Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. По старым правилам тоже не так: If the player received confirmation from his or her opponent before drawing the card (including confirming the number of cards when greater than one), the infraction is not Drawing Extra Cards.
  2. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-prerelease-primer-2015-07-06 The first is your Prerelease promo card. You can play with this in your deck—and there's a good chance you'll want to—so be sure to put it in your deck-building stack! It's one of either different rares (well, seven rares and one mythic rare) in your color. If you open just right, you can even pull out a double-faced Planeswalker as your Prerelease promo!
  3. Еще токенов показали: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-origins-2015-07-01 Вот такой был в равнике для Precinct Captain. Полагаю выбирать именно такой арт смысла не было, если не переиздавать капитана с тем же артом.
  4. Эксплозив работает только против другого фейса, зоолока и прочих агроколод, которые пытаются обойти на скорости. Остальные же будут разбирать существ, и тормозить нас. И только когда стабилизируются, уже пойдут в ловушку. И эти 2 хита уже обычно не помогают. Фриз трап при этом позволяет не терять своих, и еще больше тормозить темп оппоненту - то что надо фейсханту.
  5. Я играю фризин трапами в фейсе Эксплозив ничего не делает.
  6. Я опять же про Deathbringer Regent спрошу. Вот показали вам в первой партии такую. Во второй как играть будем? Будем менять свой план на игру, не зная есть ли у оппонента этот регент на руках? Мы же тут не спорим, хорошая или плохая карта - моб рул. Она хорошая, и вокруг нее действительно приходится играть, чтобы неожиданно не умереть, но для многих колод играть вокруг регента сложнее, чем вокруг моб рула. Мы тут спорим о том, заслуживает ли Mob Rule свое место в топ-5 поломов.
  7. Здесь я вижу мы друг друга не переубедим, у нас получился какой-то разный опыт игры этой картой Ну а игра вокруг Mob Rule очень близка по сути к игре вокруг Seismic Rupture. А это анкоммон, довольно толковый, вокруг него играть надо. Дальше плюс/минус попридержать где-то морфа или раскачку для баланса обоих модов - это не такой серьезный проигрыш по темпу. Вокруг Crux of Fate'а тоже предлагаете не играть?
  8. Он убивает совсем не медленно. Он же не один на столе. И когда все твои 2/2 существа внезапно становятся 1/1, особо не поблокируешь. Размены не в твою пользу. Белая осада, к слову, без существ на столе тоже не очень работает. Силумгар выходит, стоит, развивает стол, за несколько атак убивает. Собственно как и белая осада. Осада все равно круче, но играть против силумгара всегда очень неприятно.
  9. Вокруг Mob Rule играть очень просто. Когда его показывают в первой партии, во второй на него уже не попадешься. Против осад чаще всего есть ответы в сайде (иногда сплешевые, но все же они есть). А вот против силумгара сколько есть карт в формате? Единственное, как его можно обыграть - на скорости. Но так и Уджина можно обыграть. Он меняется как минимум 2 к 1 (существо и трик), да и то не любой трик и не любое существо.
  10. Тоже наиграл уже более 10 силедов (ох уж эти пптку). Пара замечаний: Cached Defenses - сколько раз не встречал (мало, так как им никто не играет), не делает ничего. 3 жетона не куда надо, на скорости волшебства. Легко обыгрывается. К сильнейшим картам цвета не стал бы относить никак. Lurking Arynx - примерно тоже самое. Пятый дроп в цвете перегружен, а много таких не надо. Stampeding Elk Herd или Feral Krushok всегда над таким. Ни разу не видел успешной игры этим товарищем. Savage Ventmaw - только если нет вообще друих драконов, а очень хочется. Только в совсем рампу, да и то угроз дороже 6 в сете не особо (из толкового только Ugin да цикл драконов разморфить), а к моменту розыгрыша этого дракона 6 маны уже есть. Sight Beyond Sight - такой довольно слабый, т.к. не темповый. Да, берет две карты, но за 2 хода, 4 маны и только в свой ход. Anticipate практически всегда лучше, а его в списке нет. Всегда очень рад, когда на четвертый ход оппонент затапывается на него. Еще незаслуженно забыт Updraft Elemental. Держит вообще всех, кроме драконов. Сперва не очень ценил, но к концу формата стал класть в любую синюю колоду, кроме сине-красной.
  11. Только не в модерне: 201.3 If an effect instructs a player to name a card, the player must choose the name of a card that exists in the Oracle card reference (see rule 108.1) and is legal in the format of the game the player is playing.
  12. А как он собирался за свой пакт платить? Какой-то майндтрик, а не турн-2 килл.
  13. Дважды проиграл нефарианом, поднимая только бесполезные спеллы (поломай свое оружие, паладиновский секрет 2/1 и т.д.), а рагнарос стрелял раз 6 подряд ровно туда, куда нужно. В итоге победил только раздав 4/12 в первых ходах. А Рагнаросом сыграл 2 раза, проиграл быстрому 4/12 и довольно просто победил, когда 4/12 не раздали. Короче, матч о 4/12.
  14. Так к слову, без превента он бы продолжал терять жетоны верности и отправился бы на кладбище не смотря ни на какую неуничтожимость. А без неуничтожимости умирал бы от любого думблейда. Так что одно без другого просто не работает.
  15. Та, которая его придумала: http://markrosewater.tumblr.com/post/107434555608/what-is-the-correct-way-to-pronounce-ugin-is
  16. Пример про Рока судьи обсудили потом всем сообществом, мнения разделились, но все пришли к общему выводу, что после "хочу в атаку" лучше дожидаться, когда оппонент вам это разрешит (тем более на соревновательном то уровне). А вот в приведенном примере что-то странное произошло. Как судья объяснил свой рулинг, какое наказание выдал? Если все происходило так, как описано, такое решение не могло быть применено.
  17. А я вот помню, что такой довольно плох был в этом сете. В зеленом все попарились, в синем все облетели (особенно в паре с крутым Wingcrafter'ом), в красном все мелкие, никого не жалко, да и урон нанести успели. Да и в целом легко вокруг такого было играть. В итоге работает только со своим Bloodflow Connoisseur и превращается просто в шок за 4 маны, требующий другую карту на столе.
  18. Mist Raven. Кстати, у нового еще и may-триггер. В отличие от вороны, его можно поставить на пустой стол. Так что он круче вороны как костом, так и способностью
  19. Во-первых, 2UU и 3U - это разный кост. А во-вторых, ворона действительно была не честная и бралась из любого пака первым пиком. Сейчас таких делать не принято. Aven Surveyor стоит на ману дороже и тоже берется очень высоко. Визарда сами признавали ворону ошибкой.
  20. Taigam's Strike некуда играть. Играл бы Dromoka Dunecaster или Vial of Dragonfire вместо него. Другие цвета в таком формате пораскладывать очень неудобно, так что смотрел только UW.
  21. В блоке ханов всего 1 коммоновый таппер и 1 анкомонновый: Dromoka Dunecaster и Dazzling Ramparts. Один условный, другой дорогой. И при этом в лимитеде вместе никогда не встречались. Я бы не сказал, что это "куча на любой вкус". В теросе кстати тоже всего два таппера были. Ephara's Warden и Akroan Mastiff. Оба за 4 маны. Даже совсем недавние Gideon's Lawkeeper и Blinding Mage показывают сдвиг в этом направлении.
  22. Они добавили эти 3 механики и убрали Intimidate, Landwalk и Protection. Вот здесь про это: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/evergreen-eggs-ham-2015-06-08
×
×
  • Создать...