Перейти к публикации

Ondryxo

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ondryxo

  1. OptionParalysis, Амариллен, да, спасибо, я уже понял, что барабан был сломан до резолва скирджа
  2. Ты не можешь так делать. После резолва скиржа у тебя нет приоритета. Активация барабана это манаспособность. Поправьте, если неправ.
  3. Типа такого. Вот тут есть отчет об игре такой и даже ссылки на видео. UPD. опередили
  4. Может из-за комплекта каверн?
  5. Извините, что влезаю, а можно для тех, кто слабо владеет, все-таки прояснить, будут триггеры работать под лучами черными или не будут. По описанию правила и примерам вроде как получается, что да. Но почему-то никто не играет лучами (во всяком случае в модерновых билдах не видать)
  6. Тогда я не понял всей дискуссии. Мне казалось мы обсуждаем карты, а не существ 2/1 против 0/2
  7. Да. И инженеркой на 0 сносится. Поэтому идет в отсайд в игре с токенами. И вообще токена неприятный матч для такой колоды. Особенно т1 инквизиция в "сорин, гидеон, души, души, три земли"
  8. Джейс и конфидант разные карты. У меня на столе джейс, у тебя конфидант. Конфидант (0/1) не ходит в атаку, дровает тебя, да, но в 50% случаев больно. Джейс стоит, полыхает огнём и выманивает дикеи, болты, иногда создает КА вроде флешбека команды или rise, иногда просто доносит в лицо болт. Не надо их сравнивать. Джейс не претендует на звание лучшего существа за 1U, но он довольно интересная игрушка. В одной из своих первых партий с колокольчиками (такая дека набирает популярность последнее время, но об этом в другом треде) джейс выиграл мне игру ультой (на него вовремя не поставили иглу) после суржика в Ккоманду с мостом на столе.
  9. Да всё банально. У меня просто нет комплекта джейсов А был бы - играл максимум в 3, т.к. в любом случае снап в депрайв/диспел/терминейт делает гораздо больше, чем джейс в инквизицию. Дребдором играл в слоте GofT, и да, он круто разбирает лильку, вражеского джейса, карна (упаси боже). Но в мете стали появляться неприятные мерфолки, а мастер парит. Опять же замочить инфектового эльфа или агента в обход spellskite тоже весьма ок.
  10. Согласен с таким высказыванием. Но иногда бывают случаи, когда т2 рыба выигрывает нам матч. Поэтому и играю целых 2 тотскура. Алихимия тоже хорошо наполняет кладбище и ищет нам нужную карту. За флешбек еще ниразу не играл. Чаще это корм для Тасигура и рыбы.
  11. Играю похожим листом уже почти два месяца. Пока что привыкаю и учусь правильно выбирать цели под дискард. Играть колодой нравится, не смотря на весьма скромные успехи с ней. Играю с контрой, т.к. есть некоторые вещи, которые совсем нельзя пускать на стол (какие-нибудь части комбы вроде goryo's vengeance, генезис волны или living end), а так же контра помогает в игре с бурном (слабо, но помогает). Так же играю Damnation в мейне и Languish в сайде из-за обилия swarm стратегий в мете (думаю поменять местами, т.к. иногда хочется сохранить Тасигура или рыбу на столе). Еще есть сикрет тех в виде лаваманта - помогает убирать с грейва плохие карты, которые не хочется поднимать с тасигура сейчас или в поздней игре, опять же помогает не флипать джейса, когда нужен именно лутер (это пока что теория, т.к. обычно джейса всегда хотелось флипнуть). Лилиан сначала играл две. Не понравилось: слишком часто видел двух в руке, а хотелось сыграть что-то другое, поэтому одну стал отсайживать почти во всех матчах. В результате одну убрал вовсе. Может я не понимаю колоду и уважаемые доны меня сейчас начнут учить, что я больной и не лечусь. С удовольствием почитаю. Пия и Киран это не просто хорошая карта, а палочка-выручалочка во многих ситуациях. Во-первых, это в любом случае три тела, которые умеют ходить в атаку на 4 (как Тасигур), во-вторых, умеют вставать в блок чампионам под шапкой (если его топдекнули после инквизиции, а шапку не разобрали Ккомандой) и всяким нексусам (в том числе инфектовым), в-третьих, могут дожечь лицо или позднего эйдолона, ну и всякие разговоры, что не берется дикеем/инквизицией и вообще любым спот-ремувалом, это обв. В большинстве случаев это лучшее существо, которое можно поднять с грейва Ккомандой (на прошлом фнм-е пилоту зоопарка не понравилось, когда я их три раза таким образом покрутил). Мой лист:
  12. Да просто любой ленд можно сыграть рубашкой вверх, это и будет wastes
  13. Я бы добавил еще "Each player can activate this ability." к активируемой способности.
  14. Swampy Steppe Land - Plains Swamp Swampy Steppe enters the battlefield tapped unless you control both Plains and Swamp. Может кривая формулировка, но суть такова, что с Godless Shrine входит антапнутой и/или если есть два базика разных.
  15. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Под джанком я имел в виду билд с Лилианами и пачкой дискарда, где сначала разбирают руку, потом топчут гойфами, тинами, носорогами. А под абзан мидренджем такой своеобразный анти-джанк (локсодоны, вассал темнолесья, глас возрождения и опять носороги): играется без дискарда, крупненькие GW тушки, сплеш на чёрный за дикеями, голгари чармами и еще какими-то картами из сайда.
  16. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Когда он ходит первым, в 70% случаев закрутка через древожогов и никтос происходит на 2-3 ход. Когда ходит вторым - чуть позже: тогда уже контров на руке не осталось. После сайда там приходят Defense Grid, Choke Интуиция подсказывает, что нужны какие-нибудь пироклазмы или другой масс ремувал. Но тогда правильно писали выше, это в гриксис контроль уходить надо получается, или тут играть от контроля - убирать в сайд делверов или тех же пиромантов и доставать ангеры/пироклазмы...
  17. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Речь идет о моногрин девоушен
  18. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    У меня трудности возникают с зелеными колодами, как я уже писал. И прошу помочь и посоветовать как их побороть и наказать. Я прошу рассматривать мой билд исключительно с точки зрения того, как его можно поменять, чтобы не наедаться на каждом ФНМе моногрину. Видел, Hibernation кладут. Может Ghost Quarter положить, чтоб зачареную землю ломать (но это вообще какой-то накур)? Может дискарда добавить?
  19. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Дисмембер и Реманд поменяю на пробы, хорошо. Насчет электролиза буду думать. Он нормальный мейновый ответ на души. Заменив комбасты и убрав дисмембер - остается только три ответа на пропихнутого носорога (а ремувал нам хочется тратить не только на него...) Статикастер мрёт от всего подряд, а инженерки универсальнее: это ответ и на токенов, и на боглов, и на тот же чоке по праздникам. Две луны в метагейме, где топчут моногрин комбо бегемотом или жарят на 20 в лицо с Banefire (в той же колоде), или закидывают болтами с лаваспайками, мне кажется многовато...
  20. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Играл 3 клешни дракона + 1 скайт раньше (скайты только к инфекту и твинам сайдились). Сейчас появились еще и боглы
  21. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    4 Delver Of Secrets 4 Snapcaster Mage 3 Young Pyromancer 2 Tasigur, the Golden Fang 2 Gurmag Angler 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 3 Thought Scour 3 Remand 2 Terminate 2 Spell Snare 2 Gitaxian Probe 1 Murderous Cut 1 Deprive 1 Electrolyze 1 Kolaghan's Command 1 Spell Pierce 1 Dismember 4 Polluted Delta 3 Flooded Strand 1 Bloodstained Mire 2 Steam Vents 2 Watery Grave 2 Sulfur Falls 1 Blood Crypt 3 Island 1 Swamp Сайд: 2 Dragon's Claw 2 Spellskite 2 Engineered Explosives 2 Dispel 2 Combust 2 Flashfreeze 1 Negate 1 Blood Moon 1 Self-Inflicted Wound Из нестандартных техов: 1) Одна Колаган команда, т.к. второй нету и не так много афни. 2) 3 промывки - мы больше хотим играть в снапкастер-магию, чем в тасигуро-магию 3) 2 пробы - колоды как правило все знакомые, а много болей от фечек/шоклендов/дисмембера = больше радостей бурнам, с которыми плохой матч 4) 2 Комбаста в сайде - подсайживаются в матчах с носорогами, твинами, колонадами как правило вместо болтов/терминейтов 5) Self-Inflicted Wound - это от труна, гейста и боглов
  22. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Окей, не надо ёрничать. Подскажите лучше как с проблемой-то бороться? Вот есть зелено-красный метагейм с редкими вкраплениями токенов, боглов, афни, тронов и комбо-колод вроде Конца, брич-реаниматора, твина. Основной батхёрт вызывает моногрин-комбо, потом джанк, потом медведи, абзан мидрендж и бурны. С бурнами/боглами более-менее спраляются клешни драконов и спеллскайты в сайде соответственно. А вот моногрин стабильно закручивается на 2-3 ход, джанк разбирает руку дискардом, на медведей и абзан просто не хватает ремувала. Возможно, флэшфризы вообще не нужны, но они у меня лежат как ответ на генезис вэйв, гаррука, носорога, Wilt-Leaf Liege, брич, бурны.
  23. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    Я думал использовать эту карту как защиту мухи от болта/пте в первый ход (например выкинув вторую муху в экзайл), либо, будучи на дрове, поконтрить какую-нибудь Utopia Sprawl в моногрин-комбо, которое доставляет проблем (во всяком случае в нашей мете). И вообще хотелось бы почитать/посмотреть как отцы этой колодой шлёпают всяких медведей/GBx/моногрины. Может я совсем-совсем краб, но в нашей зеленой мете часто наедаюсь зелено содержащим декам. Хоть Flashfreeze мейном клади...
  24. Ondryxo

    [Modern] Grixis Delver

    А что камрады думают про Disrupting Shoal в контексте этой колоды?
×
×
  • Создать...