-
Публикации
10 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
Амариллен Phyrexian Revoker уже есть вроде.
-
Так кто знал, что лишний мягкий знак появиться?
-
Киблер не трогал вроде. Он другую деку откомментил. Как и ЛСВ.
-
Хотеть!
-
BeTeP большинство проигранных партий против делвер-темпо колод сводятся к невозможности раскастить руку (и соответственно 4-6 карт на руке при смерти). В таких случаях я готов меняться 1 к 2, просто потому что это хоть какая-то возможность меняться по картам. И тут даже делвера форсить зачастую необходимо, потому что покупает кучу ходов и необходимый темп. А вижен возможности меняться не дает (и жрет ранний темп!), либо возможно меняется на стифл/бласт через миллион ходов, когда мы либо и так выиграем, либо эти карты все равно не дают ничего покастить.
-
BeTeP конкретно в этом он всё правильно сделал, в этом матче нельзя отсайживать форсы. Я пока тестился и играл с Вовой пришел к такому же выводу. А вот вижены отсайживать просто обязательно - тут его ошибка.
-
Я вот лично вижу в таком листе массу проблем, а именно: сомнительных существ-филлеров 2/3 за 3, 3/7 за 5, плохо работающий героик а-ля 3/3 за 5, 2/2 за 4. И это не говоря о том, что оставшиеся существа тоже филлеры, не от хорошей жизни приходится класть соболя 2/1 или лису. И тяжело это всё еще.
-
Покажите мне это самое БГ без проблем.
-
Ну традиционное, как бы вы собрали, и вообще комментарии по набору Набор: ths 1 Deathbellow Raider 1 Voyaging Satyr 1 Glare of Heresy 1 Akroan Crusader 2 Centaur Battlemaster 1 Ephara's Warden 1 Guardians of Meletis 1 Baleful Eidolon 1 Temple of Triumph 1 Lost in a Labyrinth 2 Asphodel Wanderer 1 Voyage's End 1 Temple of Abandon 2 Defend the Hearth 2 Demolish 1 Portent of Betrayal 1 Keepsake Gorgon 1 Prognostic Sphinx 1 Setessan Griffin 1 Prowler's Helm 1 Thassa's Emissary 1 Hopeful Eidolon 1 Akroan Hoplite 1 Spark Jolt 1 Sentry of the Underworld 1 Kragma Warcaller 1 Satyr Piper 1 Fate Foretold 1 Fanatic of Mogis 1 Messenger's Speed 1 Scholar of Athreos 1 Breaching Hippocamp 1 Borderland Minotaur 1 Ill-Tempered Cyclops 1 Returned Phalanx 1 Pharika's Cure 1 Scourgemark 1 Cutthroat Maneuver 2 Felhide Minotaur 2 Shredding Winds 1 Insatiable Harpy 1 Pheres-Band Centaurs 1 Silent Artisan 1 Last Breath 1 Dauntless Onslaught 1 Chosen by Heliod 1 Ordeal of Heliod 1 Battlewise Hoplite 2 Observant Alseid 3 Fleetfeather Sandals 1 Agent of Horizons 1 Traveler's Amulet 1 Purphoros, God of the Forge 2 Bronze Sable 1 Crackling Triton 3 Nylea's Presence 1 Lagonna-Band Elder 1 Vulpine Goliath 1 Time to Feed 1 Shipbreaker Kraken 1 Reaper of the Wilds 1 Satyr Hedonist 1 Satyr Rambler 1 Griptide 2 Titan's Strength 1 Rage of Purphoros 1 Gainsay 1 Staunch-Hearted Warrior 1 Tormented Hero 2 Sip of Hemlock
-
Ну вот после этого все остальное читать смысла нет.
-
LasVegas правда? :( А я не знал, что делать теперь?
-
Не колода, но...
-
Ну вы что, какое легаси, это чисто ЕДХ карта.
-
Рестор ок, еще один разгон за 2 в мою едх дечку.
-
Ну очевидно, что эта шляпа нужна только в агрессивные колоды, потому что пацан 3/1 в защите никакой (ну хотя запирать одно существо в блоке можно), а его способности что-либо рейсить самим собой не очень - всего 3 дырки в ход (а за 3 маны гейст и тот поинтереснее будет). Для добивания недонесенного он, видимо, хорош. Так что ему скорее всего не место в УВР делвере с мистиками, там другой план на игру. В рыбах вроде как идеально. Возможно в УР делвере. В агрессивном банте? в плацкарте (ака мои глаза вытекли)
-
Амариллен отдохнёт недельку от общения на форуме за нарушение правил приличия.
-
crokodil 1st world problems :(
-
Ванечка, у меня претензии не к содержанию, а к форме подачи, если что. Пиши хорошо, и да воздастся тебе.
-
Ну вот так вот винтаж и играл. Есть Ancestral Recall честный - Mental Misstep, Mana Drain, Force of Will, Misdirection, Flusterstorm, Chains of Mephistopheles, Chalice of the Void, Red Elemental Blast, Ricochet Trap, Notion Thief, Dissolve Этого мало? Думаю у других людей есть, что сказать по поводу молотка и хлыста - так что прошу свидетельств очевидцев событий о честности данных побрякушек.
-
Loxmatii лук, двузубец, хлыст, молоток и копье. Фарс, в том, что нечестные все, и что с ними приходится играть из положения "ты снизу", что еще очень сильно усугубляется проигранным кубиком. Лук внезапно вырубает кучу существ, в зависимости от того, что ты подрафтил, не дает рейсить, не дает блокать ни в атаке, ни в защите и еще робота может сделать. Двузубец позволяет разменивать существ в плюс, и отжирать нереальное количество карт. Единственное орудие, которое принципиально рейсится, но то что там берут лишние карты почти всегда нивелирует это. Хлыст не дает рейсить никак, плюс большущий источник адвантажа. Молоток не дает рейсить, и когда иссякают карты - это очевидные 3/3 с хастой каждый ход. Копье тоже не дает ничего рейсить, и очевидным образом делает твоих существ толще. Самое честное орудие, и то предельно неприятно.
-
Behind сторукий это такой довольно граничный случай (виджиланс + блокай всех), и как правило робот всё-таки собирается не вокруг него.
-
Behind отчампать робота раза три с потерей темпа и трёх существ (а там-то больше ничего не кастят, видимо, а мы видимо как-то умудряемся и существ под чамп кастить, и робота своего собирать, интересно как), потом всунуть в него ремувал за 6 ман, после чего от робота еще остаются одна-две чарки, которые тут же готовы ходить в атаку, это всё выглядит как ок план. Ах да, еще никто не написал изумительные божественные орудия, которые превращают игру в какой-то фарс, черт бы их побрал.
-
Сыграл чуток поменьше, но в целом соглашусь. Сет абсолютно не прощает проседание в каком-либо аспекте игры, при этом нормальных ответов на робота, хотя бы частично собранного на третьем-четвертом ходу (героик какой-нибудь или любой первый-второй дроп с ордиалом, или бивенек под чаркой) предельно мало - ансамончик, griptide и divine verdict (и то с оговоркой). Да и как-то это слишком просит, чтобы ты играл синим. Черный ремувал тяжелый и не успевает, а мелкий ремувал вносит всего две дырки, что, как правило, слишком мало. Пропущенный третий ленддроп фатален всегда, или почти всегда. Вот просто один раз пропущенный. Игра каток на каток - это, конечно, весело, но тут такое дело, что каток размером в 10% больше сминает противника как будто он в пять раз тяжелее. И это не говоря уже о принципиально очень тяжело обыгрываемых сдачах (см. ордиал или героик). Отдельно слово о разменах и блоках. Вся их суть сводится к тому, чтобы вынуть трик (это если хотя бы дают возможность меняться в трик!) с потерей своих карт только для того, чтобы выиграть толику темпа и не отъехать следующим ходом. Никто вам не даст честно меняться, а если у вас не намечается собственный каток, то до свидания.