Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. Еще раз выдержка из первого поста: Legendary Cube Prize Packs will have cards from the newly released Commander (2015 Edition), as well as Commander (2014 Edition), Commander (2013 Edition), Magic the Gathering Commander, Conspiracy, Planechase (2012 Edition), and Commander's Arsenal sets.
  2. В Декабре всегда не густо. В Америке праздники. А в этом году туда еще и чашку мира перенесли.
  3. Поправлю: "В истории будет много мироходцев". То что им всем еще и по карте дадут пока никто не обещал.
  4. Треп официальных комментаторов между турами игры можно пускать в оригинале. Вешать плашку "мы к вам вернемся к началу следующего тура". Таким образом и самим не надо выжимать из себя текст не понятно про что, и люди не будут переключаться на основной канал. Это простое решение. Более сложное - заниматься переводом, или хотя бы слушать основной канал, чтобы не думать, о чем говорить, а говорить примерно на те же темы, что и там.
  5. Субботу не смотрел, в воскресенье начал смотреть где-то перед финалом. В очередной раз отметил Кирилла, он единственный кто перенаправлял разговор с отвлеченных тем на обсуждение Про Тура. Пожалуй, слова "а тем временем нам показывают то-то и то-то" хотелось бы слышать не только от него. Много обсуждений магии в Москве (обсуждения Единорога и ЦеХа), не очень интересного тем, кто подальше, но так как площадка Единороговская и большинство зрителей из Москвы, это в целом понятный ход. Поздравляю с довольно успешным стартом проекта.
  6. Смотрел вчера урывками первые 4 тура. Не понравились комментарии раздрафта - сложилось впечатление, что ни Александр, ни Рустам не знают ни формат, ни карты из Origins. "Дженсен взял какой-то артефакт" заставило меня переключить на официальную трансляцию. Зато когда вернулся к констрактеду, Кирилл Лупало и Аарне Пюлзе выдавали очень качественные комментарии и интересные обсуждения. Александр тоже очень в тему был, все очень понравилось, с удовольствием слушал вас, а не "HUUUGE TOPDECK". За стандартом слежу мало, много интересного узнал. В общем, начинание очень хорошее, сегодня буду вас слушать.
  7. Из играбельного: - в RB: Reach of Shadows, Flatten, - в RW: Enduring Victory, War Flare, - в RG: Hunt the Weak, - в UR: Ojutai's Summons, Cunning Strike Это только комоны (да и то не все). А есть еще анкомоны и рары. Тот же Pyrotechnics чего стоит. И это только то, что лежит почти в любой колоде в цвет, а есть ведь еще и нишевые Enhanced Awareness, Contradict, Fierce Invocation и т.д. Кроме того, не надо забывать, что еще и сам спелл в руку возвращается. Поэтому и на cmc 3 его иногда сыграть бывает приятно, хотя конечно уже не так здорово. То, что спелл условный и ставит в некие рамки, я не спорю. Но конкретно в этом бустере нет ничего такого, что не оправдывало бы риск.
  8. Спелл за 7 ман случайно игры выигрывать может. Формат не самый быстрый, а сказать такой после какого-нибудь Sarkhan's Rage - значит оказаться сильно впереди. Но да, для него нужна не любая колода. Вместо него я бы мог взять только Sandcrafter Mage или Sprinting Warbrute. Они в любую колоду в цвет (особенно маг), поэтому пик будет более безопасным. Но если хочется сыграть исключительно 3-0, а все остальное считать поражением, то надо рисковать, и тогда взятая карта вполне не плохая. Ну не пойдет дальше карта в этот архетип, максимум что потеряем - одного Sandcrafter Mage, вроде не критично. PS. Надеюсь, что сейчас не придет топик стартер и скажет, что "это ж рарочка"
  9. А в бустере есть что-то лучше? Самое непонятное - это 2.1. Там вообще почти все лучше, чем взятое. Остальное еще более менее можно объяснить, хотя в том же 1.2 я бы сорсерера не брал точно. Ну и метание между синим и черным как мне показалось сильно затянулось, можно было решать раньше.
  10. Можно попробовать агрессивную летающую колоду. Например, вот так: 1. Дешевые флаеры - Quickling, Vaporkin, Welkin Tern, Illusory Angel, Silumgar Sorcerer, Faerie Miscreant 2. Антенки - Paragon of Gathering Mists, Thunderclap Wyvern 3. Контра, трики - Dissolve, Clash of Wills, Disperse, Feat of Resistance (Gods Willing), Last Breath, Valorous Stance. Ну а рарок в эти цвета можно найти сколько угодно хороших.
  11. Я полагаю, это признак, что лендфола в сете не будет. Представьте, что было бы с лимитедом по оригинальному зендикару, если бы там еще и эволвинг вайлдс был бы.
  12. Что не так с 236/274? Это всего-то около 20 нонбазиков (столько же сколько было в первом Зендикаре). Да даже в Ханах была 21 небазовая земля и 236 номер был у Mystic Monastery. Или речь про 274 (на 5 карт больше, чем в обычном первом сете)? Так про это было известно еще в марте при анонсе.
  13. >> Ремувала (если не считать всё тот же Джорагский Призыв) ровно одна карта, что мешает хорошо работать Геллион Пылающей Утробы Геллион вообще то работает с "источниками", а значит отлично работает с любым красным существом. Тому же Mage-Ring Bully позволяет не стучаться о любой 2/3, например. Akroan Sergeant тоже становится заметно лучше. Вообще, судя по описанию швейцарки, формат опять об Overrun'е. Раздай себе призыв, остальное не важно. Сам им играл на пререлизе - почти всегда исполнял односторонний врас.
  14. GrBob

    RedOriGoblins

    Вот таким листом я бы играл, опираясь на то, как гоблины играли до оридженса (чисто теоретические выкладки квадратного листа, от которого я бы начинал отталкиваться): 21 Mountain 4 Foundry Street Denizen 4 Monastery Swiftspear 2 Frenzied Goblin - больше не надо, в ранней игре они не работают, да еще и скаутов издали. 4 Subterranean Scout - пайлдрайвер и раблмастер - основная сила колоды. Без скаутов они работают сильно хуже, поэтому по началу тестировал бы с комплектом. 4 Goblin Piledriver 4 Dragon Fodder 3 Goblin Rabblemaster 4 Hordeling Outburst 4 Stoke the Flames 4 Lightning Strike/Wild Slash 2 Hall of Triumph Пару страйков/слешей можно порезать ради пары Zurgo Bellstriker. Goblin Heelcutter в сайде. Goblin Glory Chaser кажется совсем слабым, не вижу смысла таким играть, когда есть первые дропы лучше. Копейщица с ускорением и может стать больше, чем этот гоблин. А Зурго сразу 2/2, не требуется добежать до оппонента, ну и тоже может быть разыгран с ускорением в поздней игре.
  15. GrBob

    RedOriGoblins

    Играл в прошлом стандарте обелисками - не очень. Сперва срезал до двух, потом вообще выкинул. Иногда заходят очень хорошо, но иногда ничего не делают, а когда несколько в руке оказываются, так и совсем плохо. И из-за них приходится еще и плохими гоблинами играть и атаку пропускать на третий ход. Потом начал играть вместо обелисков двумя Hall of Triumph. Заходили приятнее. Новый стандарт еще не играл совсем, но вроде принципиально ничего не поменялось в этом вопросе.
  16. Есть мнение, что драфтов все же будет меньше, а не больше. Паков в призах меньше, цена за пак больше, драфт дороже, игроков меньше. То, что их можно играть за поинты влияет мало, т.к. чтобы играть констрактед в плюс по поинтам и сливать остатки на драфты, надо играть очень хорошо. Таких людей единицы, поэтому они слабо влияют на общую картину. Но при всем при этом цены на карты могут как вверх пойти, так и вниз. Если из-за двойной стоимости дейликов они перестанут собираться, колоды собирать никто не будет, рынок карт рухнет. Но это крайний случай, вряд ли такое случится.
  17. Теоретически такое сорсери может быть, но когда вы придумываете карту с полностью идентичным текстом, как у другой карты, и отличающейся только манакостом - нужно пояснять контекст, для чего такая карта должна быть издана. И редкость тут абсолютно не при чем. В Magic Origins есть показательный пример. Сравните Defeat с Reave Soul. По вашей логике Reave Soul должен быть как минимум анкомоном. А на самом деле и то и другое комон, просто в ханах важно было для лимитед окружения дать возможность убивать морфов, при этом чтобы драконы (цикл Shieldhide Dragon) чувствовали себя хорошо. Какую проблему решает бартер за три, которую он не решает за 4? Т.к. лимитед окружения для одинкой карты нет, должен быть смысл для других форматов. А в форматах, о которых думают визарды, редкость вообще не важна, т.к. никто не заставляет играть только частыми картами (Pauper не поддерживают) или не более 4-х редких карт на колоду (новичковый сандарт тем более) и т.д.. А значит сравнивать две карты нужно без ее учета.
  18. Она же условно бесплатная в этот раз, ее нельзя купить.
  19. А я в этой потасовке сделал все накопившиеся дейлики на все классы. Пока самая лучшая из всех предыдущих. Вроде и рандом, но и карты в руке, что-то спрогнозировать можно.
  20. GrBob

    [Standard] Naya Burn

    Вот это ключевое. Тут просто нужно ответить себе на один вопрос - без мастера, у оппонента было бы столько же жизней, сколько и с мастером. Так стоит ли то, что у тебя резко стало 22 того, что ты начинаешь проигрывать по темпу, кастуя пустой второй дроп вместо агрессивной кричи или бурна? В прошлом стандарте, когда Warleader's Helix был хорош, главной причиной этого было то, что бурн был топовой колодой. Им играли и много. Сейчас не так. Сейчас засилие мидрейнджей. Так вот против мидрейнджей такой хеликс не нужен, нужна скорость, чтобы обходить эти колоды до того, как они смогут начать играть в свою игру. После двух носорогов тебе уже без разницы, что ты до этого получил 6 хитов, тебе важно, что вместо этого ты не нанес 3-6 дополнительного урона оппоненту и он вернулся в комфортные хиты.
  21. Я бы сыграл Night Revelers и передал ход. Убить мы никак не можем, а 9/8 убивает нас на следующий ход, ремувала нет. Придется либо чампать его, либо убивать в блоке всеми. Если у него ремувал или прокачка, то чампать его не выгодно, можно случайно умереть. Поэтому проще поблокать его всеми. Не играть ничего, чтобы флипнуть оборотня и потерять на существо меньше, тоже плохо, так как опп может гадюкой его оставить нефлипнутым и опять же проиграем в итоге. Сровер ничего не делает.
  22. GrBob

    [Standard] Naya Burn

    Soulfire Grand Master не помогает жечь. Он помогает не умереть, да, но бурн больше хочет жечь. В атаку он не ходит, эвейжена нет, ускорения нет. Абилку вообще никогда не сыграть. Monastery Mentor в этом плане несколько лучше. Кроме того, с комлпектом менторов, можно увеличить количество Stoke the Flames, т.к. его будет реально сыграть за RR. Abbot of Keral Keep реально кто-нибудь потестировал? Чисто теоретически, это просто плохой Ire Shaman. Единственная ситуация, где он лучше Ire Shaman'а - это второй ход. Но он у вас лежит в одной (у кого-то в двух) копии, сложно на него рассчитывать на втором ходу. Если нужен просто второй дроп с провесом, то есть тоже плохой Mage-Ring Bully, его недостаток в такой колоде не столь ужасен, как в лимитеде, т.к. это чаще всего 3/3, который в формате останавливается в основном только курсером да носорогом. (PS. Не советую им играть, просто он лучше аббата ) Если говорить об интересных картах из ориджинса, которые стоит потестить здесь, я бы смотрел на Scab-Clan Berserker. Дойти до оппонента с таким количеством ремувала сможет почти всегда, а потом нанесет повреждения даже если его отстрелят. Три маны и условность абилки его сильно потрит, но односторонний Eidolon of the Great Revel в теории должен быть неплох. Ну а в сайде хочется видеть Satyr Firedancer.
  23. То, что нельзя обсуждать лимитед-архетипы, исходя из раров - это вы не правы. Бывают такие архетипы, которые собираются только если передали пару раров. Собрать колоду на Assault Formation, которую передают вплоть до круга, вполне реально. Это обычно такое веселое UG на Elusive Spellfist, Sidisi's Faithful и Updraft Elemental. Или BG на черепахах и кобрах, (но тапкой вариант похуже). Реальный архетип, который собрать можно в одном из 30 драфтов, т.к. плохо работает без вышеупомянутой рары, которых надо хотя бы две. Но ведь архетип. Другое дело, что BW Lifegain'а на Magic: Origins это слабо касается Все нужные рары и так сильные сами по себе, с круга не придут, и обычный BW гудстаф выглядит просто лучше.
×
×
  • Создать...