Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. mtgshnik что значит закончить и что значит активация триггеров? Это неведомые действия. Кронквo как только ты пасуешь в мейне, вы (по умолчанию) переходите к фазе начала боя с приоритетом у неактивного игрока. Если стек пуст, и он пасует, то да, объявление атакующих. Но стек может быть не пуст (например триггер экземпляра, который не надо объявлять заранее). А вот все триггеры которые обязательно объявлять, или которые целят, надо объявлять шоткатом еще находясь в мейне, иначе они будут пропущены и этот момент меня очень напрягает.
  2. IvanovAlexey я предлагаю все-таки прочесть эллиота, уже в пятый раз примерно.
  3. IvanovAlexey ну может все таки стоит читать не по диагонали? Нельзя просто так перейти к началу бою, обязательно сразу декларировать свои действия. в этом и есть суть. хочу в начало боя = спасовал до атакеров. хочу в начало боя, оживил менленд = оживил и остался с приоритетом в начале боя. тут есть разница и она огромна.
  4. http://blogs.magicjudges.org/telliott/2016/10/18/do-not-pass-go/
  5. IvanovAlexey нет, не подходит. см. запись эллиота. тут нужна другая фраза.
  6. IvanovAlexey это тоже хорошая ссылка, но запись эллиота еще интереснее. Krypt нет, надо знать правильные фразы. А эта вообще никак не сгодится. dull boy а это тот самый случай, когда можно спасовать до боя, опп объявит, что тоже пасует и можно сказать, что триггер срезолвился и сажаю в сердце. Вот с раблмастером так триггер пропускается, например.
  7. IvanovAlexey ну вот это лишняя иллюстрация нелогичности этого шотката, если даже судьи его не знают толком. А теперь прочти ноябрьский блог от тоби эллиота на тех же меджик джаджес, там много интересного. FD4A тоже не совсем верно.
  8. Это заблуждение. По текущим MTR, вы перешли к объявлению атакующих.
  9. Lear фраза "хочу в бегин комбат" = по-прежнему тот же шоткат и спасовал до атакеров. И даже фраза "я очень хочу в бегин комбат, чтобы у меня остался приоритет, но ни в коем случае не переходить к объявлению атакующих" = шоткат и спасовал до атакеров. аналогично с фразой "пасую в свою главную фазу"
  10. Меня больше всего напрягает, что нет прямого способа получить приоритет в шаге начала боя просто так. И фраза "шаг начала боя, приоритет у меня" = спасовал до атакеров, либо вообще слоуплей на усмотрение судьи (шта?!). Как-то не так я привык в магию играть.
  11. А где же погони, перестрелки и горячие красотки? :(
  12. Не, ну раз так распиарили, давайте уже подробностей, где как и зачем пропадал и каких-нибудь прохладных (или горячих) историй. mod: Из того, что я знаю, Влад закончил девятым (последний 10-очковый) на Ласт чансе в субботу. Кмк, он расстроился и на пару дней ушел в себя.
  13. Tinefol

    4c Saheeli

    JustManowar я не имею возможности судить о том, чего не видел. Выборка в любом случае малая, поэтому выводы можно делать лишь эмпирические, поэтому свою статистику в данном случае не вижу смысла приводить, хоть она и противоположная совсем. Но я рад, что с кракенами всё выходит, у меня о них другое мнение сложилось. В каком-то смысле вообще все карты кроме основы в этой колоде могут быть очень громоздкими, неудобными и кривыми, особенно в разных матчапах.
  14. Tinefol

    4c Saheeli

    JustManowar версия с кракенами действительно никого не перегриндит, и матч с башнями у нее хуже. Про то, чем плохи кракены я уже написал.
  15. Sniff НДС за покупку товаров в магазине (тики и прочее).
  16. Давайте закгрулимся уже с версусом "Евгений Строков против ветряные мельницы". Тем более спойлеры пошли наконец.
  17. Tinefol

    4c Saheeli

    Estrel можно а) покастить клятву в чужого дорка б) посидеть на негейте/лайтнинге в чужое существо. Схождение звезд - не очень надежная штука, увы. На третий ход предпочитаю всё же что-то играть в любом случае, если комба у оппонента есть - то пусть она будет, сидеть и ничего не кастить - совсем не выход. А в целом дорк не меняет математику сбора комбы, зато по курве хорошо входит в ремувал оппонента и тем мне не нравится.
  18. AliZhi это так, но даже не основная претензия. Для меня Терос остался в памяти форматом, где невозможно блокировать - любой блок превращался в чамп, потому что трики стоили одну ману, а ремувал 6, а так же форматом безумных 434234/343434 неубиваемых вольтронов, на которые нет ответа.
  19. Tinefol

    4c Saheeli

    Nazar с точки зрения именно силы вон машинки вроде как-то успешно играют со всем этим везде. Но в целом да, у комбы плейпаттерн действительно отвратительный, мне кажется ему в тип2 не место.
  20. Tinefol

    4c Saheeli

    Колода как весомая сила появилась еще на самом первом старсити опене по новому стандарту (например листы из топ8: раз два), но на тот момент в них лежали местами достаточно случайные карты. В целом стратегия колоды заключалась в том, чтобы придержать стол какими-то мидренж существами и постепенно найти и оформить комбу. На протуре колода получила более осмысленный лист (например, 7-3 от Джерри Томпсона), который и послужил мне отправной точкой: 4c Saheeli, 7-3 PT Джерри Томпсон + Creatures [19] 3 Elder Deep-Fiend 4 Felidar Guardian 4 Rogue Refiner 4 Servant of the Conduit 4 Whirler Virtuoso Instants [4] 4 Harnessed Lightning Sorceries [4] 4 Attune with Aether Enchantments [4] 4 Oath of Nissa Planeswalkers [4] 4 Saheeli Rai Artifacts [2] 2 Aetherworks Marvel Lands [23] 1 Island 1 Mountain 1 Plains 2 Evolving Wilds 2 Inspiring Vantage 2 Spirebluff Canal 4 Aether Hub 4 Botanical Sanctum 6 Forest Sideboard 3 Spell Queller 3 Kozilek's Return 2 Tamiyo, Field Researcher 2 Natural State 3 Negate 2 Baral's Expertise Тут есть некоторые недостатки, о которых позже, и в целом на ПТ она была скорее мясом для машинок (лишь чуть в меньшей степени, чем Джескай Сахили). Попробуем разобраться почему. Aetherworks Marvel и Elder Deep-Fiend очень хороши, когда помогают собрать и прикрыть комбу, но они громоздкие и неудобные тогда, когда комба не собирается, либо на неё есть ответ. Да, можно купить себе ход или найти какой-то кусок комбы, но если у оппонента в наличии ответ, то это мало чем помогает, поэтому колода так себе играла и с машинами и относительно плохо справлялась с быстрыми раздачами энергетического БГ. После ПТ в модо оформился другой подход к построению колоды, так называемый "value superfriends", где основной упор делался уже не на марвелы и кракенов, а на дополнительный ремувал, который утилизируется фелидаром - Oath of Chandra и различные комбинации мироходцов, в первую очередь Chandra, Torch of Defiance с поддержкой Нахири и/или Тамиё и даже Аджани. Таким образом, комба не то чтобы отходила на второй план, но можно было играть в мидренж с гриндом адвантажа. Колода сразу намного лучше заиграла с БГ и машинами, но все чаще стала вылезать другая её проблема - бесконечный флуд. 30 манаисточников по базе, плюс клятвы, которые постоянно попадают в земли - это всё-таки слишком много - не получалось создавать конкуренции контролям в длинной игре. Если уж играть в гринд, то надо уметь перегриндить вообще всё. Да и без марвелов часто возникали какие-то совершенно не утилизируемые излишки энергии. Можно подрезать одну землю, но больше убирать в четырехцветной колоде уже слишком опасно. Самое логичное решение - превратить недостаток достоинство и заменить часть третьих дропов в Tireless Tracker, а парочку Attune with Aether в Traverse the Ulvenwald. Как ни странно, делириум в колоде довольно регулярно собирается (и даже с излишком), к тому же можно заменить пару земель на Evolving Wilds, которые еще местами дают приятные две клюшки с трекером. Поигравшись какое-то время с целями-синглтончиками под траверс (много было что опробовано), в итоге остановился на синглтоне Ishkanah, Grafwidow. Больше вроде бы и не надо, а паук максимально силён именно там где больше всего нужен - против машинок, или просто чтобы не сдохнуть. А еще им можно убить, способность часто работает. Осталось только подобрать сайд и стратегии сайда/отсайда чтобы относительно уверенно чувствовать себя в метагейме: + Земли4 Aether Hub 1 Plains 1 Mountain 1 Island 4 Forest 4 Botanical Sanctum 3 Spirebluff Canal 1 Inspiring Vantage 2 Evolving Wilds 1сс 4 Oath of Nissa 2 Attune with Aether 2 Traverse the Ulvenwald 2сс 4 Servant of the Conduit 4 Harnessed Lightning 3 Oath of Chandra 3сс 3 Rogue Refiner 3 Tireless Tracker 2 Whirler Virtuoso 4 Saheeli Rai 4сс 4 Felidar Guardian 3 Chandra, Torch of Defiance 5сс 1 Ishkanah, Grafwidow Sideboard 2 Baral's Expertise 1 Nahiri, the Harbinger 1 World Breaker 1 Release the Gremlins 2 Kozilek's Return 1 Dispel 3 Negate 2 Natural Obsolescence 1 Authority of the Consuls 1 Skysovereign, Consul Flagship В целом после сайда против всех игра скорее замедляется, поэтому можно не стесняться и отсайживать дополнительные манаисточники. На понимание этого у меня много времени ушло, потому делюсь. Против Black-Green Constrictor -1 Attune with Aether -2 Whirler Virtuoso -1 Saheeli Rai -1 Ishkanah, Grafwidow +2 Baral's Expertise +1 World Breaker +1 Release the Gremlins +1 Nahiri, the Harbinger Экспертиза в данном матче - это односторонний врас. Брейкер, нахири и гремлин - это максимальный гринд, в котором мы не хотим проигрывать нескольким гирхалкам подряд. Бонусом можно словить гирхалка и баллисту, что даст два токена. Комба остается опцией, но не обязательной. Ключевой момент - убить два первых вторых дропа от БГ, разбив этим синергию (все эти змеи и прочее, если не получилось - надежда на экспертизу) и выиграть в долгую игру. Против Mardu Machines -4 Saheeli Rai, -1 Tireless Tracker, -1 Attune with Aether, -1 Servant of the Conduit -1 Felidar Guardian -1 Oath of Nissa, -1 Chandra, Torch of Defiance +2 Kozilek's Return +1 Release the Gremlins +2 Natural Obsolescence +2 Negate +1 Nahiri, the Harbinger +1 Skysovereign, Consul Flagship +1 World Breaker Единственный матч, где надо отсайживать "всю комбу" в виде Сахили (ну еще и какие-то залётные супер агры, вроде БР агро, там сайд аналогичный). Слишком ненадежно. В этом матче наша задача - выжить и добить почти чем угодно. Не стесняйтесь агрессивно меняться дорками, не стесняйтесь меняться и кидать ремувал в Scrapheap Scrounger, придерживайте Negate для их волкеров и всё получится. Против 4с Saheeli +2 Negate +1 Skysovereign, Consul Flagship +1 Authority of the Consuls -1 Ishkanah, Grafwidow -2 Servant of the Conduit -1 Attune with Aether Миррор ужасен и запредельно рандомен - готовьтесь умирать и убивать на 4й ход, умирать и убивать с топдека. Отсайд дорков - оправдан, так как вы вынуждены оставлять весь ремувал (лайтнинги - потому что они убивают Фелидара, клятвы - потому что они позволяют давить на чужих волкеров). Если мирроров намечается много, имеет смысл положить в сайд вторую чарку. Корабль может помочь выбраться из под софтлока чужих волкеров. В целом такая сборка имеет чуть больше шансов выиграть в гринд. Против Uxx Tower Control +1 Dispel +3 Negate +2 Natural Obsolescence +1 Release the Gremlins +1 Nahiri, the Harbinger, +1 World Breaker -3 Oath of Chandra -4 Harnessed Lightning -1 Servant of the Conduit -1 Attune with Aether Матч после сайда относительно простой - вы можете их перегриндить и подловить вовремя на контру. Если подозреваете внезапных существ (вроде вещи или драгонмастера), то можно оставить 2 лайтнинга. Против Jeskai Saheeli +1 Dispel +3 Negate +1 Authority of the Consuls -3 Oath of Chandra -1 Ishkanah, Grafwidow -1 Traverse the Ulvenwald Не самый приятный матч, но вполне выигрываемый. Всё очень зависит от того кто как раздаст свою комбу. Против UR Emerge +1 Dispel, +3 Negate +1 Nahiri, the Harbinger -3 Oath of Chandra -2 Harnessed Lightning Матч против их голдфиша отвратный, но эта колода слишком неустойчива, у ней часто можно выиграть как у дивана, просто своим голдфишем, который намного стабильнее. P.S. На истину не претендую, ваши взгляды могут отличаться
  21. romawkka горио чуток добавили энейблеров, эльдрази получили баллисту.
  22. TheFamilyMan да что-то в третий раз уже совсем не как в первый. Никакого хайпа, скучно, уныло, обыденно и скорее всего оверкостед.
×
×
  • Создать...