзайлить всякие мана лики и реманды под тасигура+ он более опционален чем мана лик в лейте. 2 снары - это метагейм колл - под них сейчас почти везде есть цель. синголтон shadow of doubt это либо продров на инстансе за 2, но под час он может выиграть игру , так как можете не дать сопернику выйти на 2 ману, либо серьезно замедлить трон или амулет в развитии. 2 реинфорсмента помогают дожить нам против агро и мидрейнджей до оперативных мощностей. Каверна ставиться как правило на визардов/либо хуманов. Тех тичингс- тефери с каверны -это 100 вин в контрольных матчах, которых сейчас не мало... Все остальное довольно стандартно для контролей. По Сб Sideboard15 1 Dispel контра 1 Stony Silence трон афня /виаль 1 Celestial Purge бурны/БГ/ твин 2 Disenchant афня/боглы/ + луна, которая убивает нас в хлам ну и типовай рандомный артхейт. 1 Timely Reinforcements дополнительная живучесть против агро и мидрейндж 2 negate контра с очень широким спектром применения. помогает тащить матчи с троном 2 vendilion clique комбо деки/еще один счетчик и контроль руки против трона/ мироры 1 aven mindcensor напрягает не малое кол-во дек 1 Teferi, Mage of Zhalfir Везде, где нас ждут неприятные респонсы 1 spellskite бурн, инфект, боглы и болтосодержащие деки его не любят 1 Elspeth, Sun's Champion Разносит в хлам БГ + альтернативный винкон в ряде матчей 1 dismember еще один точечный ремувал
  16. Эх, опять не смогу =-(((
  17. Ну например играть легаси- у меня нет кардпула, тип для меня скучен и уныл. Модерн - 1)как формат я изучил очень даже не плохо 2)Мне он действительно нравиться больше всех. А тут получается твой любимый пирог, только с новым кремом и начинкой.
  18. Назар, не обязательно ( и вообще не стоит пока имхо) делать сразу турнир с топом. Давай поиграем месяц дейлики по средам по 4 раунда, можно даже без призов пока(оплатим Саше место в клубе и стендинги), а потом уже и организуем нормальный Эвент с топом. Я уверен за это время, народ втянеца и шансов собрать хотя бы человек 20 будет гораздо больше!!!!
  19. яростно плюсую товарищу выше. Гоу в среду тесты!!!
  20. Впердь я предлагаю организовать пару дейликов. В будни дни выбраться поиграть гораздо больше шансов. А там спустя месяц статистики уже и обновить бан лист.
×
×
  • Создать...