-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Антрополог
- Активность Тема Всякое про брекеты
TOPtrade
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Петропавловск-Камчатский
-
ФИО
Солошич А.П.
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Достижения Антрополог
Энтузиаст (6/14)
-
Редкий
-
-
-
-
Недавние значки
-
Основные правила командира, 100к синглтон колода, легендарное существо в команд зоне, вот это всё. И официальный банлист. Но ведь нельзя же. Потому-что в правилах нельзя однозначно прописать разные подходы к игре и разные стили игры. А в брекетах можно. Этим и занимались, затачиваясь против спайков, тем самым теряя своё видение игры и превращаясь в спайков. Только тем, что в 5-м ты делаешь колоду, чтобы выиграть на турнире, максимально оптимизированную, метовую, а в 4 ты можешь играть всеми доступными ресурсами и техами без ограничений, но пробуя что-то новое. Не, я просто хочу, чтобы вы признали очевидный факт, что если вы не понимаете как это работает, это не значит что оно не работает.
-
Базовые правила формата командир. Без применения брекетов. Визарды указали что использование брекетов опционально. Нет, если ты не умеешь чем-то пользоваться, а кто-то умеет, значит проблема в тебе. Brackets are an entirely optional way to help matchmake your Commander games with people have similar intents. Ну так и я говорю, что нельзя сломать, всё верно. Брекеты это не правила, а рекомендации, как раз нужные для разных целей игры. Не знаю, у нас счастливых не было в игре со спайком, все всегда были недовольны и в 10 играх и в 50. Тем, что в 4-ке ты не играешь в турниры, а в 5-ке играешь. 3-й да, казуальный, а турнир, в котором используются ограничения третьего уже не казуальный, это же очевидная мысль, не? Искренне считаю, да. Может не лучшая, но хорошо работающая система.
-
Но ведь ошибок не было, проверь ещё раз. И если ваши аргументы на уровне той бабки, то вопросов больше не имею.
-
Но ведь ты же тоже не понимаешь что я пишу, а мои ответы, такое ощущение, вообще не читаешь, т.к. приходится по 10 раз писать одно и тоже.
-
Кренделёк, акстись
-
Не использовать брекеты. Брекеты это как раз про субъективное восприятие. Ну так проблема в тех кто не использует этот инструмент по назначению, а не в тех кто использует же. Так это же их дело - включать или не включать. Визарды не заставляют использовать брекеты. Ну вот можно "сломать" алфавит, коверкая буквы. Алфавиту от этого ни холодно ни жарко, а у коверкающего проблема с общением. Субъективное восприятие игры. Нет, просто они не соревнуются, у них другие цели игры. Лол нет, спайки за столом закручивающиеся на 2-3 ход влияют на игру Тимми и Джонни, это же очевидно. 4 для обычных посиделок, 5 для турниров. 2 отвязали от формулировки "преконы", расширив понятие, но этот брекет +/- игра преконами по ожиданиям. Тот которые просто 3-й. От турнира, условно, по 3-му брекету никто не ожидает казуальной игры. Да, все мои сообщения почитай с самого начала темы. Прям все-все? Жаль что аргументы против брекетов сводятся к
-
Нет, потому что другое есть. Нет, воспринимается как рейтинговая система подбора игроков. Нет, как минимум потому, что уже тратят ресурсы, забрав возможность регулирования у комитета. Из беты выпустили. В мтго не играю, но подозреваю, что дело в слабой коммуникации игроков в МТГО. На фестивалях обсуждают, тестируют и используют. Не понимаю о чём ты, брекеты это инструмент для конкретной задачи, с которой они хорошо справляются. А она и не ломается, она ломается только в головах ломающих, которые не понимают как она работает. Нет, она позиционируется именно как система рекомендаций. Нельзя сломать. То, для чего создана система брекетов не пропишешь в правилах. А другие форматы по умолчанию соревновательны. Скорость игры. Цель игры. Эффективность игры. Ощущение игры. Уверенность есть. Третий брекет особенный. Именно он самый "творческий". С остальными всё гораздо проще. 2 - преконы. 4 - без ограничений (как раз в него, в основном, и играют отрицатели брекетов, не считая турниров). А третий самый сложный в балансе. А для кого-то решают. Захотел быстрой игры - играешь в 4-й, захотел медленной игры - играешь 3-й. нет
-
О, значит таки они есть, а то тут Торт утверждает, что их ровно Вопрос не в том какие они, для тебя и кого-то ещё они могут быть ложными, спорными, корявыми и т.д. и т.п. А для кого-то это работает и хорошо работает. Так что, в очередной раз напишу - не нравится, не пользуйтесь. Есть те, кому нравится и кто пользуется.
-
Именно я и сформулировал зачем они нужны. Много раз. В ответ на разные сообщения в этой теме. Так что там насчёт отсутствия аргументации, опять ты обос... неправ оказался?
-
1. Брекеты — это система рекомендаций, а не система правил. Они не определяют легальность карт и не должны заменять официальный банлист. 2. Главная функция брекетов — согласование ожиданий. Игроки могут заранее понять, в какую примерно игру они садятся играть и чего ожидать от колод соперников. 3. Брекеты удобнее, чем постоянный Rule 0. Вместо индивидуального обсуждения каждой колоды есть общий язык и предварительные ориентиры. Rule 0 при этом сохраняется для дополнительных договорённостей. 4. Невозможно полностью формализовать субъективные игровые предпочтения. Разные люди по-разному воспринимают скорость, интерактивность, комбинации и оптимизацию. Никакой банлист не устранит эти различия. 5. Разные брекеты позволяют разделять игроков с разными представлениями об игре. Например, спайки и тимми могут играть в одном формате, но получать удовольствие от совершенно разных игровых процессов. 6. Третий брекет неизбежно наиболее вариативен. Это пространство для разнообразных колод, стратегий и уровня оптимизации. Необязательно добиваться одинаковой силы всех колод внутри него. 7. Отсутствие брекетов не решает проблему несовместимости игроков. Даже если убрать систему, останутся люди, которые хотят быстрых комбинаций, и люди, которые хотят продолжительных интерактивных партий. 8. Использование брекетов должно быть добровольным. Тем, кому они помогают, не нужно отказываться от удобного инструмента только потому, что другие им не пользуются.
-
Вот такие мы жалкие и местечковые, извините. Но да, у нас всё работает. Если нужно будет ещё чего подсказать и объяснить - обращайся.
-
Что "почему" то? - Почему люди пользуются брекетами? Потому что это удобно. - Почему это удобно? Потому что можно сразу сориентироваться за какой стол садишься и какая будет игра +/-. - Почему визарды ввели эту систему? Потому что был запрос на разграничение игроков в рамках единого поля едх. - Почему визарды вас заставляют эту систему принять? Они не заставляют. - Почему противники брекетов пытаются убедить сторонников, что эта система не работает? Вот тут хз. - Почему в качестве аргументации противники брекетов приводят крайние примеры, "ломающие" брекеты? Потому что не понимают как работаю брекеты. Т.е. когда вам аргументировано возражают, с примерами, с логическими выкладками, с пояснениями, уже не получается в трололо набигать? Нужен мальчик для бритья?
-
Не пытался приплести, а пояснил на примерах в чём сложность игры за одним столом людей с разным подходом. Не проиллюстрировал путаницу с брекетами, а снова попытался объяснить как это всё работает. Чел, не обижайся, я правда хз почему тебе давольно несложная система так тяжело даётся, ты либо обезьяничаешь, либо правда мтг не для тебя. В любом случае - выдыхай, не нервничай так. Brackets are an entirely optional way to help matchmake your Commander games with people have similar intents. Тут как-то не по-русски написано? "Неистово" никто не поддерживает, все просто играют по этой системе. Человек 20-30 в сообществе. Что тебе дала эта информация?
-
Чел, если у тебя даже с этим проблема, то, боюсь, мтг для тебя игра слишком сложная. Попробуй монополию. Давай я в очередной раз скажу, что не всё можно зарегулировать правилами, поэтому система брекетов это не система правил, а система рекомендаций, позволяющих людям ориентироваться на свой стиль игры. Ты скажешь, но есть же рул0. Я скажу, но система брекетов удобнее, т.к. даёт базовое понимание в какую игру люди играют за столом и что ожидается от игры и колод И мы пойдём на новый круг.
-
т.е. там написано то что написано. Опять сталкиваемся с ситуацией, когда люди отказываются адекватно воспринимать информацию, если она противоречит их воззрениям. первый мы не играем. 2 турнирный от 2 обычного ничем не отличается. 3-й турнирный этот тот же самый 5-й, только с ограничениями третьего. Я обо всём этом писал уже раза 3 точно, но, опять таки, зачем вам читать чужие сообщения, когда важнее продавить свою точку зрения.