Перейти к публикации

Антрополог

Пользователи
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

6 подписчиков

О Антрополог

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Петропавловск-Камчатский
  • ФИО
    Солошич А.П.

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения Антрополог

  1. Основные правила командира, 100к синглтон колода, легендарное существо в команд зоне, вот это всё. И официальный банлист. Но ведь нельзя же. Потому-что в правилах нельзя однозначно прописать разные подходы к игре и разные стили игры. А в брекетах можно. Этим и занимались, затачиваясь против спайков, тем самым теряя своё видение игры и превращаясь в спайков. Только тем, что в 5-м ты делаешь колоду, чтобы выиграть на турнире, максимально оптимизированную, метовую, а в 4 ты можешь играть всеми доступными ресурсами и техами без ограничений, но пробуя что-то новое. Не, я просто хочу, чтобы вы признали очевидный факт, что если вы не понимаете как это работает, это не значит что оно не работает.
  2. Базовые правила формата командир. Без применения брекетов. Визарды указали что использование брекетов опционально. Нет, если ты не умеешь чем-то пользоваться, а кто-то умеет, значит проблема в тебе. Brackets are an entirely optional way to help matchmake your Commander games with people have similar intents. Ну так и я говорю, что нельзя сломать, всё верно. Брекеты это не правила, а рекомендации, как раз нужные для разных целей игры. Не знаю, у нас счастливых не было в игре со спайком, все всегда были недовольны и в 10 играх и в 50. Тем, что в 4-ке ты не играешь в турниры, а в 5-ке играешь. 3-й да, казуальный, а турнир, в котором используются ограничения третьего уже не казуальный, это же очевидная мысль, не? Искренне считаю, да. Может не лучшая, но хорошо работающая система.
  3. Но ведь ошибок не было, проверь ещё раз. И если ваши аргументы на уровне той бабки, то вопросов больше не имею.
  4. Но ведь ты же тоже не понимаешь что я пишу, а мои ответы, такое ощущение, вообще не читаешь, т.к. приходится по 10 раз писать одно и тоже.
  5. Не использовать брекеты. Брекеты это как раз про субъективное восприятие. Ну так проблема в тех кто не использует этот инструмент по назначению, а не в тех кто использует же. Так это же их дело - включать или не включать. Визарды не заставляют использовать брекеты. Ну вот можно "сломать" алфавит, коверкая буквы. Алфавиту от этого ни холодно ни жарко, а у коверкающего проблема с общением. Субъективное восприятие игры. Нет, просто они не соревнуются, у них другие цели игры. Лол нет, спайки за столом закручивающиеся на 2-3 ход влияют на игру Тимми и Джонни, это же очевидно. 4 для обычных посиделок, 5 для турниров. 2 отвязали от формулировки "преконы", расширив понятие, но этот брекет +/- игра преконами по ожиданиям. Тот которые просто 3-й. От турнира, условно, по 3-му брекету никто не ожидает казуальной игры. Да, все мои сообщения почитай с самого начала темы. Прям все-все? Жаль что аргументы против брекетов сводятся к
  6. Нет, потому что другое есть. Нет, воспринимается как рейтинговая система подбора игроков. Нет, как минимум потому, что уже тратят ресурсы, забрав возможность регулирования у комитета. Из беты выпустили. В мтго не играю, но подозреваю, что дело в слабой коммуникации игроков в МТГО. На фестивалях обсуждают, тестируют и используют. Не понимаю о чём ты, брекеты это инструмент для конкретной задачи, с которой они хорошо справляются. А она и не ломается, она ломается только в головах ломающих, которые не понимают как она работает. Нет, она позиционируется именно как система рекомендаций. Нельзя сломать. То, для чего создана система брекетов не пропишешь в правилах. А другие форматы по умолчанию соревновательны. Скорость игры. Цель игры. Эффективность игры. Ощущение игры. Уверенность есть. Третий брекет особенный. Именно он самый "творческий". С остальными всё гораздо проще. 2 - преконы. 4 - без ограничений (как раз в него, в основном, и играют отрицатели брекетов, не считая турниров). А третий самый сложный в балансе. А для кого-то решают. Захотел быстрой игры - играешь в 4-й, захотел медленной игры - играешь 3-й. нет
  7. О, значит таки они есть, а то тут Торт утверждает, что их ровно Вопрос не в том какие они, для тебя и кого-то ещё они могут быть ложными, спорными, корявыми и т.д. и т.п. А для кого-то это работает и хорошо работает. Так что, в очередной раз напишу - не нравится, не пользуйтесь. Есть те, кому нравится и кто пользуется.
  8. Именно я и сформулировал зачем они нужны. Много раз. В ответ на разные сообщения в этой теме. Так что там насчёт отсутствия аргументации, опять ты обос... неправ оказался?
  9. 1. Брекеты — это система рекомендаций, а не система правил. Они не определяют легальность карт и не должны заменять официальный банлист. 2. Главная функция брекетов — согласование ожиданий. Игроки могут заранее понять, в какую примерно игру они садятся играть и чего ожидать от колод соперников. 3. Брекеты удобнее, чем постоянный Rule 0. Вместо индивидуального обсуждения каждой колоды есть общий язык и предварительные ориентиры. Rule 0 при этом сохраняется для дополнительных договорённостей. 4. Невозможно полностью формализовать субъективные игровые предпочтения. Разные люди по-разному воспринимают скорость, интерактивность, комбинации и оптимизацию. Никакой банлист не устранит эти различия. 5. Разные брекеты позволяют разделять игроков с разными представлениями об игре. Например, спайки и тимми могут играть в одном формате, но получать удовольствие от совершенно разных игровых процессов. 6. Третий брекет неизбежно наиболее вариативен. Это пространство для разнообразных колод, стратегий и уровня оптимизации. Необязательно добиваться одинаковой силы всех колод внутри него. 7. Отсутствие брекетов не решает проблему несовместимости игроков. Даже если убрать систему, останутся люди, которые хотят быстрых комбинаций, и люди, которые хотят продолжительных интерактивных партий. 8. Использование брекетов должно быть добровольным. Тем, кому они помогают, не нужно отказываться от удобного инструмента только потому, что другие им не пользуются.
  10. Вот такие мы жалкие и местечковые, извините. Но да, у нас всё работает. Если нужно будет ещё чего подсказать и объяснить - обращайся.
  11. Что "почему" то? - Почему люди пользуются брекетами? Потому что это удобно. - Почему это удобно? Потому что можно сразу сориентироваться за какой стол садишься и какая будет игра +/-. - Почему визарды ввели эту систему? Потому что был запрос на разграничение игроков в рамках единого поля едх. - Почему визарды вас заставляют эту систему принять? Они не заставляют. - Почему противники брекетов пытаются убедить сторонников, что эта система не работает? Вот тут хз. - Почему в качестве аргументации противники брекетов приводят крайние примеры, "ломающие" брекеты? Потому что не понимают как работаю брекеты. Т.е. когда вам аргументировано возражают, с примерами, с логическими выкладками, с пояснениями, уже не получается в трололо набигать? Нужен мальчик для бритья?
  12. Не пытался приплести, а пояснил на примерах в чём сложность игры за одним столом людей с разным подходом. Не проиллюстрировал путаницу с брекетами, а снова попытался объяснить как это всё работает. Чел, не обижайся, я правда хз почему тебе давольно несложная система так тяжело даётся, ты либо обезьяничаешь, либо правда мтг не для тебя. В любом случае - выдыхай, не нервничай так. Brackets are an entirely optional way to help matchmake your Commander games with people have similar intents. Тут как-то не по-русски написано? "Неистово" никто не поддерживает, все просто играют по этой системе. Человек 20-30 в сообществе. Что тебе дала эта информация?
  13. Чел, если у тебя даже с этим проблема, то, боюсь, мтг для тебя игра слишком сложная. Попробуй монополию. Давай я в очередной раз скажу, что не всё можно зарегулировать правилами, поэтому система брекетов это не система правил, а система рекомендаций, позволяющих людям ориентироваться на свой стиль игры. Ты скажешь, но есть же рул0. Я скажу, но система брекетов удобнее, т.к. даёт базовое понимание в какую игру люди играют за столом и что ожидается от игры и колод И мы пойдём на новый круг.
  14. т.е. там написано то что написано. Опять сталкиваемся с ситуацией, когда люди отказываются адекватно воспринимать информацию, если она противоречит их воззрениям. первый мы не играем. 2 турнирный от 2 обычного ничем не отличается. 3-й турнирный этот тот же самый 5-й, только с ограничениями третьего. Я обо всём этом писал уже раза 3 точно, но, опять таки, зачем вам читать чужие сообщения, когда важнее продавить свою точку зрения.
×
×
  • Создать...