Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Kroggg

Пользователи
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kroggg

  1. И тем более не обязательно, если вы не СМИ.
  2. Deathrite Shaman, Bloodbraid Elf, Birthing Pod, Dig Through Time, Jace, the Mind Sculptor - выглядят честными в нынешнем быстром формате. Ну и Preordain / Ponder - без чего-то из этих двух у контролей мало шансов. Из комбоколод от разбана синего кантрипа может выиграть разве что шторм, остальным он может добавить стабильности, но на скорость не повлияет никак. Даже Goryo's Vengeance выиграет не больше, чем потеряет - разница с Serum Visions нивелируется тем, что оппонент дороется до паса/снара, Deathrite Shaman может быть уже в игре, и т.д. Stoneforge Mystic можно разбанить, если забанить Batterskull - на одних мечах выйдет вполне честно, но это конечно же надо тестить. И да, как минимум троллю всё равно придётся отправиться в баню))
  3. Этак придётся очень много всего банить - афню, шторм, инфект, Goryo's Vengeance. И всё равно ведь найдутся любители, которые будут регулярно получать раздачи типа "гора, четыре красных пакта, башмакер, спирит гайд". Проблема нынешнего модерна не в быстрых деках, а в том, что они не обыгрываются ни контрой, ни дискардом, ни ремувалом, только какими-то узкими ответами. Поэтому сейчас ты либо играешь сверхбыстрой агрой-комбой либо проигрываешь половине метагейма. В этих условиях массовый разбан чего-нибудь мощного в контроли и мидрейнджы не кажется чем-то плохим.
  4. Овощной дредж это что-то на Vengevine? Без хотя бы примерного деклиста ничего не могу сказать о его предполагаемой силе, но если он не хуже нынешнего, то почему его нигде нет?
  5. Внесу свои пять копеек в споры о дредже. Дредж продолжает набирать популярность. На сегодняшний день доля дреджа в МТГО превышает десять процентов и продолжает расти. Это явные показания к бану. Я прекрасно понимаю тех, кто выступает против, и даже согласен с их аргументами о плохих раздачах и тоннах возможного хейта, но всё же факты говорят сами за себя - дредж слишком силён для текущего метагейма. Путей решения я вижу несколько: 1. Бан дреджа. Здесь следует понимать, что это будет именно бан всего дреджа, одним лишь Golgari Grave-Troll здесь не отделаться, его просто заменят на Golgari Thug и всё останется как и было. Так что банить придётся жёстко сразу же Prized Amalgam, что убьёт дредж насовсем. Впрочем есть вариант с двойным баном Golgari Grave-Troll и Stinkweed Imp. В этом случае очевидная их замена на Golgari Thug, Shambling Shell и Greater Mossdog с какими-нибудь Golgari Brownscale и Necroplasm в сайде может сделать дредж честнее, но тут нужны тесты. 2. Разбан чего-нибудь равносильного. Тут можно понаписать множество разных спекуляций на тему твина, шамана, эльфа, глаза и всего-всего остального, но я не буду этого делать. Скажу лишь, что в этом случае поможет только массовый разбан, если мы не хотим чтобы формат снова был захвачен одной-тремя деками. 3. Ничего не делать. Именно так. Пусть все понапихают в мейн комплект реликов, а в сайд добавят клеток, рипов и Bojuka Bog. Ну и по комлекту Leyline of the Void конечно же. 4. Издать ещё хейта. Это может помочь только в том случае если он будет более универсален и сможет лечь в мейн многих колод. Что-то вроде болта отправляющего в изгнание или полезного артефакта работающего с кладбищем оппонента. 5. Расширить сайд. Карт так до двадцати пяти. Эта мера спасёт нас не только от дреджа, но и от многих колод, требующих узкого ответа. Вместе с тем она же может принести и множество новых проблем, отсекая целые игровые стратегии - прощай дредж, прощай милл, прощайте бурн, афня, хекспруф. Лично я решительно против. Самым вероятным вариантом мне видится первый. Для третьего ситуация зашла далековато, для второго у визардов пороха не хватит. Остальные просто слишком маловероятны и даже обсуждения не заслуживают.
  6. В модерне всё не так. В модерне на четвёртый контролям нужно думать не о том, как бы не потерять Джейса, а о том, как бы не отъехать самому. Даже если стол уже пустой, что, повторюсь, в нынешнем модерне сделать непросто (ну не играют тут терминусом - брэйншторма нет, топа нет, даже пондера и преордейна нет). Джейс может сделать ситуацию лучше - дорыться до ответа, убрать угрозу, даже в плюс в каких-то ситуациях сыграть может, и, за счёт универсальности, сильно поправить дела контролей. Но автовин? Нет. Бесспорно, Джейс очень силён, но модерновые контроли сейчас находятся в таком загоне, что даже он их не сможет сломать, и я не вижу никаких комбоколод, в которых он бы стал мегаполомом (разве что Скейпшифт с Джейсом стоило бы сперва потестить), а в УР делвер имхо гораздо бодрее зайдёт новая Чандра.
  7. Ну да, так и есть. Или может быть ещё не настали Я не играю легаси, но думаю, что не ошибусь если скажу, что то, с какой эффективностью его используют там, сильно отличается от того, как его могли бы использовать в модерне. Это как с подом - до выпуска носорога под был вполне себе честным.
  8. Готов поспорить. В пустой стол против инфекта с нексусом - не автовин, против бурна с кучей хастовых крич и спеллами на 3-4 дырки по оппоненту - тоже, у дреджа или там ливинг энда пустой стол вообще не показатель, у различных комбоколод тоже. Collected Company, дающая две кричи, трон, ставящий Уджина, Лилиана, на которую у контролей до сих пор нет не узкого ответа - времена когда Джейс в пустой стол был равен автовину давно прошли. Ну и кроме того этот самый пустой стол ещё нужно успеть обеспечить, что в нынешнем модерне для контролей не так то просто.
  9. А я бы ничего не банил, а наоборот разбанил бы что-нибудь в модерновые контроли. Т.к. мистик слишком поломен, ДТТ сломает Scapeshift, а твин нам явно не светит ибо убьёт кучу дек, то может быть Джейс-Папа? Нет, ну серьёзно, что он может сломать в нынешнем модерне? Кроме кошельков игроков разумеется. А вот обычные тяжёлые контроли может быть наконец-то выползут из подвалов.
  10. Очень понравился обзор чёрного - много не очевидных для меня вещей. Обзор синего откровенно слаб - много недооценённых карт, есть и сильно переоценённые. Ну и фразы про "не люблю я контру", "дискард это не для меня" сразу говорит об отношении автора к контролям. А вообще обзор заслуживает внимания - все эти дефирамбы перекачанным зелёным кирпичам, трикам с хекспруфом, летающим белым монстрам и неприятие контролей - автор явно на одной волне с визардами. Т.ч. его мнение об играбельности новых карт и механик заслуживает внимания.
  11. Никто. Ты ж её не покастил, а на поле битвы положил.
  12. Пока вариант с Ball lightning выглядит самым вменяемым. Spark Elemental, Hellspark Elemental,Strangleroot Geist, Groundbreaker Плюс комплект Collected Company. Если существ не хватает, можно добавить Impetuous Devils или Thunderblust например. Неплохая фановая дечка вырисовывается. Ещё можно в сливерах попробовать - достать пару Sinew Sliver или Sedge Sliver, да вообще любых с "All Sliver" в тексте и пусть оппонет выбирает.
  13. Против комб на Goryo's vengeance или Scapeshift Surgical Extraction действительно что-то может, если удачно попасть дискардом. Ещё против трона может зайти, если повезёт сыграть после Ghost Quarter. Допускаю так же, что лок с помощью Ensnaring bridge настолько непрошибаем против этой деки, что можно потратить лишнюю карту и два хита, лишь бы оппонент никогда этого не подровал. Но чем может помочь суржик против бурна, афни или любого зоопарка, я честно говоря не понимаю. Surgical Extraction сайдовая карта. Хочется играть её чаще в определённых матчах - играйте комплектом, но в сайде. Теперь про чарм. Как я понял стиль игры данной колодой - в первые ходы дискардим и ремувим, далее ставим тушку и проносим. В эту концепцию Funeral Charm вписывается идеально - в ранней игре позволяет сократить руку/убить дорка, в поздней - прокачать тушку/убрать блокера/скинуть надрованное в режиме топдека, да и опция свампволка может иногда пригодится. Кроме волкеров, пары существ и нескольких артефактов в формате нет опасных перманентов с активируемыми абилками. В колокольцах слишком много разных артефактов, чтобы запрет на активацию одного из них сделал большую погоду. Джанд снесёт иглу и не заметит. У трона найдётся запасной план. Единственная дека против которой игла может стать по-настоящему эффективной - Нахири-контроль. В качестве узкого сайда игла действительно выглядит лучше, Dreadbore - это скорее в мэйн, в слот одного из терминэйтов.
  14. В первую очередь бросается в глаза Blackcleave Cliffs - синглтон на околостартовую будет приходить редко, так что можно смело менять на Dragonskull Summit. Далее Surgical Extraction. Польза от карты в мэйне сомнительна - дизадвантажить себя по картам и хитам, чтобы лишить оппонента возможности надровать что-то конкретное, так себе план. Проще добавить ещё дискарда. Я бы рекомендовал Funeral Charm - идеально вписывается в концепцию деки. Что по сайду - Pithing needle против фонаря слабоват, а против волкеров в этих цветах есть нормальные Dreadbore и Hero's Downfall.
×
×
  • Создать...