GrBob
Пользователи-
Публикации
1 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
По старым правилам тоже не так: If the player received confirmation from his or her opponent before drawing the card (including confirming the number of cards when greater than one), the infraction is not Drawing Extra Cards.
-
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-prerelease-primer-2015-07-06 The first is your Prerelease promo card. You can play with this in your deck—and there's a good chance you'll want to—so be sure to put it in your deck-building stack! It's one of either different rares (well, seven rares and one mythic rare) in your color. If you open just right, you can even pull out a double-faced Planeswalker as your Prerelease promo!
-
Еще токенов показали: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-origins-2015-07-01 Вот такой был в равнике для Precinct Captain. Полагаю выбирать именно такой арт смысла не было, если не переиздавать капитана с тем же артом.
-
Эксплозив работает только против другого фейса, зоолока и прочих агроколод, которые пытаются обойти на скорости. Остальные же будут разбирать существ, и тормозить нас. И только когда стабилизируются, уже пойдут в ловушку. И эти 2 хита уже обычно не помогают. Фриз трап при этом позволяет не терять своих, и еще больше тормозить темп оппоненту - то что надо фейсханту.
-
Я играю фризин трапами в фейсе Эксплозив ничего не делает.
-
Я опять же про Deathbringer Regent спрошу. Вот показали вам в первой партии такую. Во второй как играть будем? Будем менять свой план на игру, не зная есть ли у оппонента этот регент на руках? Мы же тут не спорим, хорошая или плохая карта - моб рул. Она хорошая, и вокруг нее действительно приходится играть, чтобы неожиданно не умереть, но для многих колод играть вокруг регента сложнее, чем вокруг моб рула. Мы тут спорим о том, заслуживает ли Mob Rule свое место в топ-5 поломов.
-
Здесь я вижу мы друг друга не переубедим, у нас получился какой-то разный опыт игры этой картой Ну а игра вокруг Mob Rule очень близка по сути к игре вокруг Seismic Rupture. А это анкоммон, довольно толковый, вокруг него играть надо. Дальше плюс/минус попридержать где-то морфа или раскачку для баланса обоих модов - это не такой серьезный проигрыш по темпу. Вокруг Crux of Fate'а тоже предлагаете не играть?
-
Он убивает совсем не медленно. Он же не один на столе. И когда все твои 2/2 существа внезапно становятся 1/1, особо не поблокируешь. Размены не в твою пользу. Белая осада, к слову, без существ на столе тоже не очень работает. Силумгар выходит, стоит, развивает стол, за несколько атак убивает. Собственно как и белая осада. Осада все равно круче, но играть против силумгара всегда очень неприятно.
-
Вокруг Mob Rule играть очень просто. Когда его показывают в первой партии, во второй на него уже не попадешься. Против осад чаще всего есть ответы в сайде (иногда сплешевые, но все же они есть). А вот против силумгара сколько есть карт в формате? Единственное, как его можно обыграть - на скорости. Но так и Уджина можно обыграть. Он меняется как минимум 2 к 1 (существо и трик), да и то не любой трик и не любое существо.
-
Тоже наиграл уже более 10 силедов (ох уж эти пптку). Пара замечаний: Cached Defenses - сколько раз не встречал (мало, так как им никто не играет), не делает ничего. 3 жетона не куда надо, на скорости волшебства. Легко обыгрывается. К сильнейшим картам цвета не стал бы относить никак. Lurking Arynx - примерно тоже самое. Пятый дроп в цвете перегружен, а много таких не надо. Stampeding Elk Herd или Feral Krushok всегда над таким. Ни разу не видел успешной игры этим товарищем. Savage Ventmaw - только если нет вообще друих драконов, а очень хочется. Только в совсем рампу, да и то угроз дороже 6 в сете не особо (из толкового только Ugin да цикл драконов разморфить), а к моменту розыгрыша этого дракона 6 маны уже есть. Sight Beyond Sight - такой довольно слабый, т.к. не темповый. Да, берет две карты, но за 2 хода, 4 маны и только в свой ход. Anticipate практически всегда лучше, а его в списке нет. Всегда очень рад, когда на четвертый ход оппонент затапывается на него. Еще незаслуженно забыт Updraft Elemental. Держит вообще всех, кроме драконов. Сперва не очень ценил, но к концу формата стал класть в любую синюю колоду, кроме сине-красной.
-
Только не в модерне: 201.3 If an effect instructs a player to name a card, the player must choose the name of a card that exists in the Oracle card reference (see rule 108.1) and is legal in the format of the game the player is playing.
-
А как он собирался за свой пакт платить? Какой-то майндтрик, а не турн-2 килл.
-
Дважды проиграл нефарианом, поднимая только бесполезные спеллы (поломай свое оружие, паладиновский секрет 2/1 и т.д.), а рагнарос стрелял раз 6 подряд ровно туда, куда нужно. В итоге победил только раздав 4/12 в первых ходах. А Рагнаросом сыграл 2 раза, проиграл быстрому 4/12 и довольно просто победил, когда 4/12 не раздали. Короче, матч о 4/12.
-
Так к слову, без превента он бы продолжал терять жетоны верности и отправился бы на кладбище не смотря ни на какую неуничтожимость. А без неуничтожимости умирал бы от любого думблейда. Так что одно без другого просто не работает.
- 1 364 ответа
-
- 10
-
Та, которая его придумала: http://markrosewater.tumblr.com/post/107434555608/what-is-the-correct-way-to-pronounce-ugin-is
-
Пример про Рока судьи обсудили потом всем сообществом, мнения разделились, но все пришли к общему выводу, что после "хочу в атаку" лучше дожидаться, когда оппонент вам это разрешит (тем более на соревновательном то уровне). А вот в приведенном примере что-то странное произошло. Как судья объяснил свой рулинг, какое наказание выдал? Если все происходило так, как описано, такое решение не могло быть применено.
-
А я вот помню, что такой довольно плох был в этом сете. В зеленом все попарились, в синем все облетели (особенно в паре с крутым Wingcrafter'ом), в красном все мелкие, никого не жалко, да и урон нанести успели. Да и в целом легко вокруг такого было играть. В итоге работает только со своим Bloodflow Connoisseur и превращается просто в шок за 4 маны, требующий другую карту на столе.
-
Mist Raven. Кстати, у нового еще и may-триггер. В отличие от вороны, его можно поставить на пустой стол. Так что он круче вороны как костом, так и способностью
-
Во-первых, 2UU и 3U - это разный кост. А во-вторых, ворона действительно была не честная и бралась из любого пака первым пиком. Сейчас таких делать не принято. Aven Surveyor стоит на ману дороже и тоже берется очень высоко. Визарда сами признавали ворону ошибкой.
-
Taigam's Strike некуда играть. Играл бы Dromoka Dunecaster или Vial of Dragonfire вместо него. Другие цвета в таком формате пораскладывать очень неудобно, так что смотрел только UW.
-
В блоке ханов всего 1 коммоновый таппер и 1 анкомонновый: Dromoka Dunecaster и Dazzling Ramparts. Один условный, другой дорогой. И при этом в лимитеде вместе никогда не встречались. Я бы не сказал, что это "куча на любой вкус". В теросе кстати тоже всего два таппера были. Ephara's Warden и Akroan Mastiff. Оба за 4 маны. Даже совсем недавние Gideon's Lawkeeper и Blinding Mage показывают сдвиг в этом направлении.
-
Они добавили эти 3 механики и убрали Intimidate, Landwalk и Protection. Вот здесь про это: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/evergreen-eggs-ham-2015-06-08