[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
GrBob
Пользователи-
Публикации
1 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
Судя по скриншоту еще Temple of the False God
-
2.1. Совсем не понятен. Раш или Крумар. Скорее раш. 2.3. Инджури. Спойлер тоже крутой, но пока не факт, что воины получатся. 2.4. Скавенджер, раз уж раш не взяли. 2.7. Землю, играть абзан чарм. 2.9. Опять тот же самый раш. Теперь еще есть Райз то Арм. 1/5 еще поднять всегда можно, если будет нужен. В общем со вторым бустером я совсем не согласен. Первый бустер я бы наверное начал Джин-Авен-Сейдж, но ничего против орка не имею. Ауткаст мне нравится больше лайтформы (в основном из-за WW в косте)
-
Тогда тоже не Мирродин, а Иннистрад
-
В следующий раз не слушай это подсказывающее "что-то". Они еще вчера передумали: http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/addressing-ugins-fate-promos-2015-02-04
-
Локатор еще показал pPTQ в России: 11 апреля - Владивосток - Стандарт 11 апреля - Нижний Тагил - Стандарт 12 апреля - Екатеринбург - Стандарт 24 мая Пермь - Стандарт
-
Добавляя заклинаний, уменьшается девоушен. Уменьшая девоушн, фанатики становятся бесполезными 4/2. Убирая фанатиков, получаем моноред. Получая моноред, перемещаемся в соседнюю ветку форума. В общем, не от сюда карта. Без заклинаний 2/1 с прокачкой лучше, чем 1/2 без нее, хоть и с ускорением. Добавляя мистиков да ясов, можно забыть про никтос. В формате, где столько ремувала, шанс выйти на много маны есть только у зеленого девоушена. У зеленого девоушена и у красного девоушена совсем разный стиль игры. Мы не наваливаем толстых, мы просто копим счетчик где-то до 5-6, ставим 1 угрозу (фанатика/дракона) и убиваем ход на пятый. Зеленый девоушен же рампится в очень много маны, кладет много толстых, и убивает ими. Вот Атарка скорее всего из второй колоды. В общем получим Зеленый девоушен со сплешем на красный, а не наоборот. Т.е. опять же не в эту тему на форуме писать надо. Вот это уже интересная мысль, можно попробовать пособирать листы. Хотя слабо понимаю, зачем фениксам и копейщицам ускорение и неблокируемость А делать All-In колоду на флеймспикерах как-то боязно. Тем же скаутам, фанатикам, драконам не помогает. К сожалению, люди продолжают играть кариатидами да аутбурстами. Отсутствие эвейжена на пятом дропе и дикое количество ремувала во всех колодах делает его слабопригодным, хотя такой конечно может зайти очень на много. Mob Rule в констрактед делает примерно ничего. Кольцами пламени иногда играют, но это сильно метагеймовое решение. Проблема в том, что все предложенные техи не работают сами по себе. Монокрасный девоушен и так сильно страдает от порядка разыгрываемых карт, а все что предлагается в тему требует этого еще больше. Break Through the Line не работает без флеймспикера. Диктат - без фанатика. Копейщица - без заклинаний. Это не то, что нужно колоде, чтобы выйти на следующий уровень (если он вообще достижим). Нужны карты, которые хороши сами по себе. Сатиры, эйдолоны, фениксы, драконы - это все способно наносить повреждения в одиночку, обходить кариатиду и курсера, защищаться от популярного ремувала. Добавляем комбоаут в виде никтоса и фанатика/когтей и получаем консистентную колоду. Именно поэтому флеймспикер является слабым звеном - он не умеет сам по себе ничего делать, а не потому, что его нечем доставить до оппонента. Марду скаут сейчас тоже плохой выбор, т.к. вылезло очень много РВ агры, но пока это единственное доступное существо за RR, помогающее комбо и не сбавляющее общий темп колоды.
-
http://magic.wizards.com/en/protour/rptqvan15 Дата - 25 апреля. Формат - стандарт. There is no entry fee to compete in a Regional Pro Tour Qualifier. А еще там рядом информация про следующий сезон: http://magic.wizards.com/en/protour/rptqmil15 . России среди региональных ПТКу не обнаружено. Правда, есть один TBD.
-
Потому что не добавляет к девоушену.
-
А мейн то какой из вариантов?
-
Нет привычки спорить без тестов, поэтому не буду. Возможно, вы и правы. Просто наиграв текущим моноредом довольно много партий, хаммерхенд всегда хотелось топдекнуть, а мантии первыми отправлялись в отсайд. Они никак принципиально не улучшают позицию на столе, если у оппонента хоть что-то есть, т.к. не выключают блокеров и не повышают защиту. Т.е. если существо не могло пойти в атаку, не умерев, с мантией она и дальше этого сделать не сможет. Мантия просто поциклится с шансом поймать ремувал в ответ. Пока в теории в девоушене она будет еще хуже, чем в монореде, т.к. помимо всего в девоушене даже героика нет, который был в монореде и из достойных целей только флеймспикер. "Атакует в каждом ходу" на фениксе делает его не лучшей целью, дракон сам знает, куда утилизировать ману, все остальное мелкое по столу бегает. Но опять же, практика легко может показать, что вся моя теория должна отправиться в корзину Потестирую.
-
Мантия на флеймспикере, конечно, лучше. Но на остальных существах примерно ничего не делает. А can't block и ускорение пригодятся всем. При этом 2/4 флеймспикер нормально обходит кариатиду и курсера - две основные проблемы. Не обходит носорога, но тут на помощь приходит can't block. Кроме того 2/4 позволяет флеймспикеру обходить байл блайт и лайтинг страйк, чего не позволяет мантия. Ну и опять же, прежде чем я смогу дальше обсуждать флеймспикера, мне надо его попробовать в новом окружении. Есть серьезное подозрение, что он и с хаммерхендом не взлетит. Под пирфора надо искать место, пока хочу попробовать без него. Если без флеймспикеров и хаммерхендов играть, то +2 пирфора, +1 марду скаут, +2 молотка вполне влезают. Совсем квадратный лист получится
-
Про Red Devotion уже написали все, кому не лень. Например, вот статья от Дженсена: http://www.channelfireball.com/articles/red-devotion-with-fate-reforged/ И вот статья от Карстена: http://www.channelfireball.com/articles/5-standard-brews-with-fate-reforged/ И это я только на ченнел зашел. Действительно, без Crater's Claws играть странно. Фанатик, Дракон, прошлый Феникс, Сархан - все имеют 4 силу, что когти почти всегда играют на +2. Не уверен насчет комплекта, но 2-3 штуки нужны. Карстен предлагает две, но он сплешит белый за Chained to the Rocks. Это было бы оправдано, если бы к скале действительно можно было бы приковать раньше, чем застрелить когтями, но гор в колоде всего 11, да и равниковская дуалка ушла, что делает этот сплеш очень нестабильным. Еще и от Эрейза страдает, которым вряд ли перестанут сразу играть. Карстен не приводит сайд, а я о нем еще не думал, возможно ради сайда и стоит сплешить, но мейн я бы пока оставлял монокрасным. Как верно заметили, колода не умеет блокировать, значит она должна атаковать. Сатир за R это делает очень хорошо. Эйдолон - это сейчас лучшее существо за RR. И их вполне можно вместе класть в одну колоду, если делать ее действительно агрессивной. Это значит, что несмотря на Никтос, верхние косты перегружать совсем не хочется. Я и в прошлом стандарте не играл комплектом драконов, и в этом стандарте это может быть не самое верное решение, особенно если играть без сервантов. Какие еще есть хорошие существа в колоду: Вторые дропы: Mardu Scout - единственный его реальный плюс - это RR в стоимости. В остальном же он может использоваться как 2 повреждения с пирфора каждый ход или существо, которое избегает Drown in Sorrow в поздней игре. Но эти случаи не так часты и обычно означают, что и без него все неплохо. Generator Servant - хоть и за 1R, но заменяет одновременно и Никтос и молот Пирфора. При этом плохо играет с фанатиком. Третие дропы: Flamewake Phoenix - на данном этапе выглядит обязательным комплектом. RR в стоимости, ускорение, куча способов вернуться. Prophetic Flamespeaker - как и тогда, плохо ходит в атаку, прокачать его некем. Но если звезды сойдутся и получится с активным Никтосом сходить в успешную атаку, то выигрывает партию. Я бы потестировал парочку, прежде чем от них отказываться. Но к ним очень хочется молоток, чтобы хотя бы на ускорении была возможность дойти до оппонента. Очень хорошо должен играть с Hammerhand'ом - и прокачка, и эвейжен, и ускорение. К тому же хаммерхэнд еще и девоушен дает +1, хотя и менее стабильный. Четыре и больше: Stormbreath Dragon - станадартный финишер. Летает быстро, бьет больно, но стоит 5. Не вижу причин им не играть. Ashcloud Phoenix - бьет так же быстро, выходит так же скоро, но умирает проще и не имеет ускорения. От морфа нам толку мало, хотя в этой колоде его разморфить проще, чем во всех других. Purphoros, God of the Forge - если все успешно складывается, то позволяет выиграть игру. Если все плохо - ничего не делает. В общем, как и в прошлом стандарте. Мне нравилось играть парочкой. Но тогда и Экзайл в каждой колоде не лежал. В итоге получается несколько билдов - агрессивные без сервантов, с сатирами и хаммерхендами, и более тяжелые - с сервантами и комплектом драконов. Я бы начал тестировать вот с такого листа: + Lands 4 Nykthos, Shrine to Nyx 21 Mountain Creatures 4 Firedrinker Satyr 3 Mardu Scout 4 Eidolon of the Great Revel 4 Fanatic of Mogis 3 Stormbreath Dragon 4 Flamewake Phoenix 2 Prophetic Flamespeaker Noncreature Spells 4 Crater's Claws 2 Sarkhan, the Dragonspeaker 2 Lightning Strike 3 Hammerhand Тестов такой было пока ровно 0, я просто использовал мысли из прошлого стандарта. Флеймспикер скорее всего так и не взлетит, пару мест освободится Пирфоры не влезли, возможно это именно их слоты.
-
Как мутно написано. Сперва: >> у которых с обеих сторон была напечатана лицевая сторона Потом: >> она кладется на поле битвы лицевой стороной вниз Какой из двух? Т.е. я понимаю, конечно, что они имели ввиду, но написать стоило как-нибудь попонятнее.
-
Украли, не украли, а мы уже 2 года так играем, вопросов пока не было. Игроки, выигравшие 4 бустера или 1 бустер, продают по бустеру тем, кто выиграл 2 бустера и спокойно играют драфт. Клуб тут вообще не при чем, только место предоставляет для игры в настолки, а что игроки делают с выигранными бустерами, никого интересовать не должно. Мы правда на всякий случай такой драфт даже как Casual Limited не оформляем, чтобы совсем никаких претензий быть не могло. С учетом размера клуба, бустеров больше чем на 1 драфт, правда, не бывает
-
Все здорово, только в статье вы цитируете 117.11, а пример приводите на 117.12.
-
Сбросить карту - это разве не эффект? Где здесь оплата стоимости? Мне кажется, 117.11 сюда не подходит.
-
А вы какой спойлер смотрите? В официальном - 185.
-
На самом деле после (кладется в стек на 601.2a, а оплата - 601.2g). Но это не важно в данном случае, т.к. у копейщицы триггер не на помещение в стек, а на розыгрыш заклинания (а это 601.2h) и приоритета на всем пути розыгрыша заклинания у оппонента действительно не будет.
-
Добавлю, что по умолчанию считается, что уже комбат фаза. Если Б хочется сделать что-то в мейн фазу, он должен это явно обозначить. Если происходит что-то типа "-Хочу в атаку", "-Болт в тебя", то болт будет считаться разыгранным в комбате, а если "-Болт в тебя в мейн фазу", то будет еще мейн.
-
А я вскрыл 6 бустеров и скрафтил 2 редких карты. Золото и пыль на этом закончились. И боюсь что таких как я в игре процентов 80-90 Близзардам на хлеб с маслом хватит, не беспокойся.
-
Moscow Friday: 12 p.m. Saturday: 12 p.m. Sunday: 11 a.m.
-
Ну ведь уже даже в этом самом треде была ссылка: http://magic.wizards.com/en/content/event-information-2014-world-magic-cup Там даже время по Москве есть, ничего никуда переводить не надо.
-
После ППТКу (или во время топа) можно будет поиграть pauper-куб драфт, если наберутся желающие. Куб вот такой: http://www.cubetutor.com/cubeblog/18606 Количество мест ограничено восемью. Пререгистрироваться также можно в этой теме. 250р, 1 бустер с человека в призы.
-
7 четвертых дропов, 4 пятых, 1 шестой. Все остальное медведи. Чарка, раскладывающая жетоны, с 3 аутластерами и всего одним дополнительным способом положить каунтеры. Вы это сейчас серьезно деклист предложили?