1 Flayer of the Hatebound
1 Greater Mossdog
4 Balustrade Spy
4 Golgari Grave-Troll
4 Golgari Thug
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Nether Shadow
4 Phantasmagorian
4 Shambling Shell
4 Stinkweed Imp
4 Street Wraith
4 Cabal Therapy
4 Dread Return
4 Gitaxian Probe
4 Bridge from Below
2 Urza's Bauble
Сайд
4 Surgical Extraction
4 Mindbreak Trap
2 Sickening Shoal
2 Ashen Rider
3 Chancellor of the Annex
Вступление
Играл Manaless Dredge такого типа, сама колода достаточно быстрая и интересная.
Urza's Bauble - довольно неплохи,можно увидеть для Cabal Therapy что-нибудь и на следующий подреджить.
Самое важное,если крутнулся, не жалей,давай сначала Cabal Therapy и скидывай все угрозы(форса).
1. Первая игра.
В клубе первую выигрывал практически со 100% вероятностью. Главное не делать мулиган.
2.Вторая игра
Опять, возможно, дадут сходить первым!
Вторая и третья игры достаточно тяжелые,на вторую досайживал 3 Chancellor of the Annex,1 Ashen Rider вместо 2 Urza's Bauble , 1 Greater Mossdog и 1 Shambling Shell. Эти карты имеет смысл сайдить практически со всеми колодами.
На стартовой Chancellor of the Annex - все не так плохо, показываем его и с хейтом можно что-то поделать.
Если ставят поля - заного.
Если поставили Grafdigger's Cage - заного.
Relic of Progenitus - все очень очень плохо, начинают куда то пропадать Phantasmagorian,мосты, ихориды, а в случае опасности и все остальное. Если такая ситуация имеет смысл дреджить, пока не сорвут и всегда иметь на руке 7 карт,чтобы скинуть после срыва дреджера или Phantasmagorian.
Tormod’s Crypt - все очень плохо, дреджим потихоньку,бьем 4 Ichorid, Narcomoeba всем что подреджили, пока оппонент не решит сорвать Tormod’s Crypt.Копим 7 карт.
Rest in Peace - в свой ход при удачном раскладе, если не стоит никакого хэйта, пытаемся дреджить Narcomoeba и Cabal Therapy.
Trinisphere - ну ладно,убьем зомбями.
Chalice of the Void - ну ладно,будем играть Cabal Therapy , она отменится и придут зомби.
3.Третья игра
Выбираем, чтобы оппонент ходил первым.
При удачном раскладе скидываем Phantasmagorian или другого дреджера и запускаем движок.
Если не появилось хэйта,выигрываем.
Заключение.
Мне очень нравится идея колоды,отсутствие маны,как таковой и сама механика, но слишком она неустойчива к хейту. Такой Dredge нужно играть с Disrupting Shoal и Force of Will.
В конечном итоге решил играть обычным Dredge с ледами и лутингом.