Перейти к публикации

Iori_Yagami

Пользователи
  • Публикации

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Iori_Yagami

  1. Грустно, что все мои любимые карты получают рейтинги около 0.0. Ведь такие мозг переворачивающие карты - самое интересное и веселое. Ну а считать проценты и винрейты это скукотища, не люблю такое.
  2. Вот такая бодяга - одна из причин почему мэджик тут всегда будет маленькой тусовкой "старичков". Если кто-то, ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ, чего-то не понимает, совсем необязательно устравивать разборы полетов, да еще и такие агрессивные. Со временем, все становится понятнее и яснее.
  3. Так и напрашивается имя красной карты Built to Blast.
  4. Ну, т.к. были модерновые квалы, да и сам кубок модерновый, то все ок. Интересно только, как быть, если игроки из разных городов. Как теститься? Или все в столице? (не знаком просто) Формат подразумевает еще огрничение на деки такие, что нужно советоваться, как грамотно бомбы распределить (а их-то всего по 4 на всех). (Ну или как выбрать 3 оптимальные колоды, чтоб в любом матчапе хотя бы 2 из 3 тащили). Забавно, что нельзя назначить капитана. Он обязательно лидер по про пойнтам. Ведь может оказаться, что это неоптимально.
  5. Ого, оказывается в пререлизных паках будет бумажный топтер. Ну хоть что-то, уже приятно. Ну и кубик, как без него. Точно идти надо.
  6. Визарды такие визарды... Энергия, энергия, траляляляля, за 20 лет впервые революционное дополнение, вторжение в механику нового ресурса... Ну и где мои кульные каунтеры, фишки, ДЕВАЙСЫ для нее? Это Каладеш или где? Изобретения, однако. Ирония 9000 левела! Вангую 100500 сторонних разрабов пилящих аксы для игр уже занялись. Не могут вообще сделать ничего, что не _собственно карты_, хотя бы просто нормально. Аксесуары все лютый шлак. Стандартные мерч типа маечек-кепочек - ну да, умельцы из конторки на 2 человека симпатичнее сделают. Декбоксы неудобные или тонкие, наклейки с неполным набором, своих сливсов нет, МТГО (цензурных слов нет), настолка с миньками - лютый пипец, фильм про магию... (ну это мы еще подождем... хотя оптимизма у меня лично мало), книги по вселенной - графомания фанфикского уровня, сайт в смысле юзабилити - Содом и Гоморра, ведущие и вообще организация кавераджа - тамады еще те с "конкурсами", сейчас еще и в печати картона криворучки появляются. Организация санкционированных турниров от Визов... упс, острая тема...ладно промолчу. При могучем потоке входящего баблища, они все верны своему раннему девизу - игра с низкими затратами на производство. Картоночек нарежем, а дальше игроки сами себе навоображают, что хотят.
  7. А никто не забыл, что сочетание WBR - это никакой не марду, а ДЕГА? (который вольвер)
  8. Ну как бе BGW это не очень-то произносимо, а вот Абзан понятно, приносит оппу полный Абзац. А вообще это немного печально, что по сочетанию цветов тип колоды почти угадывается. Нет вот той самой мега комбы, все в партии переворачивающей наизнанку, и ломающей метагейм. Магия будто бы стремится к ролевым играм с фиксированным набором ролей - вот тут ты пиромант, а вот там некромант, и т.п. Для них это конечно хорошо, можно планировать развитие метагейма, зная что игроки выше головы не прыгнут, и заранее знать куда двинуть дизайн в следующих сетах. А то вдруг НЕЖДАНЧИК! и игроки играют совсем не то, что хотелось, или вдруг процент раров\мификов в топовых колодах упадет т.к. кто-то шибко умный найдет хитрый тех с комонами. (бизнес эпик фейл же!) Так что архетипы уже заложены заранее.
  9. Терос имел лучший арт за многие годы, не гони пургу! Мой любимый сет вместе с камигавой.
  10. ОМГ! Ниндзя-черепашки на Каладеше confirmed!
  11. Ого, не слышал, чот новое, гибридное?
  12. Вангую что там нет НИЧЕГО чего нет на всяких вики и что давно уже известно. Новым игрокам оно по-барабану, ветеранам оно уже в печенках, а интересно разве что коллекционерам, бо символ дополнения то уникальный! Оххх, тяга к накопительству. Но вотки молодцы, стараются для каждой части покупательской аудитории что-то выпустить.
  13. А есть ли горячие головы кто рискнет здоровьем попытать удачи на Ласт Ченсе? Ну а вдруг? Может Луна Кошмаров дала кое-что, без чего на обычных ппткущках ничего не получалось? (Эмракула например?)
  14. Жаль, так и не добрали до 100. Все равно это здорово. В перспективе (отдаленной) и протур провести можно.
  15. Или поточнее - все односторонние мифики в пределах коробки (6 дисплеев) лежат в бустерах с каким-то одним из трех артов. В каких-то с Лилей, где-то с Оборотнем, а где-то с Тамиё. В другой коробке м.б. по-другому. Справедливо только для печати из США. Магазы спешно приняли правило продавать бустера лицевой стороной вниз, а то мало ли "гениев бизнеса" понабежит. Подозреваю что и сами они, "с усами", а то как же упустить такое.
  16. Когда же появятся протекторы для протекторов?
  17. Игры неплохие, но не то. Разве что карты используются. (хотя кубы цвета маны напоминают, да и спеллы с костами и т.п.) А Звёздные Империи эта мне натурально магию напоминает. А вообще люблю настолки с множеством компонентов и механик, тиа Аркхема, Терра Мистики, или какой-нибудь там, (ого!) Канбан:Автомобилестроительная революция или Цолкин. Так чтоб "погрузиться". Но цены у них, как правило, конские, хотя компоненты ширпотреб - крашенные деревяшки, картон, карты... ну ИНОГДА по праздникам пластмассовые фигурки. Так что тут надо 10 раз прицениться, а то место зря занимать будет. Хотя с кем я говорю... Для магов это ж все дешевка полная...
  18. Прескриптивизм в грамматике сосет. Если 90% населения говорит одно, а словарик другое, то нафиг такой словарик? Вот еще есть слово "[irony=я не умею писать правильно слово класть :(]***[/irony]". Та же фигня, все кото знаю говорят ***, кроме аЦЦких гуманитариев, учителей, газетчиков, в общем тех кого заставляют зубрить неадекватные реальности правила.
  19. Однозначный хит. Декбилдер - дуэль. Своего рода игрушка с чертами как Доминиона, так и Мэджика. (авторы игры - бывшие Маги) Никакого коллекционирования - колода общая, стартовые условия одинаковые. Есть покупка карт, атака и "типа блок" (базы), куча эффектов типа поцикли карту, и т.п. Цена - адекватная, примерно столько сколько оно и должно стоить. (около 100 карт с артом и интересными механиками - около $10, плюс несколько пачек по $2-4 c фикисированным набором дополнительных карт) Есть онлайн версия, поддержка смартфонов, турниры, и т.п. В общем аддиктивность высокая. Конечно, это не Магия с 100500 картами и правилами с книгу, но ощущения некоторые дает. Ну да, надоест через месяц-другой ежедневной игры. Ну да, карты-промки фиг найдешь. Но все равно - круто! Ну да, и космо-сеттинг с соответствующим артом. (Не Race for the Galaxy, но почти. Кста, RftG (как игру) терпеть не могу.)
  20. Дело пошло бы быстрее, если бы широкая магическая общественность имела понятия, на кой, собственно эти картинки собираются... Если что полезное для комьюнити делается, например, тулса какая-то, декбилдер там андроидный. А если это хоум-проект для печати старой "прокси" ру-фойлы для "мутных" делишек, то...
  21. Ладно, ставлю точку. Нигде я не писал что Мэджик плох и мне не нравится. Но он будет нишевым. Это не хорошо и не плохо, просто другая стратегия. Ясен перец, игроки вложившие время, усилия и деньги на обучение технике игры и сбор кардпула теперь не хотят бросать, Sunken Cost, или что-то вроде того. Сама по себе сложность особо не цепляет - цепляет коллекционность, арты, большое разнообразие действий на картах, кастомизируемость деки, свобода действий во время хода, рандомность (помните: no two games are the same), простота хранения в конце концов. Ну, что получилось, то получилось. Первый блин.
  22. В том то и соль. Слова разные, но приводят к одному результату. Понятия разные. Но выражаются похоже. А как доходит то тафнесса 0, так вообще ни то ни се, и вылезает внутренность игровой механики с названием state-based action, и сразу половина новичков отсеивается учуяв гиковскую суть всего процесса. Опять же - заплати 3 жизни или потеряй 3 жизни. В принципе одно и то же, но первое нельзя предотвратить т.к. это цена. А собственно, почему??? Где логика??? Ну, ветераны то понимают, что иначе стращные комбы все сломают, то да се. А по поводу 95%, да, но не совсем. Когда оба нуба хотят выиграть, они будут стоять на своей версии правил до конца, а подводных камней об которые споткнуться, Мэджик им предоставит будь здоров. Помню как когда-то пришлось спорить что Cease-Fire не контрит уже скащенное. Еле убедил. А ведь от этого победа зависела.
  23. Ну для меня сложновато. Бывает уже не помнишь, чей ход, пока стол расцениваешь. Да и зачем мучаться, если все эти и многие другие проблемы решатся в более новых настолках. Все для геймера, все для быстрых и безболезненных продаж. Наличие мозга - эт, КМК другое. Это придумывание комб, разработка стратегии колоды, просчитывание вариантов исхода атаки, ну и метагейм (в т.ч. и поиск более дешевых карт-заменителей, "достаточно" хороших, чтобы не завалить игру, но дающих иногда проблемы.) А Rules Lawyering, полные правила еле умещающиеся в 100+ страниц А4 мелким кеглем, и т.п. - это скорее недостаток, с которым миришься. Типа как неприятный вкус алкоголя или горечь кофе, который "привыкаешь" любить. У Визардов есть цель, сохранить все карты совместимыми со всем за всю историю - тяжелый багаж, однако. Сколько времени потребовалось Визам, чтобы хоть начать печатать токенов, или чтоб невразумительное Enchant Creature (глагол) сменилось логичным Enchantment - Aura (существительное). Про ранние вординги и говорить нечего. Но постепенно, "интерфейс" игры улучшается. Главное чтобы геймплей был насыщенный, а housekeeping возня - не самое лучшее, что нужно. Хотя есть фанаты... Вон сколько игроков обиделось на то, что тапнутые блокеры стали наносить повреждение как и все существа, манабурн ушел, интеррапты исчезли как отдельный класс... синдром утенка, однако. Мда, любители пива тоже обвиянют нелюбителей в "детских неразвитых" вкусах. Ну на то они и вкусы...
  24. Вот именно поэтому Магия никогда не будет массово популярной игрой. Каждый, нет КАЖДЫЙ новый игрок офигевает когда узнает что демедж и существо получает -0\-1 это РАЗНЫЕ вещи. Вот в некоторых играх демедж фишками обозначается. Манапул виртуальный тоже. Огромное количество вопросов в Магии это чисто терминологические штуки, при чем имеют они не совсем логичные ответы. "Просто в Магии так принято". Сакрифайс это одно, а дестрой - совсем другое. Да ладно??? Можно сакрифайсить indestructible кричу? Я уж не говорю про то, что в памяти нужно держать все эти Until EOT, болезнь вызова и и порядок триггеров. Ну и классический пример с Врасом и защитой от белого. (Кстати, в первые годы игры, Врас НЕ убивал Black Knight).
  25. Интересно, а что с Last Chance Qualifier? Каких успехов добился победитель мясорубки? Вот будет номер, если победитель LCQ еще и WMCQ затащит.
×
×
  • Создать...