Перейти к публикации

Аптарх

Пользователи
  • Публикации

    2 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

8 подписчиков

О Аптарх

  • День рождения 19.02.1988

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Леонид

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Твердо и четко! Абсолютно понятно и доступно любому. 3 это как 5 только не 2, который 2, но еще есть другой 3, а 1 мы не играем. ну и 4 как 5, но не как 5, а как 3. Видимо, исходя из изложенного выше. Всё понятно, 0 вопросов)
  2. Серьёзно? У вас маленькая инди компания разрабатывает игру 13+ с общим сводом правил толщиной в Войну и Мир, создаёт институт судей, в общем делает всё что бы исключить неоднозначности, причем любые. Пока Командер был неофициальным форматом, им занимался какой-то комитет и т.д. ок, можно было как угодно на это смотреть, но сейчас это полноценный формат под крылом ВОТКов. А вместо правил огрызок и "Дух Брекета". И причем тут газлайтнинг?
  3. И тем не менее такие темы полезны. Не позволяют вопросам заветреться и потерять актуальность. Позволяют всем сторонам находить подтверждения своим позициям. Иногда заставляют кого-то лишний раз задуматься. Короче на дебатах тоже никто никого не переубедит, работают на молчаливую аудиторию.
  4. Возможно я чего-то не знаю, но автры МТГО, как и авторы МТГ - Визарда. И их путь и есть единственный и основной... В противном случае что мешает просто печатать собственно придуманные карточки и играть ими в рамках любого брекета. Типа у меня Мана Крипт, которые бьёт на 6 и всегда, а значит им можно играть или вот карта на которой прямо написано "Уничтожьте все земли всех игроков, но так что бы не больше 4 земель у каждого") По такой логике, если красивая девушка придёт в откровенном платье, да еще и орально приласкает оппонентов, но с декой из топа cEDH, то все поиграют, всем будет весело и даже деку все похвалят... Это тоже успешная игра в Б2...
  5. Тоесть вы таки признаёте что брекеты - прелесть. Как для турниров, так и для казуалов и кухни. Потому что они просто не работают и не решают тех проблем, которые были призваны решить. И нужны правила, что бы дальше кухни выбираться?
  6. Ну если что-то выглядит как утка, крякает как утка, ведет себя как утка, возможно это утка? The better news is that we will be implementing deck validation against the Commander Brackets wherever it is programmatically possible and appropriate to do so! As it is presented in Gavin’s article today, some bracket distinctions—such as intent-based use of extra-turn spells—are not enforceable programmatically. Some deckbuilding restrictions—such as “no cards from the Game Changers list”—are enforceable programmatically. In between are areas like “Mass Land Denial” and “intentional two-card infinite combos” which don’t have exhaustive lists from WotC, but for which reasonable lists could be developed. Right now, the system is in beta and subject to change, but if it survives beta in roughly the current form, we expect to offer bracket validation based on Game Changer count and the presence of any of the Mass Land Denial spells called out by WotC as examples of the land-denial cards that cross the line: These are cards that regularly destroy, exile, bounce, perpetually keep tapped, or change what mana is produced by four or more lands per player without replacing them. Examples in this category are Armageddon, Ruination, Sunder, Winter Orb, and Blood Moon. Basically, any cards or common game plan that messes with several of people’s lands or the mana they produce should not be in your deck if you’re seeking to play in the first three brackets. From there, we will consider expanding the list of bracket-crossing mana-denial cards to include other offenders, and we will consider creating a list of bracket-crossing two-card combos that would also be enforced by deck validation. We would only take this step after listening closely to Magic Online Commander players and working directly with the Commander Format Panel on the list of inclusions. All told, we are thrilled that Commander deck power has some new structure around it. We think it will be a boon for digital Commander play, and we hope it will be embraced by the Commander community as a tool to help players find the games they want. We are already underway in the work of bringing deck validation for Commander Brackets to Magic Online in anticipation of it eventually exiting beta and becoming an official matchmaking framework for Commander. We hope you join us for some Commander on Magic Online and share your feedback on the Commander Brackets matchmaking system with both the Magic Online team and the Commander Format Panel!
  7. Ориентироваться на чьё-то мнение вообще плохая практика. В противном случае мы приходим к цитатам про миллионы мух. Если правил я не нарушил, то значит я прав и не важно что думают все вокруг. И тут не стоит вопрос о том, мол "А судьи кто?" потому что есть судьи (внезапно). Можно конечно натянуть на глобус тот факт что данный институт заморожен, но всё же. Правила могут быть очень гибкими, но они правила. Так что Это вот ровна проблема брекетов. Вернее подмены понятий. Брекеты именно этим и плохи, что явлены нам как правила, но чуть что, так становятся сводом рекомендаций. Но так то правила, но не совсем. Твёрдо и четко.
  8. Только вот канделябром надо вас) Ибо возьмите всех игроков мира в брекете 2, перемешайте и рандомно вытащите 4. Смогут они, применяя рулл зеро, за минуту договорится и начать партию? Без всяких дек чеков, разборов конкретных карт в деке и т.д.? Ну просто если мы вспомним откуда канделябр пошел, то в любом поезде, 3 (4) рандомных человека, уточнив что 6 пик - сталинград, распасы прогрессирующие, 10 проверяется, а вист джентельменский, смогут без труда начать играть, не смотря на всё разнообразия правил. Никто не будет говорить, что тузов нужно выложить или что в пичку ходим только с 5 хода. А вот если вы начнёте в середине сдачи уверять оппонентов, что не комильфо сразу в козыря ходить, и по духу игры стоя играть или требовать зайти перед тем как лечь, то вот тут вас как раз таки канделябром и оприходуют.
  9. Ну правда, это же очень плохо и слабо... Тимми не может мешать Спайку, А Спайк Тимми. Первому нужно выигрывать красиво, мощно и уверенно, пусть и раз в году. Второму нужно выиграть каждую партию и пофиг как, но 100% побед результат невозможный и он это понимает. Соответственно первому будет заходить раз в год и он будет счастлив. Второй будет выигрывать постоянно, но раз в год проигрывать и не особо расстраиваться. Ну бывают же не заходы.
  10. Да нафиг они не нужны, но... альтернативы нет и пока не предвидится. Сознанию проще не мыслить критически, а тупо принять брекеты как добро и находить подтверждение своим ощущениям буквально во всём. А еще это хороший контроль своей плей группы. Я вот так трактую, вот так объясняю и вот значит так оно и есть. Мир я не завоюю, но моя плей группа будет мне подчиняться и играть по моему. И хрен вы мне что сделаете. Всех неверных выжгу калёным железом за несоответствие духу. Ровно как и хорошее перекладывания ответственности. Вот у нас чувак в клубе во всём разобрался, всё решил и выбирает тех кто понимает дух, а кто нет. Я разобрался как ему нравиться и не должен теперь забивать себе голову этим вопросом. Мир дружба жвачка в локальной тусовочке. Им не нужно приходить к каким-то понятным правилам (даже с оговоркой на рулл зеро) потому что они не пойдут играть даже в соседнюю плей группу, не говоря уже о том, что бы по городам и весям с колодой ездить. Какой смысл ловить подобных игроков не несостыковка и отсутствии логики?
  11. Ну ты же понимаешь, что я верю в людей) если они еще и собрать не справляются...
  12. Как правило да) Просто напишите модератору мероприятия в личку)
  13. Вообще я конечно читаю вас и понимаю, какой это прекрасный формат) Вот просто собрать деку, прийти на дейлик и еще пол вечера выяснять, спорить или просить прощения за те или иные карточки в колоде. Это же именно то, что все игроки хотят от пятничного дейлика по МТГ. Правда, если я где-то и вижу ЕДХашников, то в моём информационном пузыре у них 2 деки (2 брекета) называются они "У тя что-то серьёзное?" и "Играем дечками похихикать!". Парадоксально, но на моих глазах так договаривались не один десяток игроков, половина из которых видела друг-друга в первый раз. Вот это я понимаю "Брекеты" и "тот самый дух". Однако да, вся эта тема яркое доказательство тому, что брекеты фуфел, а комитет фуфлыжники...
  14. Ох не любят люди читать заглавный пост) Ох не любят)!
×
×
  • Создать...